시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문/C++: 두 판 사이의 차이

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{{쉽게 알 수 있다 시리즈|이 문서는 정말 쉽습니다.|문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.}}
[[분류:컴퓨터_프로그래밍]]
== 이 언어를 배우려는 사람에게 전하는 주의사항 ==
== 이 언어를 배우려는 사람에게 전하는 주의사항 ==
=== C 문법을 그대로 사용하는 경우 ===
=== C 문법을 그대로 사용하는 경우 ===

2015년 5월 16일 (토) 17:12 판

문서의 내용이 너무 쉬워서 오늘부터 프로그래밍 할 수 있을 것 같습니다.

이 문서에는 독자적으로 연구한 내용이 들어갑니다. 다른 사람의 의견을 존중하면서 무례하지 않도록 작성해 주시고, 의견 충돌 시 토론 문서에서 토론해 주세요.

이 언어를 배우려는 사람에게 전하는 주의사항

C 문법을 그대로 사용하는 경우

물론 프로그래밍을 할 수는 있다. 그렇지만, C의 문법보다 형변환[1] 조건이 빡빡하다던가, C++의 많은 기능을 사용할 수 없다던가 하는 점이 있기 때문에, 정말 C로 개발해야만 하는 상황(거의 없겠지만)이 아니라면 C++의 문법을 사용하는 것이 좋다.

객체지향은 또 뭐야?

쉽게 말해, 모든 대상을 "데이터"와 "기능"으로 추상화해서 나타낸 것이다. 기존의 C에서 사용하던 구조체(struct)는 말 그대로 단순히 데이터를 담는 "자료형"의 역할을 했지만, 클래스는 어떤 대상을 데이터와 기능의 집합으로 나타내므로 그 대상의 성질, 특성과 같은 것들을 표현할 수 있다.

쓸데없이 불친절하고 어려운 템플릿

템플릿은 메타프로그래밍 요소로, 서로 다른 여러가지의 클래스에 대해 각각을 따로 프로그래밍하지 않고 같은 이름을 가지는 대상(클래스, 함수)으로 프로그래밍할 수 있게 한다. 다시 말해서, 일반화 프로그래밍이 가능하다! 하지만, C++의 템플릿은 다른 여타 언어들의 메타프로그래밍 요소와는 달리 템플릿 메타프로그래밍이라는 변태짓을 가능하게 한다.나쁜 녀석들 같으니라고 구글링을 해도 답이 안나온다 이 기법은 C++ 프로그래머 중에서도 정말 고수들만이 제대로 활용할 수 있으므로, 공부하려고 마음먹었을 때 각오하는 것이 좋다.하지만 우리 회사는 못하게 하는데

함수형 프로그래밍은 또 어디에서 굴러들어온건데?

시간이 지나면서, 프로그래머들은 객체지향의 한계에 봉착하게 된다. 대세는 멀티코어! 다들컴맹 빼고 들어봤을 것이다. 멀티코어 프로그래밍은 서로 다른 프로세스가 하나의 데이터에 동시에 접근하는 경우가 비일비재하기 때문에[2] 접근 통제를 위해 프로세스들을 락/언락해야만 한다. 그런데 락/언락을 자주 하게 되면 CPU에서 병목현상이 발생하기 때문에 프로그램의 실행시간, 반응 속도 등에 영향을 끼치게 된다.

이 멀티코어 프로그래밍을 위한 대안이 바로 함수형 프로그래밍이다. 함수형 프로그래밍에 사용되는 함수는 수학에서의 함수의 성질을 따른다. 기존의 함수는 모든 작업을 순차적으로 처리해야만 했지만, 함수형 프로그래밍에서는 작업 순서를 변경시켜서 어떤 것을 먼저 처리하고 어떤 것을 지연시켜도 같은 결과가 나오는 것이다!

더럽게 기능이 많은데, 이 많은 걸 언제 배워!

그래서 C++의 진입장벽이 높은거다. 현재진행형으로 언어 표준을 개정해나가면서 짧은 시간에 많은 기능이 추가되거나, 바뀌거나, 사라지고 있다. 하지만, "C++스러운" 프로그래밍 방법은 표준을 개정해나가도 크게 변하지 않는다. 표준은 "C++스러운" 방법을 위한 편의 기능을 제공하는 방향으로 개정되고 있다고 생각해도 된다. 그러니, "C++스러운" 방법이 무엇인지 안다면, 앞으로 계속 표준이 바뀌더라도 학습이 용이할 것이다.

많은 내용들 중 중심적인 내용을 먼저 학습한 후, 곁가지로 제공되는 기능을 익혀나가는 방법은 C++을 공부하는 좋은 방법 중 하나이다. C를 빠르게 공부한 후, C++의 중심적 내용인 클래스를 공부하면 나머지는 다 부가기능처럼 보일것이다.

준비

Visual Studio 커뮤니티 2013

개인 사용자들에게는 무료로 공개되어있는 버전이다. 참고로 이거 하나면 C++ 뿐만이 아니라 C#, VB.NET 개발도 가능하다.

최신 표준의 기능들을 사용하고 싶다면 컴파일러를 LLVM로 바꾸면 된다.

후술된 내용들을 보기 전에 위의 C 프로그래밍 내용을 숙지하자. C++은 기본적으로 C에서 기원했다.

예외란 없다Hello, World!

빈 프로젝트를 생성한 후 소스(.cpp)파일에 다음 내용을 작성한다.

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
}

새 표준 입출력

iostream을 인클루드하고 사용한다.

표준 출력

std::cout << [기본 자료형 변수/상수];

기본적으로 이 형식으로 사용한다. 기본 자료형이 아닌 구조체, 클래스 등은 후술할 오버로딩 참고.

std::cout << [출력 대상] << [출력 대상] << ...

이렇게 여러 대상의 출력을 한 줄에 작성할 수 있다.

std::cout << ... << std::endl;

이렇게 작성하면 중간의 출력대상을 모두 출력한 후 한 줄을 강제 개행한다.

상수

레퍼런스

좌측값, 우측값

이름공간

공용체, 열거형

클래스

예외처리

템플릿

람다

고급 과정

  1. 간단히 설명하자면, 문자를 정수로 바꾸는 등의 한 데이터 타입을 다른 타입으로 변환하는 것을 말한다.
  2. 이렇게 되면 프로그램을 여러번 실행시켰을 때 같은 조건에서도 항상 같은 결과가 나온다고 기대할 수 없다.