동방탄막풍/ph3 함수

< 동방탄막풍
Hikineet (토론 | 기여)님의 2018년 1월 2일 (화) 03:22 판

동방탄막풍의 ph3 버전에서 사용되는 스크립트 함수들에 대한 설명이다. 최종 버전인 .0 기준이다. 문서 작성에는 공식 홈페이지의 help 글을 참고하였다.

편의상 real 변수는 소문자 알파벳, char 변수는 대문자 알파벳, bool 변수는 T/F로 표시하였다.

공통 함수

수학

  • min(a,b)
    a와 b 중 작은 수를 취득한다.
  • max(a,b)
    a와 b 중 큰 수를 취득한다.
  • cos(a)
    a의 코사인 값을 취득한다. 삼각함수는 60분법을 사용한다.
  • sin(a)
    a의 사인 값을 취득한다. 삼각함수는 60분법을 사용한다.
  • tan(a)
    a의 탄젠트 값을 취득한다. 삼각함수는 60분법을 사용한다.
  • acos(a)
    a의 역코사인(arccos) 값을 취득한다. 삼각함수는 60분법을 사용한다.
  • asin(a)
    a의 역사인(arcsin) 값을 취득한다. 삼각함수는 60분법을 사용한다.
  • atan(a)
    a의 역탄젠트(arctan) 값을 취득한다. 삼각함수는 60분법을 사용한다.
  • atan2(a,b)
    좌표평면에서 원점과 (a,b)를 잇는 선분과 x축 사이의 각도를 취득한다. 예를 들어 총알의 각도를 atan2(1,0)으로 하면 총알이 정면으로 날아오고, atan2(1,1)로 하면 정면 기준 반시계 방향으로 45도만큼 기울어진 방향으로 날아온다.
  • rand(a,b)
    a 이상 b 이하의 난수를 취득한다.
  • round(a)
    a를 반올림한 정수를 취득한다.
  • truncate(a)
    a의 소숫점 아래 값을 지워 정수로 만든 값을 취득한다. trunc(a)와 같다. 예를 들어 truncate(2.5)의 값은 2, truncate(-2.5)의 값은 -2이다.
  • ceil(a)
    a를 올림한 정수를 취득한다. 예를 들어 ceil(2.5)의 값은 3, ceil(-2.5)의 값은 -2이다.
  • floor(a)
    a를 내림한 정수를 취득한다. 예를 들어 floor(2.5)의 값은 2, floor(-2.5)의 값은 -3이다.
  • absolute(a)
    a의 절댓값을 취득한다. 예를 들어 absolute(-2.5)의 값은 2.5이다.
  • modc(a,b)
    a를 b로 나눈 나머지를 취득한다. a%b와 같다.

문자열 조작

패스 관련

시간 관련

디버그 관련

공동 데이터

음악 조작 관련

키 입력

그림 묘사

3D 카메라

2D 카메라

스크립트 조작

시스템 관련

플레이어 기체 관련

적 관련

탄 관련

아이템 관련

기타

공동 오브젝트 조작 (Obj_)

그림 묘사 오브젝트 조작 (ObjRender_)

정점 오브젝트 조작 (ObjPrim_)

2D구형 오브젝트 조작 (ObjSprite2D_)

2D구형 리스트 오브젝트 조작 (ObjSpriteList2D_)

3D구형 오브젝트 조작 (ObjSprite3D_)

3D메시 오브젝트 (ObjMesh_)

텍스트 오브젝트 조작 (ObjText_)

음성 오브젝트 조작 (ObjSound_)

파일 오브젝트 조작 (ObjFile)

텍스트 파일 오브젝트 조작 (ObjFileT_)

바이너리 파일 오브젝트 조작 (ObjFileB_)

이동 오브젝트 조작 (ObjMove_)

적 오브젝트 조작 (ObjEnemy)

보스 신 오브젝트 조작 (ObjEnemyBossScene_)

탄 (레이저 포함) 오브젝트 조작 (ObjShot_)

아이템 오브젝트 조작 (ObjItem_)

플레이어 기체 오브젝트 조작 (ObjPlayer_)

충돌 판정 오브젝트 조작 (ObjCol_)

플레이어 기체 스크립트 전용 함수

플레이어 기체 전용 함수

스펠 오브젝트 조작 (ObjSpell_)

시스템 스크립트 전용 함수

패키지 스크립트 전용 함수