클래스 디자인 패턴: 두 판 사이의 차이

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: 가장 간단한 패턴이다. 프로그램 사이클동안 하나의 인스턴트 생성민 허락할 때 사용한다.
: 가장 간단한 패턴이다. 프로그램 사이클동안 하나의 인스턴트 생성민 허락할 때 사용한다.


== 구조패턴 ==
=== 구조패턴 ===
* Adapter
* Adapter
* Bridge
* Bridge

2015년 4월 27일 (월) 09:02 판

클래스 디자인 패턴은 프로그램 안의 클래스들의 구조를 패턴화하여 나타낸 것이다. 패턴의 구현은 프로그래밍 언어의 특성에 따라 달라질 수 있다.

종류

패턴의 분류와 명칭은 <GOF 디자인 패턴>을 따른다.

생성 패턴

  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton
가장 간단한 패턴이다. 프로그램 사이클동안 하나의 인스턴트 생성민 허락할 때 사용한다.

구조패턴

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

행위패턴

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • Strategy
  • State
  • Template Method
  • Visitor

작성중

각주