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감당할 피해 수준(Damage Tolerance)을 각각 따로 설정할 수 있다. 위 세 변수 모두 3가지의 다른 값을 각각 지니므로 다크레인에서는 한 부대에 총 27개의 서로 다른 교전 규칙을 적용시킬 수 있다. 다양한 교전 규칙 이외에도 다크 레인의 모든 유닛은 정찰(Scout), 압박(Harass)<ref>'괴롭힘'으로 직역하면 의미가 와닿지 않아 임의로 번역하였다.</ref>, 수색 및 파괴(Search & Destroy)와 같은 특수한 명령 3가지도 수행할 수 있다. 세 명령 모두 유닛들이 맵을 무작위로 돌아다니게 한다는 점에서는 동일하지만, 정찰명령의 경우 유닛들이 적을 공격하지 않고 돌아다니만 하며, 압박명령의 경우 유닛들이 적을 발견하면 공격을 하지만 계속 무작위로 이동을 하고, 수색 및 파괴 명령의 경우 유닛들이 맵을 돌아다니다가 적을 발견하면 멈춰서 적을 공격한 후 적이 파괴되면 다시 맵을 돌아다닌다는 차이점이 있다. 다크 레인은 유닛에 총 27개의 다른 교전 규칙과 3개의 특수 명령을 내릴 수 있는데, 이 정도로 유닛의 상태를 다양하게 선택할 수 있는 RTS게임은 2016년 4월 현재까지 발매된 모든 RTS 게임 사이에서도 찾기 힘들다. 이러한 교전 규칙 이외에도 다크 레인의 일부 유닛은 다양한 종류의 특수 능력을 사용할 수 있다. 이러한 특수 능력 중에 당대의 다른 RTS에서는 보기 힘든 능력에는 유닛을 적의 유닛<ref>이 능력은 [[커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿]]에서도 볼 수 있는 기능이다.</ref>이나 지형지물로 위장시키는 능력(Morphing), 유닛을 땅 속에 숨어있게 할 수 있는 능력(<s>[[스타크래프트|Burrow]]</s><ref>이 능력을 사용한 유닛은 이동할 수 없는 대신 적의 눈에 잘 띠지 않으며, 공격을 받아도 입는 피해가 크게 줄어드는 등 스타크래프트의 Burrow 능력이 이 능력과 상당히 유사하다.</ref> Phasing), 적의 유닛 '''설계도''' 탈취 등이 있다. ===(당시 기준으로) 편리한 인터페이스=== 다크 레인은 유닛 생산 예약 기능을 포함한 초기 RTS 게임 중 하나이며, 특정 건물에서 생성된 유닛을 맵 위의 특정 지점으로 자동으로 이동시키는 명령을 도입한 최초의 RTS 게임 중 하나이다.<ref>http://www.gamespot.com/reviews/dark-reign-review/1900-2538542/</ref> 이동 명령을 예약할 수 있는 웨이포인트 시스템을 크게 세분화시킨 RTS 게임이기도 하다. 다크 레인에서 유닛의 웨이포인트는 맵 위의 원하는 지점을 선택하는 방식으로 만들어지며, 이렇게 만든 웨이포인트의 특정 지점을 개별적으로 뺄 수도 있다. 이렇게 만든 웨이포인트를 유닛이 편도로 이동할지, 왕복으로 이동할지, 순환할지 설정할 수도 있다. 웨이포인트를 저장해놓았다가 나중에 다른 유닛 및 부대에게 사용하게 하는 것 역시 가능하다. ===영향력이 확대된 지형지물=== 다크 레인의 유닛들은 보행, 호버크래프트, 바퀴 등 다양한 종류의 유닛 이동 방식 중 하나를 통해 이동하며, 이동 방식에 따라 유닛이 자갈밭, 늪, 언덕, 평지 등의 다양한 지면을 지날 때의 이동 속도 및 행동 양식이 크게 달라진다. 또한 유닛이 있는 곳과 유닛 주변에 고도 차이가 있는 경우에도 유닛의 시야가 높은 지형에 막혀 유닛이 높은 지형 너머를 보지 못하는 등 지형이 유닛의 시야에도 영향을 준다. 확장팩에서는 지형을 변형시키는 유닛 역시 추가되어 이를 이용하여 더욱 다양한 작전을 세울 수 있다. 이런 점에서 볼 수 있듯 다크 레인은 당대의 RTS와 비교하여 지형지물이 게임 전체에 매우 큰 영향을 미친다. ===뛰어난 인공지능=== ==문제점== ===여전히 불편한 인터페이스=== 다크 레인은 유닛의 상태를 다양하게 설정할 수 있고 웨이포인트 시스템을 세분화하는 등 더 편리하게 게임을 즐길 수 있는 시스템을 도입하기는 했지만 이런 세부적인 설정에 대한 키보드 단축키가 존재하지 않아 불편한 부분 역시 상당히 많았다. 유닛의 상태를 세부적으로 설정하려면 마우스로 화면 우측에 배열돼있는 해당 아이콘들을 일일이 눌러줘야 한다. 다크 레인의 웨이포인트 시스템 역시 이와 비슷한 문제점을 가지고 있다. 단순히 웨이포인트를 설정하는 것은 'Tab+맵 위의 지점 좌클릭'으로 편하게 설정할 수 있지만 편도, 왕복, 순환 설정과 웨이포인트 저장 등 더 세부적인 설정은 마우스로만 가능하기 때문에 급박한 상황에서는 사용이 상당히 불편하다. ==평가== ==여담== {{각주}} 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · 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