위키독:희망의 낙원 에덴: 각성편 4

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희망의 낙원 에덴: 각성편 4 - 아틀라스 산(에덴의 문: 안치)

Eden's Gate: Sepulture 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, 칠흑의 반역자에 등장하는 8인 레이드인 '희망의 낙원 에덴' 시리즈의 첫 번째 티어인 '각성편'의 마지막 인스턴스 던전, '에덴의 문: 안치'에 대한 설명글. 이 내용은 칠흑의 반역자 메인 스토리 내용의 핵심을 담고 있으므로 열람에 주의 바람.
상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 8인 레이드

칠흑의 반역자

(Shadow Bringers)

희망의 낙원 에덴

각성편

(Eden's Gate)

공명편

(Eden's Verse)

재생편

(Eden's Promise)

1
2
3
4
1 2 3 4 1 2 3 4

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

개요[원본 편집]

파일:/api/File/Real/5d380ca0e8683e6846876ebc

상상력을 발휘해 소환한 리바이어선을 쓰러트리고 거점으로 돌아온 일행이 목격한 것은, 무의 대지에 생겨난 '호수'였다. 에덴의 힘으로 물속성을 활성화한 것을 실감한 '어둠의 전사' 일행은 계속해서 땅속성을 되찾기로 한다. 다음 목적지는 과거 세계 최고봉이었던 '아틀라스 산' 그 정상에서 바위신 '타이탄'을 떠올리며 술식을 전개하고, 격렬한 전투를 벌여 땅속성의 힘을 활성화시켜라!

- 파이널 판타지 14, 희망의 낙원 에덴: 각성편 4 소개글

'칠흑의 반역자'의 8인 레이드 시리즈인 '희망의 낙원: 에덴' 시리즈의 네 번째 레이드 던전. 에덴의 힘으로 만들어진 물의 야만신, 리바이어선을 성공적으로 쓰러트린 모험가 일행은 무의 대지에 물 속성의 힘이 회복된 것을 직접 목격한다. 그들의 이론이 틀리지 않았음이 증명되었기에, 모험가 일행은 다음 속성 복구 작업을 계속하기로 한다. 다음으로 복구할 속성으로서 위리앙제가 추천한 것은 '물'과 함께 생명의 생장의 기반이 되는 속성인 '대지' 속성. 모험가는 트라우마틱한(?) 경험이었음에도 불구하고 용기 있게 에덴의 중심핵에 접속하여, 타이탄과의 전투에 대한 추억을 떠올린다. 희망의 낙원 에덴: 각성편 4편의 상대는 '에덴'의 힘을 이용해 재해석하여 만들어낸 대지 속성 야만신 '타이탄(Titan)'. 그러나 온전히 모험가의 애매한 날조기억에 의지하여 소환한 탓에 이번에도 우리가 기억하는 야만신 '타이탄'의 모습과는 상당히 다른 모습을 보여준다. 기믹의 골자가 되는 고유 어빌리티인 '산사태(Landslide)'는 훨씬 강화되어 정해진 지대를 전부 날려버리는 '대규모 산사태(Massive Landslide)'와 반쪽 지대를 날려버리는 '좌측/우측 산사태(Left/Rightward Landslide)', 그리고 넓은 십자 범위에 넉백 공격과 함께 여진 효과까지 추가된 '산사태(Land Slide)'까지 총 세 가지 기술로 강화되었다. 또한 '바위 폭탄(Bomb Boulder)' 기믹은 강화형인 '코발트 폭탄(Cobalt Bomb)'이 추가되는 등 각종 강화 기믹과 신규 기믹으로 어렵게 무장하였다. 각성편의 마지막 전투인 만큼 상상 이상으로(?) 강력한 모습을 보여주는 타이탄이 인상적인 레이드.
희망의 낙원 에덴: 각성편 4편의 전용 테마는 타이탄의 전용 테마 'Under the Weight'의 어레인지곡인 'Landslide(산사태)'.그분의 아이덴티티

일반 난이도[원본 편집]

재현된 바위신·타이탄(Titan)[원본 편집]

타이탄: 들어라, 대지의 외침을...... 느껴라, 대지의 무게를....... 그리고 가라앉아라, 대지의 분노로......!

1. 대지의 외침(大地の叫び, Voice of the Land): 전체 대상 마법 공격. 2. 사악한 대지(Evil Earth): 랜덤 한 칸을 지정해 폭발 공격. 충격파가 주변 8칸으로 순차적으로 퍼져나간다. 타이밍에 맞춰서 회피.

3. 대지의 무게(大地の重み, Weight of the Land): 랜덤 9칸을 지정하여 범위 마법 공격. 4. 암석 붕괴(ロッククラッシュ, Stonecrusher): 적개심 1순위 대상 원형 범위 물리 공격. 대상자에게 '받는 물리 피해량 증가(Physical Vulnerability Up)' 디버프가 부여되므로 생존기 및 탱커 교대 권장. 5. 암반 낙하(岩盤崩落, Crumbling Down): 플랫폼 중앙 동서 두 위치에 거리 비례 데미지와 함께 암석이 떨어진다. 암석 둘 중 하나는 낙하 직후 파괴된다.

6. 지진파(Seismic Wave): 타이탄을 중심으로 전체 범위 마법 공격 및 받는 피해량 증가(Vulnerability Up) 디버프. 떨어진 암석 뒤에서 맞을 경우 피해량이 감소하고 디버프가 발생하지 않는다. 7. 대지 붕괴(Geocrush): 특정 위치로 타이탄이 도약하면서 전체 데미지와 함께 넉백 공격. 직후 타이탄이 모습을 바꾼다.

타이탄: 내 몸을 감싸는 견고한 지각이여......! 완갑이 되어 적을 으깨라!

타이탄: 도망치지 못한다......! 지각을 둘러 갑옷으로 삼으리!

타이탄의 갑옷이 손으로 옮겨가면 '대규모 산사태(メガ·ランドスライド, Massive Landslide)'를 사용하는 신호다. 8. 대규모 산사태(メガ·ランドスライド, Massive Landslide): 타이탄을 기준으로 좌우 2열 전체에 즉사급 넉백 판정 물리 공격. 이후 중앙 1열에 여진 효과가 나타나니 타이밍에 맞춰서 회피. 9. 바위폭탄(Bomb Boulders): 일정한 패턴으로 바위 폭탄을 설치한다.

 9.1. 바위폭탄 - 사각: 사각형 4개 위치에 설치한다. '코발트 폭탄' 때문에 폭탄 하나가 커지므로 구석이나 모서리의 안전지대로 회피.

 9.2. 바위폭탄 - 3열: 내천(川)자를 그리며 순서대로 3줄로 설치한다. 3번째로 설치된 위치에서 기다리다가 중앙 1열의 폭탄이 터지자마자 회피하면 안전하게 회피 가능.

 9.3. 바위폭탄 - 십자: 십자 위치에 5개, 구석 위치에 4개로 순서대로 설치한다. 십자 범위의 폭탄이 먼저 터지자마자 중앙으로 회피.

10. 코발트 폭탄(Cobalt Bomb): 바위 폭탄 하나를 크게 성장시킨다. 폭발 범위가 크게 늘어나므로 주의. 이후 다시 바위쪼개기를 사용한 후 '대지 붕괴'를 시전한다.

타이탄: 내 몸을 감싸는 견고한 지각이여......! 바퀴가 되어 대지를 달려라!

타이탄: 쳐부숴주마......!

타이탄의 갑옷이 트랙터자동차의 형태가 되면 '단층대(Fault Zone)'를 사용한다는 신호다. 11. 단층대(Faunt Zone): 타이탄 기준 전방 1열에 즉사 판정 물리 공격과 함께 좌우 2열에 넉백 판정 물리 공격. 2열에 해당하는 거리가 넉백되므로 안전지대가 한정된다. 역시 여진 효과로 주변 1열씩 순차적으로 폭발하니 주의.

타이탄: 잘도 버티는구나......! 그럼 보여주지, 대지의 모든 힘을!

타이탄: 대지의 분노로 산산히 부서져라!!

12. 대지의 분노(大地の怒り, Earthen Fury): 전체 대상 강력한 마법 공격과 함께 모든 대상에게 지속 피해 효과 부여.

두 번째 '대규모 산사태' 시전시, 이후 십자 범위 넉백 기술인 '산사태'와 좌측 혹은 우측을 쓸어버리는 '좌/우측 산사태'를 시전하니 주의. 이를 몇 번씩 반복하므로 잘 보고 회피하자.

13. 산사태(Landslide): 특정 위치로 도약하여 넓은 십자 범위에 즉사급 넉백 공격. 안전지대에도 여진 효과로 마법 공격이 오니 회피에 주의.

14. 좌측/우측 산사태(Left/Rightward Landslide): 타이탄을 기준으로 좌측 혹은 우측에 즉사급 넉백 공격. 역시 안전지대쪽으로도 여진 효과로 마법 공격이 온다.

두 번째 '단층대' 부터는 '단층대'를 몇 번씩 연속하여 시전하며, 시전 후 타이탄의 위치에서 강력한 범위 공격인 '진도 5.0(Magnitude 5.0)'을 시전한다. 회피에 주의. 15. 진도 5.0(Magnitude 5.0): 타이탄을 기준으로 매우 넓은 도넛 범위 마법 공격. 타이탄의 히트박스 안쪽으로 회피.

보상[원본 편집]

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 450의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공하며, 보물 상자를 개방할 시 총 8개의 토큰이 제공되어 입찰을 통해 획득하게 된다. 또한, 낮은 확률로 오케스트리온 악보인 '오케스트리온 악보: Landslide'를 제공하며, 추가 보상으로 꼬마 친구인 '작은 에덴(Eden Minor)'을 제공한다. 업적 '각성한 에덴을 제패한 자: 1단계'를 획득할 수 있으며 낡은 각성 검 1개씩 획득할 수 있다. 이 낡은 각성 검은 7개를 모아야 석판 무기로 교환이 가능하다.
각성편 4편의 보상 토큰은 다음의 8가지로, 모든 토큰이 등장한다.

이름
교환 개수
비고
낡은 각성 투구 2개 ILv. 450 머리 방어구로 교환 가능.
낡은 각성 갑옷
4개
ILv. 450 몸통 방어구로 교환 가능.
낡은 각성 완갑 2개 ILv. 450 손 방어구로 교환 가능.
낡은 각성 하의 4개 ILv. 450 다리 방어구로 교환 가능.
낡은 각성 쇠구두 2개 ILv. 450 발 방어구로 교환 가능.
낡은 각성 장신구
1개 ILv. 450 장신구로 교환 가능.
보상

토큰

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
에덴의 문 수호자 갑옷 4개 2개 459 442 - 282 - 403
에덴의 문 수호자 긴바지 459 442 282 403 - -
에덴의 문 수호자 건틀릿 2개 282 272 248 174 - -
에덴의 문 수호자 갑주장화 282 272 174 - - 248
에덴의 문 수호자 귀걸이 1개 1개 212 204 130 186 - -
에덴의 문 수호자 목장식 212 204 - - 130 186
에덴의 문 수호자 팔찌 212 204 - 130 186 -
에덴의 문 수호자 반지 212 204 186 - - 130
- (개수) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
에덴의 문 학살자 갑옷 4개 2개 459 442 403 282 - -
에덴의 문 학살자 긴바지 459 442 282 403 - -
에덴의 문 학살자 건틀릿 2개 282 272 248 - - 174
에덴의 문 학살자 갑주장화 282 272 248 - - 174
에덴의 문 타격대 로브 4개 2개 459 442 282 - 403 -
에덴의 문 타격대 나팔바지 459 442 403 - - 282
에덴의 문 타격대 팔덮개 2개 282 272 - 174 248 -
에덴의 문 타격대 샌들 282 272 - 248 - 174
에덴의 문 공격대 귀걸이 1개 1개 212 204 186 - 130 -
에덴의 문 공격대 목장식 212 204 - - 186 130
에덴의 문 공격대 팔찌 212 204 186 - - 130
에덴의 문 공격대 반지 212 204 - 130 - 186
- (개수) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
에덴의 문 정찰대 재킷 4개 2개 459 442 282 403 - -
에덴의 문 정찰대 바지 459 442 - 403 - 282
에덴의 문 정찰대 손등장갑 2개 282 272 174 - - 248
에덴의 문 정찰대 허벅지장화 282 272 174 248 - -
에덴의 문 유격대 갑옷 4개 2개 459 442 - 282 403 -
에덴의 문 유격대 긴바지 459 442 403 282 - -
에덴의 문 유격대 건틀릿 2개 282 272 248 - - 174
에덴의 문 유격대 갑주장화 282 272 - 248 - 174
에덴의 문 유격대 귀걸이 1개 1개 212 204 186 - - 130
에덴의 문 유격대 목장식 212 204 130 - 186 -
에덴의 문 유격대 팔찌 212 204 - 130 186 -
에덴의 문 유격대 반지 212 204 130 - - 186
- (개수) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
에덴의 문 마술사 재킷 4개 2개 413 442 403 - 282 -
에덴의 문 마술사 바지 413 442 - 282 - 403
에덴의 문 마술사 손등장갑 2개 254 272 248 - - 174
에덴의 문 마술사 허벅지장화 254 272 - 248 - 174
에덴의 문 마술사 귀걸이 1개 1개 191 204 130 - 186 -
에덴의 문 마술사 목장식 191 204 130 186 - -
에덴의 문 마술사 팔찌 191 204 - 130 - 186
에덴의 문 마술사 반지 191 204 130 186 - -
- (개수) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
에덴의 문 치유사 로브 4개 2개 413 442 - 282 403 -
에덴의 문 치유사 나팔바지 413 442 403 - - 282
에덴의 문 치유사 팔덮개 2개 254 272 248 - 174 -
에덴의 문 치유사 샌들 254 272 248 - 174 -
에덴의 문 치유사 귀걸이 1개 1개 191 204 - 130 - 186
에덴의 문 치유사 목장식 191 204 130 - 186 -
에덴의 문 치유사 팔찌 191 204 186 130 - -
에덴의 문 치유사 반지 191 204 - - 186 130

이후의 이야기[원본 편집]

영웅 난이도[원본 편집]

희망의 낙원 에덴: 각성편 4 - 아틀라스 산[에덴의 문: 안치(영웅)]

Eden's Gate: Sepulture(Savage)

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

파일:/api/File/Real/5d786ab668795da00976534c

에덴 내부를 조사하던 린이 이상한 크리스탈을 발견했다. 언뜻 보기에는 그저 아름다운 결정일 뿐이지만, 표면에서 안쪽을 들어다보면 신비로운 광경이 펼쳐진다고 한다. 어둠의 전사는 재촉에 못 이겨 크리스탈을 손에 쥐었고...... 그러자, 속성의 힘을 되찾기 위해 싸웠던 때의 모습이 크리스탈에 비쳤다. 그런데 조금 달랐다. 아무래도 이 크리스탈은 또 다른 가능성을 환상으로 보여주는 힘이 있는 모양이다. 그리하여 지금, 어둠의 전사는 에덴을 둘러싼 최초의 공방전을 다시 체험한다.

- 희망의 낙원 에덴: 각성편 (영웅) 소개문

각성편 4편의 영웅 난이도는 최종층 답게 매우 높은 난이도를 자랑하도록 변경되었다. 에덴 각성편 부터는 4층 영웅 난이도가 전/후반부로 나뉘지 않고 중간에 진행 상황이 저장되지도 않는다. 대신 타이탄이 크게 각성하여 거대 형태인 '거대 타이탄(Titan Maximum)'으로 변해 싸우게 되며, 4×4 격자로 표시된 플랫폼을 십분 활용하는 강력한 기믹들로 무장하게 된다.

요구 역할군 스킬 목록[원본 편집]

각성편 최종층인 만큼 가지고 있는 역할군 스킬을 최대한으로 활용하는 게 중요하다. 특히 후반 페이즈로 갈수록, 패턴에 익숙해질수록 기믹 처리 자체보다도 데미지 경감 자체가 빡세지는 구조라 경감기를 제대로 굴려주지 않으면 숙련된 파티도 우습게 전멸하기 쉽다. 특히 마법 공격 역할군의 '정신 교란'을 적재적소에 잘 쓰냐 못쓰냐에 따라 힐러의 체감 난이도가 하늘과 땅차이가 되니 캐스터는 광역 타이밍을 몸으로 익혀두는 게 필요하다.
3 페이즈의 경우 악명 높았던 델타 4층의 알마게스트가 대지의 분노란 이름로 귀환했다. 약 90초~120초 단위로 사용 시간이 빡빡하게 짜여져 있는데 그 중간에 크고작은 광역기를 연속으로 써대는 통에 탱힐이 외생기를 다 갖다써도 모자라는 상황이 발생하기도 한다. 이런 특징 때문에 초반~저레벨 트라이엔 외부 생존기의 개수가 많은 나이트의 기용이 필수에 가까운 편.

역할군
기술 효과
쿨타임
비고
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581a82c756fee528d4712c 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea 받는 피해량 20% 감소 90 s 방어용(대지의 고통, 거석 붕괴)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1fc83c454dd36382241 주는 피해량 10% 감소 60 s 데미지 경감(격진, 대지의 분노, 대지의 외침)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(대지 붕괴, 대지의 두 주먹)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac 적개심 1순위 30 s 탱커 교대용
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d 적개심 수치 전달 120 s 탱커 교대용
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d485abb4f3e019f1fb7562e 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용 (대지 붕괴, 대지의 두 주먹)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581d70c756fee528d47146 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용 (대지 붕괴, 대지의 두 주먹)
파일:/api/File/Real/594dc0a41f6a4b750566f205 힘, 민첩성 10% 감소 90 s 물리 데미지 경감(단층대, 거석 붕괴)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5d485af54f3e019f1fb7563c 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용(대지 붕괴, 대지의 두 주먹)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581ebfc756fee528d47157 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bc77c7fbc45b0259f082 지능, 정신력 10% 감소 90 s 데미지 경감(대지의 외침, 대지의 분노)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s 넉백 방지용 (대지 붕괴, 대지의 두 주먹)

기믹 대처용 포지션 요약[원본 편집]

희망의 낙원 에덴 : 각성편 4층(영웅) 플랫폼 기본 구조 및 마커 표시

1번 마커 : 기본 북쪽 표시

A~D 마커 : 전반부 암반 붕괴 유도를 위한 표시로 매크로마다 이동 방향이 다르니 참고한다.

※ 혹은 DPS 이동 표식으로 매크로에 따라 1, 2번 마커를 사용하는 경우도 있으니 참고.

파일:/api/File/Real/5e1f4ba16b8d587f13d0bc85
1페이즈 대지의 울림(Pulse of the Land) 기본 산개
대지의 울림(노란 입체삼각형 마킹)은 개인 범위 공격이므로 다음과 같이 산개한다.
파일:/api/File/Real/5e1f674c6b8d587f13d0c0af
1페이즈 대규모 산사태(Massive Landslide) 기본 산개

4층 전반부 진행 도중 대규모 산사태(건틀릿 형태)가 나오면 다음과 같이 산개하면 된다.

주황색 마커 : 대지의 고동(쉐어) / 노란색 마커 : 대지의 울림(개인 범위)

보스는 쉐어 대상자들이 모여있는 곳에 있으며, 첫 산사태가 터진 후에는 바로 옆칸으로 이동하여 다음 여진에 대비하여 회피하면 된다.

파일:/api/File/Real/5e20ab230d3f71d3660edf55

1페이즈 단층대(Fault Line) 기본 산개

4층 전반부 진행 도중 단층대(자동차 형태)가 등장한다면 다음과 같이 산개한다.

주황색 마커 : 대지의 고동(쉐어) / 노란색 마커 : 대지의 울림(개인 범위)

단층대의 경우에는 타이탄의 갑주가 바퀴가 되어 빠른 속도로 달리면서 플랫폼 기준 2칸씩 넉백되므로 낙사에 주의한다.(화살표 : 넉백 방향)

파일:/api/File/Real/5e20ab440d3f71d3660edf60

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

재현된 바위신·타이탄(Titan)[원본 편집]

타이탄: 들어라, 대지의 외침을...... 느껴라, 대지의 무게를....... 그리고 가라앉아라, 대지의 분노로......!

1. 암석 붕괴 (Stonecrusher) : 적개심 1순위 대상 원형 범위 물리 공격. 대상자에게 '받는 물리 피해량 증가(Physical Vulnerability Up)' 디버프가 부여된다. 영웅 난이도에서는 무적기로 처리하는 경우가 대부분이다. 2. 대지의 무게(Weight of the Land) : 랜덤 9칸을 지정하여 범위 마법 공격.

 2.1. 대지의 울림(大地の響み, Pulse of the Land) : 파티원 개인에게 지정되는 개인 범위 마법 공격. 피격 후 '받는 마법 피해량 증가(Magic Vulnerability Up)' 디버프가 부여되므로 산개하여 처리한다. 표식은 노란색 입체 삼각형. 3. 사악한 대지(Evil Earth) : 영웅 난이도에서는 랜덤 두 칸을 지정해 폭발 공격. 충격파가 주변 8칸으로 순차적으로 퍼져나간다. 타이밍에 맞춰서 회피.

 3.1. 대지의 고동(大地の轟き, Force of the Land) : 파티원 개인에게 부여되는 쉐어 판정 마법 공격. 단독으로 처리 시 즉사급 대미지를 받게 되므로 반드시 대상자 전원이 모여서 처리해야 한다. 피격 후 '받는 마법 피해량 증가(Magic Vulnerability Up)' 디버프가 부여된다. 표식은 주황색 입체 사각형.

사악한 대지(Evil Earth) 기본 매커니즘

사악한 대지 패턴의 기본 매커니즘은 다음과 같다.

영웅 난이도에 등장하는 사악한 대지는 첫 시작지점이 2개가 등장하며

밑의 4가지의 경우가 등장한다.

1. 첫 시작지점 표시 2. 2번째 확산지점
3. 마지막 확산지점
파일:/api/File/Real/5e1f56bd6b8d587f13d0be18 파일:/api/File/Real/5e1f56ce6b8d587f13d0be1c 파일:/api/File/Real/5e1f56dc6b8d587f13d0be24
각성편 4(영웅) 난이도에서 등장하는 사악한 대지 전개 방식
총 4가지의 경우가 등장하므로 참고한다.

1. 빠르게 터지는 패턴 2가지

- 이 경우에는 아래 그림을 참고하여 첫 안전지대 파악 후 빠르게 가운데로 이동

(실제 인게임 내에서는 아래 이미지보다 더 빠르게 터지므로 참고!)

파일:/api/File/Real/5e1f5cbf6b8d587f13d0bee9 파일:/api/File/Real/5e1f5fe16b8d587f13d0bf88

2. 느리게 터지는 패턴 2가지

- 이 경우에도 안전지대를 빠르게 파악하여 이동했다가 3번째 여파가 터졌을 때 가운데쪽으로 이동.

(실제 인게임 내에서는 아래 이미지보다 더 빠르게 터지므로 참고!)

파일:/api/File/Real/5e1f634d6b8d587f13d0bffd 파일:/api/File/Real/5e1f63616b8d587f13d0c000

4. 대지의 외침(Voice of the Land) : 전체 광역 공격. 보호막과 힐업에 유의. 5. 대지 붕괴 (Geocrush) : 16칸 중 랜덤 외곽 1칸을 기준으로 타이탄이 점프하여 넉백 공격을 실행한다. 이 때 넉백 무효화 기술로 상쇄시킬 수 있으므로 넉백 무효화 기술을 사용하거나, 넉백 위치 및 거리를 고려하여 넉백 중심 지점에 이동하였다가 넉백하면 된다.

타이탄: 내 몸을 감싸는 견고한 지각이여......! 완갑이 되어 적을 으깨라!

타이탄: 도망치지 못한다......! 지각을 둘러 갑옷으로 삼으리!

타이탄의 등에 있던 갑옷이 손으로 갔을 경우 '대규모 산사태'를, 갑옷이 다리 쪽으로 갈 경우 '단층대'를 시전한다는 신호다. 영식 난이도에서는 1회차 대지 붕괴 다음으로 나오는 패턴에 따라 2회차 대지 붕괴 다음의 패턴이 반대로 나타난다. 예를 들어 첫 1회차 대지 붕괴 이후 '대규모 산사태'가 나왔다면 2회차 대지붕괴 이후에는 '단층대'가 반드시 나오는 구조다. 6. 대규모 산사태(Massive Landslide) : 타이탄을 기준으로 좌우 1, 2열 전체에 즉사급 넉백 판정 물리 공격. 이후 타이탄이 서 있는 1열에 여진 효과가 나타나니 타이밍에 맞춰서 회피.

 6.1. 산사태(Landslide) : 특정 위치로 도약하여 넓은 십자 범위에 즉사급 넉백 공격. 안전지대에도 여진 효과로 마법 공격이 오니 회피에 주의.

 6.2. 좌측/우측 산사태(Left/Rightward Landslide) : 타이탄을 기준으로 좌측 혹은 우측에 즉사급 넉백 공격. 역시 안전지대쪽으로도 여진 효과로 마법 공격이 온다.

 6.3. 바위 폭탄(Bomb Boulders) : X자 혹은 十자로 작은 바위 폭탄들이 등장한다. 첫 피격 범위 이후 반대편에 여파가 발생하므로 나중에 떨어진 바위 폭탄 쪽으로 회피한다.


타이탄: 내 몸을 감싸는 견고한 지각이여......! 바퀴가 되어 대지를 달려라!

타이탄: 쳐부숴주마......!


7. 단층대(Fault Line) : 타이탄 기준 전방 1열에 즉사 판정 물리 공격과 함께 좌우 2열에 넉백 판정 물리 공격. 2열에 해당하는 거리가 넉백되므로 안전지대가 한정된다. 역시 여진 효과로 주변 1열씩 순차적으로 폭발하니 주의.

 7.1. 진도 5.0(Magnitude 5.0): 타이탄을 기준으로 매우 넓은 도넛 범위 마법 공격. 타이탄의 히트박스 안쪽으로 회피. 영웅 난이도에서는 범위 표시가 없으므로 히트박스 안으로 재빨리 이동한다. 이 때 대지의 울림 마커도 등장하므로 회피 후 재빠르게 산개하는 것이 중요.

 7.2. 암반 붕괴(Crumbling Down) : 탱커/힐러, 딜러 중 랜덤 1인에게 암반 붕괴 지정 마커를 부여한다. 마커 대상자는 정해진 매크로에 따라 초대형 폭탄이 착탄될 자리로 미리 유도하여 이동한다. 착탄될 자리가 정해지면 거리 감쇠 표식이 등장하므로 재빠르게 반대편으로 이동한다.

  7.2.1. 초대형 폭탄(Massive Boulder) : 암반 붕괴 후 등장하는 초대형 폭탄.

 7.3. 바위 폭탄(Bomb Boulders) : 내천(川)자를 그리며 순서대로 3줄로 설치한다. 가운데부터 설치되며 양측 순서는 랜덤. 바위 폭탄 범위에 피격 시 받는 피해 증가와 회복 마법 효과 감소, 주는 피해량 감소 디버프가 부여되므로 주의한다.

 7.4. 지진파(Seismic Wave) : 타이탄을 중심으로 전체 범위 마법 공격 및 받는 피해량 증가(Vulnerability Up) 디버프. 영웅 난이도에서는 초대형 폭탄 중 터지지 않은 쪽의 뒤에 서 있으면 회피가 가능하다.


이후 대지의 외침을 시전하고 암석 붕괴 탱크 버스터 공격이 들어오므로 무적기로 처리한다. 그 다음 2회차 대지 붕괴 및 1회차때 나오지 않았던 반대 패턴(대규모 산사태 or 단층대)이 등장하므로 참고.


타이탄: 나는 너희의 마음을 비추는 거울....... 아직 부족하다, 그때의 공포에 견줄 수 없다고  느낀다면.......!

타이탄: 그 마음에 답하겠노라......! 생명을 키우는 땅의 힘이여, 지금 지금 각성하라!

패턴이 모두 종료되면 타이탄이 북쪽으로 이동하며 타게팅이 불가능해진다. 이후 타이탄이 주변의 바위를 한데 모아 거대해지는 연출을 볼 수 있다.

거대 타이탄: 대지의 분노로 산산이 부서져라!!

12. 대지의 분노(大地の怒り, Earthen Fury): 전체 대상 강력한 마법 공격.

거대 타이탄: 우오오오오오옷! 내 안에 끓어넘치는 대지의 분노를 막을 수는 없도다!

13. 대지의 주먹(大地の



대륙의 무게(Weight of the World) 기본 이해
1. 탱커를 제외한 6명 중 1명에게 랜덤으로 푸른색 마커가 등장하며, 대상자를 중심으로 아래와 같이 주변 1칸씩 모든 범위가 타격범위가 된다. 2. 그러므로 대륙의 무게 대상자로 지정되었을 경우에는 신속하게 플랫폼 구석으로 이동하여 처리해야 한다. 대륙의 무게 패턴은 지각 융기 페이즈에서도 등장하므로 참고한다.
파일:/api/File/Real/5e20a2d80d3f71d3660edd96 파일:/api/File/Real/5e20a2ed0d3f71d3660edd9b



거대 타이탄: 대지여, 솟아올라라!

16. 지각 융기(クラスタルアップリト, Tectonic Uplift): 플랫폼의 1/4 지점으로 2군데의 높이가 상승한다. 당연하겠지만 아래쪽 플랫폼으로만 이동이 가능하고 위쪽 플랫폼 사이로는 이동이 불가능하므로 참고.

거대 타이탄: 무너지고 가라앉아, 생명의 밑거름이 되어라!

17. 화강암 감옥(グラナイトジェイル, Rock throw): 힐러 2명을 대상으로 화강암 돌감옥에 걸린다. 두 개의 돌감옥의 거리가 가까울 경우 돌감옥 자체의 방어력이 올라가서 깰 수 없으므로 일정 거리 이상을 유지해야 한다.


18. 지각판 파쇄(ロックフラクチャー, Plate Fracture): 거대 타이탄이 플랫폼의 1/4를 앞/뒤, 동/서 랜덤으로 주먹으로 내리쳐 부숴 버린다. 해당 플랫폼에 그대로 서있거나 제 때 빠져나오지 못했을 경우 낙사할 수 있으므로 주의. 19. 격진(激震, Tumult): 거대 타이탄이 주먹으로 플랫폼을 연속 5회 두드린다. 광역 대미지가 꽤 큰 편이기 때문에 보호막과 힐업 필수.

거대 타이탄: 잘도 버티는구나......! 그럼 보여주지, 대지의 모든 힘을!

20. 조산 작용(オーロジェニー, Orogenesis): 거대 타이탄의 심장에서 타이탄 본체가 나온다. 이후 거대 타이탄과 기믹이 함께 등장하므로 주의. 이 때 BGM도 본래 타이탄의 메인 테마곡인 Under the Weight로 바뀐다.

거대 타이탄: 대지가 만들어내는 진정한 공포를 보여주마!

조산 작용 패턴 이후 대지의 분노를 시전하는데, 이 때부터 나오는 대지의 분노 3회차까지 지속 피해 디버프가 부여되기 때문에 힐러와 탱커들은 보호막 작업 및 힐업 시에 반드시 유의해야 한다. 이후 대지의 무게 범위 공격이 플랫폼 16칸 중 랜덤으로 등장하는데, 이 때 등장하는 대지의 무게 패턴은 시계 방향으로 돌아가면서 총 5번의 범위 공격이 등장한다. 21. 대지의 분노(大地の怒り, Earthen Fury): 마지막 페이즈에서 주기적으로 사용하는 전체 대상 광역기. 모든 파티원에게 마법 피해 + 피해량 비례 지속 마법 피해 효과를 입힌다. 첫 피해량과 비례하여 지속 피해가 들어오기 때문에 각종 경감기와 외부 생존기 조율은 필수.

타이탄: 공포에 삼켜졌구나......! 땅속에서 자신의 나약함을 탓하거라!

22. 대지의 분노(大地の怒り, Earthen Fury): 이 기술 시전 속도가 평소 나왔을 때보다 느리다면 이것은 전멸기를 시전한다는 일종의 신호이다. 이 기술의 시전이 완료되기 전에 잡아야 한다.

공략[원본 편집]

공략 영상(MTQ capture, 영어, 나이트/백마도사 시점, 이딜식)

공략 영상(Haru Urara, 일본어, 음유시인 시점[전편)]

공략 영상(Haru Urara, 일본어, 음유시인 시점[후편, 이딜식)]

공략 영상(약노[Im Yakno, 한국어, 사무라이 시점, 2/3/4층 간단 가이드 및 팁[해당 공대 처리법 소개])]

1 페이즈(100%~69%, 거대화 이행 전)[원본 편집]

[타이탄]

암석 붕괴x3 → 대지의 무게 → 대지의 울림(노란색 마커) → 사악한 대지 → 대지의 고동(주황색 마커, 쉐어) → 대지의 외침 → 대지 붕괴 → 

[대규모 산사태 시작]

대규모 산사태(건틀릿) → 대지의 고동(5인)/대지의 울림(3인) → 여파 → 대지의 외침 → 산사태/여파/바위 폭탄 → 우측/좌측 산사태 → 여파 → 바위 폭탄 1번째 폭발 → 바위 폭탄 2번째 폭발 → 암반 붕괴 시전 → 암반 붕괴1(착탄지점 생성) → 암반 붕괴2(착탄지점 생성) → 바위 폭탄x3 → 지진파 → 바위 폭탄 1 폭발 → 대지의 외침 → 암석 붕괴x3 → 대지 붕괴 → 단층대 패턴 → 페이즈 전환

[단층대 시작]

단층대(자동차형) → 대지의 고동(5인)/대지의 울림(3인) → 여파 → 단층대 → 진도 5.0  → 대지의 울림(8인) → 암반 붕괴 시전 → 암반 붕괴1(착탄지점 생성) → 암반 붕괴2(착탄지점 생성) → 바위 폭탄x3 → 지진파 → 바위 폭탄 폭발 x 3 → 대지의 외침 → 암석 붕괴x3 → 대지 붕괴 → 대규모 산사태 패턴 → 페이즈 전환

전투 시작 후 타이탄은 탱커 버스터급 공격인 '암석 붕괴(Stonecrusher)'를 시전하는데, 일반 난이도와는 달리 연속 3번 시전을 하니 참고하도록 한다. 보통 무적기로 처리하며, 전사의 일대일 결투 무적기의 경우에는 첫 타만 생존기로 버틴 후에 2번째 암석 붕괴에 대비하여 일대일 결투를 켜도록 한다. 이후 플랫폼 전체 16칸 중 랜덤 지점으로 대지의 무게 피격 장판이 등장하므로 파티원 8명 전원 대지의 울림 처리 시 주의하며 산개하고, 대지의 울림 피격되기 약 2~3초전에 플랫폼에 사악한 대지 시작 지점이 등장한다. 일반 난이도와는 달리 영웅 난이도에서는 사악한 대지 시작 지점이 2개가 등장하므로 이후에 등장할 대지의 고동까지의 처리법은 다음과 같이 처리하면 된다.

1페이즈 사악한 대지 + 대지의 고동 처리법 (빠른 패턴)

1. 대지의 무게 처리 후 대지의 울림 처리하는 도중 플랫폼에서 사악한 대지 시작 지점이 등장한다.

아래 그림처럼 빠른 패턴이 등장하는 경우 아래와 같이 이동하도록 하며, 아래 그림과 반대로 등장할 경우에는 반대쪽으로 이동하면 된다.

파일:/api/File/Real/5e21bc2c0272d03953fcbb14

2. 두 번째 여파 터질 때 까지 잠시 대기하는 동안 대지의 고동(쉐어) 표식이 파티원 전원에게 등장한다.

파일:/api/File/Real/5e21bc490272d03953fcbb1e

3. 2번째 여파가 끝나면 바로 다음과 같이 이동하면 되며, 그 이후 대지의 고동 쉐어가 착탄되고 이후 대지의 외침 광역기가 시전되므로 힐업에 유의한다.

파일:/api/File/Real/5e21bc730272d03953fcbb28

1페이즈 사악한 대지 + 대지의 고동 처리법 (느린 패턴)

1. 대지의 무게 패턴 처리 후 대지의 울림 처리 도중 플랫폼에서 사악한 대지 싲가 지점이 등장한다.

아래 그림처럼 느린 패턴이 등장하는 경우 아래와 같이 이동하도록 하며, 아래 그림과 반대로 등장할 경우에는 반대쪽으로 이동하면 된다.

파일:/api/File/Real/5e21c0e70272d03953fcbc7e

2. 사악한 대지 느린 패턴의 경우에는 2번째 여파 등장 지점까지는 여유가 있다.

파일:/api/File/Real/5e21c0ff0272d03953fcbc86

3. 3번째 여파가 등장하면 다음 여파 때 내부로 들어가야 하므로 이동할 준비를 한다.

파일:/api/File/Real/5e21c1130272d03953fcbc8d

4. 3번째 여파가 터진 직후 대각선 아래로 이동하여 내부로 들어와 대지의 고동 쉐어 처리를 하면 된다.

대지의 고동 쉐어 착탄 이후 대지의 외침 광역 데미지가 들어오므로 이 때 힐러들은 파티원 HP에 주의하도록 한다.

파일:/api/File/Real/5e21c1260272d03953fcbc94

이후 타이탄은 대지의 외침 광역 공격을 시전한 후, 플랫폼 외곽 모든 지점 중 한 곳을 지정하여 대지 붕괴를 시전한다. 

1페이즈 대지 붕괴(Geocrush) 넉백 대비 지점

1회차 대지 붕괴 때에는 넉백 무효화 기술(거리 유지, 견고한 마법)을 써주면 되지만, 2회차 대지 붕괴의 경우에는 후반부 대지의 두 주먹 넉백 공격에 대비해야 하기 때문에 기술을 아껴야 하기 때문에 어쩔 수 없이 넉백 될 수 밖에 없다. 2회차 대지 붕괴의 경우는 아래 지점에 서있으면 어느 정도 낙사에 대비할 수 있다.

파일:/api/File/Real/5e21cd220272d03953fcc11d

대지 붕괴를 시전한 후 영웅 난이도부터는 대규모 산사태와 단층대가 랜덤으로 정해지므로 타이탄의 갑주가 손으로 가는지, 다리로 가는지 확인 후 다음 패턴에 대비하는 것이 중요하다. 대규모 산사태와 단층대 두 패턴의 시작 시 대처 법은 다음과 같다.

1페이즈 '대규모 산사태(Massive Landslide)' 시작 시 처리 방식

1) 대지 붕괴 이후 타이탄의 갑주가 손으로 이동한다면 '대규모 산사태'가 시작될 것이라는 신호이므로 다음과 같이 이동한다.

대지의 고동(주황색)은 쉐어 처리를 해야 하므로 보스 쪽에서 모여서 처리하도록 하고

대지의 울림(노란색)은 개별 처리를 해야 하기 때문에 보스 < 딜러 < 탱커 < 힐러 순서로 서서 처리한다.

파일:/api/File/Real/5e21d9390272d03953fcc4bb

2) 다음 타이탄이 서 있는 쪽으로 여진이 등장하므로 옆으로 회피한다. 이후에 대지의 외침 광역기가 들어오므로 힐업과 보호막으로 대비한다.

파일:/api/File/Real/5e21e2a10272d03953fcc713

3) 대규모 산사태 패턴 시작 시 대지의 외침 이후에 올 패턴은 산사태이므로, 진행 도중 타이탄이 4방향 중 한 곳으로 방향을 돌린다면 산사태(T자)를 실행한다는 신호이다.

영웅 난이도에서는 타이탄의 T자 산사태의 범위가 나타나지 않으므로 타이탄이 바라보는 머리방향을 빠르게 확인한 후 아래와 같이 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e21e4d70272d03953fcc778

4) 타이탄이 이동한 직후 파티원들이 서 있던 위치에 여진이 발생하므로 타이탄이 이동한 직후 바로 나와서 이동하며 여파에 대비한다.

파일:/api/File/Real/5e21e7390272d03953fcc81c

5) 이후 우측/좌측 산사태가 등장하는데, 우측/좌측 산사태는 일반 난이도와 마찬가지로 플랫폼의 절반을 피격한다.

즉, 우측/좌측 산사태의 경우 1회차 피격 범위가 등장하면 2회차는 바로 반대편에서 여파가 발생하므로 참고하자.

파일:/api/File/Real/5e21ed3e0272d03953fcc969

대규모 산사태 패턴의 경우 마지막에 바위 폭탄이 X자와 十자가 랜덤 순서로 등장하므로 바위폭탄 등장 순서에 참고하여 회피에 참고하자. 1페이즈 단층대 시작 시 처리는 다음과 같이 처리하면 된다.

1페이즈 '단층대(Fault Line)' 시작 시 처리 방식

1) 단층대의 경우에는 타이탄의 갑주가 바퀴가 되어 돌진 시 즉사하게 되므로 대지 붕괴 이후 타이탄을 기준으로 다음과 같이 산개하도록 한다.

대지의 고동(주황) 대상자들은 타이탄의 바로 옆에 모여 쉐어 처리에 대비하고,

대지의 울림(노랑) 대상자들은 대규모 산사태 때와 마찬가지로 타이탄<딜<탱<힐 순으로 산개하여 넉백에 대비한다.

파일:/api/File/Real/5e21f4380272d03953fccb13

2) 타이탄이 단층대 시전을 종료한 후 첫 돌진 시 파티원들은 산개했던 자리에서 그대로 넉백이 되면서 자동으로 첫 여진을 피할 수 있으며,

그와 동시에 대지의 고동과 대지의 울림 처리까지 완료할 수 있게 된다.

파일:/api/File/Real/5e21f5cb0272d03953fccb6c

3) 두 번째 여진이 오게 되므로 대지의 고동과 대지의 울림을 처리한 뒤 바로 1칸 앞으로 와서 회피하며, 2회차 단층대 돌진은 메인 탱커가 있는 방향으로 돌진하므로

메인 탱커는 생존기를 켜고 단층대 돌진에 대비하도록 하며, 파티원들은 메인 탱커 주변에 있거나 전방에 있지 않도록 주의한다.

파일:/api/File/Real/5e2219316496854001a72a6f

4) 단층대 2회차 돌진이 종료되면, 타이탄이 자신을 중심으로 진도 5.0을 시전한다.

영웅 난이도의 진도 5.0은 범위가 표시되지는 않으나 타이탄의 히트 박스 안으로 회피하면 안전하므로 히트 박스 안으로 이동하면 된다.

그와 동시에 대지의 울림(노랑) 표식이 파티원 전원에게 등장한다.

파일:/api/File/Real/5e22194b6496854001a72a75

5) 진도 5.0 처리가 종료되면 대지의 울림(노랑) 표식 처리를 위해 각자 산개하여 처리하면 단층대 패턴은 종료된다.

파일:/api/File/Real/5e2219606496854001a72a80

대규모 산사태 패턴의 경우 우측/좌측 산사태 진행 도중 바위 폭탄이 X자 혹은 十자로 어느 순서로 먼저 등장하는지 잘 봐두도록 한다. 바위 폭탄이 나중에 터지는 지점에서 대기했다가 먼저 터진 바위 폭탄 지점으로 이동하여 바위 폭탄에 맞지 않도록 주의한다. 대규모 산사태/단층대 기믹 패턴이 종료되면 암반 붕괴 기믹이 등장한다. 영웅 난이도에서는 일반 난이도에서 등장했던 암반 붕괴 기믹 패턴이 약간 다르기 때문에 처리 방법은 해당 파티의 매크로에 따라 처리하도록 하며, 대개 다음과 같이 처리한다.

1페이즈 '암반 붕괴(Clumbing Down)' 처리 순서

1) 대규모 산사태 or 단층대 기믹이 종료되면 탱커&힐러, DPS 4명중 1명에게 특정 마커가 부여되는데, 해당 대상자들은 다음과 같이 이동하여 처리한다.

첫 번째 대상자 탱커 & 힐러는 1번 마커 북쪽 기준 A마커로 이동하고, 마찬가지로 DPS들 중 1명은 1번 마커 북쪽 기준 B마커(또는 C마커, 매크로에 따라 다르다)로 이동한다.

대상자들은 자신의 마커가 사라지면 본진으로 합류하며, 대상자들이 서 있던 자리로 거리감쇠 마커가 생성된다. 이는 코발트 폭탄이 그 자리에 착탄된다는 신호이다.

파일:/api/File/Real/5e221a4b6496854001a72ac3

2) 두 번째 암반 붕괴 대상자는 다음과 같이 이동하여 자리를 잡는다. 

첫 번째 대상자들과 마찬가지로 두 번째 대상자들이 서 있던 자리로 거리감쇠 마커가 생성된다.

그와 동시에 첫 번째 거리감쇠 마커 자리로 코발트 폭탄이 착탄되며 광역 데미지가 발생하므로 힐러들은 힐업과 보호막에 유의한다.

파일:/api/File/Real/5e221b306496854001a72b01

3) 두 번째 암반 붕괴에 대비하여 파티원들은 반대편으로 이동하며, 이 때 코발트 폭탄 2개 중 1개가 금방이라도 부서질 듯한 이펙트가 등장할 것이다.

이후에 있을 지진파 패턴에 대비하여 파티원들은 터지지 않는 바위 뒤로 이동한다.

이 때 두 번째 암반 붕괴 자리에 코발트 폭탄과 작은 바위폭탄들이 착탄되면서 광역 데미지가 생성되므로 힐업에 유의한다.

이와 동시에 작은 바위 폭탄이 내 천(川)자 식으로 3줄이 떨어지는데, 이 중 가운데가 제일 먼저 떨어지며 이후 양측으로 한 줄씩 떨어지는데 어느 쪽이 떨어질지는 랜덤이다.

파일:/api/File/Real/5e221b806496854001a72b12

4) 작은 바위 폭탄 1줄이 터지는 범위는 다음과 같으며, 이동 중 바위 폭탄에 피격될 경우

주는 데미지 감소 디버프 및 받는 피해 증가, 회복마법 회복량 감소 디버프 3종이 걸리므로 이 점에 반드시 유의한다.

파일:/api/File/Real/5e221cb96496854001a72b63

대규모 산사태가 먼저 시작이었다면 암반 붕괴 패턴 이후 다시 대지 붕괴를 시전하며 이전과 반대 패턴인 단층대 패턴이 등장하며, 반대로 단층대 패턴을 먼저 봤다면 암반 붕괴 이후 대지 붕괴를 거쳐 대규모 산사태 패턴을 보게 될 것이다. 모든 기믹 패턴을 다 보거나 타이탄의 HP가 70% 이하(파티의 RDPS가 좋다면 69%이하까지 가능)로 떨어지면 타이탄의 타게팅이 불가능해지면서 다음 페이즈로 전환된다.

==== 2 페이즈(68%~ 28%, 거대화)

====

[거대 타이탄]

대지의 분노 → 대지의 주먹x2/대지의 무게 → 대지의 두 주먹/대륙의 무게/대지의 고통 → 거석 붕괴 → 지각 융기 1회차/대륙의 무게x2 → 대륙의 무게x2/대지의 고동x2/대지의 울림x2 → 대지의 분노(플랫폼 복원) → 지각판 파쇄/화강암 감옥(힐러x2) → 지각판 파쇄 → 지각판 파쇄 → 대지의 분노 → 격진 → 대지의 두 주먹/대륙의 무게 → 대지의 고통 → 대지의 주먹/사악한 대지 → 지각 융기 2회차/대지의 고동x4 → 화강암 감옥(힐러x2) → 대지의 울림x8 → 대륙의 무게x2 → 대지의 고동x4/대륙의 무게x2 → 대지의 분노 → 격진 → 지각판 파쇄 → 거석 붕괴 → 지각판 파쇄 → 대륙의 무게/대지의 울림x3/대지의 고동x4 → 대지의 분노

타이탄이 거대해지고 마치 파티원을 내려다보는 듯한 모습을 갖추게 되면서 타이탄의 이름도 '거대 타이탄'으로 변경된다. 큰 광역 공격인 '대지의 분노'가 시전된 후, 영웅 난이도에서만 볼 수 있는 '대지의 주먹(Earthen Fist)'을 시전하는데, 대지의 주먹을 시전할 때에는 타이탄의 양 손에 주목하도록 하자. 시전 중에 한 손 또는 양 손 1번씩 총 2번 번쩍이게 되는데, 번쩍인 손으로 플랫폼의 절반을 주먹으로 가로질러 친다. 만약 타이탄의 왼손에서만 2번 번쩍거렸다면 플랫폼 기준 오른쪽 절반이 위험지대가 되므로 반대쪽인 왼쪽으로 이동하고, 타이탄의 손이 왼손 > 오른손 순서로 번쩍거렸다면 플랫폼 기준 오른쪽 절반 > 왼쪽 절반 순으로 공격한다는 뜻이므로 참고하자. 이와 동시에 대지의 무게 장판도 함께 등장하므로 안전지대의 파악이 중요하다. 다음은 거대 타이탄이 '대지의 두 주먹(Dual Earthen Fists)'을 시전하는데, 시전이 종료되면 전체 넉백 공격으로 이어지므로 이 때 넉백 무효화 기술(거리유지, 견고한 마법)을 써주는 것이 좋다. 이를 위해 1페이즈 대지 붕괴 때 1회차는 넉백 무효화 기술을 사용하나 2회차에는 사용하지 말라는 이유가 여기에 있다. 여기에 탱커를 제외한 파티원 중 랜덤 1명에게 '대륙의 무게(Weight of the World, 푸른색 마커)' 대상을 지정하는데, 해당 대상자는 플랫폼 구석으로 이동하여 다른 파티원이 마법 피해 증가 디버프를 맞지 않게 해야 한다.

2페이즈 대지의 두 주먹(Dual Earthen Fists), 대륙의 무게(Weight of the World) 처리 방식

1) 거대 타이탄이 '대지의 두 주먹' 시전을 시작하면 플랫폼에 다음과 같은 넉백 원형 장판이 생성된다.

파일:/api/File/Real/5e241d5f28ea1a8b73c52879

2) 시전 중에 탱커를 제외한 대상자 1명에게 '대륙의 무게(파랑)' 마커가 지정된다. 해당 대상자는 플랫폼 구석으로 빠르게 이동하여 처리한다.

파일:/api/File/Real/5e241de128ea1a8b73c5289e

3) '대지의 두 주먹' 시전 중에 파티원 전원은 넉백 무효화 기술(거리유지, 견고한 마법)을 반드시 써야 회피가 가능하며,

대륙의 무게가 착탄되면 탱커들에게 대지의 고통 데미지가 착탄되므로 탱커들은 서로의 거리 조절 및 각자 생존기에 유의한다.

파일:/api/File/Real/5e241e2928ea1a8b73c528b1

4) 이후 탱커 2명만 맞고 처리하는 '거석 붕괴' 쉐어 판정 기믹이 오므로 탱커 2명은 파티 본진이 맞지 않도록 유의하고, 힐러들은 탱커들의 HP 회복에 유의한다.

파일:/api/File/Real/5e241ee39e0eef481aadbbd9

거석 붕괴까지 처리가 완료되면 에덴 각성편4 영웅 난이도에서만 볼 수 있는 '지각 융기(Tectonic Uplift)'를 시전한다. 지각 융기 기믹은 플랫폼을 4등분 하여 그 중 2군데의 플랫폼의 고도가 상승하는 패턴이며, 가운데 지점은 암석으로 막혀있어 위에서 아래로만 이동이 가능하며 반대편 높은 곳으로 이동이 불가능하므로 기믹 처리에 주의해야 한다. 1회차 지각 융기 처리법은 고정식으로 처리하며 다음과 같이 처리한다.

2페이즈 '지각 융기(Tectonic Uplift)' 1회차 처리법

1) 거대 타이탄이 지각 융기를 시전을 시작하면 플랫폼 4등분 구역 중 2개의 구역이 위로 상승한다는 표식이 등장한다.

시전 도중 랜덤 대상자 2명에게 '대륙의 무게' 대상이 지정되는데, 해당 대상자는 표식이 나타나지 않은 플랫폼 구석으로 이동하고,

나머지 파티원은 파티 매크로에 따라 3명씩 나누어 올라가는데, 위쪽은 DPS 3명, 아래쪽은 탱커와 힐러가 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e2420c89e0eef481aadbc4e

2) 지각 융기 시전이 종료되기 전에 대지의 무게 피격 장판도 함께 등장하나 늦게 터지기 때문에 대륙의 무게 대상자 및 다른 파티원들은 대지의 무게 장판 위치를 파악하도록 한다.

파일:/api/File/Real/5e2421b09e0eef481aadbc8d

3) 첫 대륙의 무게가 피격된 후, 위층에 있던 파티원들에게도 대륙의 무게, 대지의 고동, 대지의 울림 마커가 등장하며 대상자들이 지정된다.

2회차 대륙의 무게 대상자들은 위층 플랫폼의 구석으로 이동하며, 대지의 고동 및 대지의 울림 대상자들은 다음과 같이 아래층으로 이동하여 처리한다.

파일:/api/File/Real/5e2422249e0eef481aadbcb1

4) 모든 파티원들은 중앙으로 모이고, 위층에 남아 있을 경우 플랫폼 복구 시 낙하로 못 움직이는 시간이 있으므로 내려오도록 하며, 모두 HP를 회복하고 대지의 분노 광역 공격에 대비한다.

파일:/api/File/Real/5e2422789e0eef481aadbcc5

지각 융기 이후 대지의 분노로 기믹이 종료되면 플랫폼이 원래대로 복구되며, 이후에 화강암 감옥을 시전한다. 화강암 감옥은 힐러 2명이 주 대상자이며, 영웅 난이도에서 등장하는 화강암 감옥은 두 대상자들끼리 거리를 벌려야 깰 수 있다. 감옥끼리는 2구역(플랫폼 16칸 중 2칸)이상 떨어뜨리지 않을 경우 화강암 감옥 자체에 '받는 대미지 감소' 버프가 생겨서 감옥을 사실상 깰 수 없으므로 주의하자.

2페이즈 화강암 감옥(Rock Throw) + 지각판 파쇄(Plate Fracture) 처리법

1) 화강암 감옥 시전이 끝나면 힐러 2명은 각자 정해진 자리로 이동한다.

파티에서의 어떤 매크로든 간에 H1은 북쪽, H2는 남쪽으로 이동하므로 참고.

파일:/api/File/Real/5e2422f29e0eef481aadbce9

2) 지각판 파쇄의 경우 타이탄이 플랫폼의 4구역 중 한 곳을 주먹으로 내리쳐 없애버리는데, 여기에서 화강암 감옥을 깨는 우선순위가 결정된다. 

즉 북쪽을 부순 경우에는 북쪽 감옥을, 남쪽을 부순 경우에는 남쪽 감옥부터 깨면 된다.

파일:/api/File/Real/5e2423c89e0eef481aadbd26

3) 첫 화강암 감옥을 깬 후 나머지 감옥을 깨기 위해 빠르게 이동하도록 한다. 특히 화강암 감옥 대상자였던 힐러는 이 때 전력 질주를 써주면 좋다. 지각판 파쇄의 경우에는 첫 4칸을 부순 뒤 바로 옆 구역을 부수기 때문에 느리게 깨거나 화강암 감옥 대상이었던 힐러가 늦게 합류할 경우 낙사할 수 있다.

파일:/api/File/Real/5e24243d9e0eef481aadbd4a

4) 3회차 지각판 파쇄은 좌/우 랜덤으로 부수기 때문에 주먹의 방향을 보고 회피해야 한다.

파일:/api/File/Real/5e2424be9e0eef481aadbd66

화강암 감옥과 지각판 파쇄 처리법의 DPS 극대화식 처리법도 소개한다. 이의 경우에는 거대 타이탄의 피격 범위와 가까운 점 때문에 DPS 직군 파티원의 DPS를 극대화 시켜줄 수 있는 점이 특징적이다. 다만 DPS 극대화식 처리법을 해당 공격대에서 고정 공략으로 채택했을 경우에는 감옥 대상자인 힐러들 간의 거리 조절 조율은 필수이니 참고하도록 한다.

2페이즈 화강암 감옥(Rock Throw) + 지각판 파쇄(Plate Fracture) DPS 극대화식 처리법

1. 우측부터 지각판 파쇄가 진행될 경우 해당 대상자들은 아래와 같이 화강암 감옥을 배치시키면 된다.

파일:/api/File/Real/5e2a9d0d9c9e9eb37e9e4723

2. 좌측부터 지각판 파쇄가 진행될 경우 해당 대상자는 아래와 같이 화강암 감옥을 배치시키면 된다.

파일:/api/File/Real/5e2a9d399c9e9eb37e9e472a

남은 플랫폼 1구역이 남게 되는데 이후에는 대지의 분노를 시전하면서 부서졌던 플랫폼이 원상복구된다. 이후 거대 타이탄이 격진을 시전하는데 총 5회 연속 광역 공격을 시전하므로 보호막과 힐업에 유의하도록 한다. 다시 거대 타이탄이 대지의 두 주먹을 시전하므로 파티원 전원 넉백 무효화 기술(거리유지, 견고한 마법)을 사용하여 회피하고, 대륙의 무게 대상으로 지정된 파티원은 플랫폼 구석으로 이동하여 처리한다.  다음은 대지의 주먹이 시전되는데 이와 동시에 사악한 대지가 등장한다. 1페이즈와는 달리 시작 지점이 1개만 등장하므로 거대 타이탄의 손의 방향과 시작지점을 빠르게 파악하여 회피에 유의한다.

2페이즈 대지의 주먹 + 사악한 대지 처리 패턴

1. 펀치가 2번 모두 한쪽인 경우

(사악한 대지가 펀치 방향)

2. 펀치가 양쪽으로 오는 경우

(사악한 대지가 2번째 펀치 방향)

3. 펀치가 양쪽으로 나오는 경우

(사악한 대지가 1번째 펀치 방향)

파일:/api/File/Real/5e2426599e0eef481aadbdc5 파일:/api/File/Real/5e242d279e0eef481aadbf54 파일:/api/File/Real/5e242ec89e0eef481aadbfd6
파일:/api/File/Real/5e242bfa9e0eef481aadbefb 파일:/api/File/Real/5e242dd89e0eef481aadbf8b 파일:/api/File/Real/5e242f4a9e0eef481aadbff9
파일:/api/File/Real/5e256bf859b6c28d3e8a992a 파일:/api/File/Real/5e242e3c9e0eef481aadbfb0 파일:/api/File/Real/5e242fb09e0eef481aadc018

대지의 주먹과 사악한 대지 처리가 모두 종료되면 지각 융기 2회차를 시전한다. 1회차와는 패턴이 다르며 처리 방법은 다음과 같이 처리한다.

2페이즈 지각 융기(Tectonic Uplift) 2회차 처리방법

1) 지각 융기 2회차가 시전되면 플랫폼 4구역 중 2구역이 랜덤 방향으로 상승되는데, 여기서부터는 1회차와는 차이가 있으므로 파티 매크로를 참고하도록 한다.

보통 북쪽의 위층은 T1, H1, D1, D2가 자리를 잡고, 남쪽의 위층은 T2, H2, D3, D4가 자리를 잡고 이동한다.

지각 융기 시전이 종료될 즈음에 파티원 랜덤 4명에게 대지의 고동 마커가 등장한다.

파일:/api/File/Real/5e2431389e0eef481aadc079

2) 대지의 고동 처리가 종료되면 힐러 2명에게 화강암 감옥 대상이 지정되므로, 대상자인 힐러들은 각자 아래와 같이 이동하여 화강암 감옥을 위치시킨다.

조금이라도 가까우면 화강암 감옥을 깰 수 없으므로 위치 잡을 때 주의한다.

파일:/api/File/Real/5e2432129e0eef481aadc0ac

3) 힐러 2명이 화강암 감옥에 갇히면 빠르게 화강암 감옥을 깨줘야 한다. 보통은 원거리 물리 딜러 3단 리미트 브레이커 기술을 사용하기도 하며,

파티마다 원거리 마법 딜러 3단 리미트 브레이커 또는 각자 딜로 깨는 경우도 있으니 파티마다 적절히 조율하여 처리하자.

아래 그림은 원거리 물리 딜러 3단 리미트 브레이커로 깨는 경우이다. 원거리 물리 딜러 L3리밋의 경우에는 H1의 화강암 감옥을 대상으로 지정하여 사용하도록 한다.

파일:/api/File/Real/5e2432509e0eef481aadc0c1

4) 화강암 감옥을 깨는 중간에 파티원 전원에게 대지의 울림 마커가 부여되므로 산개 자리가 겹치지 않게 특히 주의한다.

파일:/api/File/Real/5e2432a59e0eef481aadc0d9

5) 대지의 울림 처리 후 중앙으로 잠시 모여 파티원 전원 HP를 회복한 뒤 다음에 올 기믹에 대비한다.

파일:/api/File/Real/5e2433039e0eef481aadc0fb

6) 다음은 랜덤 대상자 2명에게 대륙의 무게가 시전되므로, 지정된 대상자는 옆쪽의 아래층 플랫폼 구석으로 이동하여 대륙의 무게 처리를 한다.

그와 동시에 대지의 무게 장판도 등장하므로 파티원 전원 대지의 무게 장판 위치와 개수를 파악한다.

파일:/api/File/Real/5e2433f29e0eef481aadc14b

7) 이후 다시 대륙의 무게와 대지의 고동 대상자가 결정된다. 대륙의 무게 대상자는 위층에 남아 플랫폼 구석으로 이동하며,

대지의 고동 대상자들은 쉐어 처리를 위해 아래층으로 이동하여 모여서 맞는다.

파일:/api/File/Real/5e2434859e0eef481aadc17c

8) 다시 중앙으로 모이는데, 위층 플랫폼에 있던 사람들은 아래층 중앙으로 모여 다같이 HP를 회복하며 대지의 분노 광역 공격에 대비한다.

파일:/api/File/Real/5e2434da9e0eef481aadc19c

지각 융기 2회차가 모두 종료되면 플랫폼이 다시 원상복구 되며, 격진 5연속 광역 공격을 시전한다. 거대 타이탄이 다시 지각판 파쇄을 시전하는데, 이번에는 플랫폼을 2번만 부순다. 이후에 대지의 울림, 대지의 고동, 대륙의 무게 대상자가 결정되는데 처리 방법은 아래와 같이 진행하되, 글로벌 서버 기준 Idyll(shire) 식과 Amaya 식의 산개 방식이 약간 다르므로 각 파티의 매크로에 따라 기믹을 처리하도록 한다.

2페이즈 지각판 파쇄, 대지의 고동/울림/대륙의 무게 처리 방법[Idyll(shire)식]
[지각판 파쇄 부서진 플랫폼의 형태가 가로 형태인 경우] [지각판 파쇄 부서진 플랫폼의 형태가 세로 형태인 경우]

1) 대륙의 무게 대상자는 플랫폼이 가로일 경우에는 왼쪽 플랫폼 구석으로 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e2568d859b6c28d3e8a986b

1) 대륙의 무게 대상자는 플랫폼이 세로일 경우에는 남쪽 플랫폼 구석으로 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e2566e659b6c28d3e8a97ee

2) 대지의 고동 대상자들은 남은 플랫폼의 바깥 구석으로 모여서 처리하며, 대지의 울림 대상자들은 다음과 같이 산개한다.

파일:/api/File/Real/5e2568f059b6c28d3e8a9870

2) 대지의 고동 대상자들은 남은 플랫폼의 바깥 구석으로 모여서 처리하며, 대지의 울림 대상자들은 다음과 같이 산개한다.

파일:/api/File/Real/5e2566fa59b6c28d3e8a97f9

2페이즈 지각판 파쇄, 대지의 고동/울림/대륙의 무게 처리 방법[Amaya 식]
[지각판 파쇄 부서진 플랫폼의 형태가 가로 형태인 경우] [지각판 파쇄 부서진 플랫폼의 형태가 세로 형태인 경우]

1) 대륙의 무게 대상자는 플랫폼이 가로일 경우에는 왼쪽 플랫폼 구석으로 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e25699359b6c28d3e8a989c

1) 대륙의 무게 대상자는 플랫폼이 세로일 경우에는 남쪽 플랫폼 구석으로 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e25664d59b6c28d3e8a97b7

2) 대지의 고동 대상자들은 남은 플랫폼의 안쪽 구석으로 모여서 처리하며, 대지의 울림 대상자들은 다음과 같이 산개한다.

파일:/api/File/Real/5e2569aa59b6c28d3e8a98a3

2) 대지의 고동 대상자들은 남은 플랫폼의 안쪽 구석으로 모여서 처리하며, 대지의 울림 대상자들은 다음과 같이 산개한다.

파일:/api/File/Real/5e25667c59b6c28d3e8a97c8

이후 바로 대지의 분노 광역 기술을 시전하므로 기믹 처리 직후 파티원 전원의 HP를 빠르게 회복하며 보호막과 뎀감 처리에 유의한다. 대지의 분노 이후 플랫폼이 복구되며 잠시 거대 타이탄이 타게팅이 불가능해지고 페이즈가 전환된다.

3 페이즈(28% ~0%, 타이탄 본체/거대화)[원본 편집]

[타이탄/거대 타이탄]

조산 작용 → 대지의 분노(디버프) → 대지의 무게x5 → 대지의 울림x4(딜러)/대지의 고동x4(탱/힐) → 대지의 두 주먹/대륙의 무게 → 대지의 고통 → 대지의 외침 → 격진 → 대지의 외침 → 대지의 분노(디버프) → 대지의 무게x5 → 대지의 울림x4(탱/힐)/대지의 고동x4(딜러) → 대지의 두 주먹 → 암석 붕괴x3 → 거석 붕괴 → 대지의 분노(디버프) → 대지의 무게x5 → 대지의 울림x4(딜러)/대지의 고동x4(탱/힐) → 대지의 두 주먹 → 대지의 외침 → 격진 → 대지의 외침 → 격진 → 대지의 외침 → 대지의 분노(전멸기)

잠시 타게팅이 불가능해지면서 거대 타이탄의 심핵에서 다시 타이탄 본체가 등장하는 연출이 나온다. 이후 대지의 분노를 시전하는데, 3페이즈부터는 대지의 분노 시전 종료와 동시에 타이탄 본래의 테마곡인 Under the Weight BGM으로 바뀌며 파티원 전원에게 '진흙탕' 디버프가 부여되며 틱당 약 8천~1만 가량의 도트 데미지가 들어오므로 힐러들은 HP와 보호막에 유의한다. 이후 대지의 무게 장판이 등장하는데, 일명 메리 고 라운드(Merry-go-Round)1 기믹 패턴이 등장한다. 3페이즈에서 등장하는 대지의 무게의 기본 매커니즘은 다음과 같으며, 3페이즈의 주요 기믹 패턴인 만큼 이해가 필요한 부분이므로 참고하도록 하자.

3페이즈 대지의 무게(Weight of the Land, 별칭 메리 고 라운드(Merry-go-Round)) 기본 매커니즘

1) 대지의 분노 시전이 종료된 후 플랫폼에 다음과 같은 대지의 무게 장판이 등장한다.

파일:/api/File/Real/5e2436e19e0eef481aadc24b

2) 3페이즈에서 등장하는 대지의 무게 장판은 일정한 시간 간격으로 시계 방향으로 회전을 한다. 시계 방향으로 회전하기를 첫 등장을 포함하여 총 5번 등장한다.

외곽 부분은 외곽 부분대로 1칸씩 시계 방향으로 이동하며, 내부 부분은 내부 부분대로 1칸씩 시계 방향으로 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e24370d9e0eef481aadc259

3) 이를 애니메이션화 하면 다음과 같이 총 5회 회전한다.

파일:/api/File/Real/5e24377b9e0eef481aadc27c

대지의 무게(별칭 메리 고 라운드) 처리 방법은 글로벌 서버에서는 Idyll(shire)식과 고정(fix)식, 그리고 Amaya 식으로 진행했으며2, 한국 서버에서 주로 사용될 고정(Fix)식의 처리 방법은 다음을 참고하며, 이어서 Idyll(shire)식과 Amaya식의 처리 방법도 수록하였으니 해당 고정 파티에 맞는 방법을 채택하여 사용하도록 하자.

3페이즈 대지의 무게(Weight of the Land, 메리 고 라운드(Merry-go-Round)) 1회차 처리법 [고정(Fix)식]

1) 첫 번째 대지의 무게 장판이 등장하면 탱커/힐러/근거리 딜러 2명은 내부 중심 장판 시작지점의 반시계 위치에서 모여 대기한다.

파일:/api/File/Real/5e24fc0359b6c28d3e8a8581

2) 첫 번째 대지의 무게가 터지기 시작하면 함께 시계방향으로 이동하며, 첫 번째 장판 담당인 D2는 자리를 고정한다.

파일:/api/File/Real/5e24fc3459b6c28d3e8a858d

3) 마찬가지로 두 번째 장판이 터지면 나머지는 시계방향으로 이동하면서 두 번째 장판 담당인 대지의 고동(탱커/힐러) 대상자들이 그 자리에 고정한다.

파일:/api/File/Real/5e24fc4959b6c28d3e8a8590

4) 세 번째 장판이 터지면 D1은 세 번째 장판 자리에 고정하고, D3과 D4는 서쪽과 동쪽으로 이동하여 안전 지대에 자리를 잡되, D3, 4의 경우에는 미리 외부로 가 있어도 무관하다.

네 번째 대지의 무게가 터짐과 거의 동시에 대지의 고동/울림 처리가 완료된다.

파일:/api/File/Real/5e24fc6159b6c28d3e8a8597

5) 다섯 번째 마지막 대지의 무게 장판이 남아 있으므로 외부 및 내부에 있는 파티원들은 마지막 장판에 주의하며 합류하여 HP를 회복한다.

파일:/api/File/Real/5e24fcb659b6c28d3e8a85a8

3페이즈 대지의 무게(Weight of the Land, 메리 고 라운드(Merry-go-Round)) 1회차 처리법 [Idyll(shire)식]

1) 탱커와 힐러는 내부 4칸 중 아래칸으로, 근거리 물리 딜러들은 1명씩 다음과 같이 위치한다.

파일:/api/File/Real/5e24fde759b6c28d3e8a85d7

2) 첫 대지의 무게 장판이 터지면 근거리 딜러들은 먼저 터진 장판쪽(1칸 옆)으로 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e24fe6059b6c28d3e8a85e7

3) 1회차에서는 대지의 고동은 탱커와 힐러 2명씩 총 4명, 대지의 울림은 DPS들이 그 대상자로 결정된다.

파일:/api/File/Real/5e24fed059b6c28d3e8a8601

4) 네 번째 장판이 터질 때 대지의 울림과 굉음 데미지가 착탄 된다.

파일:/api/File/Real/5e24ff2559b6c28d3e8a8610

5) 마지막 장판이 터지기 때문에 터지는 방향에 유의하며 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e24ff7559b6c28d3e8a861e

1회차 대지의 무게가 종료되면 대지의 두 주먹과 대륙의 무게, 이후 대지의 고통까지 이어서 진행되므로 대지의 두 주먹에 대비하여 넉백 무효화 기술을 사용하고, 대륙의 무게 대상자들은 플랫폼 구석으로 빠르게 이동하며 대지의 고통에 대비하여 탱커들은 생존기에 유의한다. 이어서 대지의 외침과 격진이 이어서 시전되므로 파티의 HP와 보호막에 유의하도록 한다. 다시 타이탄이 대지의 외침을 시전하며 광역 공격을 한 뒤, 다시 대지의 분노를 시전하며 대지의 무게 2회차 패턴이 시작된다. 2회차에서는 1회차와는 반대로 처리한다.

3페이즈 대지의 무게(Weight of the Land, 메리 고 라운드(Merry-go-Round)) 2회차 처리법 [고정(Fix)식]

1) 1회차와는 달리 이번에는 탱커들과 DPS들이 플랫폼 중심부, 첫 대지의 무게 장판이 등장하면 전 칸으로 자리를 잡는다.

파일:/api/File/Real/5e2501db59b6c28d3e8a868e

2) 첫 번째 대지의 무게가 터지면 첫 번째 터진 자리로 ST가 그 자리에 고정한다.

파일:/api/File/Real/5e2501f559b6c28d3e8a8695

3) 두 번째 대지의 무게가 터지면 두 번째 터진 자리로 DPS들이 그 자리에 고정한다.

파일:/api/File/Real/5e25572359b6c28d3e8a945f

4) 세 번째 대지의 무게가 터지면 세 번째 터진 자리로 MT가 그 자리에 고정한다.

파일:/api/File/Real/5e25575059b6c28d3e8a9479

5) 네 번째 대지의 무게가 터짐과 거의 동시에 대지의 고동/울림 처리가 완료된다.

파일:/api/File/Real/5e25576459b6c28d3e8a9480

6) 마지막 다섯 번째 대지의 무게가 터지므로 본진 합류 시 주의한다.

파일:/api/File/Real/5e25577959b6c28d3e8a9486

3페이즈 대지의 무게(Weight of the Land, 메리 고 라운드(Merry-go-Round)) 2회차 처리법 [Idyll(shire)식]

1) 1회차와는 달리 이번에는 탱커들과 DPS들이 플랫폼 중앙 내부에 들어오고, 힐러는 외부에 각자 자리를 잡는다.

파일:/api/File/Real/5e255db659b6c28d3e8a95a9

2) 첫 대지의 장판이 터진 후 두 번째 장판이 터지면 세 번째 대지의 무게에 대비해 자리를 이동할 파티원은 이동하도록 한다.

이 때 대지의 울림과 굉음 대상자가 정해지는데, 2회차에서는 대지의 고동은 DPS들 총 4명, 대지의 울림은 탱커와 힐러들이 그 대상자로 결정된다.

파일:/api/File/Real/5e255dce59b6c28d3e8a95ae

3) 세 번째 대지의 무게 장판 이동 모습. 파일:/api/File/Real/5e255e1359b6c28d3e8a95be

4) 네 번째 장판이 터질 때 대지의 울림과 굉음 데미지가 착탄 된다.

파일:/api/File/Real/5e255e5c59b6c28d3e8a95cc

5) 마지막 장판이 터지기 때문에 터지는 방향에 유의하며 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e255e7159b6c28d3e8a95d6

대지의 무게 2회차 기믹이 종료되면 이번에는 대지의 주먹이 시전된다. 거대 타이탄의 주먹이 빛나는 방향에 따라 회피하고, 이후 바로 암석 붕괴 탱크 버스터 공격이 오기 때문에 적개심 1순위인 메인 탱커는 이 때 무적기로 처리하도록 한다. 이후 탱커 대상으로 거석 붕괴가 등장하므로 생존기를 켜고 탱커 둘이 같이 맞아 처리한다. 이후 다시 대지의 분노를 시전하며 대지의 무게(메리 고 라운드) 3회차가 등장한다. 3회차는 1회차와 똑같은 방식으로 처리하면 되기 때문에 추가 설명은 생략하겠다. 글로벌 서버에서 처리했던 3페이즈 대지의 무게의 또 다른 방식인 Amaya식도 함께 첨부한다. 이 방식은 글로벌 서버에서 각성편 영식 시즌 초기에 진행했던 방식으로 근거리 딜러들의 측후손실이 큰 편이다. 어디까지나 참고용으로 보도록 하자.

3페이즈 대지의 무게(Weight of the Land, 메리 고 라운드(Merry-go-Round)) 처리법[Amaya 식]

1) 첫 번째 대지의 무게 장판이 등장하면 다음과 같이 산개 및 집합한다.

파일:/api/File/Real/5e2562ea59b6c28d3e8a96d4

2) 대지의 무게가 터질 때마다 시계 방향으로 중심부에 있는 파티원 전원이 이동한다.

파일:/api/File/Real/5e2562fc59b6c28d3e8a96dc

3) 2회차, 3회차 대지의 무게도 중심부에서 진행하는 파티원들은 위와 같은 방식으로 기믹을 처리한다.

파일:/api/File/Real/5e25631059b6c28d3e8a96e7

3회차 대지의 무게가 종료되면 다시 거대 타이탄이 대지의 주먹을 시전하므로 주먹이 빛나는 방향을 잘 보고 처리하고, 이후에 대지의 외침 광역 공격이 들어온다. 이후 격진 > 대지의 외침 > 격진 > 대지의 외침 순으로 광역 공격이 연속해서 들어오므로 파티원 전원의 HP와 보호막 처리에 특히 유의하도록 한다. 힐러님들 힘.내.세.요......... 광역 공격이 들어온 뒤 타이탄이 대지의 분노를 시전하는데, 이 때 시전 바가 천천히 진행중이라면 이는 전멸기를 시전한다!!는 뜻이므로 빠르게 공략하도록 한다. 타이탄의 HP를 0%로 만드는 데 성공하면 클리어 할 수 있다.

보상[원본 편집]

공략 보상으로는 470레벨 방어구 및  475레벨 무기를 교환할 수 있는 각성 낱장 : 제 4편(Book of Sepulture)을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 상의, 무기 상자 및 랜덤으로 475레벨의 무기가 등장한다. 또한 탈것인 부유선(Skyslipper)를 소환할 수 있는 부유선 인증 열쇠(Skyslipper Key) 및 꼬마친구 에덴 프라임도 등장한다. ※ 무기 및 상의는 4층 낱장 8개로 아므 아렝에 있는 구울 굴(X:26.6 Y:16.4)과 율모어에 있는 야알 얄(X:10.0 Y:11.5)에게서 교환이 가능하다.

 

보상 낱장 개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
에덴의 은총 바스타드소드 5개 2개 418 389 234 334 - -
에덴의 은총 방패 3개 없음 167 155 93 133 - -
에덴의 은총 전투도끼 8개 2개 585 544 467 - 327 -
에덴의 은총 그레이트소드 585 544 467 327 - -
에덴의 은총 마나트리거 585 544 327 467 - -
에덴의 은총 수호자 갑옷 526 492 300 - 429 -
(개수) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
에덴의 은총 창 8개 2개 585 544 327 - - 467
에덴의 은총 너클 585 544 467 327 - -
에덴의 은총 외날검 585 544 - 327 - 467
에덴의 은총 학살자 갑옷 526 492 429 - - 300
에덴의 은총 타격대 로브 526 492 429 - - 300
(장비) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
에덴의 은총 단검 8개 2개 585 544 - 467 - 327
에덴의 은총 현악궁 585 544 - 327 - 467
에덴의 은총 연발권총 585 544 327 - - 467
에덴의 은총 타흘룸 585 544 327 - - 467
에덴의 은총 정찰대 재킷 526 492 429 - 300 -
에덴의 은총 유격대 갑옷 526 492 429 300 - -
(장비) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
에덴의 은총 주술봉 8개 2개 526 544 - - 467 327
에덴의 은총 레이피어 526 544 327 - - 467
에덴의 은총 책 526 544 467 - - 327
에덴의 은총 마술사 자켓 473 492 - - 300 429
(장비) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
에덴의 은총 환술봉 8개 2개 526 544 - 467 - 327
에덴의 은총 잠언 526 544 467 - - 327
에덴의 은총 천궁도 526 544 - 327 - 467
에덴의 은총 치유사 로브 473 492 - 300 - 429