(→VEX) |
(→Primitives: Trace 노드 설명 추가.) |
||
89번째 줄: | 89번째 줄: | ||
}} {{ Houdini 노드 | [[File:houdini_trace.svg|Trace|48px]] | }} {{ Houdini 노드 | [[File:houdini_trace.svg|Trace|48px]] | ||
| Trace | | | Trace | | ||
이미지 파일을 불러와 평면의 지오메트리로 만들 수 있다. 지오메트리의 외곽선은 알파값으로 구분 된다. | |||
}} {{ Houdini 노드 | [[File:houdini_tribez.svg|TriBezier|48px]] | }} {{ Houdini 노드 | [[File:houdini_tribez.svg|TriBezier|48px]] | ||
| TriBezier | | | TriBezier | |
2020년 10월 23일 (금) 17:57 판
Houdini | |
---|---|
소프트웨어 정보 | |
종류 | 컴퓨터 그래픽스 |
언어 | 영어, 일본어 |
운영체제 | Windows, macOS, Linux |
라이선스 | 무료, 상용 |
웹사이트 | www.sidefx.com/products/houdini |
개요
SideFX 사에서 개발한 3D 모델링을 포함한 VFX, 렌더링[1] 프로그램이다. 다른 여타 3D 그래픽스 소프트웨어들과는 다르게 워크플로우 자체가 노드를 기반으로 한 절차적 생성 방식으로 되어있다. 또 그러한 경향에 따라 프로그래밍과 매우 밀접한 관련이 있고 이는 일반적으로 알려진 Houdini의 난이도 상승 문제에 직결된 면이 있다.
버전
일반적으로 5가지 종류가 있다고 볼 수 있는데 각각 Apprentice, Indie, Artist, Studios, Education 버전이다.
이름 | 가격 | 제한 |
---|---|---|
Apprentice | 무료 | 렌더링 등에 해상도 제한과 워터마크가 붙으며 타사의 서드파티 렌더러를 사용 할 수 없고, 특정 확장자의 경우 파일 출력 등의 경우는 불러오기만 가능하다. |
Indie[2] | $299(연간), $399(2년간) | 연간 총 소득액 10만 달러 미만의 스튜디오 중 사용자 3명 이하. 또한 영구적인 라이센스는 구매할 수 없다. |
Artist | $1,995(Core), $4,495(FX), $499(Engine) | 스튜디오 중 사용자 5명 이하. |
Studios | $2,995(Core), $6,995(FX) |
노드
/obj의 Tab 메뉴를 기준으로 작성되었다.
Primitives
틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드 틀:Houdini 노드
Utility
- Convert - 입력 받은 형태를 특정 형태로 변환 시켜준다.
- Copy and Transform - 복사한 다음 해당 위치만큼 이동시켜준다. 구버전에서는 Duplicate 노드였다.
- Convert Line - 입력 받은 형태를 에지만 남도록 해준다.
- Copy to Points - 첫 번째로 입력 받은 지오메트리 노드를 두 번째로 입력해 지정한 포인트 마다 복사한다. 지정하지 않는다면 모든 포인트를 기준으로 복사한다.
- Merge - 입력 받은 지오메트리를 합쳐준다. 오브젝트 네트워크 패널에서 합칠 노드를 모두 선택하고 Alt+드래그를 하면 자동으로 생성 된다.
- Mirror - 거울에 비추듯 반사하여 반대쪽으로 상이 맺히듯 복사한다.
- Null - 이 노드 자체는 아무것도 하지 않는다. 주로 여기에 인자 값을 만들고 조작하거나 다른 노드 네트워크에서 참조해 확장하는 용도로 사용한다.
- PolyDoctor - 겹쳐있는 폴리곤 등, 지오메트리의 몇 가지 문제점을 자동으로 고쳐준다.
- Split - 지오메트리의 일부분을 선택해 나눌 수 있다. 선택한 지오메트리는 첫 번째 출력으로, 선택하지 않는 지오메트리는 두 번째 출력으로 나온다.
- Subnetwork - 또 다른 네트워크를 만든다. 총 4개의 입력을 받을 수 있다.
- Visualize - 표면이나 포인트에 색상을 입혀보거나 와이어프레임을 강제로 활성화 하는 등 말 그대로 시각화 해준다.
VEX
Houdini 내부에서 사용하는 프로그래밍 언어. 단 스크립팅 언어를 대체하는 언어는 아니다. C를 기반으로 하고 C++와 몇 가지 다른 언어에서 편리한 문법들을 차용했다. 실제로 vcc라는 vex 컴파일러가 C로 컴파일해 실행 된다.
문법
아래는 C와 다른 부분을 위주로 서술되어 있다.
변수
배열
기존 C 계열 언어와 동일한 방식으로 배열을 만들 수 있다. 리터럴도 중괄호로 감싸아서 표현한다. 단 리터럴의 경우 컴파일 타임에 변수 값을 읽을 수 없어 array 함수로 대신해주어야 한다. 또한 파이썬의 리스트처럼 쉽게 범위를 지정해 내부 값을 복사할 수도 있다.
float arr[];
string arr2[] = { "Hello", "World" };
int value = 1;
int arr3[] = array(value, 2, 3); // 리터럴의 경우 컴파일 에러!
int nums[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
int start[] = nums[0:2]; // { 0, 1 }
int end[] = nums[-2:]; // { 4, 5 }
int rev[] = nums[::-1]; // { 5, 4, 3, 2, 1, 0 }
int odd[] = nums[1::2]; // { 1, 3, 5 }
문자열
따옴표로 문자열 값을 리터럴로 표현할 수 있다. 큰따옴표든 작은따옴표든 상관 없다.
string s = 'foo';
string t = "bar";
string py = r"Hello world\n"; // Python 스타일, "Hello world\\n"와 동일함.
string cpp = R"(Hello world\n)"; // C++ 스타일. "Hello world\\n"와 동일함.
함수
아래와 같이 연속되는 같은 인자 값들의 타입을 생략 할 수 있다. 세미콜론으로 다른 타입의 인자와 구분 한다.
int test(int a, b; string c) {
if (a > b) {
printf(c);
}
}
사용시 주의해야 할 점은 앞서 서술했듯이 C로 컴파일 된 후 실행되므로 함수가 재귀적으로 실행되지 않는다는 점이 있다[3]. 이땐 셰이더 호출을 사용해야 한다.
범위 기반 for
int arr = { 0, 1, 2, 3 };
foreach (int i; arr) {
printf("%d\n", i);
}