루나 코퍼레이션 (어스 2150) 편집하기


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== 무기 ==
== 무기 ==
* 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
* 20mm 체인건 1: 연사력이 좋은 기관총. 히트스캔 판정이며 지상과 공중에 모두 대응 가능하다. 단 중장갑 유닛에는 큰 피해를 주지 못한다.
** 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
* 20mm 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.


* 항공기 체인건 1: 항공기 전용 체인건. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
* 항공기 체인건 1: 항공기 전용 체인건. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 일반 체인건보다 사거리가 조금 더 길다.
** 항공기 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 체인건 2: 총신이 2개로 늘어난다. 공격력 및 장탄수 증가.


* 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
* 로켓 발사기 1: 지상과 공중에 모두 대응 가능한 로켓 발사기. 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
** 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
** 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.
* 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 추가로 증가.


* 항공기 로켓 발사기 1: 항공기 전용 로켓 발사기. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮고 장탄수가 적다.
* 항공기 로켓 발사기 1: 항공기 전용 로켓 발사기. 미티어와 슈퍼 파이터에 장착 가능하다. 성능은 일반 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮고 장탄수가 적다.
** 항공기 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.


* 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대공화기. 로켓이 날아가는 속도가 조금 느린 편이나 공격력은 막강하고 로켓 탄약 업그레이드 최종 완료시 100% 유도 성능을 지니게 된다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. 유닛 중 슈퍼 파이터가 장착 가능하다.  
* 대공 로켓 발사기<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대공화기. 로켓이 날아가는 속도가 조금 느린 편이나 공격력은 막강하고 로켓 탄약 업그레이드 최종 완료시 100% 유도 성능을 지니게 된다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. 유닛 중 슈퍼 파이터가 장착 가능하다.  


* 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 헤비 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
* 헤비 로켓 발사기 1: 일반 로켓보다 크고 강력한 위력의 로켓을 발사한다. 일반 로켓보다 대미지가 훨씬 강력하다. 역시 지상과 공중에 모두 대응 가능하며 헤비 로켓 탄약 업그레이드시 유도 기능이 붙는다. 단 안티미사일에 요격될 수 있다. ED와 UCS의 헤비 로켓 발사기보다 공격력 및 장탄수에서 약간 우세하다.
** 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
** 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.
* 헤비 로켓 발사기 3: 공격력 및 장탄수 증가.


* 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 로켓 발사기. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮다.
* 항공기 헤비 로켓 발사기 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 로켓 발사기. 성능은 일반 헤비 로켓 발사기와 거의 같으나 공격력이 약간 낮다.
** 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.
* 항공기 헤비 로켓 발사기 2: 공격력 및 장탄수 증가.


* 일렉트로 캐논 1: 전격 무기. 연사력이 빠르며 쉴드가 없는 적에게 큰 피해를 입힌다. 일렉트로 캐논에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 일렉트로 캐논 1: 전격 무기. 연사력이 빠르며 쉴드가 없는 적에게 큰 피해를 입힌다. 일렉트로 캐논에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
* 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.


* 헤비 일렉트로 캐논 1: 일렉트로 캐논의 대형화 버전. 일반 일렉트로 캐논보다 공격력이 더욱 강력해졌다. 부포탑에 보조무기 또는 장비 장착 가능. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 헤비 일렉트로 캐논 1: 일렉트로 캐논의 대형화 버전. 일반 일렉트로 캐논보다 공격력이 더욱 강력해졌다. 부포탑에 보조무기 또는 장비 장착 가능. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 헤비 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.
* 헤비 일렉트로 캐논 2: 공격력 증가.


* 소닉 캐논 1: 사거리는 짧지만 주변에 광역 피해를 입히는 음파 무기. 아군 LC 유닛에게는 피해를 주지 않는다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 소닉 캐논 1: 사거리는 짧지만 주변에 광역 피해를 입히는 음파 무기. 아군 LC 유닛에게는 피해를 주지 않는다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
* 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.


* 헤비 소닉 캐논 1: 소닉 캐논의 대형화 버전. 차량에 장착하는 모델은 공격 범위와 에너지 용량 증가 외에 큰 변화가 없으나 건물에 부착하는 모델은 공격력과 공격 범위가 비약적으로 상승한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 헤비 소닉 캐논 1: 소닉 캐논의 대형화 버전. 차량에 장착하는 모델은 공격 범위와 에너지 용량 증가 외에 큰 변화가 없으나 건물에 부착하는 모델은 공격력과 공격 범위가 비약적으로 상승한다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
** 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소. 건물 부착 모델은 공격력이 추가적으로 증가.
* 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소. 건물 부착 모델은 공격력이 추가적으로 증가.


* 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 소닉 캐논. 폭격용 에너지 무기로 탄약 재보급이 필요없다. 건물 부착형 헤비 소닉 캐논과 동급의 공격력을 지니고 있다.
* 항공기 헤비 소닉 캐논 1: 썬더러에 장착 가능한 헤비 소닉 캐논. 폭격용 에너지 무기로 탄약 재보급이 필요없다. 건물 부착형 헤비 소닉 캐논과 동급의 공격력을 지니고 있다.
** 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.
* 항공기 헤비 소닉 캐논 2: 재충전 시간 감소.


* 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>: 본편에서는 캠페인의 팽 전용 무기였으나 확장팩에서 일반 유닛도 사용할 수 있게 되었다. 플라즈마 광선을 적에게 발사하며 공격력이 우수하다. 플라즈마 프로젝터에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 초기 버전에서는 뉴 호프에만 장착할 수 있었으나, 버전업 패치 이후 다른 지상 유닛과 건물에도 부착할 수 있게 되었다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
* 플라즈마 프로젝터<sup>EXP</sup>: 본편에서는 캠페인의 팽 전용 무기였으나 확장팩에서 일반 유닛도 사용할 수 있게 되었다. 플라즈마 광선을 적에게 발사하며 공격력이 우수하다. 플라즈마 프로젝터에 피격당한 차량이나 건물은 체력이 일정 수치 이하로 떨어질 경우 작동 불능 상태에 빠진다. 초기 버전에서는 뉴 호프에만 장착할 수 있었으나, 버전업 패치 이후 다른 지상 유닛과 건물에도 부착할 수 있게 되었다. 에너지 무기라 쉴드에 1차적으로 막히지만 탄약 재보급이 필요없다는 것은 장점이다.
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* 지진파 발생기 1<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
* 지진파 발생기 1<sup>EXP</sup>: 확장팩에 추가된 대형 에너지 무기. 지진을 일으켜 적의 건물에 피해를 입히며 지하에서 지상의 건물을 공격하는 것도 가능하다. 단 유닛에게는 피해를 입히지 못한다. 대미지 자체는 높지 않으나 지진을 통해 피해를 주는 방식이라 건물의 쉴드에 영향을 받지 않는다. 에너지 무기라 탄약 재보급이 필요없다.
** 지진파 발생기 2<sup>EXP</sup>: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.
* 지진파 발생기 2<sup>EXP</sup>: 공격력 증가 및 재충전 시간 감소.


== 탄약 ==
== 탄약 ==
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