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==개요== | == 개요 == | ||
'''Summoner Spell''' | '''Summoner Spell''' | ||
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점멸/마법공학 점멸, 텔레포트, 표식/돌진을 제외한 모든 소환사 주문은 침묵 상태와 정신 집중 상태<ref>정신 집중이 중단되지 않는다. 물론 목표가 사정거리보다 멀어 움직여야 할 경우는 해제된다.</ref>에서도 발동할 수 있다. | 점멸/마법공학 점멸, 텔레포트, 표식/돌진을 제외한 모든 소환사 주문은 침묵 상태와 정신 집중 상태<ref>정신 집중이 중단되지 않는다. 물론 목표가 사정거리보다 멀어 움직여야 할 경우는 해제된다.</ref>에서도 발동할 수 있다. | ||
==목록== | == 목록 == | ||
가나다 순으로 정렬한다. | 가나다 순으로 정렬한다. | ||
===강타(Smite)=== | === 강타(Smite) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerSmite.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br>몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br><br>강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br />몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br /><br />강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다. | ||
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90 | | colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90 | ||
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===승부의 강타(Challenging Smite)=== | ==== 승부의 강타(Challenging Smite) ==== | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerChallengingSmite.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br>몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br><br>강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br><br><u>승부의 강타</u><br>{{색|yellow|승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐}} 48~125(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.}} | | colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br />몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br /><br />강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br /><br /><u>승부의 강타</u><br />{{색|yellow|승부의 강타를 적 챔피언에게 사용하면 4초 동안 표식이 남습니다. 표식이 있는 동안 대상에게 기본 공격 적중 시 2.5초에 걸쳐}} 48~125(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다.}} | ||
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90 | | colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 15 / 90 | ||
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===혹한의 강타(Chilling Smite)=== | ==== 혹한의 강타(Chilling Smite) ==== | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerChillingSmite.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br>몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br><br>강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br><br><u>혹한의 강타</u><br>{{색|yellow|혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여}} 28~166(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히며 2초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.}} | | colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다.<br />몬스터에게 사용하면 체력도 70{{색|red|(+최대 체력의 10%)}}만큼 회복됩니다.<br /><br />강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.<br /><br /><u>혹한의 강타</u><br />{{색|yellow|혹한의 강타는 적 챔피언을 대상으로 사용하여}} 28~166(챔피언 레벨에 따라 변동){{색|yellow|의 고정 피해를 입히며 2초간 대상의 이동 속도를 20% 훔칠 수 있습니다.}} | ||
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|} | |} | ||
===방어막(Barrier)=== | === 방어막(Barrier) === | ||
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| colspan="3" style="width: 90%;" | 2초간 방어막이 챔피언을 감싸 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 2초간 방어막이 챔피언을 감싸 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다. | ||
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|} | |} | ||
===순간이동(Teleport)=== | === 순간이동(Teleport) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
|- | |- | ||
| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerTeleport.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 4초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 3초 동안 이동 속도가 30~50%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 4초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 3초 동안 이동 속도가 30~50%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다. | ||
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|} | |} | ||
===유체화(Ghost)=== | === 유체화(Ghost) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerGhost.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 챔피언 레벨에 따라 이동 속도가 24~48%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.<br><br>처치 관여 시 유체화 지속시간이 4~7(챔피언 레벨에 따라 변동)초 늘어납니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 챔피언 레벨에 따라 이동 속도가 24~48%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다.<br /><br />처치 관여 시 유체화 지속시간이 4~7(챔피언 레벨에 따라 변동)초 늘어납니다. | ||
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 210 | | colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 210 | ||
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|} | |} | ||
===점멸(Flash)=== | === 점멸(Flash) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
|- | |- | ||
| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerFlash.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. | ||
|- | |- | ||
296번째 줄: | 296번째 줄: | ||
|} | |} | ||
===점화(Ignite)=== | ==== 마법공학 점멸(Hexflash) ==== | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | |||
|- | |||
| style="width: 10%;" | [[파일:SummonerHexflash.png]] | |||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. | |||
|- | |||
| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 20 | |||
| colspan="1" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Range.png]] 200~400(정신 집중 시간에 따라 증가) | |||
| colspan="1" style="width:33%" | [[파일:Summoners'Rift Icon.png|32px|link=소환사의 협곡]] [[파일:Howling Abyss Icon.png|32px|link=칼바람 나락]] | |||
|} | |||
=== 점화(Ignite) === | |||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
|- | |- | ||
| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerIgnite.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.<br><br>''{{색|grey|(고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)}}'' | | colspan="3" style="width: 90%;" | 대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.<br /><br />''{{색|grey|(고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)}}'' | ||
|- | |- | ||
| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 180 | | colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 180 | ||
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|} | |} | ||
===정화(Cleanse)=== | === 정화(Cleanse) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
|- | |- | ||
| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerCleanse.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 3초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 3초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다. | ||
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|} | |} | ||
===총명(Clarity)=== | === 총명(Clarity) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerClarity.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 최대 마나의 50%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시켜줍니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 최대 마나의 50%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시켜줍니다. | ||
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|} | |} | ||
===탈진(Exhaust)=== | === 탈진(Exhaust) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerExhaust.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다. | | colspan="3" style="width: 90%;" | 적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다. | ||
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|} | |} | ||
===표식(Mark) / 돌진(Dash)=== | === 표식(Mark) / 돌진(Dash) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
|- | |- | ||
| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerMark.png]]'''표식''' | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 3초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.<br><br>{{색|yellow|표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.}} | | colspan="3" style="width: 90%;" | 멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 3초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.<br /><br />{{색|yellow|표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다.}} | ||
|- | |- | ||
| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerDash.png]]'''돌진''' | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | -<ref>툴팁 관련 데이터가 아예 존재하지 않아, 인게임에서 마우스를 올려도 툴팁을 볼 수 없다.</ref> | | colspan="3" style="width: 90%;" | -<ref>툴팁 관련 데이터가 아예 존재하지 않아, 인게임에서 마우스를 올려도 툴팁을 볼 수 없다.</ref> | ||
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|} | |} | ||
===회복(Heal)=== | === 회복(Heal) === | ||
{| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | {| class="wikitable" style="background: #0D1B2D; color: #FFFFFF; width: 100%" | ||
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| style="width: 10%;" | [[ | | style="width: 10%;" | [[파일:SummonerHeal.png]] | ||
| colspan="3" style="width: 90%;" | 자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345(챔피언 레벨에 따라 변동) 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.<br><br>{{색|yellow|이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.}} | | colspan="3" style="width: 90%;" | 자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345(챔피언 레벨에 따라 변동) 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다.<br /><br />{{색|yellow|이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다.}} | ||
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| colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 240 | | colspan="2" style="width:33%" | [[파일:LOLAssets Cooldown.png]] 240 |
2022년 8월 29일 (월) 00:22 기준 최신판
개요[편집 | 원본 편집]
Summoner Spell
리그 오브 레전드의 시스템 중 하나. 게임 시작 전 대기 화면(픽창)에서 선택 가능하며, 챔피언에 상관없이 2개씩 사용 가능한 특수한 스킬이다. 흔히 영문 명칭의 뒷부분을 따라 스펠(Spell)로 줄여 부른다. 이벤트 등으로 잠시 열리거나 삭제된 주문, 특정 조건에 따라 업그레이드되는 경우를 제외한 소환사 주문은 총 11개이다.
기본 단축키는 D와 F로, 특성상 손에 익기가 쉽다 보니 필수에 가까운 점멸을 필두로 'D점멸vsF점멸'같은 논쟁을 심심찮게 볼 수 있다.[1]
점멸/마법공학 점멸, 텔레포트, 표식/돌진을 제외한 모든 소환사 주문은 침묵 상태와 정신 집중 상태[1]에서도 발동할 수 있다.
목록[편집 | 원본 편집]
가나다 순으로 정렬한다.
강타(Smite)[편집 | 원본 편집]
대상 에픽 및 대형/중형 몬스터, 혹은 적 미니언에게 390~1,000(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 몬스터에게 사용하면 체력도 70(+최대 체력의 10%)만큼 회복됩니다. 강타는 90초에 한 번씩 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다. | |||
15 / 90 | 500 |
피해 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 390 | 410 | 430 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 800 | 850 | 900 | 950 | 1000 |
승부의 강타(Challenging Smite)[편집 | 원본 편집]
챔피언 대상 피해 | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
수치 | 48 | 52.53 | 57.06 | 61.59 | 66.12 | 70.65 | 75.18 | 79.71 | 84.24 |
레벨 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 88.76 | 93.29 | 97.82 | 102.35 | 106.88 | 111.41 | 115.94 | 120.47 | 125 |
혹한의 강타(Chilling Smite)[편집 | 원본 편집]
챔피언 대상 피해 | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
수치 | 28 | 36.12 | 44.24 | 52.35 | 60.47 | 68.59 | 76.71 | 84.82 | 92.94 |
레벨 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 101.06 | 109.18 | 117.29 | 125.41 | 133.53 | 141.65 | 149.76 | 157.88 | 166 |
방어막(Barrier)[편집 | 원본 편집]
2초간 방어막이 챔피언을 감싸 115~455(챔피언 레벨에 따라 변동)의 피해를 흡수합니다. | |||
180 | 자가 시전 |
보호막 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 115 | 135 | 155 | 175 | 195 | 215 | 235 | 255 | 275 | 295 | 315 | 335 | 355 | 375 | 395 | 415 | 435 | 455 |
순간이동(Teleport)[편집 | 원본 편집]
4초 동안 정신 집중을 한 후 아군 구조물, 미니언, 혹은 와드로 순간이동하고 3초 동안 이동 속도가 30~50%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다. | |||
420~240(챔피언 레벨에 따라 변동) | 전 지역 |
재사용 대기시간 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
수치 | 420 | 409.41 | 398.82 | 388.24 | 377.65 | 367.06 | 356.47 | 345.88 | 335.29 | |||||||||
레벨 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||||||
수치 | 324.71 | 314.12 | 303.53 | 292.94 | 282.35 | 271.76 | 261.18 | 250.59 | 240 |
이동 속도 | |||
레벨 | 1 | 6 | 11 |
수치 | 30% | 40% | 50% |
유체화(Ghost)[편집 | 원본 편집]
챔피언이 10초 동안 유닛과 충돌하지 않게 되며 챔피언 레벨에 따라 이동 속도가 24~48%(챔피언 레벨에 따라 변동) 증가합니다. 처치 관여 시 유체화 지속시간이 4~7(챔피언 레벨에 따라 변동)초 늘어납니다. | |||
210 | 자가 시전 |
이동 속도 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
수치 | 24% | 25.41% | 26.82% | 28.24% | 29.65% | 31.06% | 32.47% | 33.88% | 35.29% | |||||||||
레벨 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||||||
수치 | 36.71% | 38.12% | 39.53% | 40.94% | 42.35% | 43.76% | 45.18% | 46.59% | 48% |
지속시간 증가 | ||||
레벨 | 1 | 3 | 10 | 16 |
수치 | 4 | 5 | 6 | 7 |
점멸(Flash)[편집 | 원본 편집]
커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. | |||
300 | 400 |
마법공학 점멸(Hexflash)[편집 | 원본 편집]
정신 집중 후 커서 방향으로 챔피언이 짧은 거리를 순간이동합니다. | |||
20 | 200~400(정신 집중 시간에 따라 증가) |
점화(Ignite)[편집 | 원본 편집]
대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다. (고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.) | |||
180 | 600 |
피해 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 |
정화(Cleanse)[편집 | 원본 편집]
챔피언에 적용되는 모든 방해 효과와 (제압 및 공중으로 띄우는 효과 제외) 해로운 소환사 주문 효과를 제거하고 다음 3초 동안 방해 효과의 지속시간을 65% 감소시킵니다. | |||
210 | 자가 시전 |
총명(Clarity)[편집 | 원본 편집]
최대 마나의 50%를 회복하고 주변 아군의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시켜줍니다. | |||
240 | 자가 시전 / 600 |
탈진(Exhaust)[편집 | 원본 편집]
적 챔피언을 지치게 만들어 3초 동안 이동 속도를 30% 느리게 하고 이 동안 가하는 피해량을 40% 낮춥니다. | |||
210 | 650 |
표식(Mark) / 돌진(Dash)[편집 | 원본 편집]
표식 | 멀리 눈덩이를 던져 첫 번째 맞은 적에게 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입히고 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 적을 맞히면 이 스킬을 3초 내에 재사용하여 표식이 남은 유닛에게 돌진하여 추가로 15~100(챔피언 레벨에 따라 변동)의 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 돌진하면 표식의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다. 표식의 투사체는 주문 보호막이나 투사체 약화 효과로 막을 수 없습니다. | ||
돌진 | -[2] | ||
80 / 0 | 1600 / 전 지역 |
피해 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
회복(Heal)[편집 | 원본 편집]
자신과 대상 아군 챔피언의 체력을 90~345(챔피언 레벨에 따라 변동) 회복하고 1초 동안 이동 속도를 30% 올려줍니다. 최근 소환사 주문 회복의 영향을 받은 유닛의 경우 치유량이 절반만 적용됩니다. 이 주문은 대상을 정하지 않은 경우, 범위 내에서 가장 큰 부상을 입은 아군 챔피언에게 시전됩니다. | |||
240 | 자가 시전 / 850 |
치유량 | ||||||||||||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
수치 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |