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style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | style="text-align: center;" | 30 | style="text-align: center;" | 다운 |- ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | style="text-align: center;" colspan=2 | × |- ! style="text-align: center;" | 다운대상 데미지 감소율 | style="text-align: center;" colspan=2 | 0% |- ! style="text-align: center;" | 이동거리 | style="text-align: center;" | 0.45칸 | style="text-align: center;" | 0.45칸 |- ! style="text-align: center;" | 사정거리 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 고각 가능 여부 | style="text-align: center;" colspan=2 | × |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" colspan=2 | × |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |} '''두번때림''' {{ㅊ|레나의 평타. 범위는 근캐평타의 평균이하이고, 발동속도도 평균이하. <ref>레나평타가 빠르다고 말하는 사람들이 많은데, 궁극기의 공격속도 증가 덕분일뿐 실제 속도는 상당히 느리다.</ref> 심지어 역경직까지 있어서 2~3명을 동시에 때린 경우 2타를 아무리 빨리 내질러도 캔슬당한다. 특히 [[결정의 루이스 | 모 영웅님]]이나 [[태도 다이무스 | 은행원]]에게 평타를 내지를 경우 높은 확률로 역관광당한다. 1타 경직이 상당히 많이 상향받아 근캐 2평타중 제일 높은 편에 속한다. {{ㅊ|그럼 뭐해 속도가 느린데.}} 덕분에 특별히 평타가 빠른 캐릭터나 회피기가 있는 캐릭터가 아니라면 궁이 켜져 있을 때 1평타 이후 섬전각이 안정적으로 들어간다.}} 2015년 6월 25일 패치로 원앙각의 공격속도가 20% 증가했다. 밸런싱 조정 대상으로 공식전을 제외한 모든 모드에 패치되어 실험 중에 있는데, 체감이 상당히 잘 되며 어지간한 근거리 캐릭터와의 평타싸움에서도 상당히 강해졌다. 2주 후 현재 공식전에 그대로 패치되었으며, 콤보능력을 소폭 하향하기 위해 띄우는 높이를 하향당했다. 현재로서는 근거리 평타중에는 절대 꿇리지 않는 좋은 평타. ===RC : 금강쇄=== {|class="wikitable" | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초 | style="text-align: center;" colspan=3 | 점프하여 목표지점을 내리치는 기술입니다. 누워 있는 적도 공격할 수 있으며 사정거리도 길고 궤도를 예측하기 힘들어 레나의 주력기로 사용됩니다. 공격에 맞은 적은 높이 뜨기 때문에 '섬전각'으로 콤보를 이어가기도 쉽습니다. |- ! style="text-align: center;" | 구성 | style="text-align: center;" | 충돌 | style="text-align: center;" | 충격파 |- ! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.2공격력}} | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|160}}+{{색|#050099|0.8공격력}} |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | style="text-align: center;" | 0.35칸 | style="text-align: center;" rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 0.7칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 후방 범위 | style="text-align: center;" | 0.05칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 우측 범위 | style="text-align: center;" | 0.35칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 좌측 범위 | style="text-align: center;" | 0.35칸 |- ! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | style="text-align: center;" | 다운 | style="text-align: center;" | 에어본 |- ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | style="text-align: center;" | × | style="text-align: center;" | ○ |- ! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | style="text-align: center;" | 30%<ref>하단판정이 없지만 언덕에 넘어진 상대에게는 타격이 가능</ref> | style="text-align: center;" | 30% |- ! style="text-align: center;" | 이동거리 | style="text-align: center;" colspan=2 | 3.35칸 |- ! style="text-align: center;" | 사정거리 | style="text-align: center;" colspan=2 | 3.4칸 |- ! style="text-align: center;" | 고각 가능 여부 | style="text-align: center;" colspan=2 | ○ |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" colspan=2 | × |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" colspan=2 | 휠업 없이 낙스킬로 사용가능.<br />히트박스가 가로막히거나 비탈길에서 내려보며 사용할 경우 궤도가 변경되며, 공격판정은 도착한 지점에 생김. |} '''날아가서 때림''' 레나의 진입기이자 탈출기. 실제 선딜로는 절대 기상무적중에 못 탈출할 거 같은데 의외로 탈출이 잘된다. 고각이 가능해서 벽뒤에서 멍때리고 있는 원딜을 충공깽시켜줄 수 있다. 최근 패치로 1타 판정시점이 빨라져서 바로 밑에서 깔아둔 스킬을 대부분 캔슬하고 안정적으로 착지가 가능해졌다. {{ㅊ|발에서 장풍나갑니다.}} 물론 1타의 범위가 상당히 좁아서 스킬을 끊으려면 정확히 조준해야 한다. 이걸로 2단 상자 위로 올라가거나 아예 넘어갈 수도 있으며, 맵의 난간에 대고 비스듬히 사용하면 난간도 탈수 있다. 비탈길, 언덕 아래에서 위나 위에서 아래로 쓰면 궤도가 변해서 지옥구멍급으로 튀어나갈 수 있는데, 이걸 잘 이용할 수 있다면 당신은 레나고수. ===LC+RC : 섬전각=== {|class="wikitable" | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초 | style="text-align: center;" colspan=3 | 원거리 공격에 대한 슈퍼아머 상태로 공중에서 회전하여 주변의 적을 세 번 공격합니다. 한번 한번이 공격력이 높기 때문에 모두 맞추면 상당한 피해를 줄 수 있습니다. |- ! style="text-align: center;" | 구성 | style="text-align: center;" | 1타 | style="text-align: center;" | 2타 | style="text-align: center;" | 3타 |- ! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}} | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}} | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|160}}+{{색|#050099|0.8공격력}} |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.8칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 후방 범위 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 우측 범위 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.52칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 좌측 범위 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.5칸 | style="text-align: center;" | 0.52칸 |- ! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | style="text-align: center;" | 30 | style="text-align: center;" | 30 | style="text-align: center;" | 다운 |- ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | style="text-align: center;" | × | style="text-align: center;" | × | style="text-align: center;" | × |- ! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | style="text-align: center;" | 0% | style="text-align: center;" | 0% | style="text-align: center;" | 0% |- ! style="text-align: center;" | 이동거리 | style="text-align: center;" colspan=3 | 0.65칸, 대각선사용시 0.95칸 |- ! style="text-align: center;" | 사정거리 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 고각 가능 여부 | style="text-align: center;" colspan=3 | × |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" colspan=3 | 원거리 슈퍼아머 |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" colspan=3 | 8방향 모두 이동거리가 미묘하게 다르다.<br />휠업 없이 낙기술 사용가능(떨어지다가 입력한 높이에서 즉시 시전) |} '''세번 때림'''<br /> '''둥둥탁''' 레나의 알파이자 오메가. 깡으로 써도 강한기술이지만 궁을 켜면 뎀지가 우주끝까지 간다. 템이 좋은 레나의경우 합뎀이 5~6천은 가볍게 넘어간다. 1,2타는 레나쪽으로 끌어들이고, 막타는 보는방향으로 적을 날려보내기 때문에 금강쇄-뒤돌아 섬전각으로 원딜을 아군 근딜쪽으로 배달할 수 있다. 그런데 어차피 방레나는 사장된 거나 마찬가지라 알아두면 좋은 테크닉일뿐이지, 실제로 활용할 상황은 거의 없다. 떨어지다 사용하면 그 높이에서 3회전후 떨어지기 때문에 낙스킬로 활용방법이 전무하다. 텔라의 경우 긴 이동거리를 이용해 난간타기, 번지가 가능하지만, 레나는 이동거리도 짧아 무쓸모. 떨어지면서 머리 깔 생각으로라도 사용하지말자. 하단판정이 정말 짜다. 생각보다 판정이 위쪽에 있어 공중에서 트리플악셀 쓰고 가볍게 착지후 참철맞는다. 3타의 상단판정이 상당히 후하다. 적절히 이용한다면 낙스킬쓰는 캐릭터들을 걷어 차줄 수 있다. ===Shift + LC : 축퇴=== {|class="wikitable" | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초 | style="text-align: center;" colspan=3 | 미끄러지듯 전진하며 하단차기를 합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. |- ! style="text-align: center;" | 구성 | style="text-align: center;" | 축퇴 | style="text-align: center;" | 다운축퇴 | style="text-align: center;" | 날아간 대상 충돌 |- ! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|100}}+{{색|#050099|1.00공격력}} | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|190}}+{{색|#050099|0.95공격력}} | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}} |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | style="text-align: center;" | 0.8칸 | style="text-align: center;" | 0.8칸 | style="text-align: center;" rowspan=4 | 오브젝트에만 판정 존재 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 후방 범위 | style="text-align: center;" | - | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 우측 범위 | style="text-align: center;" | 0.3칸 | style="text-align: center;" | 0.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 좌측 범위 | style="text-align: center;" | 0.3칸 | style="text-align: center;" | 0.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | style="text-align: center;" | 다운 | style="text-align: center;" | 다운 | style="text-align: center;" | 에어본 |- ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | style="text-align: center;" | ○ | style="text-align: center;" | ○ | style="text-align: center;" | ○ |- ! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | style="text-align: center;" colspan=2 | 감소없이 데미지 식이 다름 | style="text-align: center;" | ?% |- ! style="text-align: center;" | 이동거리 | style="text-align: center;" colspan=3 | 0.8칸 |- ! style="text-align: center;" | 사정거리 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 고각 가능 여부 | style="text-align: center;" colspan=3 | × |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" colspan=3 | - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" colspan=3 | 날아간 대상 충돌은 원거리판정.<br />오브젝트로 변환된 적의 무게에 따라 미묘하게 사정거리 변동있음. |} '''누워도 때림''' 살짝 앞으로 전진하면서 [[고자라니 | 고간을 걷어찬다]]. 스탠딩상태로 사용할 때는 모든 다운기중 최약의 데미지를 보여주지만, 다운된 적에게 사용시 적당한 데미지와 함께 멀리 날려보낸다. 밸런스패치로 후딜레이가 상당히 줄어들면서 벽 한정으로 축퇴-섬전각, 축퇴-잡기, 축퇴-원앙각이 깔끔하게 들어간다. 궁이 켜져 있거나 가속캡슐류가 있으면 더욱 깔끔하게 들어간다. ===F : 무릎지옥=== {|class="wikitable" | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초 | style="text-align: center;" colspan=3 | 적을 잡아 무릎으로 여러 번 공격합니다. 연타하면 최대 다섯 번까지 공격할 수 있습니다. 적을 잡고 있는 동안은 무적입니다. |- ! style="text-align: center;" | 구성 | style="text-align: center;" | 1~4타 | style="text-align: center;" | 막타 |- ! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.2공격력}} | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}} |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 범위 | style="text-align: center;" colspan=2 | 잡힌 적만 타격 |- ! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | style="text-align: center;" colspan=2| 에어본 |- ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | style="text-align: center;" colspan=2| × |- ! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | style="text-align: center;" colspan=2 | 0% |- ! style="text-align: center;" | 이동거리 | style="text-align: center;" colspan=2 | 0.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 사정거리 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 고각 가능 여부 | style="text-align: center;" colspan=2 | × |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" colspan=2 | 무적 |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" colspan=2 | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" colspan=2| - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" colspan=2 | 일반 잡기 판정 |} '''붙들고 때림''' 잡기시간을 임의로 조정할 수 있고, 막타 이후 주력기인 섬전각으로 이어갈 수 있어 상당히 좋은 잡기. 막타이후 무릎을 살짝 굽히는 순간부터 섬전각 사용이 가능하여 타이밍을 잘 맞춘다면 셔츠유닉이 2개이상 찍혀 있거나, 궁이 켜졌거나, 가캡류를 복용한 상태라면 모든 캐릭에게 깔끔하게 잡기섬전이 들어간다. 무조건 익혀야 할 테크닉. 임의로 잡기시간을 최대 3.5초까지 조절이 가능하므로 스킬쿨을 벌 수 있다. 3.5초면 궁이 켜져 있을 경우 금강쇄, 섬전각 쿨이 70%이상 돌아올 시간이다. ===Space : {{ㅊ|기어1}} 질주<ref>옛날엔 기어1-질주였다.</ref>=== {|class="wikitable" | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />35초 | style="text-align: center;" colspan=3 | 다리에 힘을 집중하여 달리는 속도를 증가시킵니다. 일정 시간 동안 엄청난 속도로 달릴 수 있으며 전방이동키를 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 달리는 도중 마우스 좌클릭을 하면 그대로 적을 차버립니다. |- ! style="text-align: center;" | 구성 | style="text-align: center;" | 질주킥 |- ! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|200}}+{{색|#050099|1.00공격력}} |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | style="text-align: center;" | 1.1칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 후방 범위 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 우측 범위 | style="text-align: center;" | 0.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 공격판정 좌측 범위 | style="text-align: center;" | 0.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | style="text-align: center;" | 다운 |- ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | style="text-align: center;" | ○ |- ! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | style="text-align: center;" | 0% |- ! style="text-align: center;" | 이동거리 | style="text-align: center;" | 1.3칸 |- ! style="text-align: center;" | 사정거리 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 고각 가능 여부 | style="text-align: center;" | × |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" colspan=3 | 이동속도가 1350으로 고정된다<br />마우스 감도가 강제로 소폭 증가한다.<br />질주 중 낙차가 큰 곳에서 떨어지면 즉시 정지한다. |} '''달려가서 때림''' 약간의 선딜 후 엄청나게 빠른 속도로 맵을 달리는 스킬.<ref>심지어 한참 앞에서 출발한 날라봉을 따라가서 등짝을 까줄 수 있다.</ref> 엄청난 이동속도 덕분에 조준이 상당히 어렵고 S를 누를 경우 스킬이 강제 종료되기에 쓸 때를 잘 가려야 한다. 이 스킬의 존재로 게임 내 모든 캐릭터들 중 최고 수준의 기동성을 가지고 있다. 허리유니크, 질주 레어링이 다 갖춰진 상태에서는 한타가 어디에서 발생했든 5초만에 적팀 3선 진입후 원딜삭제, 그 후 질주로 유유히 빠져나가는 정신나간 맵 장악력을 갖게 된다.<ref>질주레어링을 다 찍었을 때 쿨타임 감소율은 38.59%. 궁의 쿨타임감소 50%까지 적용하면 11초마다 질주가 돌아온다.</ref> 다운된 적에게도 질주킥이 콤보로 먹히기는 하지만 꽤 빠듯하니 굳이 우겨넣기보단 추격 혹은 도주용으로 남겨두는 것을 추천. 또한 기어를 킨 상태에서 건물을 철거 후 무지막지한 속도로 탈출할 수도 있다. 물론 역으로 대치 중에 갑자기 질주로 달려서 건물을 치러 가는 것도 가능. 이런 경우 적이 미리 대기하지 않는 이상 막을 수 없다. S를 눌러 스킬을 강제로 끊고 섬전각으로 이어가는 질캔섬전은 레나라면 꼭 익혀야 할 강력한 테크닉. ===휠업 : 볼륨 업=== {|class="wikitable" | style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 회피율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|회피율 +5%}} |} ===E : 기어2 각력강화=== {|class="wikitable" | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />110초 | style="text-align: center;" colspan=3 | 일정 시간 동안 공격력, 공격 속도, 이동속도가 증가하며 스킬의 쿨타임이 줄어들어 평소보다 더 빠르고 강력하게 공격할 수 있습니다. 다만, 방어력이 일정량 감소합니다. |- ! style="text-align: center;" | 구성 | style="text-align: center;" | 버프 |- ! style="text-align: center;" | 버프량 | style="text-align: center;" | {{색|#0100FF|공격력 +50<br /> 이동속도 +30<br /> 공격속도 +7%<br /> 쿨타임감소 50%<br /> 히트리커버리 +10<br /> 방어력 -10%}} |- ! style="text-align: center;" | 슈퍼아머/무적 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 상태이상 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 디버프 | style="text-align: center;" | - |- ! style="text-align: center;" | 비고 | style="text-align: center;" | 지속시간 14초, 후진 이동속도가 전진 이동속도에 준 할 정도로 상승 |} <s>'''개'''</s>'''쎄짐'''<br /> '''레나의 존재이유''' 레나가 어떤 템트리를 갔던 데미지가 지럴맞은 이유. 궁링을 꼬박꼬박 찍어준 레나의 경우 3장갑, 1.5신발에 가속캡슐까지 복용한 정신나간 능력치상승을 보여준다. 방템이 덜 나온 딜러의 경우 섬전각 한방에 사라지고, 만렙원딜이나 방템을 다두른 탱커까지 섬전각에 반피이상이 빠지는 섬전각앞에 만인이 평등하게 맞아죽는 상황을 만들어낼 수 있다. 방어력이 감소하는 페널티가 있지만, 높은 이동속도와 질주를 이용해서 적 딜러의 스킬을 피하면서 섬전각을 박아넣을 수 있다면 문제없다. 히트리커버리 덕분에 눕지 않고 경직만 받는 중이라면 도중에 섬전각이나 잡기를 박아넣는 게 가능해졌다. 근캐와 1:1 상황에서는 상당히 심리적으로 우위를 갖고가게 된다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț