던전 크롤 스톤 수프/속성과 능력치

스탯창

DCSS Stat Area
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맵 상단에 위치한 스탯창에서 확인 가능한 정보는 아래와 같다.

  • 이름, 직업, 가장 높은 기술, 종족, 믿는 신
  • Health, Magic, AC, EV, SH, Str, Int, Dex
  • XL, Place, Noise, Time, Weapon

Health(생명력)

Hit Point. 대개 HP라 부른다. 이 값이 0 이하로 떨어지면 죽는다. 스탯창에는 최대 체력과 현재 체력이 모두 표시된다. 매턴마다 서서히 회복되며, 키보드에서 S를 누르거나 5를 눌러서 생명력을 채우도록 대기할 수 있다. 최대 HP가 유별나게 낮은 종족들(펠리드, 스프리건, 바인 스토커)은 더 조심스러운 플레이가 필요하다.

Magic(마법력)

Magic Point. 대개 MP라 부른다. 주문 시전이나 특수 능력의 사용, 아이템의 발동 등에 소비된다. HP와 달리 0이 된다고 해서 불이익을 받지는 않으나, 앞서 기재한 능력들을 사용할 수 없게 되므로 마전사나 마법사 캐릭터는 이 수치에 주의를 기율여야 한다. HP와 마찬가지로 턴이 흐름에 따라 서서히 차오른다.

AC(방어 등급)

Armour Class. 물리 공격을 받았을 때 AC 수치에 해당하는 주사위를 굴려서 나온 눈만큼 입는 피해를 줄여준다. 단 마법 데미지에 대해서는 피해 경감이 전혀 없으므로 유의해야 한다. 판정은 아래와 같다.

  • 0과 AC 사이 난수 a

들어오는 피해는 a만큼 감소한다.

AC와 별개로 Guaranteed Damage Reduction, 즉 GDR이라는 값이 있다. 갑옷에 부여되는 수치이며 AC로 피해를 경감하기 전에 먼저 GDR %만큼 피해를 감소시킨다. 로브는 GDR이 0%이지만, 가죽 갑옷만 입어도 14%가 제공되고 고리 갑옷을 입을 경우 24%로 상당히 오르기 때문에 방호력에서 큰 차이가 나게 된다.

EV(회피)

Evasion. 물리 공격을 받았을 때 회피할 확률을 부여한다. 판정은 아래와 같다. hit number는 공격자, EV는 방어자의 것으로 한다.

  • 0과 hit number 사이 난수 a
  • 0과 (2*EV-1)사이 난수 2개의 평균값 b

a가 b 이상일 경우 공격이 명중하며, 미만일 경우 회피한다. 또한 a, b 값에 관계없이 각각 2.5% 확률로 공격은 필중하거나 반드시 빗나간다.

SH(방패 방어도)

Shield. 물리 공격을 받았을 때 완전히 막을 확률을 부여한다. 회피와 마찬가지로 데미지를 전혀 입지 않으며, 원거리 공격은 막아낼 확률이 좀 더 높다. 덕분에 초반에 방패를 일찍 확보했을 경우 생존률이 크게 올라가는 것을 느낄 수 있다.

  • Piercing 난수 a
  • Blocking 난수 b

a가 b미만일 경우 공격이 완전히 방어되며, 그 외에는 막히지 않는다.