메이플스토리 2 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = 메이플스토리2
| 제목        = 메이플스토리2
|원어이름 =
| 이미지 = [[파일:Maple story 2.png]]
|배경색  =
| 원제목      =  
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| 개발사      = [[넥슨]], ProjectMS
|그림    = [[파일:Maple story 2.png]]
| 발행사      = [[넥슨]]
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|배급사  = [[넥슨]]
| 시리즈      = [[메이플스토리 시리즈]]
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| 버전        =  
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| 장르        = 판타지, [[MMORPG]]
|장르    = 판타지, [[MMORPG]]
| 모드       = MMO
|출시일  = [[2015년]] [[7월 7일]]
| 이용가 등급 = 전체이용가
|종료일  =
| 미디어      =  
|플랫폼  = [[Microsoft Windows]]
| 요구사양    = '''최소사양'''<br/>[[Windows XP]] 이상<br/>Intel Core i3 이상<br/>3GB RAM 이상<br/>GTS 250, 9800GT, Radeon HD3870
|모드     = MMO
----
|언어    =  
'''권장사양'''<br/>[[Windows 7]] 이상<br/>Intel Core i5 이상<br/>4GB RAM 이상<br/>GTX650, Radeon HD6770 이상
|엔진    =  
| 입력장치    = PC
|시리즈  = [[메이플스토리 시리즈]]
| 이전작     = [[메이플스토리]]
|이전작   = [[메이플스토리]]
| 후속작     =  
|후속작   =  
| 관련 사이트 = [http://maplestory2.nexon.com 홈페이지] [http://maview.nexon.com/ 메이뷰]
|웹사이트 = [http://maplestory2.nexon.com 홈페이지]
|비고    =
}}
}}
==개요==
==개요==
[[메이플스토리]]의 [[후속작]]. <del>근데 게임 시스템은 에버플래닛과 훨씬 유사하다.</del><br /> [[2015년]] [[7월 7일]] 오후 7시에 서비스가 정식개시되었다. {{ㅊ|그리고 [[세븐 갤러리|세븐갤]]이 털렸다}}
[[메이플스토리]]의 [[후속작]]. <del>근데 게임 시스템은 에버플래닛과 훨씬 유사하다.</del><br> {{날짜/출력|2015-7-7}} 오후 7시에 서비스가 정식개시되었다. {{ㅊ|그리고 [[세븐 갤러리|세븐갤]]이 털렸다}}


== 역사 ==
== 역사 ==
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계열은 모험가 계열과 룬블레이더 계열로 나뉜다.
계열은 모험가 계열과 룬블레이더 계열로 나뉜다.


모험가 계열에는 총 네 가지 직업군이 존재하며, 각 직업군에 직업이 두 가지씩 존재한다.
모험가 계열에는 총 4가지의 직업군이 존재하며, 각 직업군에 직업이 2가지씩 존재한다.
 
*전사
*전사
**[[버서커 (메이플스토리 2)|버서커]]
**[[버서커 (메이플스토리2)|버서커]]
**[[나이트 (메이플스토리 2)|나이트]]
**[[나이트 (메이플스토리2)|나이트]]
*마법사
*마법사
**[[위자드 (메이플스토리 2)|위자드]]
**[[위자드 (메이플스토리2)|위자드]]
**[[프리스트 (메이플스토리 2)|프리스트]]
**[[프리스트 (메이플스토리2)|프리스트]]
*궁수
*궁수
**[[레인저 (메이플스토리 2)|레인저]]
**[[레인저 (메이플스토리2)|레인저]]
**[[헤비거너 (메이플스토리 2)|헤비거너]]
**[[헤비거너 (메이플스토리2)|헤비거너]]
*도적
*도적
**[[시프 (메이플스토리 2)|시프]]
**[[시프 (메이플스토리2)|시프]]
**[[어쌔신 (메이플스토리 2)|어쌔신]]
**[[어쌔신 (메이플스토리2)|어쌔신]]


룬 블레이더는 모험가 계열의 직업과 구분되며, 게임의 시작 부분과 에픽 퀘스트가 모험가 계열 직업군과 다르다.
룬 블레이더는 모험가 계열의 직업과 구분되며, 게임의 시작 부분과 에픽 퀘스트가 모험가 계열 직업군과 다르다.
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===커스터마이징의 제약===
===커스터마이징의 제약===
메이플스토리2의 가장 강점이라 할만한 부분은 커스터마이징 기능으로 다른 게임과는 확연히 구분되는 시스템이지만
메이플스토리2의 가장 강점이라 할만한 부분은 커스터마이징 기능으로 다른 게임과는 확연히 구분되는 시스템이지만
[[파일:Maplestory2답변.PNG|700픽셀]]<br />
[[파일:Maplestory2답변.PNG|700픽셀]]<br>
저작권 문제로 커스터마이징 기능에 제약을 가할 우려가 있다.
저작권 문제로 커스터마이징 기능에 제약을 가할 우려가 있다.


사실 이건 바람직한 대처인게 오래전 [[시티 오브 히어로즈]]라는 MMORPG에서 커스터마이즈 기능을 통해 만들 수 있는 외형 중에 마블사 [[캐릭터]]와 유사한 형상들이 있었던 덕분에 깔끔하게 [[고소]]를 당한적이 있었다. 물론 국산 온라인 게임에서 애니메이션에서 본듯한 무언가를 개발사가 직접 인게임 화폐로 팔아먹으면서도 잘 버티는 경우가 많긴 하지만 언제어디서 고소장이 날아들지 모른다.
사실 이건 바람직한 대처인게 오래전 [[시티 오브 히어로즈]]라는 MMORPG에서 커스터마이즈 기능을 통해 만들 수 있는 외형 중에 마블사 [[캐릭터]]와 유사한 형상들이 있었던 덕분에 깔끔하게 [[고소]]를 당한적이 있었다. 물론 국산 온라인 게임에서 애니메이션에서 본듯한 무언가를 개발사가 직접 인게임 화폐로 팔아먹으면서도 잘 버티는 경우가 많긴 하지만 언제어디서 고소장이 날아들지 모른다.  


물론 코믹월드 등지의 동인행사에서 사고파는 건 뭐냐라고 반문할지도 모르지만 팬들이 노는거 두들겨 잡아서 욕먹을 이유도 없고, 그정도는 용인해도 큰 문제가 없으므로 방임하는 것에 가깝고, 이게 상업적으로 판이 커지면 언제라도 덩치 큰 아저씨들이 날아와서 고소장을 날리지 말라는 법이 없다. 그런 의미에서 넥슨의 대처가 무조건 잘못되었다고 보기 어렵다.
물론 코믹월드 등지의 동인행사에서 사고파는 건 뭐냐라고 반문할지도 모르지만 팬들이 노는거 두들겨 잡아서 욕먹을 이유도 없고, 그정도는 용인해도 큰 문제가 없으므로 방임하는 것에 가깝고, 이게 상업적으로 판이 커지면 언제라도 덩치 큰 아저씨들이 날아와서 고소장을 날리지 말라는 법이 없다. 그런 의미에서 넥슨의 대처가 무조건 잘못되었다고 보기 어렵다.


===열쇠 시스템으로 인한 플레이의 어려움===
===열쇠 시스템으로 인한 플레이의 어려움===
타 온라인게임의 피로도와 비슷한 시스템. 기본 10개의 최대소지수를 가지며, 열쇠가 모두 소진되면 인스턴트 던전에 진입할 수 없다. 열쇠는 1시간의 쿨타임을 가지며 1개씩 충전되는 방식이며 던전에 진입할 때마다 공략의 성공,실패와는 무관하게 무조건 1개가 소진되는데, 이로 인해 라이트 유저와 헤비 유저 각자의 입장으로 인해 어려움이 발생한다. 라이트 유저 입장에서는 게임의 컨텐츠인 인스턴트 던전을 클리어하는 것을 목표로 하기 위해 끝없이 공략 시도를 해야하는데 열쇠 부족으로 인해 경험을 쌓는 시간이 부족하고,  공략을 완벽히 숙지하고 클리어 경험이 쌓여가는 헤비유저는 아이템 파밍을 목적으로 던전을 공략하게 되는데, 가뜩이나 극악스러운 아이템 드랍률을 보이는데 파티에 클리어 경험이 없는 라이트유저를 파티에 참가시켰다가는 던전 공략에 실패하고 아이템 조차 얻을 수 없기에 헤비 유저의 입장에서는 이를 꺼리며, 클리어 경험이 있는 유저끼리 파티를 생성해서 가는 경우가 많다.
타 온라인게임의 피로도와 비슷한 시스템. 기본 10개의 최대소지수를 가지며, 열쇠가 모두 소진되면 인스턴트 던전에 진입할 수 없다. 열쇠는 1시간의 쿨타임을 가지며 1개씩 충전되는 방식이며 던전에 진입할 때 마다 공략의 성공,실패와는 무관하게 무조건 1개가 소진되는데, 이로 인해 라이트 유저와 헤비 유저 각자의 입장으로 인해 어려움이 발생한다. 라이트 유저 입장에서는 게임의 컨텐츠인 인스턴트 던전을 클리어하는 것을 목표로 하기 위해 끝없이 공략 시도를 해야하는데 열쇠 부족으로 인해 경험을 쌓는 시간이 부족하고,  공략을 완벽히 숙지하고 클리어 경험이 쌓여가는 헤비유저는 아이템 파밍을 목적으로 던전을 공략하게 되는데, 가뜩이나 극악스러운 아이템 드랍률을 보이는데 파티에 클리어 경험이 없는 라이트유저를 파티에 참가시켰다가는 던전 공략에 실패하고 아이템 조차 얻을 수 없기에 헤비 유저의 입장에서는 이를 꺼리며, 클리어 경험이 있는 유저끼리 파티를 생성해서 가는 경우가 많다.


15년 8월 20일 업데이트를 통해 던전의 난이도를 세분화한다고 예고했다. 해당 업데이트로 대부분의 던전이 '쉬움,보통' 난이도로 나누어지고 추후 '카오스' 난이도가 추가되었다. '쉬움' 난이도에서는 기존 10분이였던 공략 제한시간이 60분으로 상승하고, 전체적인 난이도가 하락한다고 하는데, 드랍되는 아이템이 보통 난이도에서 비해 성능이 떨어져 사실상 사장되었다.
15년 8월 20일 업데이트를 통해 던전의 난이도를 세분화한다고 예고했다. 해당 업데이트로 대부분의 던전이 '쉬움,보통' 난이도로 나누어지고 추후 '카오스' 난이도가 추가되었다. '쉬움' 난이도에서는 기존 10분이였던 공략 제한시간이 60분으로 상승하고, 전체적인 난이도가 하락한다고 하는데, 드랍되는 아이템이 보통 난이도에서 비해 성능이 떨어져 사실상 사장되었다.
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그러나 레벨 40 기준으로 직업전용 스킬은 10개 정도 되며, 거기다가 약초, 포션, 엘릭서, 탈것, 다른 액션 스킬 등을 추가하면
그러나 레벨 40 기준으로 직업전용 스킬은 10개 정도 되며, 거기다가 약초, 포션, 엘릭서, 탈것, 다른 액션 스킬 등을 추가하면
16개가 넘어 버린다. 그러므로 유저들은 탈것, 빠른 헤엄같은 다른 스킬에 비해 덜 필요한 스킬들을 퀵슬롯에서 제외 시켜  
16개가 넘어 버린다. 그러므로 유저들은 탈것, 빠른 헤엄같은 다른 스킬에 비해 덜 필요한 스킬들을 퀵슬롯에서 제외 시켜  
버릴 수밖에 없는 상황이다. 나중에 50레벨로 확장되면 직업 스킬이 더 추가되는데, 그러면 다른 스킬들도 빼야될 상황이 될 것이다.
버릴 수 밖에 없는 상황이다. 나중에 50레벨로 확장되면 직업 스킬이 더 추가되는데, 그러면 다른 스킬들도 빼야될 상황이 될 것이다.


이런 불편한 점들 때문에 유저들의 항의가 커지게되었고, 운영자들은 최대 레벨이 50레벨로 확장되는 8월 20일에
이런 불편한 점들 때문에 유저들의 항의가 커지게되었고, 운영자들은 최대 레벨이 50레벨로 확장되는 8월 20일에
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[[분류:메이플스토리 2| ]]
[[분류:메이플스토리 2| ]]
[[분류:2015년 비디오 게임]]
[[분류:온라인 게임]]
[[분류:넥슨]]
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