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== 소개 == | |||
{{넷러너 러너 카드 | |||
{ | |카드 이름 = 계좌 빼돌리기 (Account Siphon) | ||
| 이름 | |그림 = Netrunner Account Siphon.png | ||
| | |소속 = 크리미널 (러너) | ||
| 소속 | | |등장 제품 = 코어 셋 | ||
| | |카드 번호 = 코어 018 | ||
| 종류 | |종류 = 이벤트 | ||
| | |하위 종류 = Run, Sabotage | ||
| | |링크 = | ||
| | |최소 덱 크기 = | ||
| 비용 | |영향력 = •••• | ||
| | |플레이 비용 = 0 | ||
| | |설치 비용 = | ||
| | |메모리 = | ||
| | |힘 = | ||
| | |문구 = HQ에 런을 시도한다. 성공하면 카드에 액세스하는 대신 기업이 최대 5크레딧까지 잃게 할 수 있다.</br>그러면 러너는 2태그를 받고 기업이 잃은 크레딧 당 2크레딧을 얻는다. | ||
|일러스트 = Outland Entertainment LLC | |||
}} | |||
카드게임 [[안드로이드: 넷러너]]에 등장하는 크리미널의 대표적인 이벤트 카드. 약칭은 시폰/사이펀 | |||
== 상세 == | |||
'''살을 내주고 뼈를 취한다! 크리미널의 영원한 상징 카드.''' | |||
HQ로의 런을 성공하면 기업이 한 차례를 온전히 쏟아야 겨우 벌까말까한 5 크레딧을 잃고 동시에 러너는 10 크레딧을 얻는, 자금 격차 15를 만드는 엄청난 효율의 경제 카드. 단순히 내가 15 크레딧을 얻는 게 아니라 상대에게도 큰 손실을 입힌다는 점에서 더욱 뛰어나다. | |||
단점은 태그 두 개를 받는 것으로, 넷러너에 익숙한 사람은 태그가 달린 러너만큼 위태로운 존재가 없음을 잘 알 것이다. <del>이름하야 [[초토화 (안드로이드:넷러너)|초!토!화!]]</del>그래서 태그를 지우는 시간과 비용까지 포함하여 '''3클릭으로 기업은 5 크레딧을 잃고 러너는 6 크레딧을 얻는 카드'''로 생각하고 쓰는 경우가 많다. 그러나 러너가 태그를 달고 있어도 기업이 러너를 괴롭히는 데는 돈이 들기 때문에, 기업이 아예 돈이 하나도 없도록 꾸준히 괴롭히고 태그는 안 때는 플레이도 가능하다. 태그미 덱이 아니어도 상황이 허락하면 잠깐 동안은 태그를 달고 있는 경우가 있고, 아예 덱 자체의 노선이 기업 말려죽이기라면 기업이 HQ를 지킬 시간이나 돈이 없도록 [[Déjà Vu]]나 [[Same Old Thing]] 등으로 연속해서 기업을 공격하는 전략도 가능하다. (그래도 웨이랜드나 NBN 상대라면 사용비용이 0인 [[Traffic Accident]]는 조심하는 게 좋다.) | |||
기업이 5원을 조금 넘는 정도의 돈만 있을 때 가장 피해가 크다. 만약 기업이 죽어도 러너 돈 불려주는 게 싫다면 있는 돈을 다 써서 자산이나 개선을 업그레이드한 후 러너가 털어갈 돈이 없게 하는 방법도 있다. 그러면 러너는 사이펀의 효과를 쓰는 대신 평범하게 카드를 액세스하겠지만... | |||
코어 때부터 수많은 기업을 괴롭혔기 때문에 '''파랑색(크리미널) 상대로 HQ를 열어두어선 안 된다.'''는 건 기업에게는 기본적인 상식. 게다가 영향력이 무려 4나 되어서 다른 소속의 러너가 사가는 경우가 많지 않은 카드라서 공포의 크리미널 이미지는 특히나 강하다. | |||
코어 셋에 2장밖에 안 들어 있어서, 이 카드를 세 장 쓰려고 추가 코어 셋을 구입하는 사람이 많다고 [[카더라]]. | |||
== 그 외 == | |||
카드 일러스트를 보면 공격당하는 기업이 진테키다. 안 그래도 네 기업 중 가장 가난한 기업인데 돈까지 빨리면... | |||
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[[분류:안드로이드 : 넷러너]] | [[분류:안드로이드 : 넷러너]] |
2015년 10월 16일 (금) 08:49 판
소개
카드게임 안드로이드: 넷러너에 등장하는 크리미널의 대표적인 이벤트 카드. 약칭은 시폰/사이펀
상세
살을 내주고 뼈를 취한다! 크리미널의 영원한 상징 카드.
HQ로의 런을 성공하면 기업이 한 차례를 온전히 쏟아야 겨우 벌까말까한 5 크레딧을 잃고 동시에 러너는 10 크레딧을 얻는, 자금 격차 15를 만드는 엄청난 효율의 경제 카드. 단순히 내가 15 크레딧을 얻는 게 아니라 상대에게도 큰 손실을 입힌다는 점에서 더욱 뛰어나다.
단점은 태그 두 개를 받는 것으로, 넷러너에 익숙한 사람은 태그가 달린 러너만큼 위태로운 존재가 없음을 잘 알 것이다. 이름하야 초!토!화!그래서 태그를 지우는 시간과 비용까지 포함하여 3클릭으로 기업은 5 크레딧을 잃고 러너는 6 크레딧을 얻는 카드로 생각하고 쓰는 경우가 많다. 그러나 러너가 태그를 달고 있어도 기업이 러너를 괴롭히는 데는 돈이 들기 때문에, 기업이 아예 돈이 하나도 없도록 꾸준히 괴롭히고 태그는 안 때는 플레이도 가능하다. 태그미 덱이 아니어도 상황이 허락하면 잠깐 동안은 태그를 달고 있는 경우가 있고, 아예 덱 자체의 노선이 기업 말려죽이기라면 기업이 HQ를 지킬 시간이나 돈이 없도록 Déjà Vu나 Same Old Thing 등으로 연속해서 기업을 공격하는 전략도 가능하다. (그래도 웨이랜드나 NBN 상대라면 사용비용이 0인 Traffic Accident는 조심하는 게 좋다.)
기업이 5원을 조금 넘는 정도의 돈만 있을 때 가장 피해가 크다. 만약 기업이 죽어도 러너 돈 불려주는 게 싫다면 있는 돈을 다 써서 자산이나 개선을 업그레이드한 후 러너가 털어갈 돈이 없게 하는 방법도 있다. 그러면 러너는 사이펀의 효과를 쓰는 대신 평범하게 카드를 액세스하겠지만...
코어 때부터 수많은 기업을 괴롭혔기 때문에 파랑색(크리미널) 상대로 HQ를 열어두어선 안 된다.는 건 기업에게는 기본적인 상식. 게다가 영향력이 무려 4나 되어서 다른 소속의 러너가 사가는 경우가 많지 않은 카드라서 공포의 크리미널 이미지는 특히나 강하다.
코어 셋에 2장밖에 안 들어 있어서, 이 카드를 세 장 쓰려고 추가 코어 셋을 구입하는 사람이 많다고 카더라.
그 외
카드 일러스트를 보면 공격당하는 기업이 진테키다. 안 그래도 네 기업 중 가장 가난한 기업인데 돈까지 빨리면...