마스터 이: 두 판 사이의 차이

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시전시 검에서 금색 빛이나며 타겟 하나당 0.5초정도 간 시전되어 그시간동안 타겟으로 지정되지 않는다.
시전시 검에서 금색 빛이나며 타겟 하나당 0.5초정도 간 시전되어 그시간동안 타겟으로 지정되지 않는다.
맵에서도 사라지는걸 볼수있다.
맵에서도 사라지는걸 볼 수 있다.




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찍을때마다 회복되는 체력량과 경감되는 데미지량을 10%씩 더줄여준다. 참고로 기본 경감량은 50%다.
찍을때마다 회복되는 체력량과 경감되는 데미지량을 10%씩 더줄여준다. 참고로 기본 경감량은 50%다.
회복량은 적어보이지만. 체력이 1%까일때마다 효율이 1%증가하므로 체력이 1%면 약 99%정도가 효율이
회복량은 적어보이지만. 체력이 1%까일때마다 효율이 1%증가하므로 체력이 1%면 약 99%정도가 효율이
증가해 명상한번으로 풀피가 되는 것을 볼수있다.
증가해 명상한번으로 풀피가 되는 것을 볼 수 있다.


게다가 명상으로 기본공격을 캔슬할 수 있다.
게다가 명상으로 기본공격을 캔슬할 수 있다.

2019년 10월 11일 (금) 08:18 판


개요

대사

기본 능력치

스킬

패시브 -

마스터이 의 패시브는 기본공격을할시 4번째 기본공격이 2연타로 들어간다. 물론 2연타시 마지막 공격은 50%의 피해만 준다. 이 패시브가 q스킬인 일격필살의 패시브인 기본공격을 한대 때릴시 쿨타임이 1초씩 줄어드는데,이 패시브는 스킬취급이 아니라서 패시브가 터지면 2초가 줄어든다. 그리고 첫번째 패시브가 터진것을 첫번째 타로 계산해서, 즉 1112112112112... 이런식으로 진행이된다. 그리고 이를 이용해 명상캔슬이라는 것을 할 수있는데, 패시브가 터질때는 캔슬을 할 수 없기때문에 패시브의 첫번째로 때리는 소리와 함께 명상을 쓰고, 바로 다시 평타를 때려 e스킬(우주류 검술)의 고정데미지와 함께 초당 2.5대를 때리는 엄청난 효과를 볼 수 있다. 이를 이용해 라인전에선 미드마이,또는 탑마이(또는 서폿마이,원딜마이도?)가 2렙때 q와 e를 찍은다음 패시브를 이용해 퍼블을 노릴수 있다. 3렙때는 명상까지 활용해주자. 시도때도없이 명상캔슬을 해대는 일반적인 마이유저와는 달리 마이 장인들은 상대방의 스킬이 들어오는 것까지 감안하여 명캔을한다.

Q -

순간적으로 맵에서 사라지면서 최대 4명을 타격하는 마스터이의 주력 스킬. 미니언과 몬스터에게 추가피해가 들어가기때문에 정글링과 파밍이 쉬워지며 라인을 서더라도 더티파밍이나 카정에 수월해진다. 게다가 치명타 확율이 붙어 있는데. 치명타시 AD의 60%가 추가로 들어간다.

이스킬을 사용시 스킬의 타겟으로 지정되지 않을뿐이라 점화나 제드의 궁, 또는 케이틀린의 궁 등을 막을수 없지만 적이 스킬을 시전중에 이스킬을 사용하면 회피가 되므로 잘 사용하자.

마스터이는 기본적으로 방어력이 낮고 C.C기에 취약하지만 일격필살 으로 C.C기를 회피할 수 있다는점으로 보안할 수있다.


시전시 검에서 금색 빛이나며 타겟 하나당 0.5초정도 간 시전되어 그시간동안 타겟으로 지정되지 않는다. 맵에서도 사라지는걸 볼 수 있다.


레벨을 올릴때마나 사용시 드는마나가 10씩 증가하므로 마나를 아끼지않으면 필요할때 사용하지 못하니 주의해야한다.


쿨타임이 길지만 기본공격 시 쿨타임이 1초씩 감소한다. 이것은 기본공격시 이므로 적에게 맞지 않는다해도 쿨타임이 줄어든다. (기본공격이니 맞지않을리는 없지만 그래도 말이다.)

W -

명상 이라는 스킬이며 체력회복용 스킬이다. 하지만 체력회복중에 받는 데미지를 경감시켜주어 적의 주력스킬을 막거나 버틸때에도 쓰인다.

마나는 전레벨 50을 소모하며 찍을때마다 회복되는 체력량과 경감되는 데미지량을 10%씩 더줄여준다. 참고로 기본 경감량은 50%다. 회복량은 적어보이지만. 체력이 1%까일때마다 효율이 1%증가하므로 체력이 1%면 약 99%정도가 효율이 증가해 명상한번으로 풀피가 되는 것을 볼 수 있다.

게다가 명상으로 기본공격을 캔슬할 수 있다.

쿨타임은 30초로길지만 궁극기의 기본지속효과로 한타시에는 자주쓸수있으니 활용할것.

E -

일명 우주류 검술. 마스터 이의 딜링 스킬

기본지속효과가 자신이 공격력을 10%올려주며 찍을때마다 효율이 좋아진다.

E스킬 사용시 검의 색이 변하며 기본공격시 고정피해를입힌다. 고정피해는 적의 방어력을 무시해 적 탱커를 손쉽게 녹일수 있다. 다만 지속시간이 조금 부족한 경향이있어 기본공격하기 직전에 켜서 효율을 최대화 시키자.

지속시간이 끝나면 검이 빛나지 않게되며 기본지속효과화 사용효과가 전부 없어지게 되므로 주의

R -

마스터 이의 궁극기 "최후의 전사"

마스터이의 전력스킬인 "최후의 전사" 기본지속 효과가 무려 킬이나 어시를하면 모든 스킬의 쿨타임이 80%감소하게 된다. 이로서 모든스킬의 쿨타임이 긴 마스터이는 이 효과로인해 스킬을 자주 사용할 수있다.


사용시 이동속도와 공격속도가 대폭 증가해 적을 빠르게 따라잡거나 순간적으로 엄청난 딜을 넣거나 도망칠수도 있다. 시전중에는 모든 둔화효과가 무시된다. 하지만 스턴같은 멈추는 C.C기는 무시되지 않으므로 주의


마스터이의 궁극기는 "최후의 전사" 말그대로 한타에 후진입해 적을 쓸어버리는 역활을한다. 그리고 백도어와 암살에 능하다.

평가

높은 공격력과 빠른기동성으로 적에게 치명적인 피해를 입힐수 있으며 그로인해 정글링이 빠르고 명상 스킬로인해 오랫동안 정글을 도므로 효율이 좋아진다. 게다가 빠른기동성으로 갱킹을 예측할 수 없으며 역갱이 휼륭하며. 역갱당했을시에도. 적을 따낼수 있는 회피기 겸 돌진기 를 보유하고 있으며 특히 적원딜을 빠르게 따내는 모습을 보인다. 그리고 높은 공격력과 공격속도와 기동성으로 치명적인 백도어를 갈수 있으며 궁극기와 회피기로 도망조차 빠르다. 하지만 체력과 방어력이 매우약해 강력한 스킬에 녹는 모습도 보일수 있다.


게다가 팀원과 협동해 마이를 힐하거나 CC기를 막아준다거나 살려준다면. 마스터이는 엄청난 잠재력을 보여줄것이다. 마스터 이는 기본적으로 공격력만 지나치게 높은 특화형 챔피언이기 때문에 아군과 협동해 부족한 능력치를 매꿔나가는 것이 중요하다.

스킨

기타

각주