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주인공인 프레디가 활동을 시작하는 날이다. 프레디는 오른쪽 문으로 온다. 프레디는 텔레포트를 하기 때문에 언제 튀어 나올지 모르고, 또 언제 어디로 갈지도 모른다. 쉬운 방법은 주기적으로 오른쪽 문을 열고 닫으면 된다. 만약 전력이 아깝다면 CCTV를 이용해 프레디가 어디 있는지 쫓는 수 밖에 없다. | 주인공인 프레디가 활동을 시작하는 날이다. 프레디는 오른쪽 문으로 온다. 프레디는 텔레포트를 하기 때문에 언제 튀어 나올지 모르고, 또 언제 어디로 갈지도 모른다. 쉬운 방법은 주기적으로 오른쪽 문을 열고 닫으면 된다. 만약 전력이 아깝다면 CCTV를 이용해 프레디가 어디 있는지 쫓는 수 밖에 없다. | ||
==== 넷째 날 ==== | ==== 넷째 날 ==== | ||
점점 난이도가 높아진다. 난이도가 높아질 수록 빠르게 왔다가 빠르게 가며, 빠르게 이동하고 손은 빠르게 움직여야 한다. | 점점 난이도가 높아진다. 난이도가 높아질 수록 빠르게 왔다가 빠르게 가며, 빠르게 이동하고 손은 빠르게 움직여야 한다.<s>딱히 쓸말이 없는건 함정</s> | ||
==== 다섯 번째 날 ==== | ==== 다섯 번째 날 ==== | ||
넷째 날과 거의 동일...하지만 5번째 밤이라 어렵다. 5일밤을 끝내면 수표 한장을 받는다. 돈 120달러 50센트를 받는다. 5일밤을 깨면 메인메뉴에 별 하나가 추가된다. | 넷째 날과 거의 동일...하지만 5번째 밤이라 어렵다. 5일밤을 끝내면 수표 한장을 받는다. 돈 120달러 50센트를 받는다. 5일밤을 깨면 메인메뉴에 별 하나가 추가된다. |
2015년 5월 10일 (일) 14:12 판
프레디에서의 다섯 밤 시리즈 | ||||||
프레디에서의 다섯 밤 | → | 프레디에서의 다섯 밤 2 | → | 프레디에서의 다섯 밤 3 | → | 프레디에서의 다섯 밤 4 |
{{{게임이름}}} | |
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게임 정보 | |
장르 | 인디, 시뮬레이션, 포인트 엔 클릭 |
플랫폼 | 윈도우/안드로이드/iOS |
엔진 | Clickteam Fusion 2.5 |
시리즈 | 프레디에서의 다섯 밤 |
후속작 | 프레디에서의 다섯 밤 2 |
공식 트레일러
게임 플레이 영상
개요
프레디에서의 다섯 밤 시리즈(Five Nights at Freddy's Series)의 첫 번째 작으로 2014년 6월 13일 스팀 그린라이트에 올라왔고 8월 13일 스팀을 통해 출시되었다.
게임플레이
플레이어는 프레디 파즈베어의 피자가게(Freddy Fazbear's Pizza)의 경비실에서 문과 조명, 감시카메라를 이용해 12시부터 6시까지 애니매트로닉스를 막으며 플레이를 한다.근데 왜 플레이어는 돌아다니지 못하지? 퓨디파이의 말에 따르면 플레이어는 멕시칸 스티븐 호킹이라 카더라
공략
1~6째 밤은 차례대로 난이도가 올라간다. 공략을보면 쉽게 플레이 할 수 있을 것이다. 플레이 방법은 이렇다. CCTV와 문을 이용해 (게임 내의 시간)자정 12시부터 새벽 6시까지 공격받지 않고 버텨내야 한다. 문은 좌측과 우측에 있으며, CCTV는 화면 하단의 하얀 칸에 마우스를 갖다 대면(모바일은 하얀 칸 터치)CCTV가 열린다. 이를 통해 애니트로마닉스가 어디있는지 알 수 있고, 폭시를 견제 할 수 있다.
첫째 날
보니와 치카만 움직인다. 보니는 왼쪽문으로 오고, 치카는 오른쪽 문으로 온다. 동시에 막을 수 없기 때문에 전력을 아껴가며 견제 해야 한다.
둘째 날
본격적으로 폭시가 활동을 시작한다. 주기적으로 CCTV로 로비의 '파일럿 코브(pirate cove)'라는 곳을 보아서 못 나오게 해야 한다. 폭시는 순서 대로 나오는데, 처음은 가만히 있다가 1.머리가 나온다. 2.슬슬 손이 나오기 시작 3.몸이 거의 다 나옴 4.복도로 뛰어옴 5.왼쪽 문을 닫을 경우 다시 파일럿 코브로 복귀, 문을 닫지 않으면 게임오버.
셋째 날
주인공인 프레디가 활동을 시작하는 날이다. 프레디는 오른쪽 문으로 온다. 프레디는 텔레포트를 하기 때문에 언제 튀어 나올지 모르고, 또 언제 어디로 갈지도 모른다. 쉬운 방법은 주기적으로 오른쪽 문을 열고 닫으면 된다. 만약 전력이 아깝다면 CCTV를 이용해 프레디가 어디 있는지 쫓는 수 밖에 없다.
넷째 날
점점 난이도가 높아진다. 난이도가 높아질 수록 빠르게 왔다가 빠르게 가며, 빠르게 이동하고 손은 빠르게 움직여야 한다.딱히 쓸말이 없는건 함정
다섯 번째 날
넷째 날과 거의 동일...하지만 5번째 밤이라 어렵다. 5일밤을 끝내면 수표 한장을 받는다. 돈 120달러 50센트를 받는다. 5일밤을 깨면 메인메뉴에 별 하나가 추가된다.
여섯 번째 날
유일하게 6번째 밤은 메인메뉴에서 따로 시작해야 한다. 6번째 날인 만큼 진짜 어렵다. 6일밤을 깼을 시 메인메뉴에 두번째 별이 추가된다.
일곱 번째 날(커스텀 나이트)
커스텀 나이트는 6일밤을 깨면 열리며 애니트로마닉스의 인공지능 레벨을 마음대로 조정할 수 있다. 인공지능 레벨을 앞에서 순서대로 1,9,8,7로 하면 시작하자마자 골든 프레디가 튀어 나온다. 그리고 특별하게 다른 애니트로마닉스들은 인공지능 레벨이 0이되면 가만히 있지만, 폭시는 0이 되어도 정말 쉬워 지기만 할 뿐 활동을 안하는건 아니다.
20/20/20/20
최고의 난이도. 스콧도 이 난이도는 불가능 하다고 말했다. 하지만 한 유튜버가 20/20/20/20을 클리어하는 영상을 올리자 스콧은 메인 메뉴에 3번째 별을 추가 했다. 이 모드는 난이도가 정말정말정말 높기 때문에, 이 순서로 하지 않으면 클리어가 불가능에 가깝다.
왼쪽 라이트->오른쪽라이트->오른쪽 문닫기(프레디 견제)->파일럿 코브 확인->오른쪽라이트&오른쪽 문 열기->무한 반복
오른쪽에 치카가 있을경우 오른쪽 문닫기->왼쪽 라이트->파일럿 코브 확인->오른쪽라이트->치가가 없을 경우 오른쪽 문열기
왼쪽에 보니가 있을 경우 왼쪽 문닫기->오른쪽 라이트->파일럿 코브 확인-> 오른쪽 문열기->왼쪽 라이트->보니가 없을 경우 왼쪽 문 열기
20/20/20/20의 최고 문제점이라면 프레디를 많이 견제해야 하는 만큼 전력 소모가 빠르기 때문에, 닫았다가 다시 열어 놓는건 필수. 그리고 파일럿 코브를 봐야 하기 때문에 다른 곳은 볼 수가 없다. 마지막엔 프레디가 얼마나 늦게 나타나느냐, 그리고 프레디가 카르멘을 얼마나 많이 연주 하느냐, 그리고 마지막에 폭시가 오냐 안오냐에 따라 승패가 확정된다.
등장 애니매트로닉스
스토리
여담
모티브는 유명 음식 회사 척 E. 치즈스의 총격 사건.