강각의 레나 편집하기


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약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.<ref>심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.</ref> 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 상당히 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다.
약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.<ref>심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.</ref> 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 상당히 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다.


허리유니크, 질주 레어링이 다 갖춰진 상태에서는 한타가 어디에서 발생했든 5초만에 적팀 3선 진입후 원딜삭제, 그 후 질주로 유유히 빠져나가는 정신나간 맵 장악력을 갖게 된다.<ref>질주레어링을 다 찍었을 때 쿨타임 감소율은 38.59%. 궁의 쿨타임감소 50%까지 적용하면 11초마다 질주가 돌아온다.</ref>
허리유니크, 질주 레어링이 다 갖춰진 상태에서는 한타가 어디에서 발생했든 5초만에 적팀 3선 진입후 원딜삭제, 그후 질주로 유유히 빠져나가는 정신나간 맵 장악력을 갖게 된다.<ref>질주레어링을 다 찍었을 때 쿨타임 감소율은 38.59%. 궁의 쿨타임감소 50%까지 적용하면 11초마다 질주가 돌아온다.</ref>


다운된 적에게도 질주킥이 콤보로 먹히기는 하지만 꽤 빠듯하니 굳이 우겨넣기보단 추격 혹은 도주용으로 남겨두는 것을 추천. 또한 기어를 킨 상태에서 건물을 철거 후 무지막지한 속도로 탈출할 수도 있다. 물론 역으로 대치 중에 갑자기 질주로 달려서 건물을 치러 가는 것도 가능. 이런 경우 적이 미리 대기하지 않는 이상 막을 수 없다.
다운된 적에게도 질주킥이 콤보로 먹히기는 하지만 꽤 빠듯하니 굳이 우겨넣기보단 추격 혹은 도주용으로 남겨두는 것을 추천. 또한 기어를 킨 상태에서 건물을 철거 후 무지막지한 속도로 탈출할 수도 있다. 물론 역으로 대치 중에 갑자기 질주로 달려서 건물을 치러 가는 것도 가능. 이런 경우 적이 미리 대기하지 않는 이상 막을 수 없다.
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