지오메트리 대시: 두 판 사이의 차이

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{{넘겨주기 있음|Geometry Dash, GMD}}
{{넘겨주기 있음|Geometry Dash, GMD}}


Geometry Dash : <del>개오메트리 다시</del><p/>
'''Geometry Dash'''
1인 개발사 <del>dRopTop</del>RobTop(robert topala의 약자)에서 개발한 게임. 현재까지 ios/android/윈도우 폰(아마존 스토어)/블랙베리/스팀에서 출시되었다. [[구글]]플레이스토어에서 약2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 pc/mac판을 구할 수 있다. {{ㅊ|하지만 다들 복돌을 쓰겠지.}}
1인 개발사인 RobTop(robert topala의 약자)에서 개발한 게임. 현재까지 ios/android/윈도우 폰(아마존 스토어)/블랙베리/스팀에서 출시되었다. [[구글]] 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 pc/mac판을 구할 수 있다. {{ㅊ|하지만 다들 복돌을 쓰겠지.}} 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.


== 개요 ==
== 개요 ==
네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단{{ㅊ|하지 않은}}한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 2015년 8월 현재 2.0 버전까지 나왔다.  
네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단{{ㅊ|하지 않은}}한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 2015년 8월 현재 2.0 버전까지 나왔다.


== 난이도 ==
== 난이도 ==
위의 설명만 보면 정말 쉬워보이지만 이 게임은 '''정말 엄청난 <del>쉬운</del> 난이도'''를 가지고 있으며 고수들의 플레이 영상을 보면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가 라는 의문이 들<del>지않을</del>만큼 엄청난 <del>쉬운</del> 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵<del>지않</del>다.<ref>비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하된다.</ref>
위의 설명만 보면 정말 쉬워보이지만 이 게임은 '''정말 엄청난 {{ㅊ|쉬운}} 난이도'''를 가지고 있으며 고수들의 플레이 영상을 보면 과연 사람이 깨는 것이 {{ㅊ|불}}가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다.<ref>비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.</ref>


난이도는 2.0 기준으로 Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon, <del>SIMG, Ripplez, NePtunE</del>으로 구분된다<ref>뒤의 세 개는 유명 커스텀 맵 제작자로, 난이도가 하나같이 괴랄하다.</ref>
난이도는 2.0 기준으로 Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon, <del>SIMG, Ripplez, NePtunE</del>으로 구분된다<ref>뒤의 세 개는 유명 커스텀 맵 제작자로, 난이도가 하나같이 괴랄하다.</ref>


== 특징 ==
== 특징 ==
기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 '''죽으면 처음부터 다시'''하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.
기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 '''죽으면 처음부터 다시'''하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.


맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 또한, 공식 맵에는 각 스테이지 마다 3 개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 코인은 맵팩을 깨거나 2.0 업데이트 후 생긴 유저 코인을 통해 얻을 수 있다. 유저코인은 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 집계된다. 동색 코인은 Roptop에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다.
맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 또한, 공식 맵에는 각 스테이지 마다 3 개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 코인은 맵팩을 깨거나 2.0 업데이트 후 생긴 유저 코인을 통해 얻을 수 있다. 유저코인은 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 집계된다. 동색 코인은 Roptop에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다.
또한 Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다.


== 스테이지 ==
== 스테이지 ==
여기서는 공식 맵만 다룬다.
여기서는 공식 맵만 다룬다.
(영상은 올코인이다.)
 
1. Stereo Madness (Easy) 1★<br/>
=== Stereo Madness ===
{{유튜브|XL9Sd57vN8w}}<br/>
{{유튜브|XL9Sd57vN8w}}
2. Back On Track (버전 1.8까지 Normal -> 1.9이상 Easy) 2★<br/>
 
{{유튜브|TBocac5yrv8}}<br/>
* 난이도 : Easy
3. Polargeist (버전 1.8 까지 Hard -> 1.9이상 Normal) 3★<br/>
* 별 : 1성
{{유튜브|jKlSuCTxa3I}}<br/>
 
4. Dry Out  (버전 1.8 까지 Harder -> 1.9이상 Normal) 4★<br/>
'''대부분의 플레이어가 가장 먼저 깨는 스테이지'''
{{유튜브|dSVXCsc0e5c}}<br/>
 
5. Base After Base  (버전 1.8 까지 Harder ->1.9이상  Hard) 5★ <br/>
Geometry Dash와 비슷한 종류의 게임을 플레이해보지 않았다면 시작부터 멘탈이 붕괴되는 수가 있다. 처음부터 깨려고 하지 말고, 연습 모드를 이용하여 연습을 충분히 한 다음 클리어에 도전해야 한다. 가장 어려운 구간은 후반 노말 구간인데, 3개의 가시가 연속으로 배치 된 3단 가시 패턴이 2번 나오기 때문이다.
{{유튜브|OK94AFOD3uI}}<br/>
 
6. Cant Let Go  (버전 1.8 까지 Insane -> 1.9이상 Hard) 6★<br/>
코인은 1,2번째 코인은 획득이 어렵지 않으나 3번째 코인 위치가 다소 까다로운 컨트롤을 요구한다.
{{유튜브|R9QcZwmCDHA}}<br/>
 
7. Jumper (버전 1.8 까지 Insane -> 1.9이상 Harder) 7★: 여기 까지 1.0버전<br/>
=== Back On Track ===
{{유튜브|UA42V9X1pHg}}<br/>
{{유튜브|TBocac5yrv8}}
 
* 난이도 : Easy (버전 1.8까지 Normal)
* 별 : 2성
 
클릭하지 않고도 자동으로 높이 점프할 수 있는 노란 발판이 처음으로 등장한다. Stereo Madness와 비교했을 때 3단 가시가 없어 체감상 난이도는 낮게 느껴진다.
 
=== Polargeist ===
{{유튜브|jKlSuCTxa3I}}
 
* 난이도 : Normal (버전 1.8까지 Hard)
* 별 : 3성
 
점프링이 처음으로 등장하는 스테이지.
 
=== Dry Out ===
{{유튜브|dSVXCsc0e5c}}
 
* 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
* 별 : 4성
 
중력 반전 포탈이 처음으로 등장한다. 처음할 때는 적응하기 어려우므로 주의해야할 구간.
 
=== Base After Base ===
{{유튜브|OK94AFOD3uI}}
 
* 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
* 별 : 5성
 
딱히 설명할 것이 없는 스테이지. Dry Out보다는 쉽지만 중력 반전 구간은 주의해야 한다. 비행선 구간에서는 일반적인 길보다 코인을 얻을 수 있는 길이 훨씬 편하다.
 
=== Cant Let Go ===
{{유튜브|R9QcZwmCDHA}}
 
* 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Insane)
* 별 : 6성
 
'''1차적으로 난이도가 상승한다.'''
 
쉼없이 점프를 해야하는 스테이지. 전반적으로 타이밍이 어려우며, 후반 중력 반전 구간이 제일 어렵다. 코인은 밑으로 떨어져봐야 얻을 수 있는 구간이 많아 스트레스를 유발한다.
 
=== Jumper ===
{{유튜브|UA42V9X1pHg}}
 
* 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
* 별 : 7성
 
신나는 음악에도 불구하고 난이도는 어렵다. Cant Let Go와 달리 비행선 구간에도 난이도가 적절히 포진된 스테이지다.
 
=== Time Machine~ ===
8. Time Machine (버전 1.8 까지 Insane -> 1.9이상 Harder) 8★: 여기 까지 1.1버전<br/>
8. Time Machine (버전 1.8 까지 Insane -> 1.9이상 Harder) 8★: 여기 까지 1.1버전<br/>
{{유튜브|OKU-GYSKV3k}}<br/>
{{유튜브|OKU-GYSKV3k}}<br/>
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20. Deadlocked (Demon) 15★: 여기 까지 2.0버전<br/>
20. Deadlocked (Demon) 15★: 여기 까지 2.0버전<br/>
{{유튜브|I3LFTGTIWoI}}<br/>
{{유튜브|I3LFTGTIWoI}}<br/>
== 장애물 ==
 
== 게임 요소 ==
=== 일반 ===
=== 일반 ===
=== 발판, 점프링 ===
=== 발판, 점프링 ===
발판은 닿거나 점프로 밟으면 작동하며, 벽면이나 허공에 있어도 작동된다. 특이할 점은 삼각형 장애물 보다 좌우 길이가 조금 길기 때문에 삼각형과 발판이 같이 깔려있고, 점프하지 않고 돌진하면 발판을 밟게 된다. 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭도 많은 편.
발판은 닿거나 점프로 밟으면 작동하며, 벽면이나 허공에 있어도 작동된다. 특이한 점은 삼각형 가시 장애물보다 좌우 길이가 조금 길기 때문에 삼각형과 발판이 같이 깔려있을 때 점프하지 않으면 발판을 밟아 통과하게 된다. 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭도 많은 편.


점프링은 직접 터치를 해줘야 작동하며, 꾹 누르는 것으로는 작동하지 않는다. 일반 점프와 점프링이 겹친다면 점프링이 우선시 되며, 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭이 많다.
점프링은 직접 터치를 해줘야 작동하며, 꾹 누르는 것으로는 작동하지 않는다. 일반 점프와 점프링이 겹친다면 점프링이 우선시 되며, 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭이 많다. 만약 커스텀 맵 제작자가 극악하다면 점프링 2개를 겹쳐놓는 경우도 있다. 이렇게 하면 통과하기 무척 힘들다!


*노란 발판: 일반 점프보다 높게 점프한다.
*노란 발판: 일반 점프보다 높게 점프한다.
*파란 발판: 중력을 뒤집는다.
*파란 발판: 중력을 뒤집는다. 즉 거꾸로 매달려서 진행하게 된다.
*분홍 발판: 일반 점프보다 낮게 점프한다.
*분홍 발판: 일반 점프보다 낮게 점프한다.
*노란 점프링: 터치하면 점프하며, 노란 발판보다는 점프력이 낮다.
*노란 점프링: 터치하면 점프하며, 노란 발판보다는 점프력이 낮다.
*파란 점프링: 터치하면 중력을 뒤집으며, 점프 효과는 없다. 떨어지는 속도가 빠르니 주의.
*파란 점프링: 터치하면 중력을 뒤집으며, 점프 효과는 없다. 떨어지는 속도가 빠르니 주의.
*분홍 점프링: 터치하면 낮게 점프한다.
*분홍 점프링: 터치하면 낮게 점프한다.
*초록 점프링: 2.0 버전에서 추가 된 점프링으로, 노란 점프링과 파란 점프링의 효과를 동시에 지닌다. 색깔도 노랑+파랑=초록.
*초록 점프링: 2.0 버전에서 추가 된 점프링으로, 노란 점프링과 파란 점프링의 효과를 동시에 지닌다. 즉 밟으면 중력이 반전됨과 동시에 어느 정도의 거리를 점프한다. 색깔도 노랑+파랑=초록.


=== 포탈 ===
=== 포탈 ===
포탈은 통과하면<ref>정확히는 접촉</ref> 효과가 발동되는 것으로, 아래 게이트와는 달리 모드를 변경시키진 않는다. 게이트와 다른 차이점은 두께가 얇다는 점.
포탈은 통과하면<ref>정확히는 접촉</ref> 효과가 발동되는 것으로, 아래 게이트와는 달리 모드를 변경시키진 않는다. 게이트와 다른 차이점은 두께가 얇다는 점.


*중력 포탈: 노란색은 중력을 위로, 파란색은 중력을 아래로 바꾼다. 이미 중력 효과가 적용되어 있다면<ref>중력이 위쪽인데 노란색 포탈을 통과하는 경우 같이</ref> 통과해도 효과가 없으며, 난이도를 상승시키는 제1 원흉.
*중력 포탈: 노란색은 중력을 위로, 파란색은 중력을 아래로 바꾼다. 이미 해당하는 중력 상태가 적용되어 있다면 통과해도 효과가 없다. 이 게임의 난이도를 상승시키는 첫 번째 원흉.
*방향 반전 포탈: 크기가 작아지는 원 세 개가 나열되어 있는 모양으로, 주황색 포탈은 방향을 왼쪽으로 바꾸며,<ref>즉, 오른쪽에서 왼쪽으로 진행</ref> 파란색 포탈은 방향을 오른쪽으로 바꾼다. 중요한 점은, 방향이 바뀌는 동안에도 플레이어는 계속 진행한다. 방향이 바뀌는 동안은 무슨 일이 일어나는지 확인하기 어렵기 때문에 갑툭튀나 원인불명의 접촉에 주의하여야 한다.
*방향 반전 포탈: 크기가 작아지는 원 세 개가 나열되어 있는 모양으로, 주황색 포탈은 진행 방향을 왼쪽으로 바꾸며, 파란색 포탈은 진행 방향을 오른쪽으로 바꾼다. 중요한 점은, 방향이 바뀌는 동안에도 플레이어는 계속 진행한다. 방향이 바뀌는 동안은 무슨 일이 일어나는지, 내부에 무엇이 있는지, 앞에 무엇이 있는지 확인하기 어려워 주의가 필요하다. 가끔 이 안에 점프링을 숨겨놓는 {{ㅊ|악마}}크리에이터들이 존재한다.
*크기 변경 포탈: 울퉁불퉁한 원 모양의 포탈로, 분홍색 포탈을 통과하면 크기가 1/4로 줄어들며, 초록색 포탈은 원래 크기로 돌려놓는다. 크기가 작아진 상태에서는 '''초정밀'''한 컨트롤을 요구하게 되는데, 일반 모드에서는 점프와 낙하 속도가 빨라지고, 비행선 모드는 상하 가속도가 두 배, 중력 볼은 떨어지는 속도가 빨라진다. UFO모드는 낙하 속도가 빨라지며, 웨이브 모드는 상승, 하강 속도가 무지하게 빨라진다.
*크기 변경 포탈: 울퉁불퉁한 원 모양의 포탈로, 분홍색 포탈을 통과하면 크기가 1/4로 줄어들며, 초록색 포탈은 원래 크기로 돌려놓는다. 크기가 작아진 상태에서는 '''초정밀'''한 컨트롤을 요구하게 되는데, 일반 모드에서는 점프와 낙하 속도가 빨라지고, 비행선 모드는 상하 가속도가 두 배, 중력 볼은 떨어지는 속도가 빨라진다. UFO모드는 낙하 속도가 빨라지며, 웨이브 모드는 상승, 하강 속도가 빨라지며 45도가 아닌 60도로 진행한다. 로봇 모드는 점프할 수 있는 최대 높이가 작아진다.
*듀얼 포탈: 삼각형 모양의 포탈로, 노란색 포탈을 통과하면 플레이어가 분열하여 위, 아래에 같이 존재하게 된다. 점프를 하면 위 아래 같이 점프하며, 한쪽에서 중력을 변환시키면 다른쪽도 같이 적용된다. 그런데 '''게이트는 따로 적용된다.''' 즉, 위는 비행선인데 아래는 UFO인 괴랄한 상황이 벌어질 수도 있다. 파란색 삼각형 포탈을 통과하면 원래대로 돌아온다.
*듀얼 포탈: 삼각형 모양의 포탈로, 주황색 포탈을 통과하면 플레이어가 '''분열'''하여 위, 아래에 같이 존재하게 된다. 점프를 하면 위 아래 같이 점프하며, 한쪽에서 중력을 변환시키면 다른쪽도 같이 적용된다. 그런데 '''게이트는 따로 적용된다.''' 즉, 위는 비행선인데 아래는 UFO인 괴랄한 상황이 벌어질 수도 있다. 파란색 삼각형 포탈을 통과하면 원래대로 돌아온다. 적응하기 상당히 어려우며 이 게임의 난이도를 상승시키는 두 번째 원흉.
*속도 변경 포탈: 화살표 모양의 포탈로, 접촉하면 진행 속도가 달라진다. 노란색 <nowiki><</nowiki>는 느려지며<ref>절반 속도 정도</ref>, 파란색 <nowiki>></nowiki>는 일반 속도, 초록색 <nowiki>>></nowiki>는 약 1.5배, 분홍색 <nowiki>>>></nowiki>는 약 2 배 속도를 낸다.
*속도 변경 포탈: 화살표 모양의 포탈로, 접촉하면 진행 속도가 달라진다. 노란색 <nowiki><</nowiki>는 약 0.66배로 느려지며, 파란색 <nowiki>></nowiki>는 일반 속도, 초록색 <nowiki>>></nowiki>는 약 1.33배, 분홍색 <nowiki>>>></nowiki>는 약 1.66배 속도를 낸다.
*워프 포탈: 게이트가 원통 모양이라면 이것은 활꼴 모양의 특수한 포탈. 파란색과 노란색 워프 포탈이 같이 있어야 하며, 수직으로만 설치할 수 있다. 한쪽 포탈로 들어가면 다른쪽 포탈로 튀어 나온다.
*워프 포탈: 게이트가 원통 모양이라면 이것은 활꼴 모양의 특수한 포탈. 파란색과 노란색 워프 포탈이 같이 있어야 하며, 수직으로만 설치할 수 있다. 한쪽 포탈로 들어가면 다른쪽 포탈로 튀어 나온다. {{ㅊ|[[포탈 (게임)|글라도스가 필요할 것 같다.]]}}


=== 게이트 ===
=== 게이트 ===
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*녹색 게이트: 다른 모드에서 통과하면 일반 모드로 돌아온다.
*녹색 게이트: 다른 모드에서 통과하면 일반 모드로 돌아온다.
*분홍 게이트: 비행선 모드로 바뀐다. 꾹 누르면 중력 방향의 반대로 상승하며, 작은 상태에서는 상승 속도와 하강 속도가 매우 빨라진다. 천장이나 바닥에 닿아도 죽진 않는다. 하지만 조작감이 아주 병맛이라 비행선 구간은 보통 제일 어려운 구간이다.<ref>Clubstep을 생각하면 이해가 될 듯.</ref>
*분홍 게이트: 비행선 모드로 바뀐다. 꾹 누르면 중력 방향의 반대로 상승하며, 작은 상태에서는 상승 속도와 하강 속도가 매우 빨라진다. 천장이나 바닥에 닿아도 죽진 않는다. 하지만 조작감이 아주 병맛이라 비행선 구간은 보통 제일 어려운 구간이다. <ref>Clubstep을 생각하면 이해가 될 듯.</ref>
*빨간색 게이트: 중력 공 모드로 바뀐다. 터치하면 중력이 바뀌며, 허공에서는 터치해도 아무 효과가 없다. 발판이나 포탈은 그대로 작용하며, 만약 터치와 점프링이 같이 있다면 점프링이 우선시 된다. 비행선 모드에 비하면 상당히 쉬운 모드.
*빨간색 게이트: 사이클 모드로 바뀐다. 터치하면 반대 방향으로 가면서 블록이나 천장에 붙는다. 허공에서는 터치해도 아무 효과가 없다. 발판이나 포탈은 그대로 작용하며, 만약 터치와 점프링이 같이 있다면 점프링이 우선시 된다. 비행선 모드에 비하면 상당히 쉬운 모드.
*주황색 게이트: UFO 모드로 바뀐다. 비행선과 같이 천장이나 바닥에 닿아도 죽지 않으며, 터치할 경우 자주색 발판과 비슷한 높이로 점프한다. 허공에서도 점프가 가능하다.
*주황색 게이트: UFO 모드로 바뀐다. 비행선과 같이 천장이나 바닥에 닿아도 죽지 않으며, 터치할 경우 자주색 발판과 비슷한 높이로 점프한다. 허공에서도 점프가 가능하다. 처음하면 익숙해지기 어려운 모드.
*파란색 게이트: 웨이브 모드로 바뀐다. 터치하면 45도 각도로 상승, 놓으면 45도 각도로 하강하며, 작아진 상태에서는 상승, 하강 속도가 빨라지고 각도가 60도로 바뀐다. 맵의 천장이나 바닥에는 닿아도 상관없지만, 일반적인 천장이나 바닥은 닿을경우 죽게 된다.
*파란색 게이트: 웨이브 모드로 바뀐다. 터치하면 45도 각도로 상승, 놓으면 45도 각도로 하강하며, 작아진 상태에서는 상승, 하강 속도가 빨라지고 각도가 60도로 바뀐다. 맵의 천장이나 바닥에는 닿아도 상관없지만, 블록이나 장애물에 닿을경우 죽게 된다. 소형 웨이브 모드는 대부분이 Geometry Dash에서 듀얼 다음으로 어려운 모드로 꼽는다.
*회색 게이트: 로봇 모드로 바뀐다. 높이 조절이 가능한 점프 모드로, 꾹 눌러서 높이 조절이 가능하나, 한 번 떼면 바닥에 닿을 때 까지는 컨트롤할 수 없다. 또한 점프 높이에는 한계가 있으며, 천장에 닿으면 죽는다. 공중에서 연속적인 점프는 불가능하다는 것이 UFO모드와의 차이점. 나머지는 일반 모드와 비슷함.
*회색 게이트: 로봇 모드로 바뀐다. 높이 조절이 가능한 점프 모드로, 꾹 눌러서 높이 조절이 가능하나, 한 번 떼면 바닥에 닿을 때 까지는 컨트롤할 수 없다. 또한 점프 높이에는 한계가 있으며, 천장에 닿으면 죽는다. 공중에서 연속적인 점프는 불가능하다는 것이 UFO모드와의 차이점. 나머지는 일반 모드와 비슷하다.


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:모바일 게임]]

2015년 12월 29일 (화) 17:35 판

틀:현재진행중 틀:넘겨주기 있음

Geometry Dash 1인 개발사인 RobTop(robert topala의 약자)에서 개발한 게임. 현재까지 ios/android/윈도우 폰(아마존 스토어)/블랙베리/스팀에서 출시되었다. 구글 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 pc/mac판을 구할 수 있다. 하지만 다들 복돌을 쓰겠지. 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.

개요

네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단하지 않은한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 2015년 8월 현재 2.0 버전까지 나왔다.

난이도

위의 설명만 보면 정말 쉬워보이지만 이 게임은 정말 엄청난 쉬운 난이도를 가지고 있으며 고수들의 플레이 영상을 보면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다.[1]

난이도는 2.0 기준으로 Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon, SIMG, Ripplez, NePtunE으로 구분된다[2]

특징

기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 죽으면 처음부터 다시하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.

맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 또한, 공식 맵에는 각 스테이지 마다 3 개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 코인은 맵팩을 깨거나 2.0 업데이트 후 생긴 유저 코인을 통해 얻을 수 있다. 유저코인은 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 집계된다. 동색 코인은 Roptop에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다.

또한 Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다.

스테이지

여기서는 공식 맵만 다룬다.

Stereo Madness

  • 난이도 : Easy
  • 별 : 1성

대부분의 플레이어가 가장 먼저 깨는 스테이지

Geometry Dash와 비슷한 종류의 게임을 플레이해보지 않았다면 시작부터 멘탈이 붕괴되는 수가 있다. 처음부터 깨려고 하지 말고, 연습 모드를 이용하여 연습을 충분히 한 다음 클리어에 도전해야 한다. 가장 어려운 구간은 후반 노말 구간인데, 3개의 가시가 연속으로 배치 된 3단 가시 패턴이 2번 나오기 때문이다.

코인은 1,2번째 코인은 획득이 어렵지 않으나 3번째 코인 위치가 다소 까다로운 컨트롤을 요구한다.

Back On Track

  • 난이도 : Easy (버전 1.8까지 Normal)
  • 별 : 2성

클릭하지 않고도 자동으로 높이 점프할 수 있는 노란 발판이 처음으로 등장한다. Stereo Madness와 비교했을 때 3단 가시가 없어 체감상 난이도는 낮게 느껴진다.

Polargeist

  • 난이도 : Normal (버전 1.8까지 Hard)
  • 별 : 3성

점프링이 처음으로 등장하는 스테이지.

Dry Out

  • 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
  • 별 : 4성

중력 반전 포탈이 처음으로 등장한다. 처음할 때는 적응하기 어려우므로 주의해야할 구간.

Base After Base

  • 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
  • 별 : 5성

딱히 설명할 것이 없는 스테이지. Dry Out보다는 쉽지만 중력 반전 구간은 주의해야 한다. 비행선 구간에서는 일반적인 길보다 코인을 얻을 수 있는 길이 훨씬 편하다.

Cant Let Go

  • 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Insane)
  • 별 : 6성

1차적으로 난이도가 상승한다.

쉼없이 점프를 해야하는 스테이지. 전반적으로 타이밍이 어려우며, 후반 중력 반전 구간이 제일 어렵다. 코인은 밑으로 떨어져봐야 얻을 수 있는 구간이 많아 스트레스를 유발한다.

Jumper

  • 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
  • 별 : 7성

신나는 음악에도 불구하고 난이도는 어렵다. Cant Let Go와 달리 비행선 구간에도 난이도가 적절히 포진된 스테이지다.

Time Machine~

8. Time Machine (버전 1.8 까지 Insane -> 1.9이상 Harder) 8★: 여기 까지 1.1버전


9. Cycles (버전 1.8 까지 Insane -> 1.9이상 Harder) 9★: 여기 까지 1.2버전


10. xStep (Insane) 10★ : 여기 까지 1.3버전


11. Clutterfunk (Insane) 11★: 여기 까지 1.4버전


12. Theory of Everything (Insane) 12★: 여기 까지 1.5버전


13. Electroman Adventures (버전 1.6 당시 harder -> 1.7이상 Insane) 10★


14. Clubstep (Demon) 14★: 여기 까지 1.6버전


15. Electrodynamix (Insane) 12★: 여기 까지 1.7버전


16. Hexagon Force (Insane) 12★: 여기 까지 1.8버전


17. Blast Processing (Harder) 10★


18. Theory of Everything 2 (Demon) 14★: 여기 까지 1.9버전


19. Geometrical Dorminator (Harder) 10★


20. Deadlocked (Demon) 15★: 여기 까지 2.0버전


게임 요소

일반

발판, 점프링

발판은 닿거나 점프로 밟으면 작동하며, 벽면이나 허공에 있어도 작동된다. 특이한 점은 삼각형 가시 장애물보다 좌우 길이가 조금 길기 때문에 삼각형과 발판이 같이 깔려있을 때 점프하지 않으면 발판을 밟아 통과하게 된다. 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭도 많은 편.

점프링은 직접 터치를 해줘야 작동하며, 꾹 누르는 것으로는 작동하지 않는다. 일반 점프와 점프링이 겹친다면 점프링이 우선시 되며, 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭이 많다. 만약 커스텀 맵 제작자가 극악하다면 점프링 2개를 겹쳐놓는 경우도 있다. 이렇게 하면 통과하기 무척 힘들다!

  • 노란 발판: 일반 점프보다 높게 점프한다.
  • 파란 발판: 중력을 뒤집는다. 즉 거꾸로 매달려서 진행하게 된다.
  • 분홍 발판: 일반 점프보다 낮게 점프한다.
  • 노란 점프링: 터치하면 점프하며, 노란 발판보다는 점프력이 낮다.
  • 파란 점프링: 터치하면 중력을 뒤집으며, 점프 효과는 없다. 떨어지는 속도가 빠르니 주의.
  • 분홍 점프링: 터치하면 낮게 점프한다.
  • 초록 점프링: 2.0 버전에서 추가 된 점프링으로, 노란 점프링과 파란 점프링의 효과를 동시에 지닌다. 즉 밟으면 중력이 반전됨과 동시에 어느 정도의 거리를 점프한다. 색깔도 노랑+파랑=초록.

포탈

포탈은 통과하면[3] 효과가 발동되는 것으로, 아래 게이트와는 달리 모드를 변경시키진 않는다. 게이트와 다른 차이점은 두께가 얇다는 점.

  • 중력 포탈: 노란색은 중력을 위로, 파란색은 중력을 아래로 바꾼다. 이미 해당하는 중력 상태가 적용되어 있다면 통과해도 효과가 없다. 이 게임의 난이도를 상승시키는 첫 번째 원흉.
  • 방향 반전 포탈: 크기가 작아지는 원 세 개가 나열되어 있는 모양으로, 주황색 포탈은 진행 방향을 왼쪽으로 바꾸며, 파란색 포탈은 진행 방향을 오른쪽으로 바꾼다. 중요한 점은, 방향이 바뀌는 동안에도 플레이어는 계속 진행한다. 방향이 바뀌는 동안은 무슨 일이 일어나는지, 내부에 무엇이 있는지, 앞에 무엇이 있는지 확인하기 어려워 주의가 필요하다. 가끔 이 안에 점프링을 숨겨놓는 악마크리에이터들이 존재한다.
  • 크기 변경 포탈: 울퉁불퉁한 원 모양의 포탈로, 분홍색 포탈을 통과하면 크기가 1/4로 줄어들며, 초록색 포탈은 원래 크기로 돌려놓는다. 크기가 작아진 상태에서는 초정밀한 컨트롤을 요구하게 되는데, 일반 모드에서는 점프와 낙하 속도가 빨라지고, 비행선 모드는 상하 가속도가 두 배, 중력 볼은 떨어지는 속도가 빨라진다. UFO모드는 낙하 속도가 빨라지며, 웨이브 모드는 상승, 하강 속도가 빨라지며 45도가 아닌 60도로 진행한다. 로봇 모드는 점프할 수 있는 최대 높이가 작아진다.
  • 듀얼 포탈: 삼각형 모양의 포탈로, 주황색 포탈을 통과하면 플레이어가 분열하여 위, 아래에 같이 존재하게 된다. 점프를 하면 위 아래 같이 점프하며, 한쪽에서 중력을 변환시키면 다른쪽도 같이 적용된다. 그런데 게이트는 따로 적용된다. 즉, 위는 비행선인데 아래는 UFO인 괴랄한 상황이 벌어질 수도 있다. 파란색 삼각형 포탈을 통과하면 원래대로 돌아온다. 적응하기 상당히 어려우며 이 게임의 난이도를 상승시키는 두 번째 원흉.
  • 속도 변경 포탈: 화살표 모양의 포탈로, 접촉하면 진행 속도가 달라진다. 노란색 <는 약 0.66배로 느려지며, 파란색 >는 일반 속도, 초록색 >>는 약 1.33배, 분홍색 >>>는 약 1.66배 속도를 낸다.
  • 워프 포탈: 게이트가 원통 모양이라면 이것은 활꼴 모양의 특수한 포탈. 파란색과 노란색 워프 포탈이 같이 있어야 하며, 수직으로만 설치할 수 있다. 한쪽 포탈로 들어가면 다른쪽 포탈로 튀어 나온다. 글라도스가 필요할 것 같다.

게이트

게이트를 통과하면 모드가 변경되며, 일반 모드와는 전혀 다른 플레이 감각을 선사한다. 포탈과의 차이점은 두께가 좀 굵다.

  • 녹색 게이트: 다른 모드에서 통과하면 일반 모드로 돌아온다.
  • 분홍 게이트: 비행선 모드로 바뀐다. 꾹 누르면 중력 방향의 반대로 상승하며, 작은 상태에서는 상승 속도와 하강 속도가 매우 빨라진다. 천장이나 바닥에 닿아도 죽진 않는다. 하지만 조작감이 아주 병맛이라 비행선 구간은 보통 제일 어려운 구간이다. [4]
  • 빨간색 게이트: 사이클 모드로 바뀐다. 터치하면 반대 방향으로 가면서 블록이나 천장에 붙는다. 허공에서는 터치해도 아무 효과가 없다. 발판이나 포탈은 그대로 작용하며, 만약 터치와 점프링이 같이 있다면 점프링이 우선시 된다. 비행선 모드에 비하면 상당히 쉬운 모드.
  • 주황색 게이트: UFO 모드로 바뀐다. 비행선과 같이 천장이나 바닥에 닿아도 죽지 않으며, 터치할 경우 자주색 발판과 비슷한 높이로 점프한다. 허공에서도 점프가 가능하다. 처음하면 익숙해지기 어려운 모드.
  • 파란색 게이트: 웨이브 모드로 바뀐다. 터치하면 45도 각도로 상승, 놓으면 45도 각도로 하강하며, 작아진 상태에서는 상승, 하강 속도가 빨라지고 각도가 60도로 바뀐다. 맵의 천장이나 바닥에는 닿아도 상관없지만, 블록이나 장애물에 닿을경우 죽게 된다. 소형 웨이브 모드는 대부분이 Geometry Dash에서 듀얼 다음으로 어려운 모드로 꼽는다.
  • 회색 게이트: 로봇 모드로 바뀐다. 높이 조절이 가능한 점프 모드로, 꾹 눌러서 높이 조절이 가능하나, 한 번 떼면 바닥에 닿을 때 까지는 컨트롤할 수 없다. 또한 점프 높이에는 한계가 있으며, 천장에 닿으면 죽는다. 공중에서 연속적인 점프는 불가능하다는 것이 UFO모드와의 차이점. 나머지는 일반 모드와 비슷하다.

각주

  1. 비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.
  2. 뒤의 세 개는 유명 커스텀 맵 제작자로, 난이도가 하나같이 괴랄하다.
  3. 정확히는 접촉
  4. Clubstep을 생각하면 이해가 될 듯.