던전 크롤 스톤 수프/속성과 능력치: 두 판 사이의 차이

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| 캐릭터 개요 창
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2019년 4월 21일 (일) 16:39 판

스테이터스창

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스테이터스 창

맵 상단에 위치한 스테이터스창에서 확인 가능한 정보는 아래와 같다.

  • 이름, 직업, 가장 높은 기술, 종족, 믿는 신
  • Health, Magic, AC, EV, SH, Str, Int, Dex
  • XL, Place, Noise, Time, Weapon

Health (생명력)

Hit Point. 대개 HP라 부른다. 이 값이 0 이하로 떨어지면 죽는다. 스테이터스창에는 최대 체력과 현재 체력이 모두 표시된다. 매턴마다 서서히 회복되며, 키보드에서 S를 누르거나 5를 눌러서 생명력을 채우도록 대기할 수 있다. 최대 HP가 유별나게 낮은 종족들(펠리드, 스프리건, 바인 스토커)은 더 조심스러운 플레이가 필요하다.

Magic (마법력)

Magic Point. 대개 MP라 부른다. 주문 시전이나 특수 능력의 사용, 아이템의 발동 등에 소비된다. HP와 달리 0이 된다고 해서 불이익을 받지는 않으나, 앞서 기재한 능력들을 사용할 수 없게 되므로 마전사나 마법사 캐릭터는 이 수치에 주의를 기율여야 한다. HP와 마찬가지로 턴이 흐름에 따라 서서히 차오른다.

AC (방어 등급)

Armour Class. 물리 공격을 받았을 때 AC 수치에 해당하는 주사위를 굴려서 나온 눈만큼 입는 피해를 줄여준다. 단 마법 데미지에 대해서는 피해 경감이 전혀 없으므로 유의해야 한다. 판정은 아래와 같다.

  • 0과 AC 사이 난수 a

들어오는 피해는 a만큼 감소한다.

AC와 별개로 Guaranteed Damage Reduction, 즉 GDR이라는 값이 있다. 갑옷에 부여되는 수치이며 AC로 피해를 경감하기 전에 먼저 GDR %만큼 피해를 감소시킨다. 로브는 GDR이 0%이지만, 가죽 갑옷만 입어도 14%가 제공되고 고리 갑옷을 입을 경우 24%로 상당히 오르기 때문에 방호력에서 큰 차이가 나게 된다.

EV (회피)

Evasion. 물리 공격을 받았을 때 회피할 확률을 부여한다. 판정은 아래와 같다. hit number는 공격자, EV는 방어자의 것으로 한다.

  • 0과 hit number 사이 난수 a
  • 0과 (2*EV-1)사이 난수 2개의 평균값 b

a가 b 이상일 경우 공격이 명중하며, 미만일 경우 회피한다. 또한 a, b 값에 관계없이 각각 2.5% 확률로 공격은 필중하거나 반드시 빗나간다.

SH (방패 방어도)

Shield. 물리 공격을 받았을 때 완전히 막을 확률을 부여한다. 회피와 마찬가지로 데미지를 전혀 입지 않으며, 원거리 공격은 막아낼 확률이 좀 더 높다. 덕분에 초반에 방패를 일찍 확보했을 경우 생존률이 크게 올라가는 것을 느낄 수 있다.

  • Piercing 난수 a
  • Blocking 난수 b

a가 b미만일 경우 공격이 완전히 방어되며, 그 외에는 막히지 않는다.

Strength (근력)

입히는 물리 피해량이 증가한다. 무거운 갑옷과 방패가 주는 패널티를 경감시킨다. 종족 특성으로 붙는 추가 공격의 기회가 늘어난다.

Intelligence (지능)

주문 적중률과 위력 증가한다. 주문 시전 시 소비되는 만복도를 낮추거나 없애준다.

Dexterity (민첩)

공격의 명중률이 향상된다. 회피 스킬에서 얻는 EV 값이 더 높아진다. 암습의 확률과 피해량이 상승한다. 더 은밀하게 행동할 수 있다. 힘과 마찬가지로 종족 특성으로 붙는 추가 공격의 기회가 늘어난다.

캐릭터 개요 창

DCSS Char Overview.png
캐릭터 개요 창