강각의 레나 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 타라와 같은 [[전숙경]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 타라와 같은 [[전숙경]].


==개요==
==개요==
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! style="text-align: center;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="text-align: center;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| style="text-align: center;" | 원앙각(L) 추가공격력 +2%
| style="text-align: center;" | 원앙각(L) 추가공격력 +2%
! style="text-align: center;" | 11레벨
! style="text-align: center;" | 11레벨
| style="text-align: center;" | 무릎지옥(F) 추가공격력 +3%
| style="text-align: center;" | 무릎지옥(F) 추가공격력 +3%
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! style="text-align: center;" | 3레벨<br />(가슴장식)
! style="text-align: center;" | 3레벨<br/>(가슴장식)
| style="text-align: center;" | 금강쇄(R) 추가공격력 +3%
| style="text-align: center;" | 금강쇄(R) 추가공격력 +3%
! style="text-align: center;" | 12레벨
! style="text-align: center;" | 12레벨
| style="text-align: center;" | 축퇴(SL) 추가공격력 +3%
| style="text-align: center;" | 축퇴(SL) 추가공격력 +3%
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! style="text-align: center;" | 4레벨<br />(다리장식)
! style="text-align: center;" | 4레벨<br/>(다리장식)
| style="text-align: center;" | 섬전각(LR) 추가공격력 +3%
| style="text-align: center;" | 섬전각(LR) 추가공격력 +3%
! style="text-align: center;" | 13레벨
! style="text-align: center;" | 13레벨
| style="text-align: center;" | 질주(SP) 쿨타임 -3%
| style="text-align: center;" | 질주(SP) 쿨타임 -3%
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! style="text-align: center;" | 5레벨<br/>(발)
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| style="text-align: center;" | 회피율 +2%
! style="text-align: center;" | 14레벨
! style="text-align: center;" | 14레벨
| style="text-align: center;" | 기어2 각력강화(E) 버프효과 공격력 +5, 이동속도 +3
| style="text-align: center;" | 기어2 각력강화(E) 버프효과 공격력 +5, 이동속도 +3
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! style="text-align: center;" | 6레벨<br/>(헤어)
| style="text-align: center;" | 치명타 +2%
| style="text-align: center;" | 치명타 +2%
! style="text-align: center;" | 15레벨
! style="text-align: center;" | 15레벨
| style="text-align: center;" | 체력 +50
| style="text-align: center;" | 체력 +50
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! style="text-align: center;" | 7레벨<br />(가슴)
! style="text-align: center;" | 7레벨<br/>(가슴)
| style="text-align: center;" | 이동속도 +4
| style="text-align: center;" | 이동속도 +4
! style="text-align: center;" | 16레벨
! style="text-align: center;" | 16레벨
| style="text-align: center;" | 공격력 +4
| style="text-align: center;" | 공격력 +4
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! style="text-align: center;" | 8레벨<br />(다리)
! style="text-align: center;" | 8레벨<br/>(다리)
| style="text-align: center;" | 방어력 +2%
| style="text-align: center;" | 방어력 +2%
! style="text-align: center;" | 17레벨
! style="text-align: center;" | 17레벨
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===LC : 원앙각===
===LC : 원앙각===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 발차기로 적을 최대 두 번 공격합니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 발차기로 적을 최대 두 번 공격합니다.
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| style="text-align: center;" | 2타
| style="text-align: center;" | 2타
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small>
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| style="text-align: center;" | {{색|#050099|0.75공격력}}
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'''두번때림'''
'''두번때림'''


{{ㅊ|레나의 평타. 범위는 근캐평타의 평균이하이고, 발동속도도 평균이하. <ref>레나평타가 빠르다고 말하는 사람들이 많은데, 궁극기의 공격속도 증가 덕분일뿐 실제 속도는 상당히 느리다.</ref> 심지어 역경직까지 있어서 2~3명을 동시에 때린 경우 2타를 아무리 빨리 내질러도 캔슬당한다. 특히 [[결정의 루이스 | 모 영웅님]]이나 [[태도 다이무스 | 은행원]]에게 평타를 내지를 경우 높은 확률로 역관광당한다.
레나의 평타. 범위는 근캐평타의 평균이하이고, 발동속도도 평균이하. <ref>레나평타가 빠르다고 말하는 사람들이 많은데, 궁극기의 공격속도 증가 덕분일뿐 실제 속도는 상당히 느리다.</ref> 심지어 역경직까지 있어서 2~3명을 동시에 때린 경우 2타를 아무리 빨리 내질러도 캔슬당한다. 특히 [[결정의 루이스 | 모 영웅님]]이나 [[태도 다이무스 | 은행원]]에게 평타를 내지를 경우 높은 확률로 역관광당한다.
 
1타 경직이 상당히 많이 상향받아 근캐 2평타중 제일 높은 편에 속한다. {{ㅊ|그럼 뭐해 속도가 느린데.}} 덕분에 특별히 평타가 빠른 캐릭터나 회피기가 있는 캐릭터가 아니라면 궁이 켜져 있을 때 1평타 이후 섬전각이 안정적으로 들어간다.


1타 경직이 상당히 많이 상향받아 근캐 2평타중 제일 높은 편에 속한다. {{ㅊ|그럼 뭐해 속도가 느린데.}} 덕분에 특별히 평타가 빠른 캐릭터나 회피기가 있는 캐릭터가 아니라면 궁이 켜져 있을 때 1평타 이후 섬전각이 안정적으로 들어간다.}}


2015년 6월 25일 패치로 원앙각의 공격속도가 20% 증가했다. 밸런싱 조정 대상으로 공식전을 제외한 모든 모드에 패치되어 실험 중에 있는데, 체감이 상당히 잘 되며 어지간한 근거리 캐릭터와의 평타싸움에서도 상당히 강해졌다. 2주 후 현재 공식전에 그대로 패치되었으며, 콤보능력을 소폭 하향하기 위해 띄우는 높이를 하향당했다.


현재로서는 근거리 평타중에는 절대 꿇리지 않는 좋은 평타.


===RC : 금강쇄===
===RC : 금강쇄===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 점프하여 목표지점을 내리치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 사정거리도 길고 궤도를 예측하기 힘들어 레나의 주력기로 사용됩니다. 공격에 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 '섬전각'으로 콤보를 이어가기도 쉽습니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 점프하여 목표지점을 내리치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 사정거리도 길고 궤도를 예측하기 힘들어 레나의 주력기로 사용됩니다. 공격에 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 '섬전각'으로 콤보를 이어가기도 쉽습니다.
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| style="text-align: center;" | 충격파
| style="text-align: center;" | 충격파
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
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| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.2공격력}}
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| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|160}}+{{색|#050099|0.8공격력}}
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! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위
! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위
| style="text-align: center;" | 0.35칸
| style="text-align: center;" | 0.35칸
| style="text-align: center;" rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 0.7칸
| style="text-align: center;" rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 0.7칸
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! style="text-align: center;" | 공격판정 후방 범위
! style="text-align: center;" | 공격판정 후방 범위
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! style="text-align: center;" | 비고
! style="text-align: center;" | 비고
| style="text-align: center;" colspan=2 | 휠업 없이 낙스킬로 사용가능.<br />히트박스가 가로막히거나 비탈길에서 내려보며 사용할 경우 궤도가 변경되며, 공격판정은 도착한 지점에 생김.
| style="text-align: center;" colspan=2 | 휠업 없이 낙스킬로 사용가능.<br/>히트박스가 가로막히거나 비탈길에서 내려보며 사용할 경우 궤도가 변경되며, 공격판정은 도착한 지점에 생김.
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레나의 진입기이자 탈출기. 실제 선딜로는 절대 기상무적중에 못 탈출할 거 같은데 의외로 탈출이 잘된다. 고각이 가능해서 벽뒤에서 멍때리고 있는 원딜을 충공깽시켜줄 수 있다. 최근 패치로 1타 판정시점이 빨라져서 바로 밑에서 깔아둔 스킬을 대부분 캔슬하고 안정적으로 착지가 가능해졌다. {{ㅊ|발에서 장풍나갑니다.}} 물론 1타의 범위가 상당히 좁아서 스킬을 끊으려면 정확히 조준해야 한다.
레나의 진입기이자 탈출기. 실제 선딜로는 절대 기상무적중에 못 탈출할 거 같은데 의외로 탈출이 잘된다. 고각이 가능해서 벽뒤에서 멍때리고 있는 원딜을 충공깽시켜줄 수 있다. 최근 패치로 1타 판정시점이 빨라져서 바로 밑에서 깔아둔 스킬을 대부분 캔슬하고 안정적으로 착지가 가능해졌다. {{ㅊ|발에서 장풍나갑니다.}} 물론 1타의 범위가 상당히 좁아서 스킬을 끊으려면 정확히 조준해야 한다.


이걸로 2단 상자 위로 올라가거나 아예 넘어갈 수도 있으며, 맵의 난간에 대고 비스듬히 사용하면 난간도 탈수 있다.
비탈길, 언덕 아래에서 위나 위에서 아래로 쓰면 궤도가 변해서 지옥구멍급으로 튀어나갈 수 있는데, 이걸 잘 이용할 수 있다면 당신은 레나고수.
비탈길, 언덕 아래에서 위나 위에서 아래로 쓰면 궤도가 변해서 지옥구멍급으로 튀어나갈 수 있는데, 이걸 잘 이용할 수 있다면 당신은 레나고수.


===LC+RC : 섬전각===
===LC+RC : 섬전각===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하여 주변의 적을 세 번 공격합니다. 한번 한번이 공격력이 높기 때문에 모두 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하여 주변의 적을 세 번 공격합니다. 한번 한번이 공격력이 높기 때문에 모두 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있습니다.
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| style="text-align: center;" | 3타
| style="text-align: center;" | 3타
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}}
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! style="text-align: center;" | 비고
! style="text-align: center;" | 비고
| style="text-align: center;" colspan=3 | 8방향 모두 이동거리가 미묘하게 다르다.<br />휠업 없이 낙기술 사용가능(떨어지다가 입력한 높이에서 즉시 시전)
| style="text-align: center;" colspan=3 | 8방향 모두 이동거리가 미묘하게 다르다.<br/>휠업 없이 낙기술 사용가능(떨어지다가 입력한 높이에서 즉시 시전)
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'''세번 때림'''<br />
'''세번 때림'''<br/>
'''둥둥탁'''
'''둥둥탁'''


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3타의 상단판정이 상당히 후하다. 적절히 이용한다면 낙스킬쓰는 캐릭터들을 걷어 차줄 수 있다.
3타의 상단판정이 상당히 후하다. 적절히 이용한다면 낙스킬쓰는 캐릭터들을 걷어 차줄 수 있다.


===Shift + LC : 축퇴===
===Shift + LC : 축퇴===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>4초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 미끄러지듯 전진하며 하단차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 미끄러지듯 전진하며 하단차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
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| style="text-align: center;" | 날아간 대상 충돌
| style="text-align: center;" | 날아간 대상 충돌
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|100}}+{{색|#050099|1.00공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|100}}+{{색|#050099|1.00공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|190}}+{{색|#050099|0.95공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|190}}+{{색|#050099|0.95공격력}}
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! style="text-align: center;" | 비고
! style="text-align: center;" | 비고
| style="text-align: center;" colspan=3 | 날아간 대상 충돌은 원거리판정.<br />오브젝트로 변환된 적의 무게에 따라 미묘하게 사정거리 변동있음.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 날아간 대상 충돌은 원거리판정.<br/>오브젝트로 변환된 적의 무게에 따라 미묘하게 사정거리 변동있음.
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밸런스패치로 후딜레이가 상당히 줄어들면서 벽 한정으로 축퇴-섬전각, 축퇴-잡기, 축퇴-원앙각이 깔끔하게 들어간다. 궁이 켜져 있거나 가속캡슐류가 있으면 더욱 깔끔하게 들어간다.
밸런스패치로 후딜레이가 상당히 줄어들면서 벽 한정으로 축퇴-섬전각, 축퇴-잡기, 축퇴-원앙각이 깔끔하게 들어간다. 궁이 켜져 있거나 가속캡슐류가 있으면 더욱 깔끔하게 들어간다.


===F : 무릎지옥===
===F : 무릎지옥===
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| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다.
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| style="text-align: center;" | 막타
| style="text-align: center;" | 막타
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! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.2공격력}}
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===Space : {{ㅊ|기어1}} 질주<ref>옛날엔 기어1-질주였다.</ref>===
===Space : {{ㅊ|기어1}} 질주<ref>옛날엔 기어1-질주였다.</ref>===
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{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />35초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>35초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 다리에 힘을 집중하여 달리는 속도를 증가시킵니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 전방이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 달리는 도중 마우스 좌클릭을 하면 그대로 적을 차버립니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 다리에 힘을 집중하여 달리는 속도를 증가시킵니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 전방이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 달리는 도중 마우스 좌클릭을 하면 그대로 적을 차버립니다.
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| style="text-align: center;" | 질주킥
| style="text-align: center;" | 질주킥
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
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| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|200}}+{{색|#050099|1.00공격력}}
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! style="text-align: center;" | 비고
! style="text-align: center;" | 비고
| style="text-align: center;" colspan=3 | 이동속도가 1350으로 고정된다<br />마우스 감도가 강제로 소폭 증가한다.<br />질주 중 낙차가 큰 곳에서 떨어지면 즉시 정지한다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 이동속도가 1350으로 고정된다<br/>마우스 감도가 강제로 소폭 증가한다.<br/>질주 중 낙차가 큰 곳에서 떨어지면 즉시 정지한다.
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'''달려가서 때림'''
'''달려가서 때림'''


약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.<ref>심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.</ref> 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 상당히 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다.
약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.<ref>심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.</ref> 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 상당히 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다.  


허리유니크, 질주 레어링이 다 갖춰진 상태에서는 한타가 어디에서 발생했든 5초만에 적팀 3선 진입후 원딜삭제, 그 후 질주로 유유히 빠져나가는 정신나간 맵 장악력을 갖게 된다.<ref>질주레어링을 다 찍었을 때 쿨타임 감소율은 38.59%. 궁의 쿨타임감소 50%까지 적용하면 11초마다 질주가 돌아온다.</ref>
허리유니크, 질주 레어링이 다 갖춰진 상태에서는 한타가 어디에서 발생했든 5초만에 적팀 3선 진입후 원딜삭제, 그 후 질주로 유유히 빠져나가는 정신나간 맵 장악력을 갖게 된다.<ref>질주레어링을 다 찍었을 때 쿨타임 감소율은 38.59%. 궁의 쿨타임감소 50%까지 적용하면 11초마다 질주가 돌아온다.</ref>
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S를 눌러 스킬을 강제로 끊고 섬전각으로 이어가는 질캔섬전은 레나라면 꼭 익혀야 할 강력한 테크닉.
S를 눌러 스킬을 강제로 끊고 섬전각으로 이어가는 질캔섬전은 레나라면 꼭 익혀야 할 강력한 테크닉.


===휠업 : 볼륨 업===
===휠업 : 볼륨 업===
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===E : 기어2 각력강화===
===E : 기어2 각력강화===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />110초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>110초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 일정 시간 동안 공격력, 공격 속도, 이동속도가 증가하며 스킬의 쿨타임이 줄어들어 평소보다 더 빠르고 강력하게 공격할 수 있습니다. 다만, 방어력이 일정량 감소합니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 일정 시간 동안 공격력, 공격 속도, 이동속도가 증가하며 스킬의 쿨타임이 줄어들어 평소보다 더 빠르고 강력하게 공격할 수 있습니다. 다만, 방어력이 일정량 감소합니다.
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! style="text-align: center;" | 버프량
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| style="text-align: center;" | {{색|#0100FF|공격력 +50<br />
| style="text-align: center;" | {{색|#0100FF|공격력 +50<br/>
이동속도 +30<br />
이동속도 +30<br/>
공격속도 +7%<br />
공격속도 +7%<br/>
쿨타임감소 50%<br />
쿨타임감소 50%<br/>
히트리커버리 +10<br />
히트리커버리 +10<br/>
방어력 -10%}}
방어력 -10%}}
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<s>'''개'''</s>'''쎄짐'''<br />
<s>'''개'''</s>'''쎄짐'''<br/>
'''레나의 존재이유'''
'''레나의 존재이유'''


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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


공격력 : +249<br />
공격력 : +249<br/>
섬전각(LR) 중 이동거리 : +10%<br />
섬전각(LR) 중 이동거리 : +10%<br/>


'''통칭 트롤러.'''<br />
'''통칭 트롤러.'''<br />
가성비용 유니크. 레벨 2에서 5%, 레벨 3에서 5%씩 이동거리가 늘어나지만 섬전각의 이동거리가 애초에 짧아 늘어나는 게 체감이 안 되며, 궁극기나 상의유니크 등으로 공격속도가 빨라지면 섬전각의 이동거리가 짧아지므로 역시너지 관계이다. 스텔라의 섬전연각과 달리 섬전각은 배달용도 아니다. 초반 성장이 중요한 레나의 특성상 레어 FA장갑을 대신 끼는 경우도 보인다. 또한 SP장비의 하향에도 불구하고 원딜 뒷라인으로만 다니는 레나의 특성상 레어 SP장갑을 끼는 에이스 레나고수들도 있다.<ref>[[2015년]] [[4월 27일]] 현재 캐릭터 통계 에이스 주간 300판 이상 셀렉러의 경우 유니크의 사용 빈도수가 가장 높고, 레어 SP장갑,FA 순이다.</ref><s>물론 있다면 말이지.</s>
가성비용 유니크. 레벨 2에서 5%, 레벨 3에서 5%씩 이동거리가 늘어나지만 섬전각의 이동거리가 애초에 짧아 늘어나는 게 체감이 안 되며, 궁극기나 상의유니크 등으로 공격속도가 빨라지면 섬전각의 이동거리가 짧아지므로 역시너지 관계이다. 스텔라의 섬전연각과 달리 섬전각은 배달용도 아니다. 초반 성장이 중요한 레나의 특성상 레어 FA장갑을 대신 끼는 경우도 보인다. 또한 SP장비의 하향에도 불구하고 원딜 뒷라인으로만 다니는 레나의 특성상 레어 SP장갑을 끼는 에이스 레나고수들도 있다.<ref>{{날짜/출력|2015-4-27}} 현재 캐릭터 통계 에이스 주간 300판 이상 셀렉러의 경우 유니크의 사용 빈도수가 가장 높고, 레어 SP장갑,FA 순이다.</ref><s>물론 있다면 말이지.</s>


===모자 유니크 : 사이퍼 스카우터===
===모자 유니크 : 사이퍼 스카우터===
(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


치명타 : +62.4%<br />
치명타 : +62.4%<br/>
질주(SP) 공격범위 : +5%<br />
질주(SP) 공격범위 : +5%<br/>
질주(SP) 선 딜레이 : -35%<br />
질주(SP) 선 딜레이 : -35%<br/>


미묘하게 긴 질주의 선딜이 아주 확실하게 줄어든다. 일반적인 질주가 자세를 잡고 달리는 느낌이라면, 2모자를 찍고 나서 쓰는 질주는 그냥 준비자세도 없이 달려나가는 느낌. 이 유니크가 있냐, 없냐에 따라 질주 콤보의 매끄러움 유무가 달라진다. 부위도 좋으므로 가진다면 최우선적으로 장착하게 될 아이템 중 하나. 한타에서 어떻게든 빠져나가려고 버둥거릴 때 없는 레나들이 금강쇄로 발악을 한다면 머리 유닉이 있는 레나는 질주 키고 유유히 달릴 수 있다.
미묘하게 긴 질주의 선딜이 아주 확실하게 줄어든다. 일반적인 질주가 자세를 잡고 달리는 느낌이라면, 2모자를 찍고 나서 쓰는 질주는 그냥 준비자세도 없이 달려나가는 느낌. 이 유니크가 있냐, 없냐에 따라 질주 콤보의 매끄러움 유무가 달라진다. 부위도 좋으므로 가진다면 최우선적으로 장착하게 될 아이템 중 하나. 한타에서 어떻게든 빠져나가려고 버둥거릴 때 없는 레나들이 금강쇄로 발악을 한다면 머리 유닉이 있는 레나는 질주 키고 유유히 달릴 수 있다.
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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


체력 : +3120<br />
체력 : +3120<br/>
섬전각(LR) 공격속도 : +12%<br />
섬전각(LR) 공격속도 : +12%<br/>


미묘하게 묵직한 섬전각이 확실히 빨라진다. 이 유니크와 엑셀이 있다면 공속 50% 섬전각도 꿈이 아니다.<ref>특성 3%, 콧튬 2.35%, 궁 7%, 셔츠유닉 12%, 궁유닉 10.5%, 엑셀 10%, 맥시머 3.5%로 48.35%까지 가능하다.</ref>  공격속도가 올라가면 금강쇄 이후 섬전각을 사용할 때 여캐 상대로 1,2타를 헛치는 확률이 올라가므로 호불호가 좀 갈리는 유니크.
미묘하게 묵직한 섬전각이 확실히 빨라진다. 이 유니크와 엑셀이 있다면 공속 50% 섬전각도 꿈이 아니다.<ref>특성 3%, 콧튬 2.35%, 궁 7%, 셔츠유닉 12%, 궁유닉 10.5%, 엑셀 10%, 맥시머 3.5%로 48.35%까지 가능하다.</ref>  공격속도가 올라가면 금강쇄 이후 섬전각을 사용할 때 여캐 상대로 1,2타를 헛치는 확률이 올라가므로 호불호가 좀 갈리는 유니크.
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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


회피 : +62.4%<br />
회피 : +62.4%<br/>
질주(SP) 최대시간 : +30%<br />
질주(SP) 최대시간 : +30%<br/>


질주의 지속시간이 4초에서 5.2초로 늘어난다. 점프기어를 딱 타고 내려와서 달려가면 적팀 Y존 입구까지 달려갈 수 있을정도로 질주가 길어진다. 공레나, 방레나를 불문하고 무조건 챙겨줘야 하는 유니크.
질주의 지속시간이 4초에서 5.2초로 늘어난다. 점프기어를 딱 타고 내려와서 달려가면 적팀 Y존 입구까지 달려갈 수 있을정도로 질주가 길어진다. 공레나, 방레나를 불문하고 무조건 챙겨줘야 하는 유니크.
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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


방어력 : +35.2%<br />
방어력 : +35.2%<br/>
금강쇄(R) 사정거리 : +10%<br />
금강쇄(R) 사정거리 : +10%<br/>


안그래도 상당히 멀리가는 금강쇄가 시야 밖까지 간다. 시야 안에서 쓰면 평타에 끊기고 잡히고 [[레베카 러쉬톤|카운]][[태도 다이무스|터]]당하는(...) 금강쇄의 특성상 시야 밖에서 쉽게 갈겨주게 하는 다리 유니크는 굉장한 꿀유닠. 이 사거리 증가가 익숙해질 때까지는 조금 어색할 수도 있으나, 있으면 꼭 끼자.
안그래도 상당히 멀리가는 금강쇄가 시야 밖까지 간다. 시야 안에서 쓰면 평타에 끊기고 잡히고 [[레베카 러쉬톤|카운]][[태도 다이무스|터]]당하는(...) 금강쇄의 특성상 시야 밖에서 쉽게 갈겨주게 하는 다리 유니크는 굉장한 꿀유닠. 이 사거리 증가가 익숙해질 때까지는 조금 어색할 수도 있으나, 있으면 꼭 끼자.
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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


이동속도 : +126<br />
이동속도 : +126<br/>
축퇴(SL) 공격속도 : +10%<br />
축퇴(SL) 공격속도 : +10%<br/>


축퇴의 공격속도가 증가한다. 축퇴이후 이어지는 콤보가 상당히 매끄러워진다. 꿀유니크에 부위도 좋으니 뽑아주는 게 좋다.
축퇴의 공격속도가 증가한다. 축퇴이후 이어지는 콤보가 상당히 매끄러워진다. 꿀유니크에 부위도 좋으니 뽑아주는 게 좋다.
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(공목 유니크 이미지)
(공목 유니크 이미지)


공격력 : +26<br />
공격력 : +26<br/>
치명타 : +25%<br />
치명타 : +25%<br/>
회피 : -5%<br />
회피 : -5%<br/>
이동속도 : +20<br />
이동속도 : +20<br/>
기어2 각력강화(E) 지속 시간 : +3초<br />
기어2 각력강화(E) 지속 시간 : +3초<br/>


(방목 유니크 이미지)
(방목 유니크 이미지)


방어력 : +13.29%<br />
방어력 : +13.29%<br/>
치명타 : -5%<br />
치명타 : -5%<br/>
회피 : +16%<br />
회피 : +16%<br/>
이동속도 : +20<br />
이동속도 : +20<br/>
기어2 각력강화(E) 지속 시간 : +3초<br />
기어2 각력강화(E) 지속 시간 : +3초<br/>


타 캐릭터의 자가 버프형 스킬처럼 지속시간이 3초 늘어난다. 방이건 공이건 양쪽 다 쓰이는 레나로썬 어느 쪽을 갈지 고민을 하는 사람이 많다. {{ㅊ|물론 양쪽 다 있을 경우다}}회피형 레나같은 경우에는 방목보다는 회피와 방어를 올려주는 레어 목걸이 블루 래빗이나 치명타와 회피를 늘려주는 레어 목걸이 크리티컬 래빗를 착용하는 경우도 많다.
타 캐릭터의 자가 버프형 스킬처럼 지속시간이 3초 늘어난다. 방이건 공이건 양쪽 다 쓰이는 레나로썬 어느 쪽을 갈지 고민을 하는 사람이 많다. {{ㅊ|물론 양쪽 다 있을 경우다}}회피형 레나같은 경우에는 방목보다는 회피와 방어를 올려주는 레어 목걸이 블루 래빗이나 치명타와 회피를 늘려주는 레어 목걸이 크리티컬 래빗를 착용하는 경우도 많다.
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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


기어2 각력강화(E) 쿨타임 : -11.53%<br />
기어2 각력강화(E) 쿨타임 : -11.53%<br/>
기어2 각력강화(E) 효과지속시간 : +6초<br />
기어2 각력강화(E) 효과지속시간 : +6초<br/>
기어2 각력강화(E) 버프 효과 - 공격력 : +165 / 이동속도 : +51 / 공격속도 : +10.5%<br />
기어2 각력강화(E) 버프 효과 - 공격력 : +165 / 이동속도 : +51 / 공격속도 : +10.5%<br/>


가성비 면에서 레어링으로 대체가 힘들다. 궁유닉은 저격하기도 쉬우니 꼭 뽑아주자.
가성비 면에서 레어링으로 대체가 힘들다. 궁유닉은 저격하기도 쉬우니 꼭 뽑아주자.
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*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/rena/1#char_attack 강점]
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/rena/1#char_attack 강점]
: 거의 최강에 가까운 대인 전투 능력을 가지고 있습니다. '''빠른 이동 기술'''을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있습니다. '''스킬 사이의 연계가 강해서 콤보를 넣기 쉽기 때문에 1:1 교전에 특히 강하며''' '금강쇄'를 이용해 적진 한 가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있습니다.
: 거의 최강에 가까운 대인 전투 능력을 가지고 있습니다. '''빠른 이동 기술'''을 가지고 있기 때문에 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있습니다. '''스킬 사이의 연계가 강해서 콤보를 넣기 쉽기 때문에 1:1 교전에 특히 강하며''' '금강쇄'를 이용해 적진 한 가운데로 뛰어들어 순식간에 적들을 휘저어 놓을 수도 있습니다.
*궁극기 상태에서의 극한까지 높아지는 스탯과 높은 기동성.
*궁극기 상태에서의 극한까지 높아지는 스탯과 높은 기동성.
: 궁유닉, 모든특성 개방 기준 궁을 켜면 공격력 225, 이동속도 84, 공격속도 17.5%, 히트리커버리 10%가 붙는다. 또한 금강쇄와 질주덕분에 기동성도 상위권.
: 궁유닉, 모든특성 개방 기준 궁을 켜면 공격력 225, 이동속도 84, 공격속도 17.5%, 히트리커버리 10%가 붙는다. 또한 금강쇄와 질주덕분에 기동성도 상위권.
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국민콤보인 금강쇄-섬전각 외에도 잡기-섬전각이나 축퇴-섬전각은 레나 좀 했다는 사람이면 누구나 할 수 있는 기본적인 콤보가 되었다. [[격류의 샬럿|로]][[소공녀 마를렌|으]][[축포의 엘리|리]] 한정으로는 궁 없이도 무한콤보가 가능하며, 궁이 켜져 있을 때는 모든 캐릭에게 평지에서도 무한콤보를 박아넣을 수도 있다.
국민콤보인 금강쇄-섬전각 외에도 잡기-섬전각이나 축퇴-섬전각은 레나 좀 했다는 사람이면 누구나 할 수 있는 기본적인 콤보가 되었다. [[격류의 샬럿|로]][[소공녀 마를렌|으]][[축포의 엘리|리]] 한정으로는 궁 없이도 무한콤보가 가능하며, 궁이 켜져 있을 때는 모든 캐릭에게 평지에서도 무한콤보를 박아넣을 수도 있다.
*호적검사 좀 해봐야 하는 정신나간 단일대상 폭딜능력
*호적검사 좀 해봐야 하는 정신나간 단일대상 폭딜능력
: 궁극기의 정신나간 스탯상승량 덕분에 템이 좋은 레나라면 섬전각 5천은 가볍게 넘기며, 금강쇄, 축퇴, 질주킥까지 하나하나 전부 위협적인 스킬로 변모한다. 방어력스탯이 최상위권인 [[캐논 도일|도일]], [[파괴왕 휴톤|휴톤]]조차 궁켠레나에게 선빵을 맞으면 이어지는 콤보에 장렬히 전광판으로 퇴근하신다.<br />레나의 딜량은 [[관통의 자네트|자네트]]와 자주 비교되는데, 자네트는 초반딜이 빈약하고 후반딜이 [[격검의 제레온|부친]]출타이며, 레나는 궁극기가 켜져 있을 때 한정하여 '''초반부터 만렙전까지''' 모친출타급 딜량을 보유하고 있다. 고랭킹대의 정립된 한타라면 레나쪽이 딜량이 우월하고, 게릴라전식으로 한타가 자주 유발된다면 자네트쪽이 조금 우월하다.
: 궁극기의 정신나간 스탯상승량 덕분에 템이 좋은 레나라면 섬전각 5천은 가볍게 넘기며, 금강쇄, 축퇴, 질주킥까지 하나하나 전부 위협적인 스킬로 변모한다. 방어력스탯이 최상위권인 [[캐논 도일|도일]], [[파괴왕 휴톤|휴톤]]조차 궁켠레나에게 선빵을 맞으면 이어지는 콤보에 장렬히 전광판으로 퇴근하신다.<br/>레나의 딜량은 [[관통의 자네트|자네트]]와 자주 비교되는데, 자네트는 초반딜이 빈약하고 후반딜이 [[격검의 제레온|부친]]출타이며, 레나는 궁극기가 켜져 있을 때 한정하여 '''초반부터 만렙전까지''' 모친출타급 딜량을 보유하고 있다. 고랭킹대의 정립된 한타라면 레나쪽이 딜량이 우월하고, 게릴라전식으로 한타가 자주 유발된다면 자네트쪽이 조금 우월하다.


===단점===
===단점===
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/rena/1#char_attack 약점]
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/rena/1#char_attack 약점]
: 순간적인 이동 기술이 많아 컨트롤에 익숙해지기 전에는 혼란스러울 수 있습니다. 콤보에 실패할 경우 빈틈이 많이 생기고 '기어2 각력강화'를 사용하면 방어력이 떨어지기 때문에 널리 산개해 있는 적에게 집중 사격을 당하면 버티기 힘듭니다. 게다가 다수의 적과 전투 시에는 콤보가 끊길 가능성이 높아 어느 정도는 위험을 감수해야 합니다.
: 순간적인 이동 기술이 많아 컨트롤에 익숙해지기 전에는 혼란스러울 수 있습니다. 콤보에 실패할 경우 빈틈이 많이 생기고 '기어2 각력강화'를 사용하면 방어력이 떨어지기 때문에 널리 산개해 있는 적에게 집중 사격을 당하면 버티기 힘듭니다. 게다가 다수의 적과 전투 시에는 콤보가 끊길 가능성이 높아 어느 정도는 위험을 감수해야 합니다.
*높은 궁극기 의존도, 짧은 궁극기 지속시간.
*높은 궁극기 의존도, 짧은 궁극기 지속시간.
: 궁이 없을 때는 위쪽의 장점들이 다 사라지는셈이다. 높은 스탯도 없고, 딱히 스킬들의 데미지계수가 높은 것도 아니며,<ref>당장에 [[결정의 루이스|영웅님]]만 봐도 확 티가 난다. 샤드가 340+1.7에 인추계수 1.2다.</ref> 인추계수가 있는 것도 아니다. 기본 쿨타임도 안타리우스답지 않게 보기보다 긴편이다. 또한 궁극기 상태에서의 높은 딜량을 의식했는지 유니크에 인추뎀옵션조차 없다.<br />짧은 궁극기 지속시간도 상당히 문제다. 특성 올개방+궁유닉+목유닉기준 궁극기 지속시간을 비교해봤을 때 기어2가 24초로 제일 짧으며, 그 다음으로 [[방출의 레이튼|피카츄]]의 일렉버스트가 25초, 지속시간이 한번 칼질당한 [[포효의 브루스|기간틱 베어]]가 26초, [[복수의 히카르도|두번죽는 바퀴벌레]]의 불멸자는 34초에 부활후 지속시간까지 따로 있다.
: 궁이 없을 때는 위쪽의 장점들이 다 사라지는셈이다. 높은 스탯도 없고, 딱히 스킬들의 데미지계수가 높은 것도 아니며,<ref>당장에 [[결정의 루이스|영웅님]]만 봐도 확 티가 난다. 샤드가 340+1.7에 인추계수 1.2다.</ref> 인추계수가 있는 것도 아니다. 기본 쿨타임도 안타리우스답지 않게 보기보다 긴편이다. 또한 궁극기 상태에서의 높은 딜량을 의식했는지 유니크에 인추뎀옵션조차 없다.<br/>짧은 궁극기 지속시간도 상당히 문제다. 특성 올개방+궁유닉+목유닉기준 궁극기 지속시간을 비교해봤을 때 기어2가 24초로 제일 짧으며, 그 다음으로 [[방출의 레이튼|피카츄]]의 일렉버스트가 25초, 지속시간이 한번 칼질당한 [[포효의 브루스|기간틱 베어]]가 26초, [[복수의 히카르도|두번죽는 바퀴벌레]]의 불멸자는 34초에 부활후 지속시간까지 따로 있다.
심지어 파일럿에 따라 블루래빗의 방회목을 채용하는 경우도 있는데, 이경우 지속시간은 저기에서 3초가 더 줄어든다.
심지어 파일럿에 따라 블루래빗의 방회목을 채용하는 경우도 있는데, 이경우 지속시간은 저기에서 3초가 더 줄어든다.
*답이 없는 판정과 범위
*답이 없는 판정과 범위
: 주력기인 섬전각의 범위는 위의 표에서 보다시피 정말 좁다. 같은 오픈베타때부터 존재했던 근딜들과 비교하자면 [[결정의 루이스|영웅님]]은 연습장기준 2.2칸짜리 주력기를 갖고 있고, [[태도 다이무스|은행원]]과 [[쾌검 이글|백수동생]]도 2칸에 달하는 넓은 범위의 주력기를 갖고 있다.<br />스킬, 평타의 발동속도도 그렇게 빠른편이 아니며, 범위가 넓은 것도 아니고, 판정이 좋은 것도 아니라 궁이 빠진상태로 근캐와 마주친다면  뼈도 못추린다. 특히 평타가 좋은 캐릭터와 마주쳤을 경우 정말 아무것도 못하고 죽어나가는 게 레나다.
: 주력기인 섬전각의 범위는 위의 표에서 보다시피 정말 좁다. 같은 오픈베타때부터 존재했던 근딜들과 비교하자면 [[결정의 루이스|영웅님]]은 연습장기준 2.2칸짜리 주력기를 갖고 있고, [[태도 다이무스|은행원]]과 [[쾌검 이글|백수동생]]도 2칸에 달하는 넓은 범위의 주력기를 갖고 있다.<br/>스킬, 평타의 발동속도도 그렇게 빠른편이 아니며, 범위가 넓은 것도 아니고, 판정이 좋은 것도 아니라 궁이 빠진상태로 근캐와 마주친다면  뼈도 못추린다. 특히 평타가 좋은 캐릭터와 마주쳤을 경우 정말 아무것도 못하고 죽어나가는 게 레나다.


<s>*생각보다 큰 스킬보이스
<s>*생각보다 큰 스킬보이스
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카페 리버포드 코스튬을 착용하고 긴 생머리를 가지고 있다. 딱히 기능은 없는 듯.
카페 리버포드 코스튬을 착용하고 긴 생머리를 가지고 있다. 딱히 기능은 없는 듯.
친구 관련 대사를 말하는 것으로 봐서는 조커팀에서 친구나 파티모집 관련 기능을 추가할 생각이 있는 듯하지만 언제 해줄지는 미지수.
친구 관련 대사를 말하는 것으로 봐서는 조커팀에서 친구나 파티모집 관련 기능을 추가할 생각이 있는 듯하지만 언제 해줄지는 미지수.


==APC 레나==
==APC 레나==
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그리고 레나 통신기를 쓸 때 가급적이면 철거반이나 센티넬이 없는 곳에서 쓰고 활용할 것. 소환한 주인은 가루가 되도록 맞고 있는데 정작 통신기 레나는 바로 옆에서 철거반 잡고 있는 상황이 벌어질 수 있다. 유저보다 철거반, 센티넬에게 더 어그로가 끌리도록 되어 있는 모양(...). 트루퍼 옆에서 소환하면 트루퍼를 잡는 모습도 보여준다.
그리고 레나 통신기를 쓸 때 가급적이면 철거반이나 센티넬이 없는 곳에서 쓰고 활용할 것. 소환한 주인은 가루가 되도록 맞고 있는데 정작 통신기 레나는 바로 옆에서 철거반 잡고 있는 상황이 벌어질 수 있다. 유저보다 철거반, 센티넬에게 더 어그로가 끌리도록 되어 있는 모양(...). 트루퍼 옆에서 소환하면 트루퍼를 잡는 모습도 보여준다.


==이야기 거리==
==이야기 거리==
* 기어 1 질주 덕분에 '파이즈와 카부토' 중 파이즈가 모티브가 아니냐는 이야기가 나온 적도 있다. 말 그대로 광속으로 달리기에 가면라이더의 '파이즈 액셀 폼' 같다던가.
* 기어 1 질주 덕분에 '파이즈와 카부토' 중 파이즈가 모티브가 아니냐는 이야기가 나온 적도 있다. 말 그대로 광속으로 달리기에 가면라이더의 '파이즈 액셀 폼' 같다던가.
* 레나는 원래부터 공식 일러스트 같은 모습이 아니었을 가능성이 있다. 안타리우스의 실험으로 만들어진 강화인간이니... 그래서인지 창작물에서의 레나가 개조 인간이 되기 이전의 레나의 모습은 목소리에 좀 더 어울리는 청순하고 가녀린 여성스러움을 강조한 모습(99% 확률로 긴 생머리는 들어간다)으로 등장한다. 그리고 이 모습은 [[2014년]] [[3월 27일]] 패치로 현실이 되었다.
* 레나는 원래부터 공식 일러스트 같은 모습이 아니었을 가능성이 있다. 안타리우스의 실험으로 만들어진 강화인간이니... 그래서인지 창작물에서의 레나가 개조 인간이 되기 이전의 레나의 모습은 목소리에 좀 더 어울리는 청순하고 가녀린 여성스러움을 강조한 모습(99% 확률로 긴 생머리는 들어간다)으로 등장한다. 그리고 이 모습은 {{날짜/출력|2014-3-27}} 패치로 현실이 되었다.
* 사이퍼즈의 또 다른 플레이어블 캐릭터 별빛의 스텔라와 쌍둥이 자매라는 설정이 사이퍼즈 공식 앱북에 붙어 있었으나 [[2012년]] [[6월 5일]] 공홈에서 발간된 매거진에 의해 그 설정이 전면 부인되었다. 별빛의 스텔라인 경우에는 이름과 국적이 알려진 데 비해 레나는 알려지지 않았으므로 '혹시 쌍둥이라는 의미가 같이 제작된 품목을 의미하는 것이 아닐까?'라는 추측이 돌았는데 진짜 그랬나보다! <del>이로서 사이퍼즈 앱북은 여러 가지 설정 파괴에 일조하는 악의 축 중 하나라는 것이 공식 확정되었다(...).</del>
* 사이퍼즈의 또 다른 플레이어블 캐릭터 별빛의 스텔라와 쌍둥이 자매라는 설정이 사이퍼즈 공식 앱북에 붙어 있었으나 {{날짜/출력|2012-6-5}} 공홈에서 발간된 매거진에 의해 그 설정이 전면 부인되었다. 별빛의 스텔라인 경우에는 이름과 국적이 알려진 데 비해 레나는 알려지지 않았으므로 '혹시 쌍둥이라는 의미가 같이 제작된 품목을 의미하는 것이 아닐까?'라는 추측이 돌았는데 진짜 그랬나보다! <del>이로서 사이퍼즈 앱북은 여러 가지 설정 파괴에 일조하는 악의 축 중 하나라는 것이 공식 확정되었다(...).</del>
* 착용시 머리가 긴 생머리로 바뀌는 메이드 코스튬이 매우 큰 사랑을 받아서 그 영향인지 이후 추가되는 코스튬들은 착용시 캐릭터의 머리모양이 바뀌는 것이 많다. 결국 2013 시즌 3 가장 많이 팔린 코스튬 1위를 했다.
* 착용시 머리가 긴 생머리로 바뀌는 메이드 코스튬이 매우 큰 사랑을 받아서 그 영향인지 이후 추가되는 코스튬들은 착용시 캐릭터의 머리모양이 바뀌는 것이 많다. 결국 2013 시즌 3 가장 많이 팔린 코스튬 1위를 했다.
* 어째서인지는 모르지만 궁을 킨 상태에서는 뒤로 걷는 것이 앞으로 걷는 것에 준할정도로 빨라진다. 기어3도 동일한 특성을 갖고 있는 것으로 보아 기어 자체의 설정인듯.
* 어째서인지는 모르지만 궁을 킨 상태에서는 뒤로 걷는 것이 앞으로 걷는 것에 준할정도로 빨라진다. 기어3도 동일한 특성을 갖고 있는 것으로 보아 기어 자체의 설정인듯.
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