로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 시즌7 하반기 업데이트 == 안톤 시절 디렉터인 윤명진이 복귀 소식을 알리게 됐고<s>이게임은 디렉터도 복귀를 합니다</s> 던파로ON으로 유저들의 고충과 불만, 시스템의 하자 등을 진솔하게 얘기하여 앞으로의 패치 내용을 설명하였다. 윤명진이 많은 패치내역을 주도하게 되면서 이전 강정호 디렉터에서 윤명진으로 넘어오게 되는 분위기다. 파밍 완화는 빠른 시일 내에 업데이트 되었고 내용들이 유저들의 아쉬운 점만 골라집어 여론이 상당히 좋은 편이다. * 진각성 리뉴얼 기존 불만이 제기되고 있었던 일러스트와 스킬 수정. 무작정 바꾸는 것이 아니라 유저들이 원하는 방향과 내부의 방향이 맞다면 빠르게 수정하고자 한다고 말했다. 방송에 따르면 일러스트가 리뉴얼되는 캐릭터는 검귀, 아수라, 무녀, 여런처, 듀얼리스트, 쿠노이치라고 밝혔다. 컷신도 리뉴얼되는데 여넨마<s>텐지넨슈</s>, 여스파, 검귀 3개의 캐릭터를 리뉴얼한다고 밝혔다. 진 각성 스킬 수정은 여스파와 이단심판관을<ref>이단심판관은 아예 스킬자체를 새로 만들겠다고 밝혔다.</ref> 수정한다고 밝혔다. * 직업 밸런스(버퍼, 신직업 블레이드 포함) * 시너지 구조와 버퍼난 개선. 무한넨가드는 생태계(밸런스)를 파괴하므로 없애겠다. 버퍼는 이중파밍이 문제인 것으로 확인. 또한 육성 단계에 있어서 버퍼가 매우 불리하단 것도 인식하고 있고 앞으로는 이벤트로 버퍼도 지원하겠다. 그러나 이렇게 해도 버퍼난은 쉽게 해결되지 않을 것.<ref>아무래도 윤명진이 홀리신 홀리난 안톤 시절 디렉터라 그렇다. 그때에도 버퍼는 키우기가 많이 힘든데다가 기본 세팅만 해가지고는 버프력이 좋지 못했기 때문에 대체로 불호하는 직업이었다. 현재까지도 전투 스킬이 여럿 추가되었다 하나 딜러 직업군에 비하면 육성에 재미가 없는 편이다.</ref> 원래 시너지는 자신에게 시너지를 줄 수가 없어서 다른 시너지가 있어야 1시딜로 인정하게 된다. 만약 퓨어딜러가 많아서 DDS 조합을 하게 될 경우 시너지 본인은 시너지를 받지 못해 0시딜로 실전데미지가 나오게 된다. 따라서 시너지들도 서로 데미지가 증폭되는 DSS가 가장 이상적인 조합이다. 시너지 구조 개선은 이를 뜻하는 것이다. 앞으로는 파티 2인 플레이 이상일 때 시너지는 본인도 시너지를 받게 함으로써 순수하게 시너지 능력만 뛰어난 에테르나와 차별성을 두게 됐다. 기존에는 시너지라는 이유만으로 2딜 조합에 들어가면 본인이 힘을 못 쓰는 경우가 많아 시너지는 불합리함을 느끼는 경우가 많았는데 패치로 인해 사라졌다. <s>사실 시너지 쩔러들이 제일 기분 좋은 패치다</s> * 파밍완화 극악이었던 신화 드랍율 5배 상승, 100레벨 파밍 던전의 기존 재료 보상에 절반을 계정귀속으로 지급<ref>보상 카드에 기본 재료 보상 + 계정귀속 보상이 들어온다. 당연히 하루 보상 횟수를 모두 채우면 나오지 않는다.</ref>, 주간 던전은 매주 2회에서 1회로 압축 보상. 또한 유니크와 레전더리 장비 정가 가격을 낮추었다.<ref>유니크는 600→400, 레전더리는 1200→600으로 절반 가까이 낮춰졌다.</ref> 겐트, 기갱의 장비 드랍률도 50% 상향되었다. 이외에도 신화를 6번 해체하면 신화 하나는 초월이 가능하게 하는 시스템, 너무 운과 정가에 의존했던 연옥 옵션 변환을 쉽게 변경. 무자본 유저들도 마법부여를 할 수 있게 100레벨 파밍 재료로 보주를 살 수 있게 했다. 에픽을 정가하는데 레전더리 소울이 39개가 필요했으나 19개로 변경하였다. 싱글을 즐겨하는 유저들을 위해 기존 3캐릭만 싱글/스쿼드가 가능했으나 5캐릭으로 늘릴 예정. 심연의 편린(스위칭 장비) 파밍 개선. 앞으로 천장 추가해서 죽어라 돌아도 못 먹는 일은 없도록 하겠다. 첫 번째 예시가 탈리스만.<s>그런데 종결탈리스만은 순수운이다</s> 그래도 연옥 같은 경우 주당 공눈을 정가할 수 있고 레이드도 정가를 많이 지원하게 되었다. 파밍완화는 유저들이 체감을 많이 느끼고 있으며 재료 절반이 계정귀속으로 지급되기 때문에 자기가 좋아하는 캐릭터 순서대로 재료 몰아주기가 가능하다. 다캐릭 배럭을 돌려 주캐릭으로 몰아주는 방법도 생겨나고 있고 버퍼들도 부캐릭터는 육성해야 하기 때문에 컨텐츠 참여도도 원래보단 많이 높아졌다. 두 번씩 이틀을 해야 했던 주간 던전을 한 번만 깨도 보상을 몰아받기 때문에 플레이어의 피로도 절반이 되었다. 던파의 불합리한 파밍 구조를 업데이트 하루만에 개선하게 됐다. 그러나 쾌적한 컨텐츠 환경인데도 기존의 컨텐츠가 너무 없었던 게임이라 숙제가 절반으로 줄었는데 할 게 없는 기적이 나와버려서 일반던전을 제외하면 하루만 게임해도 다음 주까지 아예 안 해도 된다. 압축 보상마저 절반은 계귀로 지급되기 때문에 다캐릭도 주간던전을 갔다오면 매일 숙제를 할 필요 없이 충분한 양의 재료들이 모인다. 광부 목적이 아니면 이제 던파를 오래 붙들고 있을 이유가 없어졌으며 레이드 날짜에만 사람이 몰릴 것으로 예상된다. 하지만 레이드에서 나오는 보상을 갖고 캐릭터가 졸업을 한다면 이제는 그 캐릭터가 활동할 수 있는 컨텐츠가 체감될 정도로 줄어들어버렸으니, 즐길 곳이 없는데 무슨 재미로 캐릭터를 육성해야 하는 것인가 물음을 던질 수밖에 없다. 무언가 준비하더라도 윤명진의 패치 의도는 완화에만 중점을 두고 있다. 시즌의 황혼기를 맞이하면서 적응했던 유저들은 이미 쓴 맛을 보면서 해왔는데 이제 풀어준다고 해도 의미가 없고 신규 유저들도 아무리 완화를 해준다고한들 105제를 기약했는데 열심히 하고 싶은 유저는 별로 없을 것이다. 아무리 게임이 현재를 즐긴다고 하나 이번 하반기 업데이트는 소 잃고 외양간을 고친다라는 말이 적합하다. * 1인 플레이 가능 (가이드는 동일, 별도로 1인 플레이 모드 추가) 거의 판도가 뒤흔들릴만큼 큰 패치가 일어난 결과 앞으로 주간던전이 매주 1회 플레이에 심지어 1인 플레이 모드가 나와버려서 적당한 스펙으로 혼자서 깰 수 있게 됐다. 보상도 기존 파티와 동일하기 때문에 이제는 시너지를 포함한 딜러들이 버퍼와 함께 갈 이유가 없어져서 항상 초기화 당일날 버퍼를 구하는 구인 현장이 반대로 딜러와 시너지를 구하는 촌극이 일어나게 됐다. 쩔러들은 항상 하던대로 쩔을 하지만 일반 공개파티에서는 버퍼가 1인 플레이 모드를 가긴 힘드므로 딜러를 구해야 하는 상황이다. 난이도는 챌린지보다는 쉬운 난이도라 쩔도 관심없고 귀찮기만 한 강자들은 그대로 구인도 없이 보상을 온전히 받을 수 있다. 이는 버퍼 구인으로 악랄한 산맥도 통용되어서 싱글/가이드보다 어려운 1인 플레이 모드를 1주일 안에 한 번만 깨버리면 되는 문제라 더 이상 버퍼에 할애하지 않아도 된다. 기존 파티와 1인 모드가 동일한 보수라면 딜러는 파티를 해야 하는 이유도 느끼지 못할 정도의 상황이다. 구인하기 힘들었던 주간던전은 싱글 플레이를 지원하게 된 것이다.<ref>마대 하드는 1인 플레이 모드를 지원하지 않는데 마대 챌린지가 이미 있어서 만들지 않은 것으로 보인다.</ref> 다만 1인 플레이 모드가 보상을 그대로 가져가는 만큼 꽤 귀찮은 난이도라서 딜러도 이렇게 깰 바에는 파티를 하는 게 편할 수 있다라고 느낄 정도의 어려움은 된다. 주간던전의 구인지옥을 해결하기 위해서 나온 모드로 판별된다. 하지만 주간던전에 한해서 적용될 뿐 레이드는 그대로라서 레이드의 버퍼난은 지속될 것으로 보인다. 버퍼의 필요성이 사라지게 되면서 기존 버퍼들의 경쟁력도 아예 사라져버린 것은 확실하다. 기존 버퍼들은 쩔을 하러 가는 방법 또는 어차피 보상이 여의치 않아서 다니는 걸 포기하기도 한다. 그래도 좋은 점도 같이 생겼다. 딜러 시너지가 1인 플레이 -> 어려운 난이도 탓에 깨지 못하거나 피로가 심함 -> 파티플레이를 해야 하는 딜러 시너지 -> 딜러 시너지와 파티해야 하는 버퍼. 이 단계에 맞물려서 공개파티가 쩔파티처럼 활성화되기 시작했다. 기존에는 딜러 시너지가 어떻게든 좋은 버퍼와 가기 위해서 경쟁이 치열했으나 혼자서 깨기 힘든 딜러 시너지 <-> 혼자서 깰 수가 없는 버퍼라는 구도가 만들어져 구인 현장을 바꿔버렸다. * 필요 컨텐츠 조정. 레벨이 만렙이 되었는데 필요한 아이템을 얻으려고 낮은 레벨의 던전을 돌아야 하는 상황을 고치겠다고 밝혔다. 이를테면 편린 스위칭 장비<ref>무기S의 재료값인 정제된 테라니움을 돈으로 사는게 아니면 테라니움을 얻으려고 낮은 던전을 꾸준히 돌아야 한다.</ref>, 길드 휘장, 탈리스만에 대하여 언급했다. 실제로 발표 이후 유니크 젬은 유니크 등급에서 랜덤으로 나오긴 하지만 길드 주화 800개로 구매가 가능하도록 추가되었다. * 105제. 다음 레벨 장비는 당연히 할 것이고 산물의 파워는 좀 조절할 것이다. 리셋은 앞으로 없을 것이다.(김성욱 디렉터가 모든 걸 안고 한번 리셋했기 때문에)<ref>리셋으로 인한 유저 이탈도 신경 쓴 모양이다. 당시 95제 업그레이드 불가 발언과 패치로 가뜩이나 흉흉한 민심을 더 나쁘게 만들었다.</ref> 신화는 내년에 없앨 예정이다. 한 번 증폭해서 잘못 부여된 능력치도 다른 스텟으로 바꿀 수 있게 할 생각이다. (12증 힘 -> 12증 지능) * 이상한 스토리 부분 수정. 퀄리티가 괜찮을 때까지 수정하겠다고 밝혔다. * 홀딩 면역, 무적을 줄이고 과거 레이드처럼 역할을 좀 부각할 수 있게 할 것이다. 하지만 과거처럼 무한홀딩에 따로 홀더를 구하는 상황은 만들고 싶지 않다. (사실 윤명진이 복귀했다면 당연한 패치 내용이었다. 의외로 오즈마 레이드에서는 홀딩 판정이 널널해서 홀더 대우가 좋은 편이다.) 캐릭터가 각성 스킬 무적으로 버티는 것은 던파의 액션에 문제가 있을 수 있다고 밝혔다. 물론 수정에는 고민중이라고 덧붙였다. 보스가 잠깐 무적이 되거나 무적 상태를 무시하는 공격도 있기 때문이다. * 레전더리를 에픽으로 업그레이드 가능하게 만들겠다. * 경제에 미치는 카드 및 칭호 등 비싼 물가 아이템은 당연히 지원해줄 수 없다. 그러나 너무 비싸지면 다양한 방법으로 해결할 생각이다. 지금 플래티넘 칭호도 너무 비싸다. 그리고 작업장 견제 때문에 골드 수급은 신중하게 생각 중이다. * 던전 진행 중 메가폰을 볼 수 없는 시스템도 지원하겠다. 블랙리스트 최대 목록 수 확장. === 9월 9일 업데이트 === ====재련==== * 100레벨 파밍 던전 강렬한 기운 드랍 패치 계정귀속화되는 정제된 강렬한 기운과 강렬한 기운이 겐트, 기갱에서 드랍되도록 업데이트 되었다. 정제된 강렬한 기운은 쇼난 NPC 준에게 교환이 가능하며 일일 던전 보상 카드 횟수와는 상관없이 무제한 획득이 가능하다. 이에 따라 무작정 쇼난으로 내려가 피로도를 녹여 강렬한 기운을 얻어야 했던 문제를 해결했다.<ref>던페 당시 윤명진은 레벨이 만렙인데도 아이템을 얻기 위해서 낮은 레벨 던전으로 가서 파밍하는게 잘못되었다고 했었다.</ref> * 강렬한 기운 구매 패치 불멸의 의지 100개 혹은 아이올라이트 80개로<ref>9000골드 기준 72만골드.</ref> 강렬한 기운을 구입 할 수 있도록 업데이트 되었다. 불멸의 의지로 구매하는 경우 레이드 상점에서 구매 가능하며 40개로 바꿀 수 있으며 아이올라이트로 구매하는 경우 쇼난에 있는 준에게 구매가 가능하다. 둘 모두 무제한 구매가 가능하며 구매로 얻는 주머니와 상자도 계정귀속이기 때문에 실수로 구매하여도 계정 내 다른 캐릭터에게 옮겨 줄 수 있다. 이에 따라서 강렬한 기운을 위해 무조건 쇼난 청룡노가다를 해야 하는 상황을 덜어 주었다. ===10월 7일 업데이트=== ====암상인==== 공급에 비해 수요가 너무 많은 물량을 해결하기 위해 암거래를 추가했다. 펌킨볼, 조나단에 암상인 메뉴를 추가해서 적당한 골드와 아이올라이트로 부족한 재료들을 구매할 수 있다. 예를 들어 공급이 한정적인 강렬한 흔적이나, 매수당하기 쉬운 이계 농축 등을 암거래로 유포시켜서 계속 가격이 치닫는 증폭 계열의 시세를 잡을 수 있게 됐다. 또한 너무 비싼 플래티넘 엠블렘 때문에 최저가로 합성 재료 엠블렘을 제공하는 등 메리트가 있으나 던파의 사재기가 규모가 너무 커서 암거래의 효과가 일시적으로 보인다. 이는 던파의 시세를 잡으려는 것보다는 플레이어가 꼭 경매장 시세에만 끌려다니지 말고 암거래도 이용하라는 임시방편으로 느껴진다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț