리버브: 두 판 사이의 차이

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드라이신호 이후 약간의 지연시간이 음원과의 거리와 공간의 크기를 결정하게 된다. 공간이 넓을 수록 지연시간이 길어진다. 0.3초 이상의 지연시간은 리버브라기 보단 메아리에 가깝게 된다. 초기반사를 포함한 잔향이 유지되는 시간은 최대로 잡아도 2초 미만으로 이루어진다.
드라이신호 이후 약간의 지연시간이 음원과의 거리와 공간의 크기를 결정하게 된다. 공간이 넓을 수록 지연시간이 길어진다. 0.3초 이상의 지연시간은 리버브라기 보단 메아리에 가깝게 된다. 초기반사를 포함한 잔향이 유지되는 시간은 최대로 잡아도 2초 미만으로 이루어진다.
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음원과 청취자 사이의 거리에 따른 잔향의 특성을 보면</br>
'''그림 1'''에서는 드라이 신호가 청취자에게 직접적으로 들리게 되며 잔향은 매우 짧은 지연시간을 두고 생성되고 드라이 신호에 영향을 거의 끼치지 않는다. 때문에 청취자는 드라이 신호를 거의 그대로 듣게 된다.</br>
'''그림 2'''에서는 드라이 신호가 청취자에 직접적으로 전달되기는 하지만 잔향에 영향을 받아서 미묘하게 왜곡된 드라이 신호가 전달된다, 또 조금 짧은 지연시간을 가지고 청취자에게 은은한 잔향이 도달하게 되어서 가장 풍부한 소리가 들리게 된다.</br>
'''그림 3'''에서는 드라이 신호가 청취자에게 전달되기는 하지만 에너지를 많이 잃게 되고 잔향에 너무 영향을 받아서 심하게 왜곡된 소리가 전달되게 된다. 잔향 또한 심하게 왜곡이 되기 때문에  축축하게 울리는 소리가 들리게 된다. 따라서  드라이 신호를 얼마나 왜곡시키는지, 잔향을 얼마만큼 지연시키고 유지하는지에 따라 청취자가 느끼는 소리의 깊이와 공간의 특성이 결정되게 된다.

2016년 7월 18일 (월) 21:41 판

리버브(reverb 또는 reverberation)은 잔향을 말한다. 디지탈 음악 작업에서는 잔향을 만들어주는 소프트웨어 그 자체를 말하기도 한다.

소리의 잔향은 어떠한 공간에서 최초의 소리가 청취자와 벽에 부딪히며 초기반사가 일어나고 이런 반사들이 모여서 잔향을 만들어낸다. 보통

잔향은 다음과 같은 특성을 가지고 있다.

1. 잔향은 청취자가 최초로 듣는 소리보다 나중에 들린다.
2. 반사될때마다 소리가 왜곡되며, 볼륨이 급격히 작아진다.

Reverberation (2).png

음원으로 부터 청취자까지 직접 들리는 소리를 따로 드라이신호라고 한다. 사람에 따라 초기반사까지 드라이 신호에 포함시키기도 한다.

Reverberation (3).png

초기반사로부터 시작된 잔향이 바로 리버브이다.

Reverberation (1).png

드라이신호 이후 약간의 지연시간이 음원과의 거리와 공간의 크기를 결정하게 된다. 공간이 넓을 수록 지연시간이 길어진다. 0.3초 이상의 지연시간은 리버브라기 보단 메아리에 가깝게 된다. 초기반사를 포함한 잔향이 유지되는 시간은 최대로 잡아도 2초 미만으로 이루어진다.


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음원과 청취자 사이의 거리에 따른 잔향의 특성을 보면
그림 1에서는 드라이 신호가 청취자에게 직접적으로 들리게 되며 잔향은 매우 짧은 지연시간을 두고 생성되고 드라이 신호에 영향을 거의 끼치지 않는다. 때문에 청취자는 드라이 신호를 거의 그대로 듣게 된다.
그림 2에서는 드라이 신호가 청취자에 직접적으로 전달되기는 하지만 잔향에 영향을 받아서 미묘하게 왜곡된 드라이 신호가 전달된다, 또 조금 짧은 지연시간을 가지고 청취자에게 은은한 잔향이 도달하게 되어서 가장 풍부한 소리가 들리게 된다.
그림 3에서는 드라이 신호가 청취자에게 전달되기는 하지만 에너지를 많이 잃게 되고 잔향에 너무 영향을 받아서 심하게 왜곡된 소리가 전달되게 된다. 잔향 또한 심하게 왜곡이 되기 때문에 축축하게 울리는 소리가 들리게 된다. 따라서 드라이 신호를 얼마나 왜곡시키는지, 잔향을 얼마만큼 지연시키고 유지하는지에 따라 청취자가 느끼는 소리의 깊이와 공간의 특성이 결정되게 된다.