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주로 '''버킷'''이라 부르는 프로그램을 이용하여 만들게 되는데 여기에 사용하는 주된 파일이 마인크래프트 서버 런처로 여기에다가 craftbukket이나 spigot 등의 서버 관리나 버전에 따른 기능이 추가된 .jar 파일을 이용하여 구축한다. 버전에 따라 이 버킷들은 다르지만 결과적으로는 서버를 구축하고 플러그인을 다루는 것은 동일하다. 조금 더 나아가면 모드버킷이라 하여 mods 파일을 서버에 적용 하게 도와주는 버킷도 있다. 이런 버킷들 중 거꾸로 플러그인을 적용하지 못 하는 경우도 있어서 잘 살펴서 구축을 시작하자.
주로 '''버킷'''이라 부르는 프로그램을 이용하여 만들게 되는데 여기에 사용하는 주된 파일이 마인크래프트 서버 런처로 여기에다가 craftbukket이나 spigot 등의 서버 관리나 버전에 따른 기능이 추가된 .jar 파일을 이용하여 구축한다. 버전에 따라 이 버킷들은 다르지만 결과적으로는 서버를 구축하고 플러그인을 다루는 것은 동일하다. 조금 더 나아가면 모드버킷이라 하여 mods 파일을 서버에 적용 하게 도와주는 버킷도 있다. 이런 버킷들 중 거꾸로 플러그인을 적용하지 못 하는 경우도 있어서 잘 살펴서 구축을 시작하자.


인터넷 회선을 직접 연결하는 것이 아닌 공유기를 사용하는 유저라면 포트포워딩과 DMZ 설정 같이 공유기 설정을 해줘야 한다.<ref>공유기는 고유 IP주소가 노출된다 하더라도 포트가 닫혀있거나 접근 불가능 문제로 타인이 자신의 아이피로 접속이 불가능하게 되어 있다. 따라서 포트포워딩으로 포트를 열거나 DMZ로 아이피를 고정시켜 여는 등의 방식을 사용해야 하는 것</ref> 공유기마다 다르니 인터넷에 검색하여 포트포워딩이나 DMZ를 설정해줘야 자신의 아이피로 유저들이 문제 없이 접속이 가능하다. 아니면 하마치와 같은 프로그램을 이용하여 하마치 네트워크를 개설하고 여기에 유저들을 초대하여 하마치 IP로 자신의 버킷에 참가하도록 할 수 있다.
인터넷 회선을 직접 연결하는 것이 아닌 공유기를 사용하는 유저라면 포트포워딩과 DMZ 설정 같이 공유기 설정을 해줘야 한다. 공유기마다 다르니 인터넷에 검색하여 포트포워딩이나 DMZ를 설정해줘야 자신의 아이피로 유저들이 문제 없이 접속이 가능하다. 아니면 하마치와 같은 프로그램을 이용하여 하마치 네트워크를 개설하고 여기에 유저들을 초대하여 하마치 IP로 자신의 버킷에 참가하도록 할 수 있다.


또한 마인크래프트 서버를 돌려주는 업체에 돈을 지불하고 서버를 돌리거나 무료로 서버를 돌리게 해주는 서비스를 이용 해볼 수도 있다. 다만 후자의 경우 무료인 만큼 유저 수가 많은 시간대에는 렉이 상당하다는게 문제. 따라서 무료로 서버를 돌려주는 서비스는 야심한 새벽이나 해볼만하다.
또한 마인크래프트 서버를 돌려주는 업체에 돈을 지불하고 서버를 돌리거나 무료로 서버를 돌리게 해주는 서비스를 이용 해볼 수도 있다. 다만 후자의 경우 무료인 만큼 유저 수가 많은 시간대에는 렉이 상당하다는게 문제. 따라서 무료로 서버를 돌려주는 서비스는 야심한 새벽이나 해볼만하다.
클라우드 서비스를 이용해 가상에 운영체제를 구축하고 서버를 돌리는 방법도 있다. 하지만 이 방법은 컴퓨터 언어를 얼추 알아야 정밀한 대처가 가능해서 언어를 잘 모르는 사람이라면 골치가 아플 수 있다.
서버의 설정은 버킷을 최초 구동하고 생긴 server.properties 파일을 .txt 등으로 열어서 수정 가능하다. 대체로 수정해줘야 하는 부분은 ip= 부분으로 이 부분만 수정해놓고 구동하면 보통의 난이도를 가진 평범한 월드를 열 수 있다. 앞서 설명했지만 공유기를 사용하고 있으면 아이피를 제대로 입력해도 보통의 상황에서는 접속이 안된다.
플러그인 서버의 경우 서버 내에 플러그인이 적용되어 명령권자가 플러그인을 발동시켜 사용 가능한 부분이 있지만 모드 서버의 경우 서버에 적용된 모드를 모든 플레이어가 설치해야 한다, 만약 버전이 하나라도 틀리면 접속부터 오류가 나니까 가능하면 서버에 적용한 모드들이 있는 폴더를 압축시켜 배포하는 것이 매우 좋다. 만약 서버 모드들의 config를 수정하여 적용한 상태라면 config 파일 역시 같이 보내줘야 제대로 접속 가능하다.


==== 리눅스 계열에서 멀티플레이 서버 구축 ====
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