로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 성격 및 품행 === [[TRPG]]<ref>TRPG를 즐기는 사람들은 TRPG란 이름을 그닥 선호하지 않는다. RPG의 약자가 Role Playing Game이라, RPG란 약자로 쓰일 수 있는 것은 실제로 플레이어들이 캐릭터를 Role Play하는 TRPG뿐이라고 보는 것. 그래서 TRPG계에서는 TRPG를 아예 그냥 RPG라고 부른다. 일반인들이 RPG라고 부르는 장르의 컴퓨터 게임들은 플레이어가 그 캐릭터의 입장이 되어 역할 연기를 하는 것이 없으니까.</ref>는 그 캐릭터의 성격 및 행동을 Role Play함으로써 완성되는 게임이기 때문에, 성격이 묘사되지 않은 캐릭터는 TRPG 캐릭터라고 할 수 없다. 이 점은 {{영어|Generic Universal ROLE PLAYING System}}인 겁스에서 특히 두드러지는데, [[던전]]털이나 무인도 탈출 등 주어진 특정한 상황을 RP하는데 전문성을 맞춘 다른 RPG와는 달리, 사람이 상상할 수 있는 모든 상황을 플레이할 수 있도록 짜여진 RPG인 겁스는 그 캐릭터가 만날 수 있는 모든 상황에 대처할 수 있어야 하기 때문에 캐릭터의 성격이나 배경 등등을 묘사하는 룰이 꽤나 자세하다. ==== 성격과 반응 판정 ==== * 반응 펀정 그 자체에 대한 자세한 설명은 [[#반응 판정과 영향 판정]] 문단으로. 캐릭터의 '''외모'''(어떤 식으로든 '보통 사람들'<ref>이런 룰을 적용받지 않는 '안 보통 사람들'도 있다는 것이다. 아예 인간이 아니라서 인간의 미적 기준을 적용받지 않는 이종족이 한 가지 대표적인 예지만, 같은 인간 중에서도 [냉정침착] 같은 특성을 달고 있으면 이 룰을 적용받지 않는다.</ref>에게 좋은 반응을 이끌어내면 장점, 나쁜 반응을 이끌어내면 단점), '''품행'''(룰북엔 [혐오스러운 버릇]의 예시밖에 없지만, 단정한 몸짓 등등이 몸에 밴 캐릭터라면 그것도 장점으로 다룰 수 있다), '''재능''' 등등 캐릭터의 성격적 요소로 캐릭터를 대하는 사람들에게 반응 판정에서 보너스나 페널티를 줄 수 있는 다양한 요소들이 겁스 기본세트에 예거되어 있다. ==== 수정치로서의 성격 특성 ==== 외에도 '특정한 (정신적) 상황에서 판정 수치에 보너스 또는 페널티'로 정의되는 성격 특성도 많다. 자신의 속마음을 솔직하게 드러내지 않아야 하는 모든 상황에서 페널티를 받는 [명약관화] 단점이나, 특정한 머리 속 장면을 떠올려야 하는 상황에서 큰 보너스를 받는 [세부 기억력] 장점 등. 판타지 [[성기사]] 캐릭터 만들 때 자주 쓰이는, 자기가 인생을 바친 일에 대한 모든 판정에서 보너스를 받는 (ex : '[[로켓단]]을 박멸한다' 라는 목표에 인생을 바친다면 로켓단과 싸우는 일에 대한 모든 판정에서 보너스) [고귀한 목표] 장점 같은 것도 일단은 이 부류에 들어간다. 이런 특성들을 잘 이용하면 '공부 머리는 좋은데 사회성은 어수룩한 Nerd 과학자' 캐릭터나 '뚝심은 강하지만 속마음이 표정에 있는대로 드러나서 적에게 정보를 넘겨주고 마는 우직한 사람' 캐릭터 등등 다면적인 성격 특성을 묘사할 수 있다. ==== 행동의 이정표로서의 성격 특성 ==== 위에서 소개한 것들이 캐릭터가 자신이 처한 상황을 얼마나 잘 대처하는지를 나타내는 성격 특성이라면, 캐릭터가 어떤 행동을 하게 만드는 or 못 하게 만드는 성격 특성들도 당연히 존재한다. 특히 어떤 문제성 행동을 반드시 하도록 만드는 특성들이 몇 있는데, 뭔가 건들면 안 좋을 걸 알아도 꼭 건드려야 직성이 풀리는 [호기심] 단점과, 맘에 드는 '끌리는 성별의 사람'<ref>일반인들 말로 하면 '이성'이지만, 플레이어나 캐릭터나 [[성 소수자]]가 있을 수 있으니까.</ref>에게 작업을 못 걸면 직성이 안 풀리는 [호색] 단점 등. 이런 단점들은 단점 자체에 '자제 수치'라는 것이 있어서, 설정한 자제 수치보다 주사위 눈이 높게 나오지 않으면 일단은 그 행동을 '겉으로 표현하진 않을 수 있다.' 자제 수치를 높게 잡으면 캐릭터가 '정상'으로 있을 확률도 높아지지만 그 단점으로 받을 수 있는 CP도 적어지고, 그 반대도 마찬가지. 또 캐릭터가 자발적으로 어떤 행동을 반드시 하도록 만드는 '자발적 정신 단점'이란 것도 있다. 불필요한 폭력을 극도로 싫어하고 자기가 그걸 쓰게 되먼 멘붕하는 [평화주의] 단점과, 신사도나 무사도 등 어떤 특정한 원리에 맞춰서 행동해야 하고 그걸 어기면 깊은 수치심 등등에 빠지는 [명예 원칙] 단점<ref>민족적 관습이나 종교윤리 같은 것도, 어떤 원리에 맞춰서 행동해야 하고 그렇지 않으면 양심에 찔리는 것을 내용으로 한다면 [명예 원칙] 단점으로 표현한다. 한 예로 우리 민족이 조선시대까지는 먼 데서 찾아온 나그네가 먹여주고 재워달라고 부탁할 때는 거절하지 말아야 한다는 관습이 있었는데, 이런 것도 [명예 원칙] 단점으로 표현된다.</ref> 그리고 자기가 '출두'한 자리에 반드시 표식을 남기는 [트레이드마크] 단점 등이 대표적인 예이다. 이런 단점들은 본인의 기질적 문제가 아니라 신념에 달려 있는 것이기 때문에 아무 때나 CP만 내면 지울 수 있는 등 다른 단점들보다 매우 널널하며, [[마법]]적 저주나 미래과학의 정신 개조 바이러스 등등 정신구조를 강제로 바꿔버리는 기술들로는 이런 '자발적 정신 단점'을 부여할 수 없는 것으로 묘사되는 것이 보통이다. 이런 제약으로서만 있는 게 아니라, 특정한 수련이나 종교적 수도의 결과로 캐릭터에게 특수한 행동을 할 수 있게 만들어주는 특성도 있다. [고수의 제자]와 [무기의 달인]이 중요한 예이고, 위에서 말한 '자발적 정신 단점'을 종교적 수련이나 내공 훈련 등등의 이유로 채택했다면 그 설정에 맞는 특수능력을 고를 수 있게 하는 것이 또다른 예이다. ==== 캐릭터 만들기에서의 성격의 처리 ==== 캐릭터의 게임 내 처신 자체에 영향을 미치는 '''핵심적 성격 특질'''은 장점 및 단점으로 설정한다. 성격을 이유로 본격적으로 CP를 들이거나 빼는 부분이 이 부분인데, 정신적/성격적인 이유로 버릇이 아니라 단점으로 정의된 것들은 그 단점의 내용에 해당하는 상황을 만났을 때 그 상황을 이길 수 없다는 것이 내용이기 때문에 (ex : [공포증(물)] 단점을 갖고 있는 캐릭터는 물에 관련된 상황을 만났을 때 자제 판정에 실패하면 무조건 이성을 잃어야 함) 겁스 초보자들은 이 '성격적 단점'의 무서움을 제대로 실감하지 못하고 캐릭터를 만들었다가 망캐를 만드는 일이 많다. 캐릭터의 처신을 제약하진 않지만 해당하는 상황을 만났을 때 Role-Play로 반드시 드러나게 되는 '''부차적 성격 특질'''은 ±1CP짜리 [미점] 및 [버릇]으로 표현한다. 플레이의 전황을 직접 뒤집지는 못하는 사소한 이점이 [미점]이고, 그렇지 않은 경우는 [버릇]이라고 불리며 설사 캐릭터에게 나쁜 영향을 미치지 않더라도 플레이어의 Role Play의 자유를 제약하는 것으로 보아 -1CP의 보너스 CP를 지급한다. 아마 단순한 '성격'의 묘사는 거의 이것으로 하게 될 것이다. Role Play로 드러낼 필요조차 없고 캐릭터가 완전히 통제할 수 있는 '''사소한 성격 특질'''이라면 CP를 들이지 않고 단순히 캐릭터 특기사항으로 기록해 둔다. 저 셋의 차이점을 알기 쉽게 설명하면 다음과 같다. *[공포증(물)] 단점 : 물에 관련된 상황을 만나면 [자제 판정]을 실시하고, [자제 판정]에 실시하면 반드시 이성을 잃고 혼비백산해야 한다. [자제 판정]에 성공한 경우라도 그런 감정을 겉으로 드러내는 것"만" 자제한 것밖에 되지 못한다. (물에 빠뜨리겠다고 위협하는 것으로 [심문] 판정에 보너스를 줄 수 있는 등, [[레콘|캐릭터를 아는 적이라면 실컷 이용해먹을 수도 있다.]]) *[공포증(물)] 버릇 : 물에 관련된 상황을 만났을 때도 반드시 이성을 잃지는 않고, 어쩔 수 없다면 직접 들어갈 수도 있다. 다만 그 어쩔 수 없는 선택을 하기 전에 그 상황을 피할 수 있는 모든 상황을 강구해야 하며, 실제 물에 들어간 상황에선 있는대로 스트레스를 받을 것이다. (모든 정신적 행동 판정에 페널티, 스트레스로 인해 발동되는 단점의 추가발동 등. 마스터 재량) 그 과정을 Role Play로 충실히 표현해야 한다. *[공포증(물)] 특기사항 : 물에 대해서 단순한 거리낌만 있는 상황이다. 플레이어가 원한다면 물에 들어가야 하는 상황을 잔뜩 투덜거리는 장면을 RP할 수는 있겠지만 그래도 막상 물에 들어가야 한다면 그냥 표정 살짝 일그러지는 정도로 들어갈 수 있을 것이다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:영어 표기를 포함한 문서