Text RPG/전장 편집하기


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게임 《[[Text RPG]]》에서 전장이란 이른바 '맵'이나 '사냥터' 등으로 불리며 플레이어가 몬스터들과 전투를 벌이는 공간이다. 플레이어가 성장하기 위한 바탕이 되는 곳이자, 그 성장을 가장 쉽게 확인할 수 있는 곳이다. 게임 내 세계관을 구성하는 배경장소이기도 하다.
[[분류:Text RPG|ㅈ]]


간혹 생각지도 못한 적에게, 생각지도 못한 방식으로 계속 패배할 수 있다. 그럴 땐 다른 전장을 찾아보거나 패배한 전투기록을 유심히 살펴본 뒤, 해당 전장에 알맞은 스킬 구성으로 바꿔보자. 초반 성장은 [[Text RPG|Text RPG]]의 '뉴비분들을 위해' 항목을 참조하면 큰 도움이 될 것이다.
== 개요 ==
이른바 '맵'이나 '사냥터' 등으로 불리며 유저가 몬스터들과 전투를 벌이는 공간. 유저가 성장하기 위한 바탕이 되는 곳이자, 그 성장을 가장 쉽게 확인할 수 있는 곳이다. 게임 내 세계관을 구성하는 배경장소이기도 하다.
 
간혹 생각지도 못한 적에게, 생각지도 못한 방식으로 계속 패배할 수 있다. 그럴 땐 다른 전장을 찾아보거나 패배한 전투기록을 유심히 살펴본 뒤, 해당 전장에 알맞는 스킬 구성으로 바꿔보자. 초반 성장은 [[Text RPG|Text RPG]]의 '뉴비분들을 위해' 항목을 참조하면 큰 도움이 될 것이다.


'''{{색|white|빨간색 표|배경=red|}}'''는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''보스 몬스터'''를 의미하며, '''{{색|black|노란색 표|배경=yellow}}''' 는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''히든 몬스터'''를 의미한다.
'''{{색|white|빨간색 표|배경=red|}}'''는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''보스 몬스터'''를 의미하며, '''{{색|black|노란색 표|배경=yellow}}''' 는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''히든 몬스터'''를 의미한다.
<br />사용 스킬 중 '''굵은 글씨'''로 표시된 부분은 특별히 주의해야 할 스킬을 의미한다.
<br>사용 스킬 중 '''굵은 글씨'''로 표시된 부분은 특별히 주의해야 할 스킬을 의미한다.


'''전투력'''은 강력함의 상대적인 비교엔 도움을 주지만, 그것이 곧 절대적인 것을 의미하진 않는다. 게임 진행 후반이 될수록 전투력과는 무관한 전투를 진행하는 경우가 잦다.
'''전투력'''은 강력함의 상대적인 비교엔 도움을 주지만, 그것이 곧 절대적인 것을 의미하진 않는다. 게임 진행 후반이 될수록 전투력과는 무관한 전투를 진행하는 경우가 잦다.
<br />이 문서에서의 전투력 분포는 가장 낮은 전투력을 지닌 일반 몬스터('''최소 전투력''')부터 가장 강한 전투력을 지닌 보스나 히든 몬스터('''최대 전투력''')까지의 분포를 의미한다. 때문에 게임 내 도감이나 나무위키 문서와는 전투력 분포가 다르게 표기될 수도 있다.
<br>이 문서에서의 전투력 분포는 가장 낮은 전투력을 지닌 일반 몬스터('''최소 전투력''')부터 가장 강한 전투력을 지닌 보스나 히든 몬스터('''최대 전투력''')까지의 분포를 의미한다. 때문에 게임 내 도감이나 나무위키 문서와는 전투력 분포가 다르게 표기될 수도 있다.
 


== 일반 전장 ==
== 일반 전장 ==
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| colspan= "2" | 없음
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 안에 위치한 수련장. <br />수련을 위해 만들어진 인형들이 수준별로 놓여 있다. <br />인형들은 아무것도 하지 않지만, 튼튼하여 쓰러뜨리기가 힘들다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 안에 위치한 수련장. <br>수련을 위해 만들어진 인형들이 수준별로 놓여 있다. <br>인형들은 아무 것도 하지 않지만, 튼튼하여 쓰러뜨리기가 힘들다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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수련장은 다른 전장들과는 다르게 탐사 대신 '성취측정'을 할 수 있는 곳이다. 성취측정은 5의 행동력을 소모하여 환허인형에게 가한 총 피해량을 측정하여 유저의 현재 전투능력을 평가한다. 성취측정은 업적대상이기도 하므로 예전보다 꽤 강해졌다 싶을 때 시험해 보면 좋다. '''환허인형을 포함한 모든 수련장 인형은 공격을 하지 않는다.''' 초반 게임을 진행하면서 다른 직업으로 전직하기 전에 생명력을 모조리 스탯에 투자한 뒤, 천천히 도감완성용으로 공격하면서 체력을 회복시키는 용도 등으로 활용하자.
수련장은 다른 전장들과는 다르게 탐사 대신 '성취측정'을 할 수 있는 곳이다. 성취측정은 5의 행동력을 소모하여 환허인형에게 가한 총 피해량을 측정하여 유저의 현재 전투능력을 평가한다. 성취측정은 업적대상이기도 하므로 예전보다 꽤 강해졌다 싶을 때 시험해 보면 좋다. '''환허인형을 포함한 모든 수련장 인형은 공격을 하지 않는다.''' 초반 게임을 진행하면서 다른 직업으로 전직하기 전에 생명력을 모조리 스탯에 투자한 뒤, 천천히 도감완성용으로 공격하면서 체력을 회복시키는 용도 등으로 활용하자.


=== 야산 ===
=== 야산 ===
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| colspan= "2" | [마을] - [상점]에서 '''마을 통행증'''을 구매
| colspan= "2" | [마을] - [상점]에서 '''마을 통행증'''을 구매
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 근교의 낮은 야산. <br />동물들이 저마다의 사슬을 쫓아 다닌다. <br />때때로 포악한 동물이 깊은 곳에서 내려온다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 근교의 낮은 야산. <br>동물들이 저마다의 사슬을 쫓아 다닌다. <br>때때로 포악한 동물이 깊은 곳에서 내려온다고 한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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Text RPG 내 가장 많은 몬스터 수를 자랑하는 전장이다. 모든 몬스터를 이길 때까지 머무르지 말고 멧돼지를 이길 정도까지 성장했다면, 바로 무림 전장의 객잔으로 떠나도록 하자. 또는 대형 세력 등에 들어가 버프를 받으며 야산 중턱으로 넘어가는 방법도 있다. 수련장과 마찬가지로 나중에 천천히 도감완성용으로 찾아오는 용도로 활용 가능하다.
Text RPG 내 가장 많은 몬스터 수를 자랑하는 전장이다. 모든 몬스터를 이길 때까지 머무르지 말고 멧돼지를 이길 정도까지 성장했다면, 바로 무림 전장의 객잔으로 떠나도록 하자. 또는 대형 세력 등에 들어가 버프를 받으며 야산 중턱으로 넘어가는 방법도 있다. 수련장과 마찬가지로 나중에 천천히 도감완성용으로 찾아오는 용도로 활용 가능하다.


==== 야산 중턱 ====
==== 야산 중턱 ====
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| colspan= "2" | 야산 탐사 완료
| colspan= "2" | 야산 탐사 완료
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 고블린들이 모여 이룬 부락이 있는 야산 한쪽. <br />저마다의 역할을 수행하는 다양한 고블린들로 이루어져 있다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 고블린들이 모여 이룬 부락이 있는 야산 한쪽. <br>저마다의 역할을 수행하는 다양한 고블린들로 이루어져 있다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 고블린 가죽(7%), 굳은 용사 설사(1%), 영혼의 가루Ⅰ(3%)
| colspan= "4" | 고블린 가죽(7%), 굳은 용사 설사(1%), 영혼의 가루Ⅰ(3%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 천재 고블린들만 될 수 있다는 마법사이다. 손에 들고 있는 지팡이는 볼일 보는 용사 일행을 급습하여 그들에게 언제나 방심해서는 안 된다는 삶의 지혜를 가르쳐 주고 보답으로 얻었다는 소문이 있다. 참고로 소문의 발원지는 언제나 수련장 주인이다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 천재 고블린들만 될 수 있다는 마법사이다. 손에 들고 있는 지팡이는 볼일 보는 용사 일행을 급습하여 그들에게 언제나 방심해서는 안된다는 삶의 지혜를 가르쳐 주고 보답으로 얻었다는 소문이 있다. 참고로 소문의 발원지는 언제나 수련장 주인이다.
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| rowspan= "3" | 고블린 용사(93)
| rowspan= "3" | 고블린 용사(93)
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본격적으로 앞으로 탐사하게 일반 전장들의 출발점이 되는 곳이다. 이제부터는 유저의 성장에 맞춰 차근차근 상위 전장을 해금하도록 하자.
본격적으로 앞으로 탐사하게 일반 전장들의 출발점이 되는 곳이다. 이제부터는 유저의 성장에 맞춰 차근차근 상위 전장을 해금하도록 하자.


=== 가르시아 ===
=== 가르시아 ===
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| colspan= "2" | 총 EP 1만
| colspan= "2" | 총 EP 1만
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥과 사라다 강 사이의 넓은 평야. <br />각자 우두머리를 가지는 오크의 왕국들이 있다. <br />운이 좋다면 몇 개체 없는 암오크를 볼 지도 모른다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥과 사라다 강 사이의 넓은 평야. <br>각자 우두머리를 가지는 오크의 왕국들이 있다. <br>운이 좋다면 몇 개체 없는 암오크를 볼 지도 모른다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 오크 가죽(4%), 녹슨 철덩어리(15%), 오크 힘줄(5%), 영혼의 가루Ⅱ(3%)
| colspan= "4" | 오크 가죽(4%), 녹슨 철덩어리(15%), 오크 힘줄(5%), 영혼의 가루Ⅱ(3%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 실질적으로 오크들을 지휘하는 장교진. 많은 전투의 경험으로 전쟁에 있어서는 종족 내 스페셜리스트. 돌격할 때는 항상 선봉을 맡을 정도로 강하다. 이 녀석이 죽는지 사는지 보고 돌격하도록 하자.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 실질적으로 오크들을 지휘하는 장교진. 많은 전투의 경험으로 전쟁에 있어서는 종족 내 스페셜리스트. 돌격할 떄는 항상 선봉을 맡을 정도로 강하다. 이 녀석이 죽는지 사는지 보고 돌격하도록 하자.
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| rowspan= "3" | 오크 족장(125)
| rowspan= "3" | 오크 족장(125)
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isRPG 시절에는 [[워해머 40,000|워해머]]시리즈의 '오크' 종족과 관련된 설정을 따와서, 여기 등장하는 오크 종족은 사실 식물이라는 설정이었다. 아이템 '포자'가 그 증거.
isRPG 시절에는 [[워해머 40,000|워해머]]시리즈의 '오크' 종족과 관련된 설정을 따와서, 여기 등장하는 오크 종족은 사실 식물이라는 설정이었다. 아이템 '포자'가 그 증거.


=== 니아스 산맥 ===
=== 니아스 산맥 ===
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오크 종족과 마찬가지로 게임이 리뉴얼되면서 히든 몬스터였던 '곰형'의 이름과 그림이 '늑대형'으로 변경되었다. 늑대형의 경우, 처음 접한다면 지금까지의 일반 전장 몬스터와는 달리 살짝 그 강함이 체감될 수도 있다.
오크 종족과 마찬가지로 게임이 리뉴얼되면서 히든 몬스터였던 '곰형'의 이름과 그림이 '늑대형'으로 변경되었다. 늑대형의 경우, 처음 접한다면 지금까지의 일반 전장 몬스터와는 달리 살짝 그 강함이 체감될 수도 있다.


==== 니아스 산맥 안쪽 ====
==== 니아스 산맥 안쪽 ====
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특별히 주목할 만한 부분은 없고, 강철 무구의 방어구 쪽 제작법을 얻을 수 있는 전장이다.
특별히 주목할 만한 부분은 없고, 강철 무구의 방어구 쪽 제작법을 얻을 수 있는 전장이다.


==== 니아스 산맥 절벽 ====
==== 니아스 산맥 절벽 ====
785번째 줄: 795번째 줄:
| colspan= "2" | 니아스 산맥 탐사 50회, 니아스 산맥 안쪽 탐사 30회
| colspan= "2" | 니아스 산맥 탐사 50회, 니아스 산맥 안쪽 탐사 30회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 간신히 도착한 산맥의 끝자락은 절벽이었다. <br />절벽 너머에서 공격해 오는 무리들이 상당히 성가시다. <br />심지어 집채만한 비행체의 윤곽이 어렴풋이 보인다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 간신히 도착한 산맥의 끝자락은 절벽이었다. <br>절벽 너머에서 공격해 오는 무리들이 상당히 성가시다. <br>심지어 집채만한 비행체의 윤곽이 어렴풋이 보인다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
883번째 줄: 893번째 줄:


'절벽 더미'였던 히든 몬스터가 '가루다'로  변경됐다. '가루다의 깃털'이라는 신규 기타 아이템이 나오니, 예전에 먼저 탐사했었던 사람이라면 놓치지 말자. 니아스 관련 전장의 마지막 사냥터이기도 하다.
'절벽 더미'였던 히든 몬스터가 '가루다'로  변경됐다. '가루다의 깃털'이라는 신규 기타 아이템이 나오니, 예전에 먼저 탐사했었던 사람이라면 놓치지 말자. 니아스 관련 전장의 마지막 사냥터이기도 하다.


=== 공동묘지 ===
=== 공동묘지 ===
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| colspan= "2" | 총 EP 1만
| colspan= "2" | 총 EP 1만
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을에서 꽤 떨어진 곳에 있는 오랜 묘지. <br />지금은 괴소문 때문에 쓰이진 않지만 묘비들이 깨끗하다. <br />누군가 이곳에 있는 걸까?
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을에서 꽤 떨어진 곳에 있는 오랜 묘지. <br>지금은 괴소문 때문에 쓰이진 않지만 묘비들이 깨끗하다. <br>누군가 이곳에 있는 걸까?
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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늑대형처럼 묘지기가 일반, 보스 몬스터들에 비해 상대적으로 강하게 설정되어 있다. 공동묘지 관련 전장의 출발 사냥터다.
늑대형처럼 묘지기가 일반, 보스 몬스터들에 비해 상대적으로 강하게 설정되어 있다. 공동묘지 관련 전장의 출발 사냥터다.


==== 음산한 지하실 ====
==== 음산한 지하실 ====
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| colspan= "2" | 공동묘지 탐사 50회(추정)
| colspan= "2" | 공동묘지 탐사 50회(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 묘비 뒤로 수상한 판자를 치우자 드러난 지하실. <br />시체 썩는 냄새와 왠지 모를 스산한 기운이 감돈다. <br />분명 이 끝에 지하실을 이렇게 만든 원인이 있을 것이다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 묘비 뒤로 수상한 판자를 치우자 드러난 지하실. <br>시체 썩는 냄새와 왠지 모를 스산한 기운이 감돈다. <br>분명 이 끝에 지하실을 이렇게 만든 원인이 있을 것이다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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몬스터들 대부분이 마법과 관련된 공격을 하므로, MD를 미리 챙겨두면 조금은 수월하게 전투를 치를 수 있다. 히든 몬스터인 이끼대제의 하수인의 경우, 100%로 발동하는 부활기인 '불사의 저주'<ref>체력 20%를 회복한 상태로 부활한다.</ref>를 쓰므로 기존에 가지고 있던 공격력을 더 높일 필요가 있다.
몬스터들 대부분이 마법과 관련된 공격을 하므로, MD를 미리 챙겨두면 조금은 수월하게 전투를 치를 수 있다. 히든 몬스터인 이끼대제의 하수인의 경우, 100%로 발동하는 부활기인 '불사의 저주'<ref>체력 20%를 회복한 상태로 부활한다.</ref>를 쓰므로 기존에 가지고 있던 공격력을 더 높일 필요가 있다.


==== 망자의 땅 ====
==== 망자의 땅 ====
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| colspan= "2" | 총 EP 60만, 최대 AP 180, 순수 생명력 22만(추정)
| colspan= "2" | 총 EP 60만, 최대 AP 180, 순수 생명력 22만(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 모든 살아있는 것을 증오하는 망자들의 땅. <br />마족들조차 이곳을 꺼려한다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 모든 살아있는 것을 증오하는 망자들의 땅. <br>마족들조차 이곳을 꺼려한다고 한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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공동묘지 계열 전장 중에선 비교적 후반부에 등장하는 곳이다.
공동묘지 계열 전장 중에선 비교적 후반부에 등장하는 곳이다.
<br />보스 몬스터와 히든 몬스터가 일반 몬스터들과는 달리 압도적으로 강하므로 실제 탐사 완료를 하는데까지는 시간이 좀 걸릴 것이다. 일반 몬스터들의 도감을 억지로 완성시키려 노력하기보다는 다른 전장을 돌아다니면서 성장했다가 나중에 다시 돌아오는 것이 좋다.
<br>보스 몬스터와 히든 몬스터가 일반 몬스터들과는 달리 압도적으로 강하므로 실제 탐사 완료를 하는데까지는 시간이 좀 걸릴 것이다. 일반 몬스터들의 도감을 억지로 완성시키려 노력하기보다는 다른 전장을 돌아다니면서 성장했다가 나중에 다시 돌아오는 것이 좋다.
 


=== 사라다 늪지 ===
=== 사라다 늪지 ===
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| colspan= "2" | 총 EP 2만(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥에서부터 흘러내려오는 강을 가르는 늪지. <br />지휘체계를 가진 리자드맨의 막사가 모여 있다. <br />어디선가 맛있는 냄새가 미약하게 풍겨온다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥에서부터 흘러내려오는 강을 가르는 늪지. <br>지휘체계를 가진 리자드맨의 막사가 모여 있다. <br>어디선가 맛있는 냄새가 미약하게 풍겨온다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 붉은장검 제작법(10%)
| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 붉은장검 제작법(10%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"|  막사 내의 신성 불가침 존재로 모든 음식은 그가 책임진다. <br />그의 음식을 먹어 본 수련장 주인은 다음과 같은 평을 남겼다. <br />"그 음식은 고향에 계신 어머니의 손맛이 생각나는 맛이었소!" <br />수련장 주인 평점 ★★★★★ 기회가 되면 꼭 한번 먹어보자.
| colspan= "5" style= "text-align: left"|  막사 내의 신성 불가침 존재로 모든 음식은 그가 책임진다. <br>그의 음식을 먹어 본 수련장 주인은 다음과 같은 평을 남겼다. <br>"그 음식은 고향에 계신 어머니의 손맛이 생각나는 맛이었소!" <br>수련장 주인 평점 ★★★★★ 기회가 되면 꼭 한번 먹어보자.
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히든 몬스터인 도마뱀 요리사의 전투 방식은 초반의 Yes, chef!를 통한 버프, 그리고 요리를 만들어내는 과정인 대기 스킬들<ref>'끓이기'와 '간보기'가 여기에 해당되는데, 이 스킬들이 발동될 때는 요리사가 공격하지 않는다. 단, 요리 과정은 순서대로 반드시 진행된다.</ref> 다음 마지막에 완성☆으로 터지는 묵직한 한방 공격력의 반복으로 이루어져 있다. 요리사가 요리를 완성할 때까지 필요한 시간을 최대한 늦추거나, 유저 스스로가 그 간격 사이에 최대한 많은 공격을 퍼붓는 식의 스킬 구성을 시도해보자.
히든 몬스터인 도마뱀 요리사의 전투 방식은 초반의 Yes, chef!를 통한 버프, 그리고 요리를 만들어내는 과정인 대기 스킬들<ref>'끓이기'와 '간보기'가 여기에 해당되는데, 이 스킬들이 발동될 때는 요리사가 공격하지 않는다. 단, 요리 과정은 순서대로 반드시 진행된다.</ref> 다음 마지막에 완성☆으로 터지는 묵직한 한방 공격력의 반복으로 이루어져 있다. 요리사가 요리를 완성할 때까지 필요한 시간을 최대한 늦추거나, 유저 스스로가 그 간격 사이에 최대한 많은 공격을 퍼붓는 식의 스킬 구성을 시도해보자.


==== 사라다 숲 ====
==== 사라다 숲 ====
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| colspan= "2" | 사라다 늪지 탐사 30회
| colspan= "2" | 사라다 늪지 탐사 30회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 늪지에 둘러싸여 외부의 손길이 닿지 않는 숲. <br />귀가 길고 날렵하여 활을 주력으로 하는 종족이 산다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 늪지에 둘러싸여 외부의 손길이 닿지 않는 숲. <br>귀가 길고 날렵하여 활을 주력으로 하는 종족이 산다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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니아스 산맥 절벽의 가루다처럼 더미였던 히든 몬스터가 '나무지기 앤트'로 변경되었다. 고목의 나무 껍질이라는 신규 기타 아이템을 떨어뜨리므로 이전에 먼저 탐사했던 유저라면 잊지 말자.
니아스 산맥 절벽의 가루다처럼 더미였던 히든 몬스터가 '나무지기 앤트'로 변경되었다. 고목의 나무 껍질이라는 신규 기타 아이템을 떨어뜨리므로 이전에 먼저 탐사했던 유저라면 잊지 말자.


==== 알카디아 ====
==== 알카디아 ====
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| colspan= "2" | 사라다 숲 탐사 50회
| colspan= "2" | 사라다 숲 탐사 50회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 숲의 깊숙한 곳에 위치한 성역. <br />고귀한 엘프들만이 드나들 수 있는 곳이다. <br />숲 전체에 내리는 가호의 근원지이기도 하다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 숲의 깊숙한 곳에 위치한 성역. <br>고귀한 엘프들만이 드나들 수 있는 곳이다. <br>숲 전체에 내리는 가호의 근원지이기도 하다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 하이엘프의 향수(1.5%), 빼앗은 과일(2%), 하이엘프의 눈물(1.5%), 하이엘프의 머리카락(0.5%), 부러진 지팡이(2%), 영혼의 가루Ⅴ(2%)
| colspan= "4" | 하이엘프의 향수(1.5%), 빼앗은 과일(2%), 하이엘프의 눈물(1.5%), 하이엘프의 머리카락(0.5%), 부러진 지팡이(2%), 영혼의 가루Ⅴ(2%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 하이엘프들의 정신적 지주. 삶에서 우러나온 심원한 지혜는 모두의 입을 쩍 벌리게 만든다. ..여러 가지 의미로.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 하이엘프들의 정신적 지주. 삶에서 우러나온 심원한 지혜는 모두의 입을 쩍 벌리게 만든다. ..여러가지 의미로.
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| rowspan= "3" | 하이엘프 수호자(410)
| rowspan= "3" | 하이엘프 수호자(410)
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히든 몬스터인 세계수의 나뭇가지의 회복력이 상당한 편이다. 때문에 시간초과로 패배할 수 있으니 조심. 또한 직업에 따라 하이엘프 여왕에게선 거의 항상 승리하더라도 일반 몬스터인 하이엘프 수호자에게 패배하는 경우도 있다.
히든 몬스터인 세계수의 나뭇가지의 회복력이 상당한 편이다. 때문에 시간초과로 패배할 수 있으니 조심. 또한 직업에 따라 하이엘프 여왕에게선 거의 항상 승리하더라도 일반 몬스터인 하이엘프 수호자에게 패배하는 경우도 있다.
<br />예전에는 알카디아 진입 조건 중 '영혼의 돌'이 필요했었고, 때문에 구미호부터 사이클롭스 까지의 하위 신수들도 영혼의 돌을 떨어뜨렸었다. 하지만 패치가 되면서 입장 조건이 완화되어 하위 신수들이 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않게 되었다.
<br>예전에는 알카디아 진입 조건 중 '영혼의 돌'이 필요했었고, 때문에 구미호부터 사이클롭스 까지의 하위 신수들도 영혼의 돌을 떨어뜨렸었다. 하지만 패치가 되면서 입장 조건이 완화되어 하위 신수들이 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않게 되었다.
 


=== 이조니아 ===
=== 이조니아 ===
1,611번째 줄: 1,628번째 줄:
| colspan= "2" | 총 EP 3만, 순수 생명력 3만(추정)
| colspan= "2" | 총 EP 3만, 순수 생명력 3만(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 악랄한 왕에 의해 통치되는 절대 왕정국가. <br />[[군국주의|국민들은 원치 않는 병역의 의무를 지닌다]].
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 악랄한 왕에 의해 통치되는 절대 왕정국가. <br>[[군국주의|국민들은 원치 않는 병역의 의무를 지닌다]].
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,645번째 줄: 1,662번째 줄:
| colspan= "4" | 하얀 가루(5%), 찢어진 마법서(20%), 영혼의 가루Ⅳ(2%)
| colspan= "4" | 하얀 가루(5%), 찢어진 마법서(20%), 영혼의 가루Ⅳ(2%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느 정도 머리가 돌아가 잔꾀를 부리기 시작한다. 대표적인 꿀보직의 하나.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느정도 머리가 돌아가 잔꾀를 부리기 시작한다. 대표적인 꿀보직의 하나.
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| rowspan= "3" | 왕국 기사(185)
| rowspan= "3" | 왕국 기사(185)
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특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


==== 이조날 궁 ====
==== 이조날 궁 ====
1,734번째 줄: 1,752번째 줄:
| colspan= "2" | 이조니아 탐사 100회, 총 EP 8만, 순수 생명력 8만
| colspan= "2" | 이조니아 탐사 100회, 총 EP 8만, 순수 생명력 8만
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 이조니아 왕국의 수도에 위치한 궁전. <br />정예 병력이 왕의 앞을 가로막고 있다. <br />여담으로 왕이 고양이를 잃어버려 기분이 좋지 않다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 이조니아 왕국의 수도에 위치한 궁전. <br>정예 병력이 왕의 앞을 가로막고 있다. <br>여담으로 왕이 고양이를 잃어버려 기분이 좋지 않다고 한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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|}
|}


히든 몬스터인 춤추는 고양이가 유독 강하게 설정되어 있으므로, 마계 : 경계 쪽을 먼저 탐사하는 편이 좋다. 마계 : 경계보단 강하고 마계 : 황야보단 약하므로 황야 쪽 탐사가 가능할 무렵에 다시 돌아와서 도감을 완성시키자. 춤추는 고양이가 사용하는 '권능' 스킬은 마계 관련 전장의 몬스터들이 사용하는 스킬이다. 이 스킬이 발동될 때마다 상대측은 PD, MD, AV가 깎이게 된다.
히든 몬스터인 춤추는 고양이가 유독 지나치게 강하게 설정되어 있으므로, 마계 : 경계 쪽을 먼저 탐사하는 편이 좋다. 마계 : 황야의 탐사가 가능할 무렵 다시 돌아와서 히든 몬스터까지 도감을 완성시키자. 춤추는 고양이가 사용하는 '권능' 스킬은 마계 관련 전장의 몬스터들이 사용하는 스킬이다. 이 스킬이 발동될 때마다 상대측은 PD, MD, AV가 깎이게 된다.
<br />한편 이 곳에서 얻을 수 있는 '왕국 국새'는 보조 장비로 오랫동안 쓰일 수 있으므로 가능하면 상옵을 맞추자.
<br>한편 이 곳에서 얻을 수 있는 '왕국 국새'는 보조 장비로써 정말 오랫동안 쓰이므로 가능하면 상옵을 맞추자.
 


==== 이조니아 국경지대 ====
==== 이조니아 국경지대 ====
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이조니아 계열 전장 중에선 꽤 나중에 등장한다. 몬스터들이 기본적으로 튼튼하다. 하지만 히든 몬스터는 재빠르다.
이조니아 계열 전장 중에선 꽤 나중에 등장한다. 몬스터들이 기본적으로 튼튼하다. 하지만 히든 몬스터는 재빠르다.
<br />이곳에서 나오는 문서철 1개와 왕국직인 10개, 그리고 심사문서 100개를 이용해서 '출입국 허가서'라는 아이템을 만들 수 있다. 출입국 허가서는 이후 등장하는 '라트리아 출입국'에 출입하기 위한 조건 아이템이다.
<br>이곳에서 나오는 문서철 1개와 왕국직인 10개, 그리고 심사문서 100개를 이용해서 '출입국 허가서'라는 아이템을 만들 수 있다. 출입국 허가서는 이후 등장하는 '라트리아 출입국'에 출입하기 위한 조건 아이템이다.
 


=== 톨라리안 아카데미 ===
=== 톨라리안 아카데미 ===
2,020번째 줄: 2,040번째 줄:


다른 일반 전장들에 비해 비교적 나중에 추가된 곳 중 하나다. 사냥터의 성격상 앞으로 이쪽 계열로 등장할 전장들은 마법과 관련된 스킬들을 많이 사용할 것으로 예상된다. 이 곳에서 마영보구(=상급 마법사 무구)라는 마법사 직업군 특화 장비 모음을 만들 수 있으니 참고.
다른 일반 전장들에 비해 비교적 나중에 추가된 곳 중 하나다. 사냥터의 성격상 앞으로 이쪽 계열로 등장할 전장들은 마법과 관련된 스킬들을 많이 사용할 것으로 예상된다. 이 곳에서 마영보구(=상급 마법사 무구)라는 마법사 직업군 특화 장비 모음을 만들 수 있으니 참고.


=== 라트리아 출입국 ===
=== 라트리아 출입국 ===
2,108번째 줄: 2,129번째 줄:
게임 진행 후반부에 들어서야 등장하는 라트리아 계열의 최초 전장이다. <s>이 곳과 국경을 맞대고 있는 이조니아 병사들에게 묵념을...</s>
게임 진행 후반부에 들어서야 등장하는 라트리아 계열의 최초 전장이다. <s>이 곳과 국경을 맞대고 있는 이조니아 병사들에게 묵념을...</s>


라트리아 계열 몬스터들은 모두 거의 같은 스킬을 사용하고, 몬스터들의 개별 스탯에 맞춰 스킬의 위력이 조금씩 상승하는 방식으로 구성되어 있다.
라트리아 계열 몬스터들은 모두 같은 스킬을 사용하고, 몬스터들의 개별 스탯에 맞게 위력이 조금씩 상승하는 식으로 구성되어 있다.
<br />거의 모든 스킬들이 위력적인 만큼 충분히 강해진 다음 이 곳에 도전해야 한다. 특수 효과를 지닌 스킬들을 간단하게 살펴보면 다음과 같다.
<br>거의 모든 스킬들이 위력적인 만큼 충분히 강해진 다음 이 곳에 도전해야 한다. 특수 효과를 지닌 스킬들을 간단하게 살펴보면 다음과 같다.
<br />'입국심사'는 도술사 직업의 반사장과 비슷하게 1회 발동하며, 상대측의 PD, MD를 대량으로 깎고, AV를 소량 감소시킨다.
<br>'입국심사'는 도술사 직업의 반사장과 비슷하게 1회 발동하며, 상대측의 PD, MD를 대량으로 깎고, AV를 소량 감소시킨다.
<br />'라트리아에 오신 것을 환영합니다'는 방깎+회깎기의 성능을 지닌 평타대체스킬로 발동될 때마다 데미지와 함께 상대측의 PD, MD, AV를 2씩 감소시킨다.
<br>'라트리아에 오신 것을 환영합니다'는 방깎+회깎기의 성능을 지닌 평타대체스킬로 발동될 때마다 데미지와 함께 상대측의 PD, MD, AV를 2씩 감소시킨다.
<br /> '돌아가십시오'는 '라트리아에 오신 것을 환영합니다'와 비슷한 평타대체스킬이지만 CT를 2, CD를 5 감소시킨다.
<br> '돌아가십시오'는 '라트리아에 오신 것을 환영합니다'와 비슷한 평타대체스킬이지만 CT를 2, CD를 5 감소시킨다.
<br />'자비송'은 자(체)회(복)기이다. 발동될 때마다 시전자의 체력을 정해진 양만큼 상승시킨다.
<br>'자비송'은 자(체)회(복)기이다. 발동될 때마다 시전자의 체력을 정해진 양만큼 상승시킨다.
<br />'거룩하시도다'는 매우 강력한 ADMG 스킬이다.
<br>'거룩하시도다'는 매우 강력한 ADMG 스킬이다.
 


==== 라트리아 외성 ====
==== 라트리아 외성 ====
2,206번째 줄: 2,228번째 줄:
== 해안 전장 ==
== 해안 전장 ==
해안은 게임에서 가장 독특한 분위기를 풍기는 곳으로, 이 곳의 개체도감을 읽다보면 미지의 알 수 없는 공간을 탐험한다는 느낌을 강하게 받을 것이다.
해안은 게임에서 가장 독특한 분위기를 풍기는 곳으로, 이 곳의 개체도감을 읽다보면 미지의 알 수 없는 공간을 탐험한다는 느낌을 강하게 받을 것이다.
<br />해안 몬스터들은 매우 튼튼한 것이 특징으로, 가능하면 짧은 시간 내에 승부를 낼 수 있는 방식이 좋다.
<br>해안 몬스터들은 매우 튼튼한 것이 특징으로, 가능하면 짧은 시간 내에 승부를 낼 수 있는 방식이 좋다.
=== 사피니아 항 ===
=== 사피니아 항 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
2,219번째 줄: 2,241번째 줄:
| colspan= "2" | 마을 통행증 소지
| colspan= "2" | 마을 통행증 소지
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 과거 활발한 무역과 확실한 치안 아래 당대 최고의 항구였던 곳. <br />통치하는 [[해적|해적]]이 여러 세력으로 나뉜 후로부터는 수많은 범죄자들의 범법이 난자하는 도시가 되었다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 과거 활발한 무역과 확실한 치안 아래 당대 최고의 항구였던 곳. <br>통치하는 [[해적|해적]]이 여러 세력으로 나뉜 후로부터는 수많은 범죄자들의 범법이 난자하는 도시가 되었다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,265번째 줄: 2,287번째 줄:
| colspan= "4" | 무언가의 낱장(0.5%), 찢어진 돛 조각(1%), 해적의 징표(4%)
| colspan= "4" | 무언가의 낱장(0.5%), 찢어진 돛 조각(1%), 해적의 징표(4%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느 정도 경력이 찼을 때 부여받는 직책. 주로 포수를 호위하고 유사시 포수를 통제한다. 순식간에 원거리의 상대를 제압하는 무기가 위협적이며, 무엇보다 경험에서 나오는 몸놀림은 결정적인 순간을 만든다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느정도 경력이 찼을 때 부여받는 직책. 주로 포수를 호위하고 유사시 포수를 통제한다. 순식간에 원거리의 상대를 제압하는 무기가 위협적이며, 무엇보다 경험에서 나오는 몸놀림은 결정적인 순간을 만든다.
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| rowspan= "3" | 해적검수(453)
| rowspan= "3" | 해적검수(453)
2,289번째 줄: 2,311번째 줄:
| colspan= "4" | 지도 조각(1%), 찢어진 돛 조각(20%), 해적의 징표(50%)
| colspan= "4" | 지도 조각(1%), 찢어진 돛 조각(20%), 해적의 징표(50%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 최소 한 척의 배를 관장하는 이들. <br />한때는 신념있는 지도자 아래에서 항구의 치안을 바로 잡았지만, 지도자가 사라지고 찢겨진 세력이 서로 먹되 먹히지 않으려 누가 먼저라 할 것 없이 세를 불리기 바빴고, 평화롭던 항구는 통곡 소리로 채워져 갔다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 최소 한 척의 배를 관장하는 이들. <br>한때는 신념있는 지도자 아래에서 항구의 치안을 바로 잡았지만, 지도자가 사라지고 찢겨진 세력이 서로 먹되 먹히지 않으려 누가 먼저라 할 것 없이 세를 불리기 바빴고, 평화롭던 항구는 통곡 소리로 채워져 갔다.
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| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 노라(586)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 노라(586)
2,305번째 줄: 2,327번째 줄:


해안 쪽의 최초 전장이다.
해안 쪽의 최초 전장이다.
<br />해적선장의 '갑옷보수'는 유저의 방깎기로 인해 PD, MD가 50 이하로 떨어지면, 다시 각 PD, MD를 70으로 고정 회복시키는 스킬이다. 방깎기를 주요 스킬로 쓰는 유저라면 주의할 것. 노라를 포함한 검을 쓰는 몬스터들은 일종의 필살기로 '해적검술 : 오의'라는 스킬을 지니고 있다. 이 스킬은 10 PA의 PDMG에다  2PA+2MA의 IDMG, PA+MA*1.05의 ADMG를 더한 공격을 가한다. 쉽게 말해서 맞으면 매우 아프다.
<br>해적선장의 '갑옷보수'는 유저의 방깎기로 인해 PD, MD가 50 이하로 떨어지면, 다시 각 70으로 회복시키는 특수기술이다. 방깎기를 주요 스킬로 쓰는 유저라면 주의할 것. 노라를 포함한 검을 쓰는 몬스터는 일종의 필살기로 '해적검술 : 오의'라는 스킬을 지니고 있다. 이 스킬은 10 PA의 PDMG에다  2PA+2MA의 IDMG, PA+MA*1.05의 ADMG를 더한 공격을 가한다. 쉽게 말해서 맞으면 매우 아프다.
<br />노라에게서는 노라식 소형선과 노라의 항해일지라는 아이템을 만들 수 있는 제작법이나 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이 아이템들을 만드려고 억지로 노력할 필요는 없다. 예전엔 필수였지만 지금은 패치로 사피니아 항을 2천 회 탐사하면 상점에서 꿈꾸는 섬을 출입하기 위한 재료들을 구매할 수 있다.
<br>노라에게서는 노라식 소형선과 노라의 항해일지라는 아이템을 만들 수 있는 제작법이나 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이 아이템들을 만드려고 억지로 노력할 필요는 없다. 예전엔 필수였지만 지금은 패치로 사피니아 항을 2천 회 탐사하면 상점에서 꿈꾸는 섬을 출입하기 위한 재료들을 구매할 수 있다.
 


==== 꿈꾸는 섬 ====
==== 꿈꾸는 섬 ====
2,385번째 줄: 2,408번째 줄:
| 13,750
| 13,750
| 13,750
| 13,750
| 뱃사람, 망자Ⅷ, '''흑요석함''', 탐욕, 고류 해적검술, BANG!, 심장봉납, 망자의 숨결
| 뱃사람, 망자Ⅷ, 흑요석함, 탐욕, 고류 해적검술, BANG!, 심장봉납, 망자의 숨결
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| 5,000
| 5,000
2,394번째 줄: 2,417번째 줄:


가장 약한 일반 몬스터인 방황하는 네덜란드인은 '몽환포영'이라는 스킬을 쓴다. 몽환포영은 꽤 강력한 ADMG 스킬이지만 발동될 때마다 시전자 본인의 PD와 MD를 깎는다. 그러므로 장기전으로 갈수록 효과적이라고 생각할 수 있다.
가장 약한 일반 몬스터인 방황하는 네덜란드인은 '몽환포영'이라는 스킬을 쓴다. 몽환포영은 꽤 강력한 ADMG 스킬이지만 발동될 때마다 시전자 본인의 PD와 MD를 깎는다. 그러므로 장기전으로 갈수록 효과적이라고 생각할 수 있다.
<br />그러나 나머지 모든 몬스터들은 상대의 CT를 CT*0.4로 만드는 '심장봉납'이라는 스킬과 체력 비례 공격 스킬인 'BANG!'을 사용한다. 더군다나 히든 몬스터인 데비존스는 상대의 AV를 무조건 0으로 고정시키는 스킬까지 구사한다. 따라서 이 전장을 성공적으로 탐사하려면 높은 방어력과 궁수 직업군의 천양이나 기사 직업군의 용혈 같은 CT 회복기, 그리고 강력한 피해를 줄 수 있는 스킬들 위주로 구성하여 단기결전으로 끝장을 낼 수 있는 전략이 좋다. 또는 지속적인 방깎기를 구사하는 직업 콘셉트인 '대패술'로 몬스터들의 방어력을 너덜너덜하게 만드는 방법도 추천할 만 하다.
<br>그러나 나머지 모든 몬스터들은 상대의 CT를 CT*0.4로 만드는 '심장봉납'이라는 스킬과 체력 비례 공격 스킬인 'BANG!'을 사용한다. 따라서 이 전장을 성공적으로 탐사하기 위해선 높은 방어력과 궁수 직업군의 천양이나 기사 직업군의 용혈 같은 CT 회복기, 그리고 강력한 피해를 줄 수 있는 스킬들 위주로 구성하여 단기결전으로 끝장을 낼 수 있는 전략이 좋다. 또는 지속적인 방깎기를 구사하는 직업 콘셉트인 '대패술'로 몬스터들의 방어력을 너덜너덜하게 만드는 방법도 추천할 만 하다.
 


==== 안개 심장부 ====
==== 안개 심장부 ====
2,458번째 줄: 2,482번째 줄:


Text RPG 내에서 가장 적은 몬스터 수를 가지는 전장이다. 비록 일반 몬스터가 하나밖에 없지만, 그만큼 승리했을 때 얻게 되는 생명력 수치를 거의 고정적으로 예상할 수 있다는 이득이 있다.
Text RPG 내에서 가장 적은 몬스터 수를 가지는 전장이다. 비록 일반 몬스터가 하나밖에 없지만, 그만큼 승리했을 때 얻게 되는 생명력 수치를 거의 고정적으로 예상할 수 있다는 이득이 있다.
<br />보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬들은 모두 발동될 때마다 자체적으로 체력을 조금씩 회복시킨다. 또 각 스킬들은 이름에서 유추할 수 있듯이 PA, MA, CT, CD, AV, AR, 스탯합 등을 깎는다. 여러모로 충분히 준비돼야 도전할 수 있는 곳이다.
<br>보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬들은 모두 발동될 때마다 자체적으로 체력을 조금씩 회복시킨다. 또 각 스킬들은 이름에서 유추할 수 있듯이 PA, MA, CT, CD, AV, AR, 스탯합 등을 깎는다. 여러모로 충분히 준비돼야 도전할 수 있는 곳이다.
<br />난도로는 마계 심층 : 외곽보다 조금 더 어려운 편.
<br>난도로는 마계 심층 : 외곽보다 조금 더 어려운 편.
 


== 마계 전장 ==
== 마계 전장 ==
마계 전장들은 몬스터 자신들의 능력치를 높이고 유저의 능력치를 감소시키는 스킬들을 자주 구사한다. 대부분의 고급 전장들이 이런 경향을 띠지만, 때문에 앞으로는 지속적인 데미지 증가 폭을 버틸 수 있도록 대비해야 할 것이다.
마계 전장들은 몬스터 자신들의 능력치를 높이고 유저의 능력치를 감소시키는 스킬들을 자주 구사한다. 대부분의 고급 전장들이 이런 경향을 띠지만, 때문에 앞으로는 지속적인 데미지 증가 폭을 버틸 수 있도록 대비해야 할 것이다.
<br />마계 전장들을 탐사하다 보면 검은 무구를 얻을 수 있는데, 신수로부터 얻을 수 있는 용 무구 이전까지 유용하게 쓰게 되는 좋은 장비 모음이니 가능하면 상옵을 맞추도록 하자.
<br>마계 전장들을 탐사하다 보면 검은 무구를 얻을 수 있는데, 신수로부터 얻을 수 있는 용 무구 이전까지 유용하게 쓰게 되는 좋은 장비 모음이니 가능하면 상옵을 맞추도록 하자.
=== 마계 : 경계 ===
=== 마계 : 경계 ===
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{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
2,476번째 줄: 2,501번째 줄:
| colspan= "2" | 검은 결정 소지, 사용 AP 110, 최대행동력 205
| colspan= "2" | 검은 결정 소지, 사용 AP 110, 최대행동력 205
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계로 향하는 모든 이가 가장 먼저 지나는 곳. <br />얕게 깔린 마기로도 살아갈 수 있는 미약한 존재들이 있다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계로 향하는 모든 이가 가장 먼저 지나는 곳. <br>얕게 깔린 마기로도 살아갈 수 있는 미약한 존재들이 있다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,574번째 줄: 2,599번째 줄:


마계 관련 전장의 출발지점이다. 이조날 궁과 난도가 비슷한데, 히든 몬스터인 춤추는 고양이가 지나치게 강하므로 이 곳부터 탐사하는 것이 좋다.
마계 관련 전장의 출발지점이다. 이조날 궁과 난도가 비슷한데, 히든 몬스터인 춤추는 고양이가 지나치게 강하므로 이 곳부터 탐사하는 것이 좋다.


==== 마계 : 황야 ====
==== 마계 : 황야 ====
2,587번째 줄: 2,613번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 500회, 최대행동력 225
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 500회, 최대행동력 225
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 황량한 땅처럼 그 마기마저 거친 곳. <br />마기가 풍부한 지역을 노리고 싸웠으나, 패배한 이들이 서식한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 황량한 땅처럼 그 마기마저 거친 곳. <br>마기가 풍부한 지역을 노리고 싸웠으나, 패배한 이들이 서식한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,685번째 줄: 2,711번째 줄:


이 곳이 안정화 된다면 이조날 궁으로 돌아가서 도감완성을 마무리하자.
이 곳이 안정화 된다면 이조날 궁으로 돌아가서 도감완성을 마무리하자.


===== 마계 : 중지 =====
===== 마계 : 중지 =====
2,698번째 줄: 2,725번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 700회, 마계 : 황야 1,500회, 최대행동력 230
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 700회, 마계 : 황야 1,500회, 최대행동력 230
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마기가 풍부한 지역. <br />다른 마족들을 힘으로 밀어내고 질 좋은 마기를 흐수해 한층 더 강해진 자들이 서식한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마기가 풍부한 지역. <br>다른 마족들을 힘으로 밀어내고 질 좋은 마기를 흐수해 한층 더 강해진 자들이 서식한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,796번째 줄: 2,823번째 줄:


히든 몬스터인 죽어가는 바포매트가 다른 몬스터들에 비해 좀 더 강한 편이다. 히든이 안정적으로 잡힐 때까진 마계 : 황야나 톨라리안 아카데미를 반복 탐사하도록 하고, 이 곳이 완전히 안정된다면 이조니아 국경지대나 무림의 현교 사원에 도전해 보도록 하자.
히든 몬스터인 죽어가는 바포매트가 다른 몬스터들에 비해 좀 더 강한 편이다. 히든이 안정적으로 잡힐 때까진 마계 : 황야나 톨라리안 아카데미를 반복 탐사하도록 하고, 이 곳이 완전히 안정된다면 이조니아 국경지대나 무림의 현교 사원에 도전해 보도록 하자.


===== 마계 : 심처 =====
===== 마계 : 심처 =====
2,809번째 줄: 2,837번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 900회, 마계 : 황야 탐사 2,700회, 마계 : 중지 탐사 4,500회, 최대행동력 240
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 900회, 마계 : 황야 탐사 2,700회, 마계 : 중지 탐사 4,500회, 최대행동력 240
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계의 깊숙한 곳. <br />하지만 깊숙하기만 한 곳이라 이름을 부여받지 못한 약한 이들만 존재한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계의 깊숙한 곳. <br>하지만 깊숙하기만 한 곳이라 이름을 부여받지 못한 약한 이들만 존재한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,903번째 줄: 2,931번째 줄:
| colspan= "4" | 검게 물든 보물(60%), 마왕의 심장(1%), 마계 공녀의 뿔(2%), 검은 목걸이 제작법(0.1%), 네크로리콘 제작법(1%)
| colspan= "4" | 검게 물든 보물(60%), 마왕의 심장(1%), 마계 공녀의 뿔(2%), 검은 목걸이 제작법(0.1%), 네크로리콘 제작법(1%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마왕성 뒤편의 높은 탑에 홀로 갇혀있던 마왕의 딸. <br />상당한 마기를 가지고 있으나, 아직 어린 탓에 조절을 하지 못해 마왕성 뒤의 탑에서 격리되어 홀로 지내고 있다. <br />누군가 자신과 놀아줄 수 있는 사람을 찾는 것이 소원.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마왕성 뒤편의 높은 탑에 홀로 갇혀있던 마왕의 딸. <br>상당한 마기를 가지고 있으나, 아직 어린 탓에 조절을 하지 못해 마왕성 뒤의 탑에서 격리되어 홀로 지내고 있다. <br>누군가 자신과 놀아줄 수 있는 사람을 찾는 것이 소원.
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보스 몬스터인 마왕 역시 충분히 강력한 존재지만 새로 변경된 히든 몬스터인 마계 공녀가 굉장히 강하다. 도트데미지 스킬인 마기 놀이로 인한 지속적인 피해 누적을 조심해야 한다.
보스 몬스터인 마왕 역시 충분히 강력한 존재지만 새로 변경된 히든 몬스터인 마계 공녀가 굉장히 강하다. 도트데미지 스킬인 마기 놀이로 인한 지속적인 피해 누적을 조심해야 한다.
<br />이 곳에서 검은 목걸이와 네크로리콘의 제작법 및 재료 아이템을 얻을 수 있다.
<br>이 곳에서 검은 목걸이와 네크로리콘의 제작법 및 재료 아이템을 얻을 수 있다.
 


==== 마계 : 화원 ====
==== 마계 : 화원 ====
2,921번째 줄: 2,950번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 300회, 최대행동력 220
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 300회, 최대행동력 220
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 알록달록 아름다운 꽃들이 만발한 꽃밭. <br />움직이고 있는 듯한 착각이 든다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 알록달록 아름다운 꽃들이 만발한 꽃밭. <br>움직이고 있는 듯한 착각이 든다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,019번째 줄: 3,048번째 줄:


특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


=== 마계 심층 : 외곽 ===
=== 마계 심층 : 외곽 ===
3,117번째 줄: 3,147번째 줄:
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마기노출은 평타대체스킬로 직접 공격하는 대신 시전자 본인의 체력과 방어력을 올린다. 때문에 방어무시 스킬이나 방깎기로 무장하는 편이 좋다. 또한 '''역류'''는 PD + MD가 140 이상일 때, 피해량이 급상승하는 독특한 스킬이다. 따라서 방어력을 일부러 낮춰 역류로 받을 피해를 가능한 한 줄여야 한다. 역류의 효과 적용은 전투 도중 발동된 용혈이나 천지합일 등의 스킬로 인한 방어력 증가에도 적용된다. 때문에 탱킹 능력을 보완하려면 체력 위주의 보정을 준비해야 한다.
마기노출은 평타대체스킬로 직접 공격하는 대신 시전자 본인의 체력과 방어력을 올린다. 때문에 IDMG나 ADMG 등의 스킬이나 대패술 스킬들로 무장하는 편이 좋다. 또한 역류는 PD + MD가 140 이상일 때, 피해량이 급상승하는 독특한 스킬이다. 따라서 방어력을 일부러 낮춰 역류로 받을 피해를 가능한 한 줄여야 한다. 역류의 효과 상승은 전투 도중 발동된 용혈이나 천지합일 등의 스킬로 인한 방어력 증가에도 적용된다.
<br />이 곳에서 구할 수 있는 방패 조각, 금강저 조각, 마도서 조각들을 일정량 이상 모으면 공방에서 제작법으로 바꿀 수 있다. 따로 제작법 아이템이 존재하는 것이 아니다.
<br>이 곳에서 구할 수 있는 방패 조각, 금강저 조각, 마도서 조각들을 일정량 이상 모으면 공방에서 제작법으로 바꿀 수 있다. 따로 제작법 아이템이 존재하는 것이 아니다.
 


==== 마계 심층 : 사브나크의 성 ====
==== 마계 심층 : 사브나크의 성 ====
3,132번째 줄: 3,163번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 심층 : 외곽 탐사 25,500회
| colspan= "2" | 마계 심층 : 외곽 탐사 25,500회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사브나크의 군세가 머무는 성. <br />종종 할파스가 덮치기도 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사브나크의 군세가 머무는 성. <br>종종 할파스가 덮치기도 한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,217번째 줄: 3,248번째 줄:
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마계심층 : 외곽처럼 몬스터들이 일정 확률로 '방어구의 흔적'이라는 아이템을 떨어뜨리는데, 이 아이템으로 '흐름의 무구'와 '방벽의 무구'라는 장비 모음을 만들 수 있다. 드랍 확률이 높은 편이 아니라서 도감을 완성하기 위한 노가다가 꽤 필요하다.
특별한 부분은 없다.
 


==== 마계 심층 : 와일드 헌트 ====
==== 마계 심층 : 와일드 헌트 ====
3,226번째 줄: 3,258번째 줄:
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
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| '''마계 심층 : 와일드 헌트'''<ref>역시 [[솔로몬의 72위 악마]]들 중 일부를 다룬다.</ref>
| '''마계 심층 : 와일드 헌트'''<ref>[[솔로몬의 72위 악마]]들 중 일부를 다룬다.</ref>
| 마계 - 마계 심층: 외곽
| 마계 - 마계 심층: 외곽
| colspan= "3" | 3673 - 5343
| colspan= "3" | 3673 - 5343
3,331번째 줄: 3,363번째 줄:
| colspan= "2" | 와일드 헌트 탐사 22,500회
| colspan= "2" | 와일드 헌트 탐사 22,500회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계에서 가장 깊고도 높은 곳에 존재하는 옥좌. <br />그 자리를 차지하기 위한 악마들의 신경전이 벌어지는 장소.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계에서 가장 깊고도 높은 곳에 존재하는 옥좌. <br>그 자리를 차지하기 위한 악마들의 신경전이 벌어지는 장소.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,455번째 줄: 3,487번째 줄:
| colspan= "4" | 지푸라기(7%), 이력서(12%), 영혼의 가루Ⅰ(2%)
| colspan= "4" | 지푸라기(7%), 이력서(12%), 영혼의 가루Ⅰ(2%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 허름한 객잔 앞에서 구걸하고 있는 거지이다. 불쌍한 표정과 처음 보는 옷을 입고 있다. <br />품 안에 살짝 이력서라 써있는 구겨진 누런 종이가 살짝 보인다. 밥그릇마저 누군가에게 뺏긴 듯 하다. <br />무언가 깊은 사연이 있어보이지만 나중에 물어보자.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 허름한 객잔 앞에서 구걸하고 있는 거지이다. 불쌍한 표정과 처음 보는 옷을 입고 있다. <br>품 안에 살짝 이력서라 써있는 구겨진 누런 종이가 살짝 보인다. 밥그릇마저 누군가에게 뺏긴 듯 하다. <br>무언가 깊은 사연이 있어보이지만 나중에 물어보자.
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| rowspan= "3" | 건달(53)
| rowspan= "3" | 건달(53)
3,543번째 줄: 3,575번째 줄:


무림의 최초 전장으로, 야산 전장에서 멧돼지까지 이길 수 있을 때 건너오면 된다. 극초반이라 히든 몬스터가 보스 몬스터보다 약하니 중간에 히든에게 패할 일은 걱정하지 않아도 된다.
무림의 최초 전장으로, 야산 전장에서 멧돼지까지 이길 수 있을 때 건너오면 된다. 극초반이라 히든 몬스터가 보스 몬스터보다 약하니 중간에 히든에게 패할 일은 걱정하지 않아도 된다.
<br />건달 두목과 꽃제비에게서 얻을 수 있는 '지갑'은 금화 100이라는 고가에 판매 가능한 기타 아이템으로, 초반 재산 마련에 큰 도움을 준다.<ref>기타 아이템치고 이 정도로 높은 값에 판매되는 아이템은 보기 힘들다.</ref>
<br>건달 두목과 꽃제비에게서 얻을 수 있는 '지갑'은 금화 100이라는 고가에 판매 가능한 기타 아이템으로, 초반 재산 마련에 큰 도움을 준다.<ref>기타 아이템치고 이 정도로 높은 값에 판매되는 아이템은 보기 힘들다.</ref>




3,657번째 줄: 3,689번째 줄:


허름한 객잔의 강화판이다.
허름한 객잔의 강화판이다.


==== 녹림십팔채 ====
==== 녹림십팔채 ====
3,670번째 줄: 3,703번째 줄:
| colspan= "2" | 뇌물Ⅰ 소지
| colspan= "2" | 뇌물Ⅰ 소지
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 인해전술의 산적들. <br />하지만 고수도 있다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 인해전술의 산적들. <br>하지만 고수도 있다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,768번째 줄: 3,801번째 줄:


무림 사파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.
무림 사파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.
<br />히든 몬스터인 약초캐는 중년인이 쓰는 스킬인 '이형환위'는 무림 전장에 있는 한 한동안 자주 보게 될 것이다. 발동확률도 높은데다, 해당 전투력에서는 나올 수 없는 매우 빠른 공격속도를 자랑한다. 그래서 완전 초보일 때는 그냥 일방적으로 두들겨 맞다가 끝나는 경우가 많다. 파훼법 같은 건 없다. 그저 묵묵히 성장하는 것만이 답일 뿐. 마계: 경계의 히든 몬스터인 '키마이라'에게서 승리할 때 쯤 이곳에 돌아와서 약초캐는 중년인에게 지금까지 받았던 수모를 되돌려주도록 하자.
<br>히든 몬스터인 약초캐는 중년인이 쓰는 스킬인 '이형환위'는 무림 전장에 있는 한 한동안 자주 보게 될 것이다. 발동확률도 높은데다, 해당 전투력에서는 나올 수 없는 매우 빠른 공격속도를 자랑한다. 그래서 완전 초보일 때는 그냥 일방적으로 두들겨 맞다가 끝나는 경우가 많다. 파훼법 같은 건 없다. 그저 묵묵히 성장하는 것만이 답일 뿐. 마계: 경계의 히든 몬스터인 '키마이라'에게서 승리할 때 쯤 이곳에 돌아와서 약초캐는 중년인에게 지금까지 받았던 수모를 되돌려주도록 하자.
<br /> PA 중심이라면 장인 철 무구는 상옵으로 맞추자. 검은 무구 전까지 유용하게 쓸 수 있다.
<br> PA 중심이라면 장인 철 무구는 상옵으로 맞추자. 검은 무구 전까지 유용하게 쓸 수 있다.
 


===== 배화교 =====
===== 배화교 =====
3,881번째 줄: 3,915번째 줄:


여러 단계의 뇌물을 동시에 소지하고 있어야 한다는 점 때문에, 이 사실을 잊고 가끔 뇌물로 장비를 만들다 맵이 사라지는 경우가 있다.
여러 단계의 뇌물을 동시에 소지하고 있어야 한다는 점 때문에, 이 사실을 잊고 가끔 뇌물로 장비를 만들다 맵이 사라지는 경우가 있다.


===== 천마신교 =====
===== 천마신교 =====
3,992번째 줄: 4,027번째 줄:


배화교의 강화판이다.
배화교의 강화판이다.


==== 화산파 ====
==== 화산파 ====
4,005번째 줄: 4,041번째 줄:
| colspan= "2" | 호구산 탐사 50회, 기민 1,300
| colspan= "2" | 호구산 탐사 50회, 기민 1,300
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 화산검파라고도 한다. <br />섬서성(陝西省) 화음현(華陰縣) 화산(華山) 서쪽 연화봉 정상에 위치한다. <br />여러 계파가 나뉘어 있었으나 지금은 기종이 점령하다시피했다.<ref>『소오강호』의 화산파가 배경이다.</ref>
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 화산검파라고도 한다. <br>섬서성(陝西省) 화음현(華陰縣) 화산(華山) 서쪽 연화봉 정상에 위치한다. <br>여러 계파가 나뉘어 있었으나 지금은 기종이 점령하다시피했다.<ref>『소오강호』의 화산파가 배경이다.</ref>
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
4,103번째 줄: 4,139번째 줄:


무림 정파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.
무림 정파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.


===== 소림사 =====
===== 소림사 =====
4,116번째 줄: 4,153번째 줄:
| colspan= "2" | 호구산 탐사 75회, 기민 1,600
| colspan= "2" | 호구산 탐사 75회, 기민 1,600
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 무림의 태산 북두. <br />하남성(河南省) 등봉현(登封縣)에 있는 숭산(嵩山)의 소실봉(少室峯) 중턱에 위치. <br />"소실봉의 북쪽 숲(林) 속에 있다"라는 것에서 유래.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 무림의 태산 북두. <br>하남성(河南省) 등봉현(登封縣)에 있는 숭산(嵩山)의 소실봉(少室峯) 중턱에 위치. <br>"소실봉의 북쪽 숲(林) 속에 있다"라는 것에서 유래.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
4,214번째 줄: 4,251번째 줄:


화산파의 강화판이다.
화산파의 강화판이다.


=== 현교 사원 ===
=== 현교 사원 ===
4,227번째 줄: 4,265번째 줄:
| colspan= "2" | 배화교 탐사 100회
| colspan= "2" | 배화교 탐사 100회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 현교의 사원. <br />고대의 존재들이 잠들어 있다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 현교의 사원. <br>고대의 존재들이 잠들어 있다고 한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
4,285번째 줄: 4,323번째 줄:
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(2%)
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(2%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 새들의 왕이자 페르시아의 수호신. 고대 때부터 인간에게 치유 기술을 전수해 준 신비의 동물이다. <br />어째서인지 매우 포악해져 있다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 새들의 왕이자 페르시아의 수호신. 고대 때부터 인간에게 치유 기술을 전수해 준 신비의 동물이다. <br>어째서인지 매우 포악해져 있다.
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| rowspan= "3" | 자하크(1021)
| rowspan= "3" | 자하크(1021)
4,325번째 줄: 4,363번째 줄:


생명력 효율이 좋지 않은 다른 무림 전장들과는 달리, 현교 사원 계열 전장들은 한동안 꾸준히 반복 탐사를 해야 되는 곳들이다.
생명력 효율이 좋지 않은 다른 무림 전장들과는 달리, 현교 사원 계열 전장들은 한동안 꾸준히 반복 탐사를 해야 되는 곳들이다.


==== 현교 사원 지하 ====
==== 현교 사원 지하 ====
4,436번째 줄: 4,475번째 줄:


보통 오지의 숲 - 노루나무 고원이나 사막 - 제단을 거쳐 이 곳에 오게 된다. 당분간 이 곳에 머물게 될 것이다. 이 곳을 확실히 제압할 수준까지 성장했다면 오지의 설원 - 얼음 왕국으로 가서 아이스 리치와 술 취한 산타클로스에게 복수하러 가자.
보통 오지의 숲 - 노루나무 고원이나 사막 - 제단을 거쳐 이 곳에 오게 된다. 당분간 이 곳에 머물게 될 것이다. 이 곳을 확실히 제압할 수준까지 성장했다면 오지의 설원 - 얼음 왕국으로 가서 아이스 리치와 술 취한 산타클로스에게 복수하러 가자.
<br />히든 몬스터 아지다하카는 죽을 순간이 가까워지면 확률적으로 '용의 숨결'(유저들 사이에선 용숨으로 줄여 부른다.)이라는 스킬을 구사한다. 이 스킬에 맞으면 거의 한방에 사망하게 된다.
<br>히든 몬스터 아지다하카는 죽을 순간이 가까워지면 확률적으로 '용의 숨결'(유저들 사이에선 용숨으로 줄여 부른다.)이라는 스킬을 구사한다. 이 스킬에 맞으면 거의 한방에 사망하게 된다.
 


== 오지 전장 ==
== 오지 전장 ==
오지는 [[스타크래프트]]가 배경인 곳이었으나, 게임 리뉴얼 이후 새롭게 개편되었다.
오지는 [[스타크래프트]]가 배경인 곳이었으나, 게임 리뉴얼 이후 새롭게 개편되었다.
<br />이 곳의 가장 큰 특징은 모든 몬스터가 떨어뜨리는 아이템이 오직 반짝이는 보석과 영혼의 가루뿐이라는 점이다.
<br>이 곳의 가장 큰 특징은 모든 몬스터가 떨어뜨리는 아이템이 오직 반짝이는 보석과 영혼의 가루뿐이라는 점이다.
<br />이 곳의 모든 전장들은 그 난도에 비해 출현이 매우 이르다. 전장이 등장하자마자 바로 싸우러 가면 무조건 패배하므로 한동안 놔뒀다가 충분히 강해졌을 때 도전해야 한다.
<br>이 곳의 모든 전장들은 그 난도에 비해 출현이 매우 이르다. 전장이 등장하자마자 바로 싸우러 가면 무조건 패배하므로 한동안 놔뒀다가 충분히 강해졌을 때 도전해야 한다.
=== 숲 - 오솔길 ===
=== 숲 - 오솔길 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
4,552번째 줄: 4,592번째 줄:


숲 계열 전장들은 보통 높은 체력과 체력재생력을 가지고 있는 것이 특징이다.
숲 계열 전장들은 보통 높은 체력과 체력재생력을 가지고 있는 것이 특징이다.
<br />리뉴얼 이전엔 테란이 배경이었다.
<br>리뉴얼 이전엔 테란이 배경이었다.
 


==== 숲 - 작은 폐허 ====
==== 숲 - 작은 폐허 ====
4,664번째 줄: 4,705번째 줄:


특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


==== 숲 - 거인의 연못 ====
==== 숲 - 거인의 연못 ====
4,775번째 줄: 4,817번째 줄:


특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


==== 숲 - 노루나무 고원 ====
==== 숲 - 노루나무 고원 ====
4,885번째 줄: 4,928번째 줄:
|}
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경우에 따라 한동안 머물 수도 있는 곳이다. 주로 효율 측면에서 사막 - 제단과 많이 비교되는데, 제단 쪽이 패치로 인해 난도가 낮아지면서 노루나무 고원의 기대 효율이 다소 떨어졌다. 그럼에도 불구하고 노루나무 고원이 가지는 가장 큰 이점은 보스 몬스터와 히든 몬스터는 '''공격스킬이 없다'''는 점이다. 그렇기에 게임 초반 수련장 인형을 때리면서 감소했던 생명력을 회복했던 것처럼 일반몬스터의 공격을 버틸 정도의 방어력만 유지된다면, 고원에 머물 동안만큼은 [훈련]에서 거의 모든 생명력을 투자할 수 있다.
경우에 따라 한동안 머물 수도 있는 곳이다. 주로 효율 측면에서 사막 - 제단과 많이 비교되는데, 제단 쪽이 패치로 인해 난도가 낮아지면서 노루나무 고원의 기대 효율이 다소 떨어졌다. 그럼에도 불구하고 노루나무 고원이 가지는 가장 큰 이점은 보스 몬스터와 히든 몬스터는 '''공격스킬이 없다'''는 점이다. 그렇기에 게임 초반 수련장 인형을 때리면서 감소했던 생명력을 회복했던 것처럼, 고원에 머물 동안만큼은 [훈련]에서 거의 모든 생명력을 투자할 수 있다.
<br />보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬은 높은 체력 재생력이 특징이다. '숲 : 재생Ⅲ'은 초당 0.03 MHP를 회복하는 스킬이며, '숲 : 회복'은 체력이 10% 이하가 되면 반드시 0.07 MHP를 회복하는 스킬이다.<ref>때문에 몬스터와 같은 공격속도라면 적어도 해당 몬스터 체력의 7%보단 높은 피해를 줄 수 있어야 한다.</ref>의  요술사의 '요술' 처럼 상대의 MHP 자체를 감소시켜 버리는 스킬을 가지고 있다면 다소 편하게 진행할 수 있다.
<br>보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬은 높은 체력 재생력이 특징이다. '숲 : 재생Ⅲ'은 초당 0.03 MHP를 회복하는 스킬이며, '숲 : 회복'은 체력이 10% 이하가 되면 0.07 MHP를 회복하는 스킬이다. 요술사의 '요술' 처럼 상대의 MHP 자체를 감소시켜 버리는 스킬을 가지고 있다면 다소 편하게 진행할 수 있다.
 


=== 사막 - 초입 ===
=== 사막 - 초입 ===
4,998번째 줄: 5,042번째 줄:


사막 딱정벌레와 사막 하이에나의 스킬을 조심해야 한다. 시전자의 AV를 100으로 만들고 전투에 돌입하므로 상대의 회피를 깎을 수 있는 회깎기나 명중률 100% 옵션이 달린 필중기가 필요하다.
사막 딱정벌레와 사막 하이에나의 스킬을 조심해야 한다. 시전자의 AV를 100으로 만들고 전투에 돌입하므로 상대의 회피를 깎을 수 있는 회깎기나 명중률 100% 옵션이 달린 필중기가 필요하다.
<br />리뉴얼 이전에는 저그가 배경이었다.
<br>리뉴얼 이전에는 저그가 배경이었다.
 


==== 사막 - 동굴 ====
==== 사막 - 동굴 ====
5,110번째 줄: 5,155번째 줄:


특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


==== 사막 - 피라미드 ====
==== 사막 - 피라미드 ====
5,221번째 줄: 5,267번째 줄:


특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


==== 사막 - 제단 ====
==== 사막 - 제단 ====
5,332번째 줄: 5,379번째 줄:


별칭은 이른바 '''궁수의 무덤'''. 사막 : 속박은 예전엔 AV와 CT 모두 0으로 만들어버리는 무시무시한 스킬이었지만, 패치로 인해 AV는 그대로 0으로 만들고 CT는 75 감소시키는 것으로 바뀌어 궁수 유저들에겐 그나마 숨통이 트이게 되었다.
별칭은 이른바 '''궁수의 무덤'''. 사막 : 속박은 예전엔 AV와 CT 모두 0으로 만들어버리는 무시무시한 스킬이었지만, 패치로 인해 AV는 그대로 0으로 만들고 CT는 75 감소시키는 것으로 바뀌어 궁수 유저들에겐 그나마 숨통이 트이게 되었다.
<br />해안의 꿈꾸는 섬에서 보스 안정화가 어느 정도 이루어지면 이 곳에 오게 된다. 그야말로 궁수들의 지옥행 열차 티켓을 연속으로 끊는 셈. <s>그동안 설움받던 기사가 잠깐이나마 반짝 웃을 수 있는 구간이기도 하다...</s>
<br>해안의 꿈꾸는 섬에서 보스 안정화가 어느정도 이루어지면 이 곳에 오게 된다. 그야말로 궁수들의 지옥행 열차 티켓을 연속으로 끊는 셈. <s>그동안 설움받던 기사가 잠깐이나마 반짝 웃을 수 있는 구간이기도 하다...</s>




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설원 지역은 숲과 사막에 비해 출현조건이 좀 더 까다롭다. 그만큼 설원이 강하다는 반증.
설원 지역은 숲과 사막에 비해 출현조건이 좀 더 까다롭다. 그만큼 설원이 강하다는 반증.
<br />리뉴얼 이전에는 프로토스를 배경으로 했었다.
<br>리뉴얼 이전에는 프로토스를 배경으로 했었다.
 


==== 설원 - 얼음 호수 ====
==== 설원 - 얼음 호수 ====
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특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


==== 설원 - 얼음 왕국 ====
==== 설원 - 얼음 왕국 ====
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| colspan= "4" | 반짝이는 보석(13%)
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(13%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 크리스마스 날 어린이에게 선물을 배달하는 산타클로스. <br />업무량이 많아진 나머지 스트레스를 받아 홧김에 술을 마셨더니 음주운전 중 썰매에서 미끄러져 떨어졌다. <br />혼잣말로 요즘 어린애들은 착하지 않다는 둥 산타를 믿지 않는다는 둥 갖가지 푸념을 늘어놓고 있다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 크리스마스 날 어린이에게 선물을 배달하는 산타클로스. <br>업무량이 많아진 나머지 스트레스를 받아 홧김에 술을 마셨더니 음주운전 중 썰매에서 미끄러져 떨어졌다. <br>혼잣말로 요즘 어린애들은 착하지 않다는 둥 산타를 믿지 않는다는 둥 갖가지 푸념을 늘어놓고 있다.
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전장의 전투력 분포만 보고 무턱대고 상대했다간 차디찬 얼음 바닥에 누워있는 자기자신을 볼 수 있다. 오지 전장들 중에서 가장 강한 곳이다.
전장의 전투력 분포만 보고 무턱대고 상대했다간 차디찬 얼음 바닥에 누워있는 자신을 볼 수 있다. 오지 전장들 중에서 가장 강한 곳이다.
<br />보스 몬스터인 아이스 리치는 전투력이 1,800에도 채 못 미치지만, 매우 강하다. 아이스 리치는 전투 극초반 '설원 : 속박'과 '정신지배'로 유저를 묶어놓고 강제로 체력을 20%만 남겨놓은 뒤, 한동안 ADMG 스킬인 '얼음 폭풍'과 '얼음 폭격'으로 일방적으로 유저를 두들기는 공격 방식을 가지고 있다. 때문에 체력이 일정 수준보다 낮다면 용혈이나 천지합일 같은 부활기를 가지고 있어도 스킬을 채 쓰지 못하고 죽게 된다. 따라서 이 속박으로부터 빨리 벗어날 수 있는 적절한 공속과 극초반의 공격을 버티기 위한 체력이 요구된다. 전투력 2,000 즈음에 도전해서 승리 가능한지 가늠해 보자.
<br>보스 몬스터인 아이스 리치는 전투력이 1,800에도 채 못 미치지만, 매우 강하다. 아이스 리치는 전투 극초반 '정신지배'와 '설원 : 속박'으로 유저를 묶어놓고 한동안 ADMG 스킬인 '얼음 폭풍'과 '얼음 폭격'으로 일방적으로 유저를 두들기는 공격 방식을 가지고 있다. 따라서 이 속박으로부터 빨리 벗어날 수 있는 공속과 초반의 공격을 버틸 수 있는 체력이 요구된다. 전투력 2,000 즈음에 도전해서 승리 가능한지 가늠해 보자.
<br />히든 몬스터인 술 취한 산타클로스는 아이스 리치처럼 속박형 스킬을 구사하진 않지만, 매 공격이 매우 매섭고 튼튼하다.
<br>히든 몬스터인 술 취한 산타클로스는 아이스 리치처럼 묶어두진 않지만 매 공격이 매우 매섭고, 꿈꾸는 섬의 블랙샘처럼 튼튼하다.
 


== 투기장 ==
== 투기장 ==
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혼의 제전 참가권은 [제전]에서 영혼의 돌 100개로 교환 가능하다.
혼의 제전 참가권은 [제전]에서 영혼의 돌 100개로 교환 가능하다.
<br />1계층 승자의 징표는 [제전]-[보상]에서 1개당 숙련도 625 또는 생명력 200,000 으로 교환 가능하다.
<br>1계층 승자의 징표는 [제전]-[보상]에서 1개당 숙련도 625 또는 생명력 200,000 으로 교환 가능하다.
 


=== 투기장 제2계층 ===
=== 투기장 제2계층 ===
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2계층 승자의 징표는 [제전]-[보상]에서 1개당 숙련도 750 또는 생명력 240,000 으로 교환 가능하다.
2계층 승자의 징표는 [제전]-[보상]에서 1개당 숙련도 750 또는 생명력 240,000 으로 교환 가능하다.
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:Text RPG|전장]]
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