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Senior9324 (토론 | 기여) 편집 요약 없음 |
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만약에 항목에 없는 새로운 언어를 기준으로 추가하실 경우, 새로 목차를 만들어 주시길 바랍니다. | 만약에 항목에 없는 새로운 언어를 기준으로 추가하실 경우, 새로 목차를 만들어 주시길 바랍니다. | ||
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| [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문#어셈블리|어셈블리어]] | | [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문#어셈블리|어셈블리어]] | ||
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== 공통 용어 == | |||
=== 변수 === | |||
프로그램을 실행하였을 때, 프로그램의 자료를 메모리에 올릴 때, 데이터를 저장하는 메모리에 있는 공간 | |||
=== 상수 === | |||
프로그램에서 값을 바꿀 수 없고 고정되어 있는 변수 | |||
=== 함수 === | |||
=== 컴파일러 === | |||
Compiler, '번역기'라는 이름답게 프로그래밍 언어를 기계어로 번역해 주는 역할을 한다. | |||
=== 통합 개발환경 === |
2015년 5월 16일 (토) 17:32 판
들어가기 전에
이 항목은 예비 컴퓨터공학/과학 생들이 프로그래밍의 기초적인 내용을 적는 집단연구문서입니다.
이 항목에 내용을 추가하시는 분들께서는 대상층이 예비 대학교 1학년생이라 생각하시고 내용을 추가해 주셨으면 좋겠습니다.
만약에 항목에 없는 새로운 언어를 기준으로 추가하실 경우, 새로 목차를 만들어 주시길 바랍니다.
배우고 싶은 언어를 골라봐요! | |||||||
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Python | Java | HTML/CSS/JavaScript | SQL | C | C++ | C# | 어셈블리어 |
공통 용어
변수
프로그램을 실행하였을 때, 프로그램의 자료를 메모리에 올릴 때, 데이터를 저장하는 메모리에 있는 공간
상수
프로그램에서 값을 바꿀 수 없고 고정되어 있는 변수
함수
컴파일러
Compiler, '번역기'라는 이름답게 프로그래밍 언어를 기계어로 번역해 주는 역할을 한다.