위키독:희망의 낙원 에덴: 공명편 4

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희망의 낙원 에덴: 공명편 4 - 대빙하(에덴의 시: 광휘)

Eden's Verse: Refulgence


파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, 칠흑의 반역자에 등장하는 8인 레이드인 '희망의 낙원 에덴' 시리즈의 두 번째 티어인 '공명편'의 네 번째 인스턴스 던전, '에덴의 시: 광휘'에 대한 설명글. 이 내용은 칠흑의 반역자 메인 스토리 내용의 핵심을 담고 있으므로 열람에 주의 바람.


상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 8인 레이드

칠흑의 반역자

(Shadow Bringers)

희망의 낙원 에덴

각성편

(Eden's Gate)

공명편

(Eden's Verse)

재생편

(Eden's Promise)

1
2
3
4
1 2 3 4 1 2 3 4


※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.




1. 개요

파일:/api/File/Real/5e4d3c2a75ab90d84a2d6611

린의 간절한 외침을 듣고, 가이아는 사라져가던 의식을 되찾았다. 어둠의 위협을 물리친 일행은 마지막으로 얼음속성을 활성화시키려고 한다. 원초세계에서 얼음의 무녀가 행한 강신 의식을 따라, 린은 자신이 그릇이 되겠다고 제안한다. 북쪽 끝에 있는 커다란 빙하에서 얼음신 '시바'를 떠올리며 술식을 전개한 다음, 린에게 빙의된 유사 야만신과 싸워 얼음속성을 활성화시키고 제1 세계에 속성을 되돌려라!

- 파이널 판타지 14, 희망의 낙원 에덴: 공명편 4 소개글

에덴 갑판에서 어둠의 우상을 격파한 일행, 그리고 린의 간절한 외침에 의식을 되찾은 가이아. 이들은 마지막으로 남은 얼음 속성을 활성화시키기로 한다. 얼음속성을 활성화시키기 위해서는 얼음의 야만신 '시바'를 재현해야 하는데, 어둠의 전사는 '시바'라는 존재의 유래와 원초세계의 7대 천룡 중 하나인 흐레스벨그와의 관계, 그리고 얼음의 무녀 이젤의 생전 행적에 대해 린에게 이야기한다. 이야기를 들은 린은 우선 북극의 대빙하로 이동한 후, 원초세계에서 이젤이 행했던 것처럼, 린은 자신이 야만신 시바로 빙의하여 활성화시키겠다 하자, 산크레드와 위리앙제는 이는 너무 위험하다며 이에 반대하지만, 린의 설득으로 이 계획에 린을 믿기로 한다. 어둠의 전사는 야만신 시바와의 전투를 떠올리며 린과 함께 술식을 전개하고, 얼음 속성을 활성화시키기 위해 대빙하에서 재현된 야만신 시바와의 전투를 이어간다.


공명편 4의 전용 BGM은 Footsteps in the Snow1(1페이즈), Prelude2(2페이즈), Return to Oblivion3(Footsteps in the Snow & Oblivion4 어레인지 버전.)



2. 일반 난이도

[린] 

시바의 힘을...... 재현합니다......! 

원초세계에서 이젤이 시바를 자신의 몸에 강림시켰던 그대로 린이 얼음의 야만신 '시바'를 강림 시키는 의식을 진행한다.

[시바]

아, 아아아아아아......!!

[가이아]

폭주하고 있잖아! 당장 쓰러트려야해......!

이젤이 자신의 몸에 시바를 강림시켰던 대로 린도 자신의 몸에 시바를 강림하는 데는 성공했으나 곧 야만신의 힘에 의해 폭주 상태에 이르게 된다.




재현된 얼음신·시바(Shiva)

[시바]

정녕 이곳을 어지럽히겠다는 것이냐......

1. 절대영도(絶対零度, Absolute Zero): 전체 광역 공격 기술로 약 5~6만의 데미지가 들어오므로 시작 전에 보호막 작업 필수.


[시바]

빛으로 고요함을!

2. 환복(ドレスアップ, Redress): 시전이 종료되면 시바의 의상 외형이 변하면서 일정 시간이 경과되면 8초의 기절 디버프를 건다. 바라보고 있지 않으면 회피가 가능하나 만약 바라봤을 경우 기절 상태에 걸리며 이후에 등장하는 도끼차기(Axe Kick) 또는 낫차기(Scythe Kick) 기믹을 맞게 되므로 주의.

 2.1. 빛의 갑옷(ブライトアーマー, Shining Armor): 빛의 형태로 외형이 변할 경우 시전하는 시선 공격. 약 5초간 기절 디버프를 부여한다.


이 때 시바의 외형이 변화되는데, 마치 하이델린의 인간형태5로 추정되는 듯한 모습으로 변한다.


[시바]

불결하다!

3. 도끼차기(アクスキック, Axe Kick): 시바를 중심으로 내부 공격을 한다. 이 때 시바의 발이 칼날처럼 변하며 범위 공격을 가하는데, 환복 이후 피격 시 큰 데미지와 함께 받는 피해 증가 디버프 중첩을 받으므로 주의.

4. 낫차기(サイスキック, Scythe Kick): 시바를 중심으로 시바의 타겟박스를 제외한 외부 도넛 AoE 범위 공격을 한다. 이 때 도끼차기과 마찬가지로 시바의 다리가 변형되며 공격을 가하므로 범위에 피격되지 않도록 주의.


[시바]

얼음의 빛을 힘으로......!

다시 환복을 시전하며 본래의 외형으로 돌아오는데, 이 때 '영구동토(Permafrost)'를 시전하여 플랫폼 바닥 전부를 얼려버린다. 


 2.2. 영구동토(Permafrost): 얼음신 형태로 외형이 변할 경우 시전하는 플랫폼 공격. 잠시 동안 플랫폼이 미끄러운 상태가 되어 이동시 일정 거리를 미끄러지게 된다.


즉시 시바는 얼음검 두 개를 소환해 '서리 참격(フロストスラッシュ, Biting Frost)' 또는 '서리 일격(フロストスラスト, Driving Frost)'를 시전한다. '서리 참격'은 전방 270도 범위 공격이며, 반대로 '서리 일격'는 후방 90도 범위 공격이다. '영구동토' 상태에서 시전하므로 낙사에 주의하면서 안전지대로 피해주자. 공격이 종료되면 얼어붙었던 플랫폼 바닥이 원상복구된다.


[시바]

산산이 부서져라!

5. 서리 참격(フロストスラッシュ, Biting Frost): 시바를 기준으로 전방 270도 범위 공격.

6. 서리 일격(フロストスラスト, Driving Frost): 시바를 기준으로 후방 90도 범위 공격.



이후 시바는 탱크 버스터 공격인 '이중 타격(ダブルスラップ, Double Slap)'를 시전하므로 메인 탱커는 생존기를 꼭 사용해주자.


5. 이중 타격(ダブルスラップ, Double Slap): 탱커 버스터 공격. 이 때 탱커의 생존기와 힐업에 유의한다.


[시바]

얼어라......!


6. 다이아몬드 더스트(ダイヤモンドダスト, Diamond Frost): 전체 광역 공격 기술. 보호막과 힐업에 유의.

 6.1. 얼음 서리(アイスフロスト, Frigid Water): 탱커, 힐러 4인 또는 딜러 4인에게 거리 감쇠 플레어 마커가 등장한다. 일정 시간 종료 후 약 3~4만의 데미지가 들어오므로 참고.

 6.2. 얼음돌(アイスストーン, Frigid Stone): 나머지 4명을 대상으로 시전하는 원형 범위 공격. 중앙에서 산개하여 처리.

 6.3. 고드름 낙하(Icicle Impact): 플랫폼의 4개 구역에 원형 범위가 등장하며 일정 시간이 종료되면 범위 내로 얼음들이 쏟아진다. 피격 시 받는 피해량 증가 디버프 중첩 부여.

 6.4. 얼음 분출(Frigid Eruption): 딜러 4명을 대상으로 원형 AoE 장판이 총 3회 등장하는데, 대상자가 가는 방향대로 따라간다. 약 6만~7만의 데미지로 피격 시 받는 피해량 증가 중첩 디버프까지 받게 되므로 유도에 주의하도록 한다.


7. 천상의 일격(ヘヴンリㅡストライク, Heavenly Strike): 전체 광역 넉백 공격. 위치 선정에 주의한다.


8. 거울 나라(鏡の国, Mirror, Mirror): 플랫폼 외곽에 얼음 거울을 불러낸다. 

 8.1. 얼음 거울(氷面鏡, Frozen Mirror): 시바에 의해 소환된 얼음 거울. 이후에 등장하는 시바의 기믹을 플랫폼으로 반사시킨다.


9. 반사된 서리 참격(ミラーリング·フロストスラッシュ, Reflected Biting Frost): 시바의 직전 공격을 그대로 반사시켜 등장한다. 직전 공격이 서리 가르기 였다면 거울 중심으로 큰 범위 공격을 시행하므로 참고한다.

 9.1. 반사된 서리 일격(ミラーリング·フロストスラスト, Reflected Driving Frost): 직전 공격이 서리 일격 였다면 거울을 중심으로 90도 각도 AoE 공격을 실행하므로 안전지대 회피에 참고하도록 한다.


다시 시바가 환복을 시전하면서 모습을 한 번 더 변화시킨다. 이 때 시바를 바라보면 기절 디버프를 받게 되고, 전반부 첫 환복 이후에 등장한 기술이 도끼차기었다면 이후에 낫차기(Scythe Kick) 공격을 시전하므로 범위에 주의한다. 만약에 전반부에 낫차기를 시전했다면 이후에 도끼차기를 시전하므로 참고한다.


[시바]

아아, 강한 빛이여, 모든 것을 얼려서......

이 세계에 고요함을 찾아오라!


10. 분단된 세계(Shattered World): 페이즈 전환 기술. 파티원 전원 넉다운 디버프 부여. 시바의 HP를 60% 이하로 깎거나 전반부 모든 기믹이 완료되면 전환.


장면이 전환되면 파티원이 4:4로 나뉘어져 있고, 플랫폼 중앙에는 하이델린 크리스탈의 모습이 있으며, 플랫폼 바깥 외부와 하이델린 중심부에 범위 장판이 있다. 중심부 장판을 밟을 경우 고통 디버프가 부여되므로 참고하자.


넉다운 디버프가 사라지면 사념파 메세지로 '분단된 세계에서 「빛의 범람」을 저지하라......!' 가 등장하는데, 이 때 일정 간격으로 광역 데미지가 들어오게 된다. 힐러들은 각자의 위치에서 파티원의 HP 회복에 특히 주의.


[시바]

이 세계에서 어둠을 없애겠다......!

11. 조각난 마음(Heart Asunder): 2페이즈의 전체 광역 데미지 기술. 힐업에 유의.


이후 '빛의 범람' 게이지가 등장하며 플랫폼에는 물과 땅의 에테르가 형태를 띄며 등장하는데, 서서히 중심으로 다가가고 있으므로 빠르게 처치한다.


[시바]

그 마음속의 어둠을, 빛으로써 지우리라......!

전체 광역 데미지가 한 번 더 들어오면서 이번에는 물의 에테르와 번개 에테르가 형태를 띄며 나타난다. 이것 역시 빠르게 처리해주도록 한다. 중간에 하이델린과 연결된 무언가가 등장하는데, 이 줄은 가로챌 수 있으므로 가로채어 처리한다.


12. 부딪기(Rush): 하이델린과 연결된 선을 가로챈 뒤 피격되는 데미지.


[시바]

더, 더 강하게...... 빛이여, 세계를 감싸라......!!



[시바]

조금만...... 조금만 더 있으면, 세계는 고요한 빛에 휩싸인다!!



[시바]

어둠을 품은 자들이여...... 아직도 저항하겠다는 것이냐......!

어둠이여, 물러가라!

13. 홀리(Holy): 플랫폼 중심 거리 감쇠로 시작하여 랜덤으로 플랫폼 외부로 거리 감쇠 표식을 나눈다. 시전이 종료되면 빛의 구체가 나뉘어진 표식으로 떨어지며 데미지가 들어온다.

 13.1. 분열된 홀리(Holy Divided): 플랫폼 외부로 나뉘어진 빛의 구체가 동시에 플랫폼으로 떨어지며 들어가는 거리 감쇠 데미지.


[시바]

빛이여!

14. 빛의 폭주(光の暴走, Light Rampant): 전체 광역 데미지. 


15. 빛의 파동(光の波動, The Path of Light): 파티원 랜덤 2인에게 부여되는 부채꼴 범위 공격. 침식광(Bright Hunger) 기믹을 파티원들이 처리하는 동안 같이 맞지 않게 적절히 유도하여 처리한다. 총 3회 등장.

 15.1. 침식광(浸食光, Bright Hunger): 특정 범위 내에 들어가 빛의 구체를 받아내어 처리하는 기믹. 표시된 인원 수에 따라 처리하면 되며, 처음은 1명씩 4개 구역, 그 다음은 2명씩 2개 구역, 마지막 3번째에는 4명이 1개 구역으로 들어가 처리하면 된다.


다시 거울 나라를 시전하는데, 이번에는 얼음 거울을 4개를 소환한다. 이후 도끼차기 또는 낫차기을 시전하는데, 시전한 기믹을 따라 얼음 거울을 중심으로 같은 기믹을 시전하므로 안전 지대 찾는 데 참고한다.

[시바]

얼음의 빛을 힘으로......!

빛으로 고요함을......!

16. 정적의 쌍검기(静寂の双剣技, Twin Stillness): 서리 참격(Biting Frost)기술과 서리 일격(Driving Frost) 기술을 연속으로 사용한다. 이 때 플랫폼 바닥이 얼어붙어 있으므로 연속으로 사용하는 기술에 따라 이동하여 회피한다.


이후 이중 타격를 시전하며 거울 나라를 시전한 뒤의 기믹은 반복해서 등장한다. 이후 절대영도를 시전한다. 시바의 HP가 10% 이하로 떨어지면 다시 환복을 시전하여 모습을 바꾼 뒤, 계속해서 절대영도를 시전한다. 빠르게 시바의 HP를 0.1%까지 깎아내도록 한다. 만약 10% 이하까지 깎아내지 않았을 경우 '준엄의 무도기'를 시전한다.


17. 준엄의 무도기(峻厳の舞踏技): 낫차기 기술과 도끼차기 기술을 연속으로 사용한다. 플랫폼 바닥은 얼어붙지 않은 상태이기 때문에 재빠르게 회피해야 한다.


[시바]

으으으, 힘이......!

파티원 전원 넉다운 되며 시바의 힘이 폭주하여 파티원 전원과 자기 자신까지 얼게 되는 연출이 등장한다. 이 때......


[가이아]

빛의 힘이 흘러넘치잖아......!?

이대로는 린의 영혼이 버텨낼 수 없어!

으, 어둠의 힘이 이번엔 도움이 돼야 될 텐데!

가이아가 어둠의 힘으로 무기를 꺼내들고 얼음을 깨부수며 어둠의 전사들을 먼저 구해낸 뒤, 시바로 빙의한 린을 가둔 얼음을 절반만 깨부순다. 다시 '빛의 범람' 게이지가 등장하며 게이지가 빠르게 차오르는 것을 가이아가 자신의 어둠의 힘으로 지연술을 시전하여 범람을 지연하는데 성공한다.


[가이아]

빛을 상쇄해야겠어......! 지연술......!

넉다운이 풀리면 사념파 메세지로 '빛의 범람이 남연하고 있다. 영구빙정을 부수고, 린을 구해내라!'가 등장하며 영구빙정이 빛의 범람을 시전한다. 

'

18. 빛의 범람(光の氾濫, Endless Ice Age): 영구빙정이 시전하는 전멸기 기술. 빛의 범람 게이지가 다 찰 때까지 영구빙정을 부수지 못하면 전멸하므로 반드시 깨줘야 한다.


[가이아]

나한테는 미래가 있다면서......!? 

그 미래에 네가 없으면 용서하지 않을 거야!!

기억이 없어도, 이 정도는 할 수 있어......!!

윽....... 이대로는......!


영구빙정의 HP를 0%로 전부 깎아내는 데 성공하면 승리할 수 있다.




보상

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 480의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공하며, 보물 상자를 개방할 시 총 8개의 토큰이 제공되어 입찰을 통해 획득하게 된다. 또한, 낮은 확률로 오케스트리온 악보인 '오케스트리온 악보: Return to Oblivion'을 제공한다.


공명편 1편의 보상 토큰은 다음의 6가지로, 한 마디로 요약하자면 손 방어구 토큰을 제외한 모든 토큰이 등장한다.


이름
교환 개수
비고
낡은 공명 투구
2개
ILv. 480 머리 방어구로 교환 가능.
낡은 공명 갑옷
4개
ILv. 480 몸통 방어구로 교환 가능.
낡은 공명 허리띠 1개 ILv. 480 허리 방어구로 교환 가능.
낡은 공명 하의 4개 ILv. 480 다리 방어구로 교환 가능.
낡은 공명 쇠구두 2개 ILv. 480 발 방어구로 교환 가능.
낡은 공명 장신구 × 2 1개 ILv. 480 장신구로 교환 가능.


보상

토큰

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
에덴의 부름 수호자 철갑투구 2개 2개 345 319 - - 189 270
에덴의 부름 수호자 갑옷 4개 560 518 438 307 - -
에덴의 부름 수호자 긴바지 560 518 - 438 - 307
에덴의 부름 수호자 갑주장화 2개 345 319 270 - 189 -
에덴의 부름 수호자 허리갑옷 1개 1개 258 239 - 202 - 142
에덴의 부름 수호자 귀걸이 258 239 202 - - 142
에덴의 부름 수호자 목장식 258 239 - - 142 202
에덴의 부름 수호자 팔찌 258 239 142 - 202 -
에덴의 부름 수호자 반지 258 239 - 142 202 -
- (개수) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
에덴의 부름 학살자 투구 2개 2개 345 319 270 - - 189
에덴의 부름 학살자 갑옷 4개 560 518 438 307 - -
에덴의 부름 학살자 긴바지 560 518 - 438 - 307
에덴의 부름 학살자 갑주장화 2개 345 319 - - 189 270
에덴의 부름 학살자 허리갑옷 1개 1개 258
239 202 142 - -
에덴의 부름 타격대 눈가리개
2개 2개 345 319 - 189 - 270
에덴의 부름 타격대 외투 4개 560 518 307 438 - -
에덴의 부름 타격대 바지 560 518 - 307 - 438
에덴의 부름 타격대 갑주장화
2개 345 319 - 189 270 -
에덴의 부름 타격대 허리갑옷 1개 1개 258 204 202 - 142 -
에덴의 부름 공격대 귀걸이 258 204 - - 142 202
에덴의 부름 공격대 목장식 258 204 202 142 - -
에덴의 부름 공격대 팔찌 258 204 - - 142 202
에덴의 부름 공격대 반지 258 204 202 142 - -
- (개수) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
에덴의 부름 정찰대 눈가리개
2개 2개 345 319 270 - - 189
에덴의 부름 정찰대 외투 4개 560 518 - 438 - 307
에덴의 부름 정찰대 긴바지 560 518 307 438 - -
에덴의 부름 정찰대 갑주장화 2개 345 319 - 270 189 -
에덴의 부름 정찰대 허리갑옷 1개 1개 258 204 - - 142 202
에덴의 부름 유격대 군모
2개 2개 345 319 270 - 189 -
에덴의 부름 유격대 외투 4개 560 518 - 307 - 438
에덴의 부름 유격대 바지 560 518 438 - - 307
에덴의 부름 유격대 신발 2개 345 319 - 189 - 270
에덴의 부름 유격대 허리갑옷 1개 1개 258 204 - 202 - 142
에덴의 부름 유격대 귀걸이 258 204 - 202 142 -
에덴의 부름 유격대 목장식 258 204 202 - - 142
에덴의 부름 유격대 팔찌 258 204 142 - - 202
에덴의 부름 유격대 반지 258 204 202 - - 142
- (개수) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
에덴의 부름 마술사 모자
2개 2개 310 319 270 189 - -
에덴의 부름 마술사 튜닉 4개 504 518 - 438 - 307
에덴의 부름 마술사 긴바지 504 518 - - 307 438
에덴의 부름 마술사 부츠 2개 310 319 270 189 - -
에덴의 부름 마술사 허리갑옷 1개 1개 233 239 - 202 142 -
에덴의 부름 마술사 귀걸이 233 239 - 142 - 202
에덴의 부름 마술사 목장식 233 239 202 - 142 -
에덴의 부름 마술사 팔찌 233 239 - 142 - 202
에덴의 부름 마술사 반지 233 239 202 - 142 -
- (개수) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
에덴의 부름 치유사 날개
2개 2개 310 319 - 189 - 270
에덴의 부름 치유사 튜닉 4개 504 518 307 - - 438
에덴의 부름 치유사 긴바지 504 518 307 438 - -
에덴의 부름 치유사 부츠 2개 310 319 270 - 189 -
에덴의 부름 치유사 허리갑옷 1개 1개 233 239 142 - 202 -
에덴의 부름 치유사 귀걸이 233 239 - 202 - 142
에덴의 부름 치유사 목장식 233 239 202 - 142 -
에덴의 부름 치유사 팔찌 233 239 202 - - 142
에덴의 부름 치유사 반지 233 239 - 142 - 202




3. 이후의 이야기

폭주하던 빛의 힘을 가이아의 어둠의 힘으로 상쇄시키면서 야만신 시바를 격파한 어둠의 전사. 그 끝에 린은 시바의 모습에서 원래대로 돌아오게 되었고, 가이아가 자신이 꺼내든 무기를 든 채로 쓰러져 있는 린에게 달려간다.

가이아: 무사해? 시바에게 육체를 빼앗기지는 않았어?

린: 나는 괜찮아...... 가이아가 도와주었으니까. ......그보다 가이아.......

가이아: 왜?

린: ......포크보다 무거운 것, 들 수 있잖아.

그 말을 들은 가이아는 자신의 손에 들려있는 무기를 보자 당황한 눈치를 보이며 무기를 내려놓는다. 린은 몸을 일으켜 세우며 얼음 조각 하나를 꺼내들며 기념으로 가져가겠다 한다. 금방 녹지 않겠느냐는 가이아의 말에 '영구빙정'일 것이라며 녹지 않을 것이라고 말한다. 가이아는 도시로 가져가서 목걸이로 만들어 달라고 하자는 말에 린이 동의한다. 이 둘의 모습을 멀리서 지켜보던 위리앙제와 산크레드. 산크레드는 가이아가 먼저 뛰어 간 것을 보고 안심했다며 린이 가이아를 믿는다면 자신도 가이아를 믿겠다고 다짐한다. 위리앙제는 그런 산크레드에게 이제 아이를 독립시킬 수 있게 되었다 하자, 산크레드는 자신이 느낀 감정이 그런 것이었다며 깨닫고 언젠가 자신들이 원초세계로 돌아가 사라지게 되더라도 분명 괜찮을 거라며 린과 가이아를 지켜본다. 그 동안에 린은 가이아에게 커피쿠키를 먹으러 가자며 다시 권유하며 서로 더 친해지게 된다.

가이아: 들리는 건 해맑은 웃음소리뿐, 지금은 이걸로 됐다고 생각했다. 그리고 앞으로도......

얼음속성 활성화를 성공시킨 일행들은 다시 무의 대지로 돌아가고, 에덴 밖으로 나왔을 때에는 무의 대지의 땅에 풀이 자라나는 모습을 보게 된다. 에덴을 통한 속성 에테르 활성화 작전에 성공했다는 사실에 기뻐하는 일행들. 린은 우선 대지의 에테르 지맥을 통해 제1 세계의 전체에 속성 에테르가 퍼지면 좋겠지만 우선은 기다려보기로 하며 모두에게 휴식을 제안한다. 이에 더불어 린은 가이아에게 서로 도우며 함께 하자고 제안하자, 가이아는 자신이 오히려 불편하게 만들 수 있을지도 모른다고 하지만 내일도 함께하자고 말한다.


이후 위리앙제와 산크레드는 린과 가이아에게 자신들의 현재 상태에 대해 이야기하며, 언젠가 곧 원초세계로 돌아가게 되기 때문에 이 둘은 무의 대지 작전에서 빠지게 됨을 고하게 된다. 사실상 린의 입장에서는 이별이 가까워지고 오고 있음을 뜻하지만, 가이아는 물론이고 제1 세계를 오갈 수 있는 어둠의 전사도 함께 하기 때문에 굳게 마음을 다잡기로 한다.




4. 영웅 난이도

희망의 낙원 에덴: 공명편 4 - 대빙하[에덴의 시: 광휘(영웅)]

Eden's Verse: Refulgence(Savage)


※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

파일:/api/File/Real/5e4d3c6375ab90d84a2d6628

여섯 속성의 활성화를 마치고 무의 대지에 녹음을 되돌려 놓은 일행. 한편 가이아는 자신의 기억과 관계가 있을지도 모른다며, 포크보다도 무거워 보이는 수수께끼의 크리스탈을 가지고 왔다. 각오를 다진 '어둠의 전사'가 그 안쪽을 들여다보니, 2차 조사 작전에서 경험한 전투의 또 다른 가능성이 크리스탈에 비쳤다. 최초의 죄식자 에덴, 그리고 어둠의 무녀 가이아에게 숨겨진 비밀은 아직 밝혀지지 않았다. 그리하여 지금, 어둠의 전사는 에덴을 둘러싼 두 번째 공방전을 다시 체험한다.

- 파이널 판타지 14, 희망의 낙원 에덴: 공명편 4(영웅) 소개글

공명편 4편의 영웅 난이도는 최종층 답게 높은 난이도를 자랑하도록 변경되었다. 에덴 공명편 4층 영웅 난이도에서는 각성편 4편 영웅 난이도처럼 중간에 진행 상황이 저장되지 않으나, 대신 시바가 후반에 7대 천룡 중 하나인 성룡(聖竜) 흐레스벨그를 불러내어 용의 갑주를 형성하고 싸우게 되며, 공명편 4편의 메인 기믹인 거울 나라(鏡の国 / Mirror, Mirror)를 활용 및 전반부의 다이아몬드 더스트와 빛의 폭주가 후반부에서는 얼음과 빛의 용시로 합쳐지는 등 강력한 기믹이 등장하게 된다.



요구 역할군 스킬 목록

공명편 4편 영웅 난이도의 최종층에서는 첫 시작 기믹인 '절대영도'가 가장 강력한 전체 광역 데미지로 등장하기 때문에 첫 시작부터 파티의 외생기 및 데미지 감소 관련 기술 조율이 필요하며, 중간에 넉백 기믹이나 거울 나라의 얼음 거울을 활용한 반사 기믹 또한 존재하므로 거울의 위치 및 반사되는 기술에 대한 이해가 필요하다.


3페이즈의 경우 차원의 틈 오메가 : 시그마 4편 영웅 난이도에 등장했던 파괴의 날개(반쪽)가 신성한 날개란 이름으로 등장한다. 이에 더불어 칠대천룡과 관련된 기믹인 '아크 몬'과 '몬 아파', 지정 지점 연속 공격인 '아크 라이'까지 등장하므로 공략에 참고하는 것이 좋다.


역할군
기술 효과
쿨타임
비고
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581a82c756fee528d4712c 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586e11da076ed7f31ada1eea 받는 피해량 20% 감소 90 s 방어용(이중 타격, 배니시[얼음과 빛의 용시])
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d1fc83c454dd36382241 주는 피해량 10% 감소 60 s 데미지 경감(절대영도, 몬 아파)
파일:/api/File/Real/5983d0d883c454dd36382239 대상 5초간 기절 25 s 대상 기절용(물 에테르)
파일:/api/File/Real/5983d2ae83c454dd36382247 대상의 기술 시전 방해 30 s 기술 시전 방해용(땅 에테르)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/586f018ff07d0b84265c13ac 적개심 1순위 30 s 탱커 교대용(이중 타격)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5983d35383c454dd3638224d 적개심 수치 전달 120 s 탱커 교대용(이중 타격)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s

넉백 방지용

(천상의 일격, 반사된 신성한 날개[한쌍], 용의 일격)

파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5ed1597bd9addf4b5ab01bbd 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s

넉백 방지용

(천상의 일격, 반사된 신성한 날개[한쌍], 용의 일격)

파일:/api/File/Real/599a6b931b1ad09a70b55798 상태 이상 해제 2.5 s

디버프 해제용

(다이아몬드 더스트, 얼음과 빛의 용시 '서서히 얼음')

파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581d70c756fee528d47146 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dc0a41f6a4b750566f205 힘, 민첩성 10% 감소 90 s 데미지 경감(이중 타격)
파일:/api/File/Real/58a3b8c11447d5b124428b99 대상 3초간 기절 40 s 대상 기절용(물 에테르)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s

넉백 방지용

(천상의 일격, 반사된 신성한 날개[한쌍], 용의 일격)

파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5ed159c2d9addf4b5ab01bcb 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/594dbd701f6a4b750566f1cf 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s

넉백 방지용

(천상의 일격, 반사된 신성한 날개[한쌍], 용의 일격)

파일:/api/File/Real/58bd204470bb9cfb28918dde 대상의 기술 시전 방해 30 s 기술 시전 방해용(땅 에테르)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5a581ebfc756fee528d47157 파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948bc77c7fbc45b0259f082 지능, 정신력 10% 감소 90 s 데미지 경감(절대영도, 몬 아파)
파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/5948c002c7fbc45b0259f0b7 밀쳐내기, 끌어당기기 무효화 120 s

넉백 방지용

(천상의 일격, 반사된 신성한 날개[한쌍], 용의 일격)



기믹 대처용 포지션 요약

기믹 대처용 표식 선정
ABCD 외부 징 ABCD 내부 징
파일:/api/File/Real/5f58aca7f1cf8f155ea81f24 파일:/api/File/Real/5f5b3a5dc471689570d0066a

희망의 낙원 에덴 : 공명편 4(영웅)에서는 A~D의 표식은 동서남북 표식, 1~4번 표식은 전반부의 다이아몬드 더스트(Diamond Frost), 후반부의 얼음과 빛의 용시(Icelit Dragonsong)얼음돌(Frigid Stone) 기믹 처리를 위한 표식으로 하였다. A~D를 외부 표식으로 표시하는 공략도 있으나, A~D 내부 표식은 다이아몬드 더스트 中 얼음 서리(Frigid Water) 내부 처리 및 얼음 분출(Frigid Eruption) 처리방향을 위해 표시하는 공략도 있다.


※ 이 항목에 첨부한 MTQ capture 영상에서는 다이아몬드 더스트얼음과 빛의 용시 얼음돌 처리 표식을 내부로 선정했으나, 이 항목에서는 다루지 않습니다.


사용 기술 및 기본 전략



재현된 얼음신·시바(Shiva)

[시바]

정녕 이곳을 어지럽히겠다는 것이냐......

1. 절대영도(絶対零度, Absolute Zero): 전체 광역기 기술.


2. 거울 나라(鏡の国, Mirror, Mirror): 시전이 종료되면 붉은 거울 1개와 초록색 거울 2개가 플랫폼 바깥에 등장. 초록색 거울에서 먼저 시바의 기술이 등장, 이후 붉은색 거울은 반사된 기술이 나중에 등장한다.

 2.1. 얼음 거울(氷面鏡, Frozen Mirror): 시바가 소환한 얼음 거울. 시바가 사용한 기술을 초록색 거울에서 먼저 반사시키고, 이후에 바로 붉은색 거울에서 반사시켜 플랫폼에 기믹을 등장시킨다.


[시바]

산산이 부서져라!

3. 서리 참격(Biting Frost): 전방 270도 범위 공격. 영웅 난이도에서는 범위가 나타나지 않으므로 주의.

 3.1. 서리 일격(Driving Frost): 후방 90도 범위 공격. 서리 참격와 마찬가지로 범위가 나타나지 않으므로 주의.

  3.1.1 반사된 서리 참격(Reflected Biting Frost): 얼음 거울에서  반사되어 등장하는 범위 공격. 역시 범위가 나타나지 않으므로 회피에 주의.

  3.1.2. 반사된 서리 일격(Reflected Driving Frost): 얼음 거울에서 반사되어 등장하는 범위 공격.


서리 참격(Biting Frost)
서리 일격(Driving Frost)
전방 270도를 범위로 공격한다. 안전지대는 시바의 후방 지역 후방 90도를 범위로 공격한다. 안전지대는 후방을 제외한 지역
파일:/api/File/Real/5f58b105f1cf8f155ea81fee 파일:/api/File/Real/5f58b112f1cf8f155ea81ff2


거울 나라 시전 후 등장하는 녹색 거울과 적색 거울은 적색 거울이 동쪽과 서쪽 중 랜덤으로 등장한다. 안전지대 찾는 방법은 아래 그림을 참고한다.


1페이즈 거울 나라(Mirror, Mirror) - 적색 거울의 위치에 따른 안전 지대 찾는 방법
적색 얼음 거울(Frozen Mirror[Red]) 위치가 동쪽일 때
적색 얼음 거울(Frozen Mirror[Red]) 위치가 서쪽일 때

1. 서리 일격(Driving Frost)이 먼저 등장한 패턴

녹색 거울의 팝업 지점을 먼저 파악한 후 녹색 거울과 가까운 지점으로 이동한다.

이후 적색 얼음 거울이 팝업된 지점 방향으로 회피. (아래 그림 참고)

파일:/api/File/Real/5f58b693f1cf8f155ea82146
파일:/api/File/Real/5f58b921f1cf8f155ea821ee
파일:/api/File/Real/5f58b6f9f1cf8f155ea82167 파일:/api/File/Real/5f58b933f1cf8f155ea821f4

2. 서리 참격(Biting Frost)이 먼저 등장한 패턴

서리 일격 패턴과 마찬가지로 녹색 거울이 팝업된 지점을 확인한 후 녹색 거울로부터 먼 지점으로 이동.

이후 적색 거울이 팝업된 지점의 반대 지점으로 회피.(아래 그림 참고)

파일:/api/File/Real/5f58bc37f1cf8f155ea822ac
파일:/api/File/Real/5f58bc54f1cf8f155ea822b8
파일:/api/File/Real/5f58bc47f1cf8f155ea822b4 파일:/api/File/Real/5f58bc5ff1cf8f155ea822be



[시바]

얼어라......!

4. 다이아몬드 더스트(Diamond Frost): 큰 전체 광역 데미지. 이후 다음의 기믹이 등장한다.

' 4.1. 고드름 낙하(Icicle Impact): '동/서 또는 남/북쪽 외부 중앙에서 원형 범위가 등장. 이후 양 옆으로 범위가 등장한다.

 4.2. 얼음돌(Frigid Stone): 개인 원형 AoE 공격. 피격 후 대상자는 과중력 디버프에 걸린다.

  4.2.1. 얼음 바늘(Frigid Needle): 얼음돌 대상자의 피격 자리를 중심으로 한 8방향의 직선 범위 공격. 총 4군데로 등장한다.

 4.3. 얼음 서리(Frigid Water): 거리 감쇠 광역 공격. 천상의 일격 넉백 후 대상자 중심 거리 감쇠 공격이 들어온다.

 4.4. 얼음 분출(Frigid Eruption): 대상자가 서 있던 위치를 중심으로 총 3회 연속 원형 AoE 범위가 등장한다. 대상자가 이동하는 방향대로 따라오므로 주의.

 4.5. 서서히 얼음(Freezing): 탱커와 힐러 각 1명씩 2명에게 부여되는 디버프로, 힐러의 에스나로 해제 가능. 해제 못할 경우 일정 시간 얼어붙어 움직일 수 없게 된다.


5. 천상의 일격(Heavenly Strike): 전체 넉백 공격. 넉백 무효화 스킬 사용이 가능하다.


글로벌 서버에서 다이아몬드 더스트를 약칭으로 DD(Diamond Dust)라고 줄여서 표현하며 이 처리 방법에 대해 내부 또는 외부 처리방식으로 진행하고 있으며, 


다이아몬드 더스트(Diamont Frost) 처리 방법(내부 처리법)

1. 얼음돌(Frigid Stone) 대상자 4인(T/H/DPS 2인)은 1~4번 표식으로 각자 정해진 자리로 이동한다.

얼음 서리(Frigid Water) 대상자 2인(T/H)은 고드름 낙하(Icicle Impact) 방향6에 관계 없이 B, D 표식에 위치하고,

얼음 분출(Frigid Eruption) 대상자 2인(DPS 2인)은 C 표식에 자리를 잡는다.

이 때 힐러들은 각자 탱커와 힐러의 서서히 얼음(Freezing) 디버프를 에스나로 해제 해준다7.

파일:/api/File/Real/5f62642a2c3328ae73682370

2. 얼음돌 설치가 끝나면 과중력(Heavy) 디버프가 부여되며, 4인의 대상자들은 각자 자리로 이동한다.

해당 처리법에서는 1번/4번 설치자는 D징, 2번/3번 설치자는 B징으로 이동.

파일:/api/File/Real/5f6264722c3328ae73682390

3. 천상의 일격(Heavenly Strike)에 맞춰 파티원 전원 넉백 무효화 기술(거리유지, 견고한 마법)을 사용한다.

이후 얼음 서리(Frigid Water) 거리 감쇠가 B, D에 1개씩 착탄되며 내부에서 피격된다.

※ 초반 주차(1주차 이상)기간 중 트라이 시 해당 공격대 또는 공개파티에서 외부 생존기(실드, 뎀감기 등) 조율은 반드시 하도록 한다.

파일:/api/File/Real/5f62685a2c3328ae7368249f

4. 얼음 바늘(Frigid Needle) 8방향 확산과 얼음 서리(Frigid Water) 착탄 공격이 종료되면 얼음 분출(Frigid Eruption)이 등장한다.

얼음 분출 대상자 2인은 C → A 방향으로 원형 AoE를 3번 설치하며 올라온다.

파일:/api/File/Real/5f6266e72c3328ae7368243f
다이아몬드 더스트(Diamond Frost) 처리 방법(외부 처리법)

1. 얼음돌(Frigid Stone) 대상자들은 각자 정해진 자리로 이동한다.

이 처리법에서는 고드름 낙하(Icicle Impact)가 동/서 또는 남/북에 따라 얼음 서리 대상자의 서는 위치가 달라진다.

첫 고드름 낙하 지점이 안전지대이므로 참고한다.

고드름 낙하(Icicle Impact) 첫 지점이 동/서의 경우 고드름 낙하(Icicle Impact) 첫 지점이 남/북의 경우
파일:/api/File/Real/5f62688b2c3328ae736824ac 파일:/api/File/Real/5f6268be2c3328ae736824bb
2. 얼음돌 착탄 후 과중력 디버프에 걸리게 된다. 대상자들은 빠르게 안전지대로 이동한다.
파일:/api/File/Real/5f626a862c3328ae73682511 파일:/api/File/Real/5f626af92c3328ae7368252b

3. 디버프 대상자였던 탱커/힐러에게 얼음 서리(Frigid Water) 거리 감쇠 표식 생성.

천상의 일격 시전 시 DPS들은 넉백 무효화 기술을 사용하고, 얼음 서리 대상자들이 넉백된다.

(얼음돌 탱커/힐러는 이 때 넉백 무효화 기술을 사용해도 무방하다)

파일:/api/File/Real/5f626cbc2c3328ae7368259c 파일:/api/File/Real/5f626ccd2c3328ae736825a0

4. 얼음돌 대상자가 아니었던 나머지 DPS 2명은 얼음 분출(Frigid Eruption) 대상자가 되므로

얼음 분출 대상자들은 얼음돌 대상자를 피하면서 원형 AoE 3회 연속 처리를 한다.

파일:/api/File/Real/5f626e772c3328ae73682617 파일:/api/File/Real/5f626e822c3328ae7368261b



이후 첫 번째 서리 참격 또는 서리 일격 공격이 등장하는데, 처음에 서리 참격(Biting Frost)이 등장했다면 이번에 등장하는 기믹은 그 반대인 서리 일격(Driving Frost)이 등장하는 식으로 나온다. 서리 일격이 먼저였다면 다음에 등장하는 기믹은 서리 참격 형태.


6. 이중 타격(Double Slap): 탱커버스터 공격. 영웅 난이도에서는 물리 공격 저항 감소 디버프에 걸리므로 교대해주도록 한다.


[시바]

빛으로 고요함을!

영웅 난이도에서는 시전 없이 위 대사와 함께 환복을 실행하며, 대사가 끝날 때 즈음으로 해서 뒤를 돌아야 회피할 수 있다.


8. 빛의 갑옷(Redress: Shining Armor): 시바의 외형이 변화되며 자신을 바라보는 적에게 기절 디버프를 부여하는 공격. 영웅 난이도에서는 시전 없이 실행되므로 주의.


[시바]

불결하다!

9. 도끼차기(Axe Kick): 시바 중심 넓은 원형 AoE 공격. 도끼차기과 낫차기(Scythe Kick) 둘 중 하나가 시전되므로 도끼차기이 시전되기 시작했다면 재빠르게 멀리 회피한다.

 9.1. 낫차기(Scythe Kick): 시바 중심으로 한 타겟박스 범위를 제외한 외부 도넛형 AoE 공격. 도끼차기과 낫차기 둘 중 하나가 시전되므로 낫차기가 시전중이라면 타겟박스 안으로 들어와 회피한다.


도끼차기(Axe Kick) / 낫차기(Scythe Kick) 공격 범위
도끼차기(Axe Kick)
낫차기(Scythe Kick)
파일:/api/File/Real/5f6279a42c3328ae736828a9 파일:/api/File/Real/5f6279b02c3328ae736828af


[시바]

빛이여......!

10. 빛의 폭주(光の暴走, Light Rampant): 플랫폼 중앙으로 이동한 뒤 시전하는 전체 광역 공격 기술. 파티원 전원에게 빛 과다(Lightsteeped) 디버프 중첩이 주어진다.

 10.1. 빛 과다(過剰光, LightSteeped): 파티원 전원에게 부여되는 디버프. 각 중첩 당 40초 지속. 만약 5중첩을 쌓았을 경우 폭산되며 전멸, 중첩이 있는 상태에서 공격을 받게 되면 1중첩씩 쌓이게 된다.

 10.2. 빛 사슬(光の鎖, Refulgent Chains): 10초 간 탱커, 힐러, DPS 2명에게 1줄씩 연결.

 10.3. 빛의 주박(光の呪縛, Refulgent Fate): 빛 사슬 디버프의 지속시간 종료될 때 빛 사슬이 변화하며 9초 동안 지속. 빛의 주박 대상자 간의 거리가 멀거나 가까워서 빛의 주박 디버프가 터지게 되면 '빛의 저주'라는 약 9만~10만 이상의 광역 데미지가 들어오게 되므로 참고한다.

 10.4. 빛의 파동(The Path of Light): 부채꼴 범위 공격.

 10.5. 침식광(浸食光, Bright Hunger): 인원수 처리 기믹. 1인 > 2인 > 4인 순서대로 플랫폼에 인원수 처리 장판이 등장하는데, 빛 사슬 대상자들이 1인, 2인을 처리, 4인은 섬광 구슬 대상자들이 처리한다.

  10.5.1. 폭로광(曝露光, Inescapable Illumination): 침식광 처리가 불완전하게 처리 되었을 경우 피격되는 광역 데미지. 주는 피해량 감소 디버프 부여.

 10.6. 섬광(閃光, Bright Pulse): 빛 사슬 대상에서 제외된 탱커, 힐러, DPS 2명에게는 빛의 구슬이 따라온다. 

  10.6.1. 대섬광(大閃光, Blinding Pulse): 섬광 구슬이 큰 상태에서 부딪치면 피격되는 전체 광역 데미지로 약 9만~10만 데미지.


글로벌 서버에서는 빛의 폭주 처리 방식에 대해서는 미룬과 아야토리 처리법으로 주로 진행했으며, 한국 서버에서는 빛의 폭주 처리법을 아야토리 처리법8을 채택하여 사용하고 있다.


1페이즈 빛의 폭주(光の暴走, Light Rampant) 처리 방법 - 아야토리(あやとり, Ayatori) 식

'1. 빛의 폭주 시전이 종료되면 광역 데미지와 함께 T/H/DPS 2인에게 빛 사슬과 빛 과다 1중첩 디버프를 부여받는다.'

나머지 파티원 4명에게는 빛 과다 1중첩 디버프를 부여하며, 이 4명에게는 섬광 구슬이 이후에 등장한다.

사슬 디버프 대상자들은 각 1~4번 표식 방향으로 침식광 범위 안에 1명씩 들어가야 한다.

이 때 사슬이 연결되는 기본 모양이 '나비 모양'이 되어야 하며, 그 외의 모양이 될 경우에는 아래 처리 방법을 참고한다.

아야토리 처리법의 기본이 되는 '나비 모양' 사슬

이 경우에는 사슬 대상자들이 움직일 필요가 전혀 없다.

사슬이 '네모' 모양의 경우

탱커와 딜러가 위/아래로 자리를 교체한다.

사슬이 '모래 시계' 모양의 경우

탱커딜러가 대각선으로 자리를 교체 또는

힐러딜러가 대각선으로 자리를 교체

파일:/api/File/Real/5f627e102c3328ae736829a2 파일:/api/File/Real/5f627e242c3328ae736829a9 파일:/api/File/Real/5f627e2f2c3328ae736829b2
파일:/api/File/Real/5f627e3b2c3328ae736829b9

2. 섬광 구슬과 줄이 연결된 대상자는 각자 선이 연결된 방향으로 내부에서 산개한다.

이후 보스를 중심으로 좁은 부채꼴 범위 공격인 '빛의 파동'이 시전되며 피격 시 빛 과다 1중첩이 추가되므로 정확하게 동서남북 산개를 하는 것이 중요하다.

빛 사슬 조의 침식광(1인)이 터짐과 거의 동시에 빛의 파동 부채꼴 공격이 시작되므로 참고한다.

파일:/api/File/Real/5f6280692c3328ae73682a2f

3. 섬광 구슬이 다가오고 있으므로 구슬 대상자들은 12시와 6시를 침범하지 않고 약간씩 틀어서 이동한다.

빛 사슬이 빛의 주박으로 바뀌면서 사슬 조 대상자들은 1, 2번 표식 방향에 있던 대상자는 12시 침식광으로, 3, 4번 표식 방향에 있던 대상자는 6시 침식광으로 이동한다.

섬광 구슬 대상자들은 각자 중앙까지 유도 했다가 우측으로 틀어서 이동하면 되는데, 

예를 들면 6시에 있던 H2와 9시에 있던 D2의 이동방향은 아래 그림을 참고한다. 3시와 12시 방향의 대상자도 마찬가지로 우측으로 틀어서 이동한다.

파일:/api/File/Real/5f6284572c3328ae73682b09

4. 2인 침식광 처리가 종료되면 12시/6시 방향으로 빛의 파동을 유도하기 위해 보스에 붙으며 약산개하여 처리한다.

2인 침식광 처리가 종료될 즘에 섬광 구슬이 작은 사이즈로 바뀌므로, 섬광 대상자들은 구슬이 작아지면 터지는 범위에 주의하며 구슬과 부딪혀서 처리한다.

파일:/api/File/Real/5f6286a210f2263e4129f82c
5. 마지막 4인 침식광 처리는 섬광과 빛의 파동 처리가 끝난 직후 빛 과다 3중첩인 사람 4명이 들어가서 처리한다.
파일:/api/File/Real/5f6286b310f2263e4129f831


이후 시바가 거울 나라를 시전하며 4개의 녹색 얼음 거울을 소환한다. 十자 또는 X자로 소환되므로 거울의 방향에 주의한다. 이 때의 시바의 형상이 '하이델린' 형상이기 때문에 "불결하다" 라는 보이스 대사와 함께 도끼차기 또는 낫차기를 시전하며, 환복 시전 직후 등장했던 기믹에 이번에는 정반대가 등장하니 반드시 기억할 것. 거울 나라 기믹에 의해 기믹을 반사시키는 얼음 거울까지 있기 때문에 당연하게도 반사된 도끼차기 또는 낫차기를 반사시킨다. 이후 시바가 배니시가를 시전하는데, 시바의 머리 위에 등장한 구슬의 숫자에 따라 2인 쉐어 또는 1인 개인 원형 AoE 범위 처리가 결정된다.


아래 그림은 낫차기 또는 도끼차기를 시전했을 때와 거울이 十자/X자로 등장했을 때의 처리법이다.

1페이즈 낫차기(Scythe Kick) + 거울 나라(Mirror, Mirror) 처리법
녹색 거울이 十자로 등장한 경우
녹색 거울이 X자로 등장한 경우
1. 빛의 폭주가 종료되면 시바를 11시 30분 정도 방향으로 주차 배치 시킨다.
-

2. 거울이 등장하면 시바를 거울 앞으로 주차하며,

H1/D3은 시바를 기준으로 왼쪽 거울, H2/D4는 시바를 기준으로 오른쪽 거울로 이동한다.

- -

3. 시바가 낫차기(Scythe Kick)를 시전하면 시바의 탱커와 근거리 DPS들은 히트박스 내부에서 회피가 가능하며

거울에서 반사된 기믹이 등장하더라도 원거리 DPS와 힐러들은 자연스럽게 회피가 가능해진다.

- -
1페이즈 도끼차기(Axe Kick) + 거울 나라(Mirror, Mirror)
녹색 거울이 十자로 등장한 경우 녹색 거울이 X자로 등장한 경우
1. 빛의 폭주가 종료되면 중앙으로 시바를 배치 시킨다.
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2. 도끼차기가 시전되면 외부 안전지대로 빠져서 회피한다.
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3. 반사된 도끼차기 회피를 위해 다시 중앙으로 모이며, 이후에 등장하는 배니시가에 대비하여 아래와 같이 산개한다.
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[시바]

어둠이여, 물러가라!

11. 배니시가(Banish Ⅲ): 쉐어 판정 기술.

 11.1 분열된 배니시가(Banish Ⅲ Divided): 개인 원형 AoE 공격. 산개하여 처리. 피격 후 마법 공격 저항 감소 디버프를 부여한다.


1페이즈 낫차기 or 도끼차기 + 거울 나라 이후 배니시가(Banish Ⅲ) 처리법
낫차기(Scythe Kick) 패턴
녹색거울 十자 + 배니시가 쉐어 녹색거울 X자 + 배니시가 쉐어
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녹색거울 十자 + 배니시가 개인징 녹색거울 X자 + 배니시가 개인징
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도끼차기(Axe Kick) 패턴
녹색거울 十자 + 배니시가 쉐어 녹색거울 X자 + 배니시가 쉐어
- -
녹색거울 十자 + 배니시가 개인징 녹색거울 X자 + 배니시가 개인징
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[시바]

아아, 강한 빛이여, 모든 것을 얼려서......

이 세계에 고요함을 찾아오라......!

12. 분단된 세계(Shattered World): 페이즈 전환 기술. 탱커/힐러/DPS 2인으로 한 4인 1조로 하여 팀을 나눈다. 플랫폼에 표시된 안전지대의 바깥에 서 있을 경우 약 100만 이상의 데미지를 입으니 주의.


분단된 세계(Shattered World) 산개 처리
플랫폼이 2개의 원으로 나뉘게 되며, 아래 그림처럼 4인 1조로 나눈다.
-


[시바]

이 세계에서 어둠을 없애겠다......!

13. 조각난 마음(Heart Asunder): 2페이즈의 체력 비례 광역 공격 기술.


2페이즈 - 1 웨이브 처리
MT팀(MT/H1/D1/D3) ST팀(ST/H2/D2/D4)
번개 에테르 2 / 물 에테르 1 / 빛 에테르 1 땅 에테르 1 / 물 에테르 1 / 빛 에테르 1
MT 물 에테르에 첫 번째 '기절' ST 땅 에테르에 '침묵', 물 에테르에 2번째 '기절'
D1 번개 에테르 > 물 에테르 공격, 물 에테르에 2번째 '기절' D2 물 에테르에 첫 번째 '기절'
D3 번개 에테르 > 물 에테르 공격 D4 땅 에테르 > 물 에테르 공격
H1 첫 번째 부딪기(Rush)처리, 번개 에테르 > 물 에테르 공격 H2 첫 번째 부딪기(Rush)처리, 땅 에테르 > 물 에테르 공격
- -



[시바]

그 마음속의 어둠을, 빛으로써 지우리라......!

영웅 난이도에서는 땅의 에테르가 등장하면서 스톤 스킨을 시전하는데, 이 때 '말참견' 등의 기술로 시전 중인 기술을 끊어야 한다.


14. 부딪기(Rush): 빛의 에테르가 하이델린을 향해 연결되며 등장하는데, 이 때 줄을 1명씩 끊어서 처리. 피격 시 빛 내성 저하 디버프를 부여받는다.

'

2페이즈 - 2 웨이브 처리
MT팀(MT/H1/D1/D3) ST팀(ST/H2/D2/D4)
땅 에테르 1 / 빛 에테르 1 번개 에테르 2 / 빛 에테르 1
MT 땅 에테르에 '침묵', 2번째 부딪기(Rush) 처리 ST 물 에테르 공격, 2번째 부딪기(Rush) 처리
D1 물 에테르 공격 D2 번개 에테르 > 물 에테르 공격
D3 땅 에테르 > 물 에테르 공격 D4
H1 물 에테르 공격 H2
- -

'

[시바]

더, 더 강하게...... 빛이여, 세계를 감싸라......! !

2페이즈 - 3 웨이브 처리
MT팀(MT/H1/D1/D3) ST팀(ST/H2/D2/D4)
땅 에테르 1 / 물 에테르 1 / 빛 에테르 1 번개 에테르 2 / 물 에테르 1 / 빛 에테르 1
MT 물 에테르에 '기절' ST 물 에테르에 '기절', 3번째 부딪기 처리(천하무적)
D1 물 에테르에 2번째 '기절' D2 물 에테르에 2번째 '기절', 번개 에테르 > 물 에테르 공격
D3 땅 에테르 '침묵', 땅 에테르 > 물 에테르 공격. 3번째 부딪기(Rush) 처리 D4 번개 에테르 > 물 에테르 공격
H1 땅 에테르 > 물 에테르 공격 H2
- -



[시바]

조금만...... 조금만 더 있으면, 세계는 고요한 빛에 휩싸인다! !

2페이즈 - 4 웨이브 처리
MT팀(MT/H1/D1/D3) ST팀(ST/H2/D2/D4)
번개 에테르 2 / 빛 에테르 1 땅 에테르 1 / 빛 에테르 1
MT 물 에테르 공격 ST 땅 에테르에 '침묵'
D1 번개 에테르 > 물 에테르 공격, 4번째 부딪기(Rush) 처리 D2 물 에테르 공격
D3 번개 에테르 > 물 에테르 공격 D4 땅 에테르 > 물 에테르 공격, 4번째 부딪기(Rush) 처리
H1 H2 땅 에테르 > 물 에테르 공격
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15. 세계 소멸(世界消滅, Skyfall): 빛의 범람 게이지가 100%로 가득 찼을 때 피격되는 전멸기급 데미지.


모든 속성 에테르를 쓰러트리면 다시 본래 플랫폼으로 돌아오게 되면서 페이즈가 전환된다.


[시바]

사랑하는 성룡이여......

지금 이곳에서, 진정한 융화를......

영원한 사랑으로 우리의 적을 멸하리라!

페이즈가 전환되어 연출이 종료되면 '분단된 세계에서 '빛의 범람'을 막아냄으로써 빛의 축복을 받았습니다!' 라는 사념파와 동시에 빛의 축복(光の祝福, Grace of Light) 버프를 1분간 파티원 전원이 받게 되며 진행할 수 있게 된다.

'

16. 아크 몬(Akh Morn): 적개심 1위와 2위에게 공격하는 쉐어 판정 공격. 피격 시 성룡의 저주(聖竜の呪い, Hated of the Wyrm), 얼음신의 저주(氷神の呪い, Hated of the Frost) 디버프를 각각 3초간 부여한다. 4명씩 모여서 처리하며 아크 몬 처리 도중 서로 다른 디버프를 가진 상태에서 반대편의 아크 몬을 피격 시 죽게 되므로 주의한다.(ex. 얼음신의 저주 디버프를 가진 상태에서 성룡의 저주 아크 몬 피격 시 즉사)


17. 몬 아파(Morn Afah): 쉐어 판정 데미지. 8명 전원 모여서 처리한다.


시바가 거울 나라를 시전한 후 바로 신성한 날개(Hallowed Wings)를 시전한다. 이 때 등장한 거울은 총 3개로, 붉은 거울, 녹색 거울, 그리고 아무 것도 없는 거울이 등장하는데, 아무 것도 없는 거울은 시바의 기술이 시전되는 즉시 반사하여 기술을 시전하므로 참고.


18. 신성한 날개(ホㅡリㅡウィング, Hallowed Wings): 시바의 날개에 빛나는 방향으로 하여 플랫폼의 절반을 공격하는 기술. 차원의 틈 오메가: 시그마편 4(영웅) 후반부에서의 케프카의 기술과 유사하다.

 18.1. 반사된 신성한 날개(Reflected hallowed Wings): 얼음 거울로부터 반사되어 등장하는 신성한 날개 공격.





[시바]

성룡이여......!

19. 성룡의 포효(聖竜の咆哮, Wyrm's Lament): 시전이 종료되면 파티원 4명씩 랜덤으로 성룡의 발톱(聖竜の爪, Wyrm'sclaw) 디버프와 성룡의 이빨(聖竜の牙, Wyrm'sfang) 디버프를 부여받는다. 그와 동시에 플랫폼 외곽을 따라 용의 머리 1체가 플랫폼을 멤돈다.

 19.1. 성룡의 발톱(聖竜の爪, Wyrmclaw): 용의 머리 1체를 발톱 대상자 1명씩 부딪혀서 디버프를 해제. 발톱 대상자가 있던 자리에 하얀 원이 생긴다. 파티원 4인에게 부여하며 각각 14초, 22초, 30초, 38초이다.

 19.2. 성룡의 이빨(聖竜の牙, Wyrmfang): 발톱 대상자가 있던 자리에 생성된 하얀 원을 밟아 디버프를 해제. 성룡의 발톱 대상자를 제외한 나머지 4인에게 부여하며 각각 20초, 28초, 36초 44초이다.

 19.3. 성룡의 기운(聖竜気, Longing of the Lost): 발톱 대상자가 용의 머리와 부딪히며 생기는 데미지.

 19.4. 절망의 용시(絶望の竜詩, Joyless Dragonsong): 용의 머리가 소멸되지 않고 플랫폼 한 바퀴를 돌고 난 후 피격되는 전멸기급 데미지.


성룡의 포효(Wrym's Lament) 시전 후 다시 신성한 날개(Hallowed Wings)를 연속으로 시전하므로, 발톱 대상자들은 용 머리에 자신을 맞혀야 하고, 이빨 대상자들은 발톱 대상자들이 서있던 자리에 작은 하얀 원형 장판이 있는데, 그 원형 장판을 밟아 해당 디버프를 해제해야 한다. 다만 신성한 날개 범위에 휩쓸리지 않게 주의한다.


[시바]

얼음의 빛을 힘으로......!

시바가 다시 원래 외형으로 바뀌면서 플랫폼 바닥 전부를 얼려버린다. 이 때 정적 또는 고요의 쌍검기 중 하나를 랜덤으로 시전하므로 해당 쌍검기가 시전되면 그 쌍검기의 시전 순서를 잘 기억해 두도록 하자.


[시바]

산산이 부서져라!

20. 정적의 쌍검기(靜寂の双劍技, Twin Stillness): 서리 참격(Biting Frost) → 서리 일격(Driving Frost) 순서로 연속 쌍검 공격을 실행한다. 회피 순서는 후방 → 전/측방

 20.1. 고요의 쌍검기(閑寂の双劍技, Twin Silence): 서리 일격(Driving Frost) → 서리 참격(Biting Frost)순서로 연속 쌍검 공격을 실행한다. 회피 순서는 전/측방 → 후방.


[시바]

성룡이여, 오너라......!

왜 저항하는지......!

시바가 다시 흐레스벨그와 합친 후 파티원이 서 있던 자리에 아크 라이(Akh Rai) 10연속 공격을 가한다.


다시 거울 나라를 시전한 후, 이번에도 신성한 날개(Hallowed Wings)를 시전하는데, 이번에는 양측 날개가 빛이 나므로 처음에는 시바의 뒤에서 회피, 그 다음은 초록색 거울 쪽에서 기믹이 반사되어 나오므로 거울 앞에 대기하여 기믹을 맞는다. 이후 붉은색 거울에서 다시 기믹이 반사되어 나오므로 붉은 거울 앞에 있다가 기믹을 맞고 처리하면 되는데, 이 때 중간에 넉백 무효화 방지 기술로 넉백을 상쇄시킬 수 있으므로 참고.


글로벌 서버에서는 총 3가지의 처리 방식으로 진행하는데, '색상 고정' 식, '빨강 고정' 식, 그리고 DPS 극대화를 위한 '아서' 식 처리법으로 진행하고 있으며, 한국 서버 공개 파티에서는 '아서' 식을 채택하여 사용하고 있다.


신성한 날개(Hallowed Wings)[한쌍] + 거울 나라(Mirror, Mirror) 처리법 [아서 식]

1. 거울이 동/서 또는 남/북으로 녹색과 적색 거울 1개씩 팝업된 후, 시바가 거울이 없는 곳으로 랜덤으로 이동한다.

ex) 동/서에 거울 팝업 → 남/북 랜덤 방향으로 시바가 이동

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2. 시바가 신성한 날개를 시전할 때 후방으로 이동하되, 아래 그림처럼 산개하여 자리를 잡는다.
-
3. 적개심 1순위를 향해 시바가 방향을 돌릴 때가 넉백 무효화 기술을 사용하는 타이밍이므로, 방향을 돌리는 모습을 확인하자마자 넉백 무효화 기술(거리유지, 견고한 마법)을 사용한다.
-
4. 녹색 거울의 최전방에 있던 탱커는 힐러와 DPS들 사이로 들어가 적색 거울의 '반사된 신성한 날개'에 5번째로 피격되도록 위치를 잡는다.
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그 외의 색상 고정 처리법과 빨강 고정 처리법은 아래를 참고한다.

신성한 날개(Hallowed Wings)[한쌍] + 거울 나라(Mirror, Mirror) 처리법 [빨강 고정/색상 고정 식]
빨강 고정 처리법 색상 고정 처리법
1. 거울 팝업 후 시바가 이동하여 신성한 날개를 시전하면 첫 날개 공격은 시바의 후방에서 회피한다.
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2. 날개 시전이 종료되면 적색 거울 앞으로 넉백 무효화 기술을 사용하며 이동 후 아래 그림대로 산개한다. 2. 날개 시전이 종료되면 녹색 거울 앞으로 가서 아래 그림대로 산개한다. 이 때 넉백 무효화 기술은 사용하지 않는다.
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3. 녹색 거울의 반사 기믹에 피격되고 나면, 녹색 거울의 첫 번째 피격 대상자인 탱커가 적색 거울 반사 기믹에 5번째로 피격되도록 위치를 잡는다. 3. 적색 거울로 전원 넉백된 후, 녹색 거울의 첫 번째 피격 대상이었던 탱커가 적색 거울 반사 기믹에 5번째로 피격되도록 위치를 잡는다.
- -
4. 적색 거울의 반사 기믹을 맞고 그대로 넉백된다. 4. 적색 거울의 반사 기믹을 맞고 그대로 넉백된다.
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시바가 다시 거울 나라를 시전하는데, 이번에는 얼음 거울이 총 8개가 등장한다.


[시바]

빛으로 고요함을!


이 때 시바가 환복을 시전 없이 시행하는데, 8개의 거울 중 2개가 기믹을 바로 반사시키는 거울이기 때문에 뒤를 돌 때 기절 디버프를 받지 않도록 주의한다. 시바가 홀리(Holy)를 시전하는 와중에 4개의 초록색 거울도 환복 직후의 기믹을 반사시키기 때문에 이 때도 바라보는 방향에 주의한다. 홀리가 시전이 완료되기 전에 붉은색 거울 2개에서도 환복 직후의 기믹을 반사시키므로 반사 기믹이 종료될 때까지는 안심은 금물.


21. 홀리(Holy): 거리 감쇠 전체 광역 데미지. 시바의 머리 위에 빛의 구슬이 여러 개 나타나면 홀리 기술이 분열되어 여러 개의 거리 감쇠 공격으로 나뉘므로 참고.

 21.1. 분열된 홀리(Holy Divided): 중앙 거리감쇠가 외부로 나뉘어 시전.


[시바]

불결하다!

22. 준엄의 무도기(峻厳の舞踏技, Spiteful Dance): 낫차기와 도끼차기를 연속으로 시전하므로 회피에 주의한다.

 22.1. 냉엄의 무도기(冷厳の舞踏技, Embittered Dance): 도끼차기과 낫차기을 연속으로 시전한다. 회피에 주의.


거울 나라를 시전한 후 다시 흐레스벨그를 불러내어 합체한다.


[시바]

성룡이여, 오너라......!

'

합체 직후 10연속 공격을 2번 실행하며, 직후 아크 몬을 시전한다. 그 다음 몬 아파를 시전하므로 HP 회복에 유의한다.


[시바]

새로운 용시를 지으리라......!

23. 얼음과 빛의 용시(氷と光の竜詩, Icelit Dragonsong): 전반부에 등장했던 다이아몬드 더스트와 빛의 폭주 기믹의 일부가 함께 등장한다. 이 때 빛 사슬 대상자는 탱커와 힐러에게 등장하며, 얼음돌 대상자는 DPS 4인으로 정해진다.

 23.1. 침식광(Bright Hunger): 인원수 처리 기믹. 얼음과 빛의 용시에서는 1인 인원수 → 1인 2개 & 2인 1개 → 4인 1개 순서로 등장한다.

 23.2. 용의 일격(ドラコニックストライク, Draconic Strike): 전체 넉백 공격. 

 23.3. 얼음돌(Frigid Stone): 피격 후 과중력 디버프 부여. 대상자가 서 있던 위치를 기준으로 8개 범위의 직선 공격이 등장하므로 위치에 주의한다.


[시바]

어둠이여, 물러가라!

 23.4. 배니시(Banish): 2인 쉐어 판정 탱크버스터 공격

  23.4.1. 분열된 배니시(Banish Divided): 1인 개인 판정 탱크버스터 공격

 23.5. 얼음 분출(Frigid Eruption): DPS 4인에게 부여되는 개인 원형 AoE 3연속 장판 공격. 대상자가 가는 방향을 따라 장판이 나타나므로 회피한다.


24. 빛의 해일(光の津波, The House of Light): 파티원 1명당 좁은 범위의 부채꼴 범위 공격. 각자 산개해서 처리하며 빛 과다 중첩 수가 1씩 파티원 전원 증가한다.


[시바]

얼음의 빛을 힘으로......!

시바가 거울 나라를 시전한 후 본래의 모습으로 돌아오면서 플랫폼 바닥을 얼려버린 후, 플랫폼 바닥이 다시 원상복구 되면 다시 흐레스벨그를 불러낸다.


[시바]

성룡이여, 오너라......!

시바가 흐레스벨그와 합쳐질 때, 거울에서는 플랫폼 바닥을 얼리는 기술을 반사시키면서 얼려버린 후 사라진다. 합체가 끝난 직후 파티원이 서 있던 자리로 10연속 공격을 가하므로 전원 전방으로 이동하여 회피한다.


이후 성룡의 포효(Wyrm's Lament) 를 시전한 후 아크 몬과 몬 아파를 반복하여 시전한다.


시바가 거울 나라를 시전하는데, 이 때 붉은 색의 얼음 거울이 총 8개가 소환되며 신성한 날개(Hallowed Wings)를 시전하는데 양측 날개를 평소보다 천천히 시전한다. 이 때 거울에서 반사되는 기믹의 시전 바가 천천히 올라가는데, 이는 사실상 전멸기를 시전한다라는 신호이므로 빠르게 시바의 HP를 0%로 만들어야 한다.




공략

공략 영상(MTQ Capture, 나이트 시점, 영어 - 전편 [다이아몬드 더스트 내부, 빛의 폭주 아야토리식 변형(?))]

공략 영상(MTQ Capture, 나이트 시점, 영어 - 후편 [신성한 날개(한쌍) 색상 고정)]

공략 영상(하루 우라라, 음유시인 시점, 일본어 - 전편 [다이아몬드 더스트 외부, 빛의 폭주 아야토리)]

공략 영상(하루 우라라, 음유시인 시점, 일본어 - 후편 [신성한 날개(한쌍) 빨강 고정)]


1페이즈(100%~70%)

[시바]

절대영도 → 거울 나라 → 서리 참격 or 서리 일격 → 반사된 서리 참격or 일격(녹색 거울) → 반사된 서리 참격 or 일격(적색 거울) → 다이아몬드 더스트 → 얼음돌 → 고드름 낙하#1 → 천상의 일격 → 고드름 낙하#2 → 얼음 서리 + 얼음 바늘 →  고드름 낙하#3 → 얼음분출x3 → 서리 일격 or 서리 참격(앞과 반대로 등장) → 이중 타격 → 빛의 갑옷 → 도끼차기 or 낫차기 →

'

[빛의 폭주]

빛의 폭주 →  섬광x4 등장 → 빛 사슬x4 → 침식광x4(1인 장판처리) → 빛의 파동x4 → 침식광x2(2인) → 빛의 파동 → 침식광x1(4인) → 빛의 파동 → 거울 나라 → 낫차기 or 도끼차기(앞과 반대로 등장) → 반사된 낫차기 or 도끼차기 → 배니시가(분열된 배니시가[랜덤]) → 분단된 세계 → 페이즈 전환




2페이즈

조각난 마음 → 1웨이브 → 부딪기(힐러) → 조각난 마음 → 2웨이브 → 부딪기(탱커) → 조각난 마음 → 3웨이브 → 부딪기(원거리DPS) → 조각난 마음 → 4웨이브 → 부딪기(근거리 DPS) → 페이즈 전환



3페이즈(70%~)

[시바]

아크 몬x3 → 몬 아파 → 거울 나라 → 얼음 거울x3(무색/녹/적1개씩) → 신성한 날개(한쪽) + 반사된 신성한 날개→ 반사된 신성한 날개 → 신성한 날개 + 반사된 신성한 날개 → 성룡의 포효 → 신성한 날개x4 → 서리 갑옷 → 고요or정적의 쌍검기 → 이중 타격 → 용의 갑옷 → 아크 라이x10 → 거울 나라 → 신성한 날개(한쌍) → 반사된 신성한 날개(녹색 거울) → 반사된 신성한 날개(적색 거울) → 거울 나라 → 빛의 갑옷 → 반사된 빛의 갑옷x3 → 홀리(분열된 홀리 랜덤) → 냉엄or준엄의 무도기 → 거울 나라 → 용의 갑옷 → 아크 라이x10 → 반사된 용의 갑옷 → 아크 몬x4 → 몬 아파 →

'

[얼음과 빛의 용시]

얼음돌 → 빛 사슬x4 → 침식광x4(1인) → 용의 일격 → 얼음 바늘 → 침식광x2(2인) → 배니쉬(분열된 배니쉬 랜덤) → 얼음분출x3 → 침식광x1(4인) → 빛의 해일x8 → 

'

[거울 나라 ~ 전멸기]

거울 나라 → 서리 갑옷 → 얼음 바닥 → 용의 갑옷 → 반사된 서리 갑옷(얼음 바닥) → 아크 라이x10 → 성룡의 포효 → 아크 몬x5 → 몬 아파 → 아크 몬x6 → 몬 아파 → 아크 몬x7 → 몬 아파 → 거울 나라(적색 거울 8개) → 신성한 날개(한쌍) → 반사된 신성한 날개x8[전멸기]



보상

탈것으로는 라무의 크리스탈(Ramuh's Crystal), 꼬마친구 '린'(Wind-up Ryne)을 획득할 수 있다.