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주로 '''버킷'''이라 부르는 프로그램을 이용하여 만들게 되는데 여기에 사용하는 주된 파일이 마인크래프트 서버 런처로 여기에다가 craftbukket이나 spigot 등의 서버 관리나 버전에 따른 기능이 추가된 .jar 파일을 이용하여 구축한다. 버전에 따라 이 버킷들은 다르지만 결과적으로는 서버를 구축하고 플러그인을 다루는 것은 동일하다. 조금 더 나아가면 모드버킷이라 하여 mods 파일을 서버에 적용 하게 도와주는 버킷도 있다. 이런 버킷들 중 거꾸로 플러그인을 적용하지 못 하는 경우도 있어서 잘 살펴서 구축을 시작하자. | 주로 '''버킷'''이라 부르는 프로그램을 이용하여 만들게 되는데 여기에 사용하는 주된 파일이 마인크래프트 서버 런처로 여기에다가 craftbukket이나 spigot 등의 서버 관리나 버전에 따른 기능이 추가된 .jar 파일을 이용하여 구축한다. 버전에 따라 이 버킷들은 다르지만 결과적으로는 서버를 구축하고 플러그인을 다루는 것은 동일하다. 조금 더 나아가면 모드버킷이라 하여 mods 파일을 서버에 적용 하게 도와주는 버킷도 있다. 이런 버킷들 중 거꾸로 플러그인을 적용하지 못 하는 경우도 있어서 잘 살펴서 구축을 시작하자. | ||
인터넷 회선을 직접 연결하는 것이 아닌 공유기를 사용하는 유저라면 포트포워딩과 DMZ 설정 같이 공유기 설정을 해줘야 한다. | 인터넷 회선을 직접 연결하는 것이 아닌 공유기를 사용하는 유저라면 포트포워딩과 DMZ 설정 같이 공유기 설정을 해줘야 한다. 공유기마다 다르니 인터넷에 검색하여 포트포워딩이나 DMZ를 설정해줘야 자신의 아이피로 유저들이 문제 없이 접속이 가능하다. 아니면 하마치와 같은 프로그램을 이용하여 하마치 네트워크를 개설하고 여기에 유저들을 초대하여 하마치 IP로 자신의 버킷에 참가하도록 할 수 있다. | ||
또한 마인크래프트 서버를 돌려주는 업체에 돈을 지불하고 서버를 돌리거나 무료로 서버를 돌리게 해주는 서비스를 이용 해볼 수도 있다. 다만 후자의 경우 무료인 만큼 유저 수가 많은 시간대에는 렉이 상당하다는게 문제. 따라서 무료로 서버를 돌려주는 서비스는 야심한 새벽이나 해볼만하다. | 또한 마인크래프트 서버를 돌려주는 업체에 돈을 지불하고 서버를 돌리거나 무료로 서버를 돌리게 해주는 서비스를 이용 해볼 수도 있다. 다만 후자의 경우 무료인 만큼 유저 수가 많은 시간대에는 렉이 상당하다는게 문제. 따라서 무료로 서버를 돌려주는 서비스는 야심한 새벽이나 해볼만하다. | ||
==== 리눅스 계열에서 멀티플레이 서버 구축 ==== | ==== 리눅스 계열에서 멀티플레이 서버 구축 ==== |