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그나마 [[VR]]은 그때 당시 없던 신기술이고 따라서 VRChat 같은 VR류 메타버스는 차별점이 있다고는 볼 수 있으나 제페토나 로블록스 같은 비VR류 메타버스는 그래서 몇십년 전에 나온 세컨드 라이프랑 퍼피레드랑 개념적으로 무슨 차이가 나냐는 것이다.
그나마 [[VR]]은 그때 당시 없던 신기술이고 따라서 VRChat 같은 VR류 메타버스는 차별점이 있다고는 볼 수 있으나 제페토나 로블록스 같은 비VR류 메타버스는 그래서 몇십년 전에 나온 세컨드 라이프랑 퍼피레드랑 개념적으로 무슨 차이가 나냐는 것이다.


물론 여기에 대해서도 반론이 있다. 가령 버츄얼 휴먼, 버츄얼 인플루언서 같은 개념도 한국에선 1998년에 사이버 가수 아담이 한때 선보인바 있지만 처참한 실패를 기록한 반면 2018년 K/DA의 등장, 2016년 등장한 키즈나 아이를 필두로한 수많은 [[버츄얼 유튜버]] 양산 열풍 등 현재에서 이런 개념이 다시 부흥하고 있다. 즉 이런 개념과 콘셉 자체가 과거에 이미 존재했다는 이유로 미래에 다시 재유행 하는것이 꼭 예전것의 우려먹기니 발전한 것이 없다고 향후 전망을 단정하기엔 이르다는 것이다.
물론 여기에 대해서도 반론이 있다. 가령 버츄얼 휴먼, 버츄얼 인플루언서 같은 개념도 한국에선 1998년에 사이버 가수 아담이 한때 선보인바 있지만 처참한 실패를 기록한 반면 2018년 K/DA의 등장, 2016년 등장한 키즈나 아이를 필두로한 수많은 [[버츄얼 유튜버]] 양산 열풍 등 현재에서 이런 개념이 다시 부흥하고 있다. 즉 이런 개념과 콘셉 자체가 과거에 이미 존재했다는 이유로 미래에 다시 재유행 하는것이 꼭 예전것의 우려먹기나 더 이상 발전할 것이 없다고 단정하기엔 이르다는 것이다.


===게임과의 구분 개념 모호===
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