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이번에는 C++에 대해서 배우실 차례입니다.
C++에 대한 설명은 리브레의 C++항목을 보시길 바랍니다.
본 문서에서는 파이썬과의 차이점을 들면서 C++을 알려드리겠습니다.
개발환경 설치[편집 | 원본 편집]
본 강좌에서는 CodeBlocks라는 리눅스, 윈도우, 맥을 다 지원하는 C/C++용 IDE(컴파일러 + 편집기)을 사용할께요
윈도우[편집 | 원본 편집]
다운로드 링크 을 눌러서 CodeBlocks를 설치하시면 됩니다.
리눅스[편집 | 원본 편집]
우분투[편집 | 원본 편집]
sudo apt-get install codeblocks를 입력하여 설치합니다.
OSX[편집 | 원본 편집]
여기에서 다운 받으면 됩니다.(개발자가 부족해서 16.01은 아직 안 된다고 하네요)
코드블럭 실행[편집 | 원본 편집]
실행을 하면 이렇게 창이 뜹니다. 컴파일러를 선택하라는 창이지만 OK버튼을 눌러 다음으로 넘어 간다.
다음은 소스파일과 프로젝트 파일 확장자를 코드블럭으로 연결할 것이냐는 질문이다.(C/CPP 코드블럭 프로젝트 파일등)
다른 컴파일러가 없을 경우 그냥 OK를 누르고, 없을 경우 1번째 체크박스을 선택한 후 OK버튼을 누른다.
프로젝트를 생성할 경우 File -> New -> Project를 누르면 된다.
Console Application을 누르고 OK를 누른다
Next를 눌러 다음으로 넘어 간다.
C++을 누르고 Next를 누른다.
- 프로젝트 이름
- 프로젝트 폴더가 저장될 위치중요
- 실제 프로젝트가 저장될 위치
처음 만지는 분이 프로젝트 폴더가 저장될 위치를 지정하지 않고 Next를 눌러 꼬이는 경우가 많다. 꼭 파랑색 원이 그려진 버튼을 눌러서 폴더를 정한 다음에 Next를 누른다.
완료가 되면 다음과 같이 프로젝트와 소스 파일 하나가 생긴다.
Hello, World![편집 | 원본 편집]
#include <iostream>
int main(void)
{
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
파이썬과의 차이점[편집 | 원본 편집]
우선 너무 달라서 공통점이 없어 보이기는 하지만 몇가지 공통점이 보인다
- 뭔가 친숙한 문자열인 "(쌍따옴표)가 보인다
- 뭔가 int라는 게 보인다.
하지만 차이점이 더 많이 보이는데 파이썬과 차이점을 보자면 다음과 같다.
- 파이썬에서 탭으로 구분했던 함수의 시작과 끝을 {}(중괄호)로 구분한다.
- 각 명령문이 끝나면 ;을 붙여야 한다.
- 함수 선언이 def로 시작하지 않는다.
이다.
우선 파이썬과 달리 C++는 프로그램의 시작점이라는 것이 필요하다. 파이썬의 경우 시작점이 코드의 첫줄이라면, C++의 프로그램의 시작점은 바로 이름이 main인 함수이다. 프로그램이 시작되면 main함수이 호출되고 프로그램이 동작한다.
또한 코드의 첫줄에 #include <iostream>이라는 문장이 보인다. 당장은 정확히 알 필요없이 터미널/콘솔에 출력하려면 필요하다라는 것만 알면 된다.
프로그램이 시작되면 main함수가 시작되므로 main함수 안을 보자. 한 문장만이 보인다.
std::cout<<"Hello, World!"<<std::endl;
std는 standard의 약자이며, cout은 console output이라는 약자이고. endl는 end line의 약자이다. 즉, std::cout은 표준으로 정해진 콘솔에 출력이라는 것이며, std::endl은 줄을 끝낸다, 즉 다음 줄로 넘어간다는 뜻이 된다.
변수[편집 | 원본 편집]
C++의 변수와 파이썬의 변수는 그 의미와 사용용도는 같지만, 중요한 차이점이 몇가지 있다
- C++의 변수는 파이썬의 변수와 달리 선언이라는 것이 필요하다.
- C++의 변수는 파이썬의 변수와 달리 한번 정해진 데이터형(변수형)에서 바뀌지 않는다.
파이썬의 변수는 다음과 같이 선언하면 되었다.
변수 = 1
하지만 C++에서 변수는 다음과 같이 선언한다.
int var = 1
해석을 하자면 다음과 같다. int라는 데이터 형인 var이라는 변수를 만들고, 1이라는 값을 넣는다. 또는 var은 1이고, 숫자다.[1][2] 한편 이렇게 변수의 선언시 정해진 데이터형에서 다른 데이터형으로 중간에 바뀔 수 없다.
데이터형[편집 | 원본 편집]
C++는 컴퓨터와 매우 가까운 언어이다. 따라서 컴퓨터의 환경에 따라서 여러 가지가 바뀔 수 있는데, 데이터형이 특히 그러하다. 우선은 32비트를 기준으로 설명한 뒤, 64비트 CPU와 차이점이 있는 데이터형만 추가로 서술한다.
정수형[편집 | 원본 편집]
가장 많이 쓰이는 데이터형이다. 정수형이란, 소수점 아랫자리가 없는 데이터형을 말한다. 파이썬에서 정수형은 오직 크기가 하나밖에 없었지만, C++에서는 그 용도에 맞추어 사용하라는 뜻에서 다양한 크기를 가진 정수형이 존재한다.
데이터형 이름 | bool | char | short | int | long |
변수 크기 | 1비트(1바이트) | 1바이트(8비트) | 2바이트(16비트) | 4바이트(32비트) | 4바이트(32비트) |
표현가능 범위 | false, true | -128 ~ 127 | -32768~32767 | -2147483648~2147483647 | -2147483648~2147483647 |
간단한 뜻 | 진위값 | 문자 | 작은 숫자 | 숫자 | 큰 숫자 |
이중 long형의 경우 64비트 기계어로 번역될 경우에는 운영체제마다 그 크기가 다른데, 윈도우의 경우에는 4바이트, 리눅스의 경우에는 8바이트이다.
실수형[편집 | 원본 편집]
실수형이란 소수점이 붙은 수를 말한다. 컴퓨터에서 실수를 메모리에 저장할 때는 부동 소수점표기 방식을 사용한다.
부동소수점 이란 수학으로 보자면 지수방식으로 실수를 표기하는 것과 같다. 1.123123 x 10^2이런 식으로요, 다만 10^n승이 아니라 2^n으로 표기한다는게 차이점이다.
변수명 | float | double | long double |
데이터형 크기 | 4바이트 | 8바이트 | 8바이트 이상 |
문자형[편집 | 원본 편집]
String 형입니다. string a="김바보"
이런 식으로 사용할 수 있습니다. 사실 String은 사용자 정의 타입이기 때문에 더 기능이 있는데, 나중에 알아보도록 합시다.
형변환[편집 | 원본 편집]
형변환(casting)은 다른 데이터형으로 변환하는 것을 말한다.
묵시적 형변환[편집 | 원본 편집]
묵시적 형변환이란 변수를 사용하여 셈을 할 때, 프로그래머가 코드로 이 값을 이 데이터형으로 바꿔라라고 작성하지 않았지만 컴파일러가 이 값을 이 값이란 셈을 하려면 이런 데이터형으로 변환해야 하겠구나라는 판단을 내리고 데이터형을 바꾸는 것을 말한다. 묵시적 형변환은 다음과 같은 우선 순위를 갖는다.
- double
- float
- long
- int
왜 다른 데이터형 bool, char, short은 없는가 하면 이들은 다른 데이터형과 셈을 할 때 int형으로 형변환이 된다.