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===열쇠 시스템으로 인한 플레이의 어려움===
===열쇠 시스템으로 인한 플레이의 어려움===
타 온라인게임의 피로도와 비슷한 시스템. 기본 10개의 최대소지수를 가지며, 열쇠가 모두 소진되면 인스턴트 던전에 진입할 수 없다. 열쇠는 1시간의 쿨타임을 가지며 1개씩 충전되는 방식이며 던전에 진입할 때마다 공략의 성공,실패와는 무관하게 무조건 1개가 소진되는데, 이로 인해 라이트 유저와 헤비 유저 각자의 입장으로 인해 어려움이 발생한다. 라이트 유저 입장에서는 게임의 컨텐츠인 인스턴트 던전을 클리어하는 것을 목표로 하기 위해 끝없이 공략 시도를 해야하는데 열쇠 부족으로 인해 경험을 쌓는 시간이 부족하고,  공략을 완벽히 숙지하고 클리어 경험이 쌓여가는 헤비유저는 아이템 파밍을 목적으로 던전을 공략하게 되는데, 가뜩이나 극악스러운 아이템 드랍률을 보이는데 파티에 클리어 경험이 없는 라이트유저를 파티에 참가시켰다가는 던전 공략에 실패하고 아이템 조차 얻을 수 없기에 헤비 유저의 입장에서는 이를 꺼리며, 클리어 경험이 있는 유저끼리 파티를 생성해서 가는 경우가 많다.
타 온라인게임의 피로도와 비슷한 시스템. 기본 10개의 최대소지수를 가지며, 열쇠가 모두 소진되면 인스턴트 던전에 진입할 수 없다. 열쇠는 1시간의 쿨타임을 가지며 1개씩 충전되는 방식이며 던전에 진입할 때 마다 공략의 성공,실패와는 무관하게 무조건 1개가 소진되는데, 이로 인해 라이트 유저와 헤비 유저 각자의 입장으로 인해 어려움이 발생한다. 라이트 유저 입장에서는 게임의 컨텐츠인 인스턴트 던전을 클리어하는 것을 목표로 하기 위해 끝없이 공략 시도를 해야하는데 열쇠 부족으로 인해 경험을 쌓는 시간이 부족하고,  공략을 완벽히 숙지하고 클리어 경험이 쌓여가는 헤비유저는 아이템 파밍을 목적으로 던전을 공략하게 되는데, 가뜩이나 극악스러운 아이템 드랍률을 보이는데 파티에 클리어 경험이 없는 라이트유저를 파티에 참가시켰다가는 던전 공략에 실패하고 아이템 조차 얻을 수 없기에 헤비 유저의 입장에서는 이를 꺼리며, 클리어 경험이 있는 유저끼리 파티를 생성해서 가는 경우가 많다.


15년 8월 20일 업데이트를 통해 던전의 난이도를 세분화한다고 예고했다. 해당 업데이트로 대부분의 던전이 '쉬움,보통' 난이도로 나누어지고 추후 '카오스' 난이도가 추가되었다. '쉬움' 난이도에서는 기존 10분이였던 공략 제한시간이 60분으로 상승하고, 전체적인 난이도가 하락한다고 하는데, 드랍되는 아이템이 보통 난이도에서 비해 성능이 떨어져 사실상 사장되었다.
15년 8월 20일 업데이트를 통해 던전의 난이도를 세분화한다고 예고했다. 해당 업데이트로 대부분의 던전이 '쉬움,보통' 난이도로 나누어지고 추후 '카오스' 난이도가 추가되었다. '쉬움' 난이도에서는 기존 10분이였던 공략 제한시간이 60분으로 상승하고, 전체적인 난이도가 하락한다고 하는데, 드랍되는 아이템이 보통 난이도에서 비해 성능이 떨어져 사실상 사장되었다.
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