(→행정력 아이디어: 해외무역뿐 아니라 모든 무역파워에 +20%) |
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{{안내문|이 문서는 게임 《[[유로파 유니버설리스 IV]]》의 아이디어에 대해서 다룹니다.}} | |||
EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안 된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 군주 포인트를 매달 1씩 소모하여 일정한 보너스를 주는 개념이다. | |||
==행정력 아이디어== | ==행정력 아이디어== | ||
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|{{EU4 아이디어 | |{{EU4 아이디어 | ||
|아이디어 그룹=Innovative(혁신) | |아이디어 그룹=Innovative(혁신) | ||
|아이디어 이름1=예술의 후견인<br/>(Patron of the Arts) | |아이디어 이름1=예술의 후견인<br />(Patron of the Arts) | ||
|아이디어 효과1=연간 위신 감소 {{ | |아이디어 효과1=연간 위신 감소 {{색|green|-1%}} | ||
|아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism) | |아이디어 이름2=실용주의(Pragmatism) | ||
|아이디어 효과2=용병 비용 {{ | |아이디어 효과2=용병 비용 {{색|green|-25%}} | ||
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|아이디어 효과4=조언자 풀 {{ | |아이디어 효과4=조언자 풀 {{색|green|+1}} | ||
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|아이디어 이름6=낙관주의(Optimism) | |아이디어 이름6=낙관주의(Optimism) | ||
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|아이디어 이름7=장교단 조직<br/>(Formalized Officer Corps) | |아이디어 이름7=장교단 조직<br />(Formalized Officer Corps) | ||
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|아이디어 그룹=Religious(종교) | |아이디어 그룹=Religious(종교) | ||
|아이디어 이름1=[[십자군|신께서 원하신다]](Deus Vult) | |아이디어 이름1=[[십자군|신께서 원하신다]](Deus Vult) | ||
|아이디어 효과1=종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분 | |아이디어 효과1=종교가 다른 국가에 무제한 선전포고 명분 | ||
|아이디어 이름2=선교사 학교<br/>(Missionary Schools) | |아이디어 이름2=선교사 학교<br />(Missionary Schools) | ||
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|아이디어 이름3=교회 출석 의무<br/>(Church Attendance Duty) | |아이디어 이름3=교회 출석 의무<br />(Church Attendance Duty) | ||
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|아이디어 이름5=경건(Devoutness) | |아이디어 이름5=경건(Devoutness) | ||
|아이디어 효과5=길어서 주석으로 분리함<ref>진실된 신앙에 대한 관용 {{ | |아이디어 효과5=길어서 주석으로 분리함<ref>진실된 신앙에 대한 관용 {{색|green|+1}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#카톨릭|연간 교황청 영향력]] {{색|green|+2}}, [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|연간 헌신]] {{색|green|+0.5}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#개혁교회|매월 열정]] {{색|green|+0.25}}, [[유로파 유니버설리스 4/종교#개신교|교회 파워]] {{색|green|+10%}}</ref> | ||
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|아이디어 그룹=Administrative(행정) | |아이디어 그룹=Administrative(행정) | ||
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|아이디어 효과3=외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐 | |아이디어 효과3=외교평판 훼손(Sabotage Reputation)이 가능해짐 | ||
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|아이디어 효과6=불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐 | |아이디어 효과6=불만 심기(Sow Discontent)가 가능해짐 | ||
|아이디어 이름7=첩보(Espionage) | |아이디어 이름7=첩보(Espionage) | ||
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|보너스=반란 지원 효율 {{ | |보너스=반란 지원 효율 {{색|green|+50%}}}} | ||
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|아이디어 그룹=Diplomatic(외교) | |아이디어 그룹=Diplomatic(외교) | ||
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|아이디어 이름6=유연한 협상<br/>(Flexible Negotiations) | |아이디어 이름6=유연한 협상<br />(Flexible Negotiations) | ||
|아이디어 효과6=프로빈스별 전쟁 점수 {{ | |아이디어 효과6=프로빈스별 전쟁 점수 {{색|green|-20%}} | ||
|아이디어 이름7=외교단(Diplomatic Corps) | |아이디어 이름7=외교단(Diplomatic Corps) | ||
|아이디어 효과7=외교 기술 비용 {{ | |아이디어 효과7=외교 기술 비용 {{색|green|-10%}} | ||
|보너스=외교 | |보너스=외교 활동<ref>왕실결혼 취소, 명분 없는 전쟁, 휴전 무시 등.</ref>에 따른 안정도 변화 감소}} | ||
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|아이디어 그룹=Trade(무역) | |아이디어 그룹=Trade(무역) | ||
|아이디어 이름1=기민한 무역 업무<br/>(Shrewd Commerce Practice) | |아이디어 이름1=기민한 무역 업무<br />(Shrewd Commerce Practice) | ||
|아이디어 효과1=교역력 {{ | |아이디어 효과1=교역력 {{색|green|+10%}} | ||
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|아이디어 그룹=탐험(Exploration) | |아이디어 그룹=탐험(Exploration) | ||
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|아이디어 이름2=신대륙 탐색<br/>(Quest for the New World) | |아이디어 이름2=신대륙 탐색<br />(Quest for the New World) | ||
|아이디어 효과2=콩키스타도르와 탐험가<ref>군사지도자 중 일종으로, 밝혀지지 않은 땅을 탐험할 수 있다.</ref> 생산가능, 탐험가가 해양 프로빈스 탐험가능. | |아이디어 효과2=콩키스타도르와 탐험가<ref>군사지도자 중 일종으로, 밝혀지지 않은 땅을 탐험할 수 있다.</ref> 생산가능, 탐험가가 해양 프로빈스 탐험가능. | ||
|아이디어 이름3=해외 탐험<br/>(Overseas Exploration) | |아이디어 이름3=해외 탐험<br />(Overseas Exploration) | ||
|아이디어 효과3=개척 가능 거리 {{ | |아이디어 효과3=개척 가능 거리 {{색|green|+50%}} | ||
|아이디어 이름4=기회의 땅<br/>(Land of Opportunity) | |아이디어 이름4=기회의 땅<br />(Land of Opportunity) | ||
|아이디어 효과4=개척지 인구 증가 {{ | |아이디어 효과4=개척지 인구 증가 {{색|green|+20}} | ||
|아이디어 이름5=총독(Viceroys) | |아이디어 이름5=총독(Viceroys) | ||
|아이디어 효과5=관세율 {{ | |아이디어 효과5=관세율 {{색|green|+20%}} | ||
|아이디어 이름6=무료 개척지(Free Colonies) | |아이디어 이름6=무료 개척지(Free Colonies) | ||
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|아이디어 이름7=세계 제국(Global Empire) | |아이디어 이름7=세계 제국(Global Empire) | ||
|아이디어 효과7=해군 한계 {{ | |아이디어 효과7=해군 한계 {{색|green|+25%}} | ||
|보너스=아메리카 국가에 선전포고 명분 | |보너스=아메리카 원주민 국가에 선전포고 명분 획득}} | ||
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|아이디어 그룹=Maritime(해양) | |아이디어 그룹=Maritime(해양) | ||
|아이디어 이름1=갈매기(Seahawks) | |아이디어 이름1=갈매기(Seahawks) | ||
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|아이디어 효과2=경함선 전투력 {{ | |아이디어 효과2=경함선 전투력 {{색|green|+10%}} | ||
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|아이디어 이름5=선박세(Ship's Penny) | |아이디어 이름5=선박세(Ship's Penny) | ||
|아이디어 효과5=선박 비용 {{ | |아이디어 효과5=선박 비용 {{색|green|-10%}} | ||
|아이디어 이름6=최고의 조선공<br/>(Excellent Shipwrights) | |아이디어 이름6=최고의 조선공<br />(Excellent Shipwrights) | ||
|아이디어 효과6=해군 지도자 Maneuver {{ | |아이디어 효과6=해군 지도자 Maneuver {{색|green|+1}} | ||
|아이디어 이름7=해상 전투명령<br/>(Naval Fighting Instruction) | |아이디어 이름7=해상 전투명령<br />(Naval Fighting Instruction) | ||
|아이디어 효과7=봉쇄 효율 {{ | |아이디어 효과7=봉쇄 효율 {{색|green|+50%}} | ||
|보너스=해안에서 선박수리 가능}} | |보너스=해안에서 선박수리 가능}} | ||
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|{{EU4 아이디어 | |{{EU4 아이디어 | ||
|아이디어 그룹=Aristocratic(귀족적) | |아이디어 그룹=Aristocratic(귀족적) | ||
|참고사항=정부 체제가 [[유로파 | |참고사항=정부 체제가 [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#군주정|군주정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#공화정|귀족 공화정]], [[유로파 유니버설리스 4/정부 체제#신정|신정]]일 경우에만 찍을 수 있습니다. | ||
|아이디어 이름1=귀족 기사(Noble Knights) | |아이디어 이름1=귀족 기사(Noble Knights) | ||
|아이디어 효과1=기병 전투력 {{ | |아이디어 효과1=기병 전투력 {{색|green|+10%}}, 기병 비용 {{색|green|-15%}} | ||
|아이디어 이름2=지역 귀족(Local Nobility) | |아이디어 이름2=지역 귀족(Local Nobility) | ||
|아이디어 효과2=타 국가의 코어 비용 {{ | |아이디어 효과2=타 국가의 코어 비용 {{색|green|+50%}}, 속국 수입 {{색|green|+10%}} | ||
|아이디어 이름3=농노제(Serfdom) | |아이디어 이름3=농노제(Serfdom) | ||
|아이디어 효과3=인력 모디파이어 {{ | |아이디어 효과3=인력 모디파이어 {{색|green|+25%}} | ||
|아이디어 이름4=귀족 관리(Noble Officers) | |아이디어 이름4=귀족 관리(Noble Officers) | ||
|아이디어 효과4=육해군 전통 감소 {{ | |아이디어 효과4=육해군 전통 감소 {{색|green|-1%}} | ||
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|아이디어 이름1=전투 임무<br/>(Battlefield Commissions)<ref>전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.</ref> | |아이디어 이름1=전투 임무<br />(Battlefield Commissions)<ref>전장에서 장교가 맡을 임무를 이야기한다.</ref> | ||
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|아이디어 이름5=방어적 성향<br/>(Defensive Mentality) | |아이디어 이름5=방어적 성향<br />(Defensive Mentality) | ||
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|아이디어 이름6=군수망(Supply Trains) | |아이디어 이름6=군수망(Supply Trains) | ||
|아이디어 효과6=증원 속도 {{ | |아이디어 효과6=증원 속도 {{색|green|+33%}} | ||
|아이디어 이름7=사료 개선<br/>(Improved Foraging) | |아이디어 이름7=사료 개선<br />(Improved Foraging) | ||
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|아이디어 그룹=Quality(질) | |아이디어 그룹=Quality(질) | ||
|아이디어 이름1=이등병부터 원수까지<br/>(Private to Marshal) | |아이디어 이름1=이등병부터 원수까지<br />(Private to Marshal) | ||
|아이디어 효과1=보병 전투력 {{ | |아이디어 효과1=보병 전투력 {{색|green|+10%}} | ||
|아이디어 이름2=양질의 교육(Quality Education) | |아이디어 이름2=양질의 교육(Quality Education) | ||
|아이디어 효과2=연간 육군 전통 {{ | |아이디어 효과2=연간 육군 전통 {{색|green|+1}} | ||
|아이디어 이름3= | |아이디어 이름3=준마(Finest of Horses) | ||
|아이디어 효과3=기병 전투력 {{ | |아이디어 효과3=기병 전투력 {{색|green|+10%}} | ||
|아이디어 이름4=코르벳함(Corvettes) | |아이디어 이름4=코르벳함(Corvettes) | ||
|아이디어 효과4=선박 내구도 {{ | |아이디어 효과4=선박 내구도 {{색|green|+5%}} | ||
|아이디어 이름5=해군 훈련(Naval Drill) | |아이디어 이름5=해군 훈련(Naval Drill) | ||
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|아이디어 이름6=구리 도금(Copper Bottoms)<ref>배 밑바닥에 구리를 씌우는 것을 말한다.</ref> | |아이디어 이름6=구리 도금(Copper Bottoms)<ref>배 밑바닥에 구리를 씌우는 것을 말한다.</ref> | ||
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|아이디어 이름7=포대 집결(Massed Battery) | |아이디어 이름7=포대 집결(Massed Battery) | ||
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{{주석}} | {{주석}} | ||
[[분류: | [[분류:유로파 유니버설리스 IV|아이디어]] |
2021년 10월 3일 (일) 23:52 기준 최신판
이 문서는 게임 《유로파 유니버설리스 IV》의 아이디어에 대해서 다룹니다.
EU4에선 아이디어란 일종의 국가 사상과 같은 것으로 행정 기술을 개방함에 따라 찍을 수 있는 아이디어의 수가 증가하게 된다 아이디어 개방 비용은 행정력/군사력/외교력 400이나 이벤트 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으며, 각각의 포인트를 공유하는 아이디어는 전체 아이디어의 50%를 넘겨서는 안 된다. 또한 1.6 패치에 들어서 Policy라는 개념이 추가되었는데, 아이디어를 적절히 배열해서 찍을 시 군주 포인트를 매달 1씩 소모하여 일정한 보너스를 주는 개념이다.
행정력 아이디어[편집 | 원본 편집]
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외교력 아이디어[편집 | 원본 편집]
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군사력 아이디어[편집 | 원본 편집]
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