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부도 이후 한국의 [[이오리스]](EOLith)에서 KOF의 판권을 사들여 개발 자금을 지원받아 [[KOF 2001]], [[KOF 2002]]를 출시하지만 전성기에 비해 작품의 전반적인 퀄리티가 저하됨과 동시에<ref>2001을 보면 알겠지만 그래픽 이라던가 캐릭터 일러스트,배경음의 퀄리티 하락이 심각하다.</ref> 이미 KOF 98부터 격투게임 유행이 사그라든 상태였고 체감형 게임과 온라인 RPG게임이 유행하고 있었기 때문에 이전 작품에 비해 인기하락이 심화되었다. 그나마 2002는 드림매치이기 때문에 평이 조금 괸찮았다. | 부도 이후 한국의 [[이오리스]](EOLith)에서 KOF의 판권을 사들여 개발 자금을 지원받아 [[KOF 2001]], [[KOF 2002]]를 출시하지만 전성기에 비해 작품의 전반적인 퀄리티가 저하됨과 동시에<ref>2001을 보면 알겠지만 그래픽 이라던가 캐릭터 일러스트,배경음의 퀄리티 하락이 심각하다.</ref> 이미 KOF 98부터 격투게임 유행이 사그라든 상태였고 체감형 게임과 온라인 RPG게임이 유행하고 있었기 때문에 이전 작품에 비해 인기하락이 심화되었다. 그나마 2002는 드림매치이기 때문에 평이 조금 괸찮았다. | ||
[[2003년]] 초, 과거 [[SNK]]의 핵심 인물들이 모여 [[SNK Playmore]]라는 회사를 차리고 | [[2003년]] 초, 과거 [[SNK]]의 핵심 인물들이 모여 [[SNK Playmore]]라는 회사를 차리고 더 킹 오브 파이터즈 시리즈를 포함한 [[SNK]] 게임의 판권들을 사들였다. 그 후 [[KOF 2003]], [[KOF XI]], [[KOF XII]], [[KOF XIII]]를 차례로 만들어 지금에 이른다. | ||
== 시리즈 == | == 시리즈 == |