Godot (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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'''Godot 엔진'''(Godot Engine)은 [[MIT 허가서|MIT 라이센스]]로 배포되고 있는 오픈소스 [[게임 엔진]]이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다.
'''Godot 엔진'''(Godot Engine)은 [[MIT 허가서|MIT 라이센스]]로 배포되고 있는 오픈소스 [[게임 엔진]]이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다.
그래픽 엔진은 [[OpenGL#OpenGL ES|OpenGL ES]] 3.0과 2.0을 사용한다.<ref>godot engine 4.0에서는 향후 [[Vulkan]]도 지원할 계획이라고 한다.[https://en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine) 출처: 위키피디아]</ref>
그래픽 엔진은 [[Vulkan]], 또는 레거시로 [[OpenGL#OpenGL ES|OpenGL ES]] 3.0과 2.0을 사용한다.<ref>godot engine 4.0에서는 향후 [[Vulkan]]도 지원할 계획이라고 한다.[https://en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine) 출처: 위키피디아]</ref>


== Godot 엔진으로 만들어진 게임 ==
== Godot 엔진으로 만들어진 게임 ==

2023년 3월 3일 (금) 02:09 판

Godot
파일:Godot engine logo.png
소프트웨어 정보
원작자 Juan Linietsky, Ariel Manzur
출시 2014/01/14
최신버전 4.0
2023/03/01
운영체제 Linux, Windows, macOS, FreeBSD
작성언어 C, C++
라이선스 MIT 허가서
웹사이트 https://godotengine.org

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시로 OpenGL ES 3.0과 2.0을 사용한다.[1]

Godot 엔진으로 만들어진 게임

기타

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.
  1. godot engine 4.0에서는 향후 Vulkan도 지원할 계획이라고 한다.출처: 위키피디아
  2. 록맨 팬 게임이다.