Godot (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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{{소프트웨어 정보
{{사용자:Pika/대체용 틀
| 이름                 = Godot
|이름     = Godot
| 로고                = [[File:godot_engine_logo.png|400px]]
|원어이름 =
| 화면                =
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| 설명                =  
|글자색  =
| 원작자               = Juan Linietsky, Ariel Manzur
|그림    = [[File:godot_engine_logo.png|400px]]
| 개발자              =  
|그림설명 = 로고
| 발표일              = 2014/01/14
|원작자   = Juan Linietsky, Ariel Manzur
| 최신 버전            = 3.2.2
|개발    =
| 최신 버전 출시일    = 2020/06/26
|종류    =  
| 미리보기 버전        =  
|출시    = 2014/01/14
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|최신버전 = 3.2.2
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|최신출시 = 2020/06/26
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'''Godot 엔진'''(Godot Engine)은 [[MIT 허가서|MIT 라이센스]]로 배포되고 있는 오픈소스 [[게임 엔진]]이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다.
'''Godot 엔진'''(Godot Engine)은 [[MIT 허가서|MIT 라이센스]]로 배포되고 있는 오픈소스 [[게임 엔진]]이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다.

2022년 3월 17일 (목) 12:17 판

Godot
[[파일:파일:Godot engine logo.png|336px|alt=]]
로고

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다. 그래픽 엔진은 OpenGL ES 3.0과 2.0을 사용한다.[1]

Godot 엔진으로 만들어진 게임

기타

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.
  1. godot engine 4.0에서는 향후 Vulkan도 지원할 계획이라고 한다.출처: 위키피디아
  2. 록맨 팬 게임이다.