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* 롤러코스터 주변에 풍경을 삽입하거나, 다른 트랙을 설치하면 흥미도가 상승한다. 또한 지하로 내려가는 구간이 있거나, 바닥에 물이 있는경우 흥미도 상승의 원인이 되기도한다. | * 롤러코스터 주변에 풍경을 삽입하거나, 다른 트랙을 설치하면 흥미도가 상승한다. 또한 지하로 내려가는 구간이 있거나, 바닥에 물이 있는경우 흥미도 상승의 원인이 되기도한다. | ||
* 위에도 설명했지만 롤러코스터 주변에 다른 롤러코스터나 트랙형 기구를 설치하는 것은 흥미도 상승 뿐만 아니라 공간 절약에도 도움이 많이 된다. 특히 버티컬 루프 안에 다른 트랙을 넣는 경우 흥미도 상승 폭이 꽤 크다. | * 위에도 설명했지만 롤러코스터 주변에 다른 롤러코스터나 트랙형 기구를 설치하는 것은 흥미도 상승 뿐만 아니라 공간 절약에도 도움이 많이 된다. 특히 버티컬 루프 안에 다른 트랙을 넣는 경우 흥미도 상승 폭이 꽤 크다. | ||
* 인접정거장과 운행 시간을 맞추는 동기화 모드가 있는데, 이것을 사용하면 흥미도가 꽤 상승한다. 가격이 싼 롤러코스터를 설치하는 경우 쌍둥이로 설치하고 동기화 시켜 돈벌이로 이용하는 플레이가 가능하다. | * 인접정거장과 운행 시간을 맞추는 동기화 모드가 있는데, 이것을 사용하면 흥미도가 꽤 상승한다. 가격이 싼 롤러코스터를 설치하는 경우 쌍둥이로 설치하고 동기화 시켜 돈벌이로 이용하는 플레이가 가능하다. | ||
* 환상적으로 롤러코스터를 잘 만들었으나 갑자기 충돌사고가 일어나는 경우가 존재한다. 이것은 대체적으로 정거장 브레이크 고장이<ref>일부 트랙에서는 안전 차단 고장에도 충돌사고가 일어나는 경우가 있다.</ref> 원인으로, 롤러코스터가 오래 되었을 경우 새로 짓거나 아니면 점검의 단위를 10분 단위로 설정하는 것이 좋다. | * 환상적으로 롤러코스터를 잘 만들었으나 갑자기 충돌사고가 일어나는 경우가 존재한다. 이것은 대체적으로 정거장 브레이크 고장이<ref>일부 트랙에서는 안전 차단 고장에도 충돌사고가 일어나는 경우가 있다.</ref> 원인으로, 롤러코스터가 오래 되었을 경우 새로 짓거나 아니면 점검의 단위를 10분 단위로 설정하는 것이 좋다. | ||
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* 마케팅을 꾸준히 함으로서 손님을 더 많이 끌어올릴 수 있다. 가급적 자주 애용해주자. | * 마케팅을 꾸준히 함으로서 손님을 더 많이 끌어올릴 수 있다. 가급적 자주 애용해주자. | ||
* 손님들의 인공지능이 떨어지기 때문에 길을 찾는 능력이 좀 떨어진다. 특히 본 작품에서는 길의 폭이 2칸 이상이 되는 경우 손님이 길을 못 찾는 경우가 많기 때문에 가급적 1칸으로 짓는 게 좋고, 길을 복잡하게 만들지 않는 것이 좋다. Evergreen Garden같이 맵이 넓고 기본으로 주어지는 길이 복잡하게 이어져 있는 경우엔 길을 단순화해서 만드는 것이 매우 중요하다. | * 손님들의 인공지능이 떨어지기 때문에 길을 찾는 능력이 좀 떨어진다. 특히 본 작품에서는 길의 폭이 2칸 이상이 되는 경우 손님이 길을 못 찾는 경우가 많기 때문에 가급적 1칸으로 짓는 게 좋고, 길을 복잡하게 만들지 않는 것이 좋다. Evergreen Garden같이 맵이 넓고 기본으로 주어지는 길이 복잡하게 이어져 있는 경우엔 길을 단순화해서 만드는 것이 매우 중요하다. | ||
* 화장실은 무료로 해놓아도 크게 상관은 없지만, 가격을 받는 게 유지비를 아낄 수 있어서 좋다. 하지만 가격이 비싸면 손님들이 불평하기 때문에 0.1$ 정도로 설정해놓는 것이 좋다. | * 화장실은 무료로 해놓아도 크게 상관은 없지만, 가격을 받는 게 유지비를 아낄 수 있어서 좋다. 하지만 가격이 비싸면 손님들이 불평하기 때문에 0.1$ 정도로 설정해놓는 것이 좋다. | ||
* 플레이하면서 종종 얻는 상은 놀이동산에 대한 평판을 좋게 해줘서 손님들이 많이 찾게 해준다.<ref>다만 받으면 좋지 않은 상도 존재한다</ref> 특히 Pickle Park 같이 마케팅을 할 수 없는 미션에서는 꽤 중요한 편. | * 플레이하면서 종종 얻는 상은 놀이동산에 대한 평판을 좋게 해줘서 손님들이 많이 찾게 해준다.<ref>다만 받으면 좋지 않은 상도 존재한다</ref> 특히 Pickle Park 같이 마케팅을 할 수 없는 미션에서는 꽤 중요한 편. | ||
* 특별히 비가 많이 오는 미션이 있는데<ref>Thunderstorm Park가 이 미션의 예다.</ref> 이런 미션에서는 유령의 집이나 모션 시뮬레이터 같은 실내놀이기구가 힘이 된다. 아니면 롤러코스터를 지을 때 지하구간의 비중을 높이는 것도 방법. 이렇게 하면 롤러코스터도 실내 놀이기구 취급을 한다. | * 특별히 비가 많이 오는 미션이 있는데<ref>Thunderstorm Park가 이 미션의 예다.</ref> 이런 미션에서는 유령의 집이나 모션 시뮬레이터 같은 실내놀이기구가 힘이 된다. 아니면 롤러코스터를 지을 때 지하구간의 비중을 높이는 것도 방법. 이렇게 하면 롤러코스터도 실내 놀이기구 취급을 한다. | ||
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== 이스터에그 == | == 이스터에그 == | ||
손님의 이름을 바꾸면 발동되는 이스터에그가 발동하는데, 인터넷에 널리 퍼진 수많은 이름은 대부분 [[여러분 이거 다 거짓말인 거 아시죠|그짓말]]이다. | 손님의 이름을 바꾸면 발동되는 이스터에그가 발동하는데, 인터넷에 널리 퍼진 수많은 이름은 대부분 [[여러분 이거 다 거짓말인 거 아시죠|그짓말]]이다. | ||
*CHRIS SAWYER : 손님이 돌아다니면서 카메라로 사진을 찍음 | *CHRIS SAWYER : 손님이 돌아다니면서 카메라로 사진을 찍음 | ||
*SIMON FOSTER : 손님이 돌아다니면서 캔버스에 그림을 그림 | *SIMON FOSTER : 손님이 돌아다니면서 캔버스에 그림을 그림 |