THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS 편집하기


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{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = THE IDOLM@STER MILLION LIVE!
| 제목 = THE IDOLM@STER MILLION LIVE!<br/>THEATER DAYS
|원어이름 = THEATER DAYS
| 이미지 = [[파일:밀리시타 로고.png|300px]]
|배경색  =
| 설명 =  
|글자색  =
| 개발사 = 반다이 남코 스튜디오
|그림    = [[파일:밀리시타 로고.png|300px]]
| 발행사 = 반다이 남코 엔터테인먼트
|그림설명 =  
| 배급사 =  
|배급사  = 반다이 남코 엔터테인먼트
| 원작 = THE IDOLM@STER 시리즈
|개발사  = 반다이 남코 스튜디오
| 시리즈 = THE IDOLM@STER MILLION LIVE!
|제작    =  
| 플랫폼 = 모바일
|작가    =  
| 출시 = 2017년 6월 28일
|미술    =  
| 장르 = 리듬 게임
|작곡가  =  
| 언어 = 일본어
|장르    = 리듬 게임
| 운영체제 = 안드로이드, iOS
|출시일  = 2017년 6월 28일<ref>실제 서버가 오픈된 시점은 다음날인 6월 29일이다.</ref>
| 관련 사이트 = {{url|https://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays}}
|종료일  =
|플랫폼  = 모바일
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|언어     = 일본어
|엔진    =  
|시리즈  = THE IDOLM@STER MILLION LIVE!
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{{youtube|0nPXLtNhRrk|||center|2차 PV}}
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2019년 6월 29일 6th 라이브 UNI-ON@IR!!!! 후쿠오카 공연 1일차에서 한자 정체(홍콩·마카오·대만) 및 한국어 서비스를 발표했다. 이틀전에 관련 전단지가 내부자의 플라잉겟으로 유출되면서 기대감이 상승했었다. 8월 30일 정식 개장.
2019년 6월 29일 6th 라이브 UNI-ON@IR!!!! 후쿠오카 공연 1일차에서 한자 정체(홍콩·마카오·대만) 및 한국어 서비스를 발표했다. 이틀전에 관련 전단지가 내부자의 플라잉겟으로 유출되면서 기대감이 상승했었다. 8월 30일 정식 개장.


샤이니 트리니티 의상은 글로벌 서버 전용으로 색상이 조정된 "글로리어스 트리니티"로 변경되었다. 클라이언트는 최신 클라이언트에서 오토패스, 오시고토 선곡, 오퍼 등이 빠진 상태로 출시되어 구버전도 신버전도 아닌 애매한 상황으로 글로벌 서버에서도 PST로 누적된 특별 모션이 전부 등장하기도 한다.
샤이니 트리니티 의상은 글로벌 서버 전용으로 색상이 조정된 "글로리어스 트리니티"로 변경되었다. 클라이언트는 최신 클라이언트에서 오토패스, 오시고토 선곡, 오퍼 등이 빠진 상태로 출시되어 글로벌 서버에서도 PST로 누적된 특별 모션이 전부 등장한다.


한국 서비스의 경우 번역으로 인한 왈가왈부가 많았다. [[정치적 올바름]]이 반영된 것으로 보이는 번역이 많아 알레르기 반응을 곧잘 보이는 유저층이 크게 반발했으나 나중에 보니 번역에 일관성이 없고(시어터→공연장/극장 혼용 등) 번역 오류도 곳곳에 산재하는 등 그냥 번역 자체가 엉망이어서 스토어 런칭 초기에 대대적으로 수선을 벌였다.
한국 서비스의 경우 번역으로 인한 왈가왈부가 많은 상황이다. 일본보다 [[정치적 올바름]]의 욕구가 강한 것을 반영했는지 직역보다 표현이 순화된 부분이 많고 호칭이 수정된 캐릭터도 몇몇 있다. 현지 서비스를 직접 즐기던 사람들은 이에 적응하기 어렵다는 평. 거기에 번역에 일관성이 없고(시어터→공연장/극장 혼용 등) 번역 오류도 곳곳에 산재했으며, 오리지널에 가까운 번역을 단계적으로 반영할 예정이다.


사전 등록은 한국+대만 합쳐서 2만 8천명으로 마감했다.
사전 등록은 한국+대만 합쳐서 2만 8천명으로 마감했다.
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! 2
! 2
| PSTheater || [[Good-Sleep, Baby♡]] || 19.09.20.~09.27. || 15,313명 || 9,943명
| PSTheater || [[Good-Sleep, Baby♡]] || 19.09.20.~09.27. || 15,313명 || 9,943명
|-
! 3
| PSTheater || [[Growing Storm!]] || 19.09.30.~10.10. || 18,110명 || 7,187명
|-
! 4
| PSTour || [[Fairytale로 남을 수는 없어]] || 19.10.20.~10.30. || 11,083명 || 4,500여명
|-
! 5
| PSTheater || [[STANDING ALIVE]] || 19.11.01.~11.09. || 9,795명 || 4,100여명
|-
! 6
| PSTour || [[Angelic Parade♪]] || 19.11.21.~11.28. || 6,848명 || 3,100여명
|-
! 7
| PSTheater || [[드림 트래블러]] || 19.12.04.~12.11. || 7,100여명 || 3,400여명
|-
! 8
| PSTour || [[Princess Be Ambitious!!]] || 19.12.21.~12.29. || 8,900여명 || 5,900여명
|-
! 9
| PSTheater || [[HOME, SWEET FRIENDSHIP]] || 20.01.04.~01.10. || 8,800여명 || 6,230명
|-
|-
|}
|}
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*[[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]
*[[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]
*: [[765 프로덕션]] 소속 프로듀서이자, 플레이어의 분신.
*: [[765 프로덕션]] 소속 프로듀서이자, 플레이어의 분신.
*[[타카기 준지로]]
*[[타카기 준지로]]
*: 765 프로덕션의 사장.
*: 765 프로덕션의 사장.
*[[아오바 미사키]]
*[[아오바 미사키]]
*: 765 프로덕션의 신입 사무원. 출석 화면, PST 이벤트 프롤로그 등에 계속 등장하며 의상 제작 모션도 있기 때문에 [[핫산]] 밈이 붙어있다.
*: 765 프로덕션의 신입 사무원. 출석 화면, PST 이벤트 프롤로그 등에 계속 등장하며 의상 제작 모션도 있기 때문에 [[핫산]] 밈이 붙어있다.
*[[오토나시 코토리]]
*[[오토나시 코토리]]
*: 765 프로덕션의 사무원. 극장에서는 만날 수 없다. 사실 게임 정보가 풀리기 시작할 때 쯤부터 코토리에 대한 언급이 하나도 없어 짤린게 아니냐는 농담이 돌곤 했었지만, 2018년 만우절 이벤트로 3D 모델링도 탑재되었으며 밀리시타 복장을 입는다. 그 이후로 출석 화면에 이따금씩 등장한다. 프로듀서는 극장으로 출근하지만 코토리는 본래 사무소로 출근하기 때문에 만나기 힘들다는 듯.
*: 765 프로덕션의 사무원. 극장에서는 만날 수 없다. 사실 게임 정보가 풀리기 시작할 때 쯤부터 코토리에 대한 언급이 하나도 없어 짤린게 아니냐는 농담이 돌곤 했었지만, 2018년 만우절 이벤트로 3D 모델링도 탑재되었으며 밀리시타 복장을 입는다. 그 이후로 출석 화면에 이따금씩 등장한다. 프로듀서는 극장으로 출근하지만 코토리는 본래 사무소로 출근하기 때문에 만나기 힘들다는 듯.  
 
* [[쿠로이 타카오]]
* [[쿠로이 타카오]]
*: 765의 영원한 라이벌인 [[961 프로덕션]]의 사장. PST 커뮤에서 종종 등장하며, 타이틀콜도 있다.
*: 765의 영원한 라이벌인 [[961 프로덕션]]의 사장. PST 커뮤에서 종종 등장하며, 타이틀콜도 있다.
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!1일차!!2일차!!3일차!!4일차!!5일차!!6일차!!7일차
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|스파크 드링크<br />20 1개||밀리언 쥬얼<br />50개||10000 머니||스파크 드링크<br />20 1개||밀리언 쥬얼<br />50개||스파크 드링크<br />30 1개||밀리언 쥬얼 50개
|스파크 드링크<br/>20 1개||밀리언 쥬얼<br/>50개||10000 머니||스파크 드링크<br/>20 1개||밀리언 쥬얼<br/>50개||스파크 드링크<br/>30 1개||밀리언 쥬얼 50개
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극장은 입구, 드레스업 룸, 사무실, 대기실, 그리고 복도(로딩용)로 구성되어 있으며, 다른 방으로 이동하려면 극장 화면을 터치해 메뉴를 숨긴 뒤 우하단에 있는 장소 변경 아이콘을 클릭하면 된다. 각 방은 좌우로 스크롤하거나 줌해서 둘러볼 수 있으며, 현재 있는 방에 들어오는 아이돌은 왼쪽에 아이콘으로 표시된다. 복도는 이동 중에 나타나는 로딩화면으로, 복도를 지정하는 것은 불가능. 메뉴를 다시 토글하려면 좌화단의 화살표를 클릭하면 된다. 아이돌과 극장 내부는 전부 3D 렌더링되어 있으며 설정에서 품질을 설정할 수 있다. 현재 시각에 따라 바깥과 극장의 빛이 달라지는 소소한 광원 효과가 적용되어 있으며, 아이돌과의 대화는 당연히 전부 풀보이스.
극장은 입구, 드레스업 룸, 사무실, 대기실, 그리고 복도(로딩용)로 구성되어 있으며, 다른 방으로 이동하려면 극장 화면을 터치해 메뉴를 숨긴 뒤 우하단에 있는 장소 변경 아이콘을 클릭하면 된다. 각 방은 좌우로 스크롤하거나 줌해서 둘러볼 수 있으며, 현재 있는 방에 들어오는 아이돌은 왼쪽에 아이콘으로 표시된다. 복도는 이동 중에 나타나는 로딩화면으로, 복도를 지정하는 것은 불가능. 메뉴를 다시 토글하려면 좌화단의 화살표를 클릭하면 된다. 아이돌과 극장 내부는 전부 3D 렌더링되어 있으며 설정에서 품질을 설정할 수 있다. 현재 시각에 따라 바깥과 극장의 빛이 달라지는 소소한 광원 효과가 적용되어 있으며, 아이돌과의 대화는 당연히 전부 풀보이스.


극장에선 [[아오바 미사키]] 및 아이돌들의 일상 모습 감상과 대화를 듣는 것이 가능하다. 아이돌과 직접 대화하려면 아이돌을 터치하면 되며, 보통 간단한 인사를 한다. 극장에서 가만히 있으면 이따끔씩 아이돌이 먼저 대화를 걸어오는 경우도 있고, 미션을 클리어하거나 가샤가 갱신되면 미사키가 나타나 알려주기도 한다.
극장에선 [[아오바 미사키]] 및 아이돌들의 일상 모습 감상과 대화를 듣는 것이 가능하다. 아이돌과 직접 대화하려면 아이돌을 터치하면 되며, 보통 간단한 인사를 한다. 극장에서 가만히 있으면 이따끔씩 아이돌이 먼저 대화를 걸어오는 경우도 있고, 미션을 클리어하거나 가샤가 갱신되면 미사키가 나타나 알려주기도 한다.  


보상을 받을 수 있는 만남(후레아이)이나 회화는 아이돌 위에 말풍선이 뜨며, 만남은 미션 클리어, 일부 회화는 커뮤 해금 조건이므로 꾸준히 해주자. 만남으로 상승시킬 수 있는 친애도는 5, 10, 20의 3종류가 존재하는데, 각각 1시간, 2시간, 4시간의 쿨타임으로 따로 로테이션이 돌아간다. 그리고 만남을 할 수 있는 아이돌은 고정되지 않으므로 극장을 다시 로드시키는 편법<ref>껐다 키거나, 라이브를 하고 오는 등</ref>으로 만남을 할 아이돌을 바꿀 수 있다. 또한 보상을 받을 수 있는 커뮤가 있는 방은 이동 화면에서 체크 표시로 나타나므로 쉽게 확인할 수 있다. 가끔 스크립트 로딩이 안 되면 대화없이 응시만 하다가 지나가는 버그가 있지만 친애도 등의 보상은 제대로 나온다.
보상을 받을 수 있는 만남(후레아이)이나 회화는 아이돌 위에 말풍선이 뜨며, 만남은 미션 클리어, 일부 회화는 커뮤 해금 조건이므로 꾸준히 해주자. 만남으로 상승시킬 수 있는 친애도는 5, 10, 20의 3종류가 존재하는데, 각각 1시간, 2시간, 4시간의 쿨타임으로 따로 로테이션이 돌아간다. 그리고 만남을 할 수 있는 아이돌은 고정되지 않으므로 극장을 다시 로드시키는 편법<ref>껐다 키거나, 라이브를 하고 오는 등</ref>으로 만남을 할 아이돌을 바꿀 수 있다. 또한 보상을 받을 수 있는 커뮤가 있는 방은 이동 화면에서 체크 표시로 나타나므로 쉽게 확인할 수 있다. 가끔 스크립트 로딩이 안 되면 대화없이 응시만 하다가 지나가는 버그가 있지만 친애도 등의 보상은 제대로 나온다.
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*동료
*동료
*: 타 플레이어와의 관계를 관리하는 곳. 동료 리스트, 동료 신청 중/신청 받은 리스트, 다른 유저 검색, 코멘트, 플라워스탠드(화환, 플라스타) 정보 확인이 가능하다. 동료 상한은 최초 50명으로 시작해, 프로듀서 레벨이 올라갈 수록 수가 늘어난다 (최대 100). 화환은 [[데레스테]]의 룸 라이크 기능과 비슷한 것으로, 어느 소셜 게임에나 다 있는 다른 유저에게 인사하는 기능이다. 받은 화환은 극장 입구에 전시된다.
*: 타 플레이어와의 관계를 관리하는 곳. 동료 리스트, 동료 신청 중/신청 받은 리스트, 다른 유저 검색, 코멘트, 플라워스탠드(화환, 플라스타) 정보 확인이 가능하다. 동료 상한은 최초 50명으로 시작해, 프로듀서 레벨이 올라갈 수록 수가 늘어난다 (최대 100). 화환은 [[데레스테]]의 룸 라이크 기능과 비슷한 것으로, 어느 소셜 게임에나 다 있는 다른 유저에게 인사하는 기능이다. 받은 화환은 극장 입구에 전시된다.
* 라운지
* 라운지
*: 다른 유저와 그룹을 만들어 활동할 수 있는 기능. ver 1.1.0에 추가되었으며, 아직은 채팅 기능밖에 없다. 채팅 메시지는 60자 제한이 있으며, 스탬프를 사용할 수도 있다. 또한 라운지 유저가 미션을 달성했을 경우 채팅창에 {{ㅊ|박제}} 나타난다. 한 라운지는 20명까지 수용할 수 있으며, 라운지 장은 다른 멤버를 짜르거나 라운지 장으로 임명하는 것이 가능하다. 한국인들이 모인 라운지는 여러 사이트에서 뒤지면 쉽게 찾을 수 있으니 일본어가 힘드면 참고.
*: 다른 유저와 그룹을 만들어 활동할 수 있는 기능. ver 1.1.0에 추가되었으며, 아직은 채팅 기능밖에 없다. 채팅 메시지는 60자 제한이 있으며, 스탬프를 사용할 수도 있다. 또한 라운지 유저가 미션을 달성했을 경우 채팅창에 {{ㅊ|박제}} 나타난다. 한 라운지는 20명까지 수용할 수 있으며, 라운지 장은 다른 멤버를 짜르거나 라운지 장으로 임명하는 것이 가능하다. 한국인들이 모인 라운지는 여러 사이트에서 뒤지면 쉽게 찾을 수 있으니 일본어가 힘드면 참고.
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{{^|모바일}}
{{^|모바일}}
아이돌들이 보내온 메일과, 아이돌들이 관리하는 공식 블로그를 볼 수 있다.
아이돌들이 보내온 메일과, 아이돌들이 관리하는 공식 블로그를 볼 수 있다.  
* 메일
* 메일
*: 게임 초기에 아이돌 컨셉을 전달하기 위해 쏟아붓는 메일과 이벤트나 SR 획득시 오는 메일 등이 있다. 컨셉 메일은 답장이 가능하며, 답장을 하면 친애도가 오르므로 꼭 해주자. 선택지에 따라 최고 +30까지 친애도를 올릴 수 있으므로 참고(그 외에는 +20, 3지선다에서는 +10도 있다).
*: 게임 초기에 아이돌 컨셉을 전달하기 위해 쏟아붓는 메일과 이벤트나 SR 획득시 오는 메일 등이 있다. 컨셉 메일은 답장이 가능하며, 답장을 하면 친애도가 오르므로 꼭 해주자. 선택지에 따라 최고 +30까지 친애도를 올릴 수 있으므로 참고(그 외에는 +20, 3지선다에서는 +10도 있다).
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==== 패널 미션 ====
==== 패널 미션 ====
극장 화면 좌하단 배너에 나타나는 간단한 과제. 3x3의 패널 3개가 주어지는데 각 패널을 클리어할 때마다 보상을 얻고 다음 패널로 넘어간다. 패널이 열리기 전에 성공시킨 미션은 인정되지 않으므로 미션을 미리 본 뒤 어려울 것 같은 미션(각성 등)은 미뤄놓자. 패널 3개를 전부 클리어하면 배너는 더이상 나타나지 않는다.
극장 화면 좌하단 배너에 나타나는 간단한 과제. 3x3의 패널 3개가 주어지는데 각 패널을 클리어할 때마다 보상을 얻고 다음 패널로 넘어간다. 패널이 열리기 전에 성공시킨 미션은 인정되지 않으므로 미션을 미리 본 뒤 어려울 것 같은 미션(각성 등)은 미뤄놓자. 패널 3개를 전부 클리어하면 배너는 더이상 나타나지 않는다.  
 
{{탭
{{탭
|제목1=1차 미션
|제목1=1차 미션
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|-
|-
! 샤인
! 샤인
| 같은 타입의<br />총 어필치 상승 || 10% || 20% || 30%  
| 같은 타입의<br/>총 어필치 상승 || 10% || 20% || 30%  
|-
|-
! 하모니<br />스텝<br />코디
! 하모니<br/>스텝<br/>코디
| 같은 타입의<br />보컬/댄스/비주얼 어필치 상승 || 30% || 60% || 90%
| 같은 타입의<br/>보컬/댄스/비주얼 어필치 상승 || 30% || 60% || 90%
|-
|-
! 디바<br />퍼포머<br />포토제닉
! 디바<br/>퍼포머<br/>포토제닉
| 같은 타입만 편성시<br />보컬/댄스/비주얼 어필치 상승 || - || 65% || 95%
| 같은 타입만 편성시<br/>보컬/댄스/비주얼 어필치 상승 || - || 65% || 95%
|-
|-
! 트리플 하모니<br />트리플 스텝<br />트리플 코디
! 트리플 하모니<br/>트리플 스텝<br/>트리플 코디
| 모든 타입 혼합 편성시<br />보컬/댄스/비주얼 어필치 상승 || - || - || 105%
| 모든 타입 혼합 편성시<br/>보컬/댄스/비주얼 어필치 상승 || - || - || 105%
|-
|-
! 차지
! 차지
| 같은 타입의<br />라이프 보강 || 10% || 20% || 30%
| 같은 타입의<br/>라이프 보강 || 10% || 20% || 30%
|-
|-
! 테크닉
! 테크닉
| 같은 타입의<br />스킬 발동률 상승 || 10% || 20% || 30%
| 같은 타입의<br/>스킬 발동률 상승 || 10% || 20% || 30%
|-
|-
|}
|}
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|판정 강화||패스트/슬로우 이상||그레이트||그레이트||판정을 퍼펙트로 만들어준다.
|판정 강화||패스트/슬로우 이상||그레이트||그레이트||판정을 퍼펙트로 만들어준다.
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|-
| 더블 부스트 || 스코어 업 10%<br />콤보 보너스 5% || 스코어 업 7%<br />콤보 보너스 3% || ||  
| 더블 부스트 || 스코어 업 10%<br/>콤보 보너스 5% || 스코어 업 7%<br/>콤보 보너스 3% || ||  
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|-
| 멀티 업 || 스코어 업 29%<br />라이프 회복 1 || || ||  
| 멀티 업 || 스코어 업 29%<br/>라이프 회복 1 || || ||  
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| 오버로드 || 라이프 14~18 소모<br />스코어 업 32% || || || 라이프를 소모하고 스코어 업 강화
| 오버로드 || 라이프 14~18 소모<br/>스코어 업 32% || || || 라이프를 소모하고 스코어 업 강화
|}
|}


==== 유닛 편성 ====
==== 유닛 편성 ====
라이브에서 사용할 유닛을 편성 가능한 메뉴. 20개 까지 편성 가능하며, 유닛명을 각각 지어줄 수 있다. 라이브에서 사용하려면 5명이 다 채워져 있어야 하며, 같은 아이돌을 쓰는 것은 가능하지만 그러면 라이브에 들어갔을 때 중복되는 자리에 다른 아이돌이 랜덤으로 등장한다.
라이브에서 사용할 유닛을 편성 가능한 메뉴. 20개 까지 편성 가능하며, 유닛명을 각각 지어줄 수 있다. 라이브에서 사용하려면 5명이 다 채워져 있어야 하며, 같은 아이돌을 쓰는 것은 가능하지만 그러면 라이브에 들어갔을 때 중복되는 자리에 다른 아이돌이 랜덤으로 등장한다.
* 아이돌 편성
* 아이돌 편성
*: 하단에서는 유닛의 라이프와 각 어필치, 센터 효과를 한눈에 볼 수 있으며, 우상단에는 유닛 자동 편성과 의상 변경이 가능한 버튼이 있다. 자동 편성은 스킬을 고려하지 않고 주어진 설정에만 맞춰 배치하는 것이므로 본격적으로 스코어링을 하기 위해선 직접 편성할 필요가 있다.
*: 하단에서는 유닛의 라이프와 각 어필치, 센터 효과를 한눈에 볼 수 있으며, 우상단에는 유닛 자동 편성과 의상 변경이 가능한 버튼이 있다. 자동 편성은 스킬을 고려하지 않고 주어진 설정에만 맞춰 배치하는 것이므로 본격적으로 스코어링을 하기 위해선 직접 편성할 필요가 있다.
*: 악곡의 고유 유닛을 자동으로 편성할 수 있게 되어 있으며, 4인 이하 유닛 또는 솔로곡은 비는 자리가 랜덤으로 설정되고 유닛곡은 빈 자리가 3D 라이브에 출현하지 않는다(각성pt, 친애도 등 라이브 보상은 받는다).
*: 악곡의 고유 유닛을 자동으로 편성할 수 있게 되어 있으며, 4인 이하 유닛 또는 솔로곡은 비는 자리가 랜덤으로 설정되고 유닛곡은 빈 자리가 3D 라이브에 출현하지 않는다(각성pt, 친애도 등 라이브 보상은 받는다).
* 의상
* 의상
*: 새로운 의상은 특정 카드(SSR, PST, 교복SR 등)와 함께 덤으로 획득하거나, 메달 가샤, 라이브 보상으로 획득하거나, PST피스 및 밀리언 쥬얼로 구매 가능하고, 모든 아이돌은 기본적으로 샤이니 트리니티 의상을 갖고 시작한다. 모든 의상은 공유되지 않고 아이돌별로 따로 적용되기 때문에 공통 의상을 모두에게 입히려면 52인의 의상을 모두 얻어야 한다.
*: 새로운 의상은 특정 카드(SSR, PST, 교복SR 등)와 함께 덤으로 획득하거나, 메달 가샤, 라이브 보상으로 획득하거나, PST피스 및 밀리언 쥬얼로 구매 가능하고, 모든 아이돌은 기본적으로 샤이니 트리니티 의상을 갖고 시작한다. 모든 의상은 공유되지 않고 아이돌별로 따로 적용되기 때문에 공통 의상을 모두에게 입히려면 52인의 의상을 모두 얻어야 한다.  
*: 또한 의상은 카드별로 적용되는게 아니라 아이돌별로 적용되는 것이라, N 카드를 유닛에 넣고 SSR 의상을 입히는 것도 가능하다. 아이돌 중복 편성일 경우에도 의상 셋팅은 가능하나, 랜덤으로 라이브에 출현하는 아이돌이 그 의상을 가지고 있어야 한다. 이때, SSR 의상은 같은 차수 SSR 의상끼리 호환된다.
*: 또한 의상은 카드별로 적용되는게 아니라 아이돌별로 적용되는 것이라, N 카드를 유닛에 넣고 SSR 의상을 입히는 것도 가능하다. 아이돌 중복 편성일 경우에도 의상 셋팅은 가능하나, 랜덤으로 라이브에 출현하는 아이돌이 그 의상을 가지고 있어야 한다. 이때, SSR 의상은 같은 차수 SSR 의상끼리 호환된다.
*: 의상의 자세한 상세는 [[/의상 목록]]을 참고.
*: 의상의 자세한 상세는 [[/의상 목록]]을 참고.
* 게스트
* 게스트
*: 화면 최우상단에는 게스트 설정이 있는데, 설정한 게스트 카드는 다른 플레이어가 라이브시에 게스트로 불러서 사용할 수 있다. 가장 좋은 센터 효과를 가진 카드를 배치하는 것이 매너. 속성별로 설정하며 대표 아이돌/명함 아이돌과 별도로 설정할 수 있다.
*: 화면 최우상단에는 게스트 설정이 있는데, 설정한 게스트 카드는 다른 플레이어가 라이브시에 게스트로 불러서 사용할 수 있다. 가장 좋은 센터 효과를 가진 카드를 배치하는 것이 매너. 속성별로 설정하며 대표 아이돌/명함 아이돌과 별도로 설정할 수 있다.


==== 레슨 ====
==== 레슨 ====
아이돌 카드의 레벨을 레슨 티켓과 머니를 사용해서 올릴 수 있는 메뉴. 레슨 티켓과 머니는 미션이나 라이브, 영업 등 여러 가지 방법으로 획득할 수 있다. N, R, SR, SSR이 존재한다. 특히 R 이상의 티켓은 스킬 레벨을 올려줄 수 있으므로, 고이 모셔놓고 레벨업은 N 티켓을 사용하도록 하자. 어차피 SR과 SSR 티켓은 경험치 효율이 영 안좋아서 레벨 업 용으로 쓰기는 좀 그렇다.
아이돌 카드의 레벨을 레슨 티켓과 머니를 사용해서 올릴 수 있는 메뉴. 레슨 티켓과 머니는 미션이나 라이브, 영업 등 여러 가지 방법으로 획득할 수 있다. N, R, SR, SSR이 존재한다. 특히 R 이상의 티켓은 스킬 레벨을 올려줄 수 있으므로, 고이 모셔놓고 레벨업은 N 티켓을 사용하도록 하자. 어차피 SR과 SSR 티켓은 경험치 효율이 영 안좋아서 레벨 업 용으로 쓰기는 좀 그렇다.  


티켓은 한번에 20장까지 사용할 수 있으며 스킬 레벨업이 가능한 R이상의 티켓은 한번에 스킬 레벨업 확률이 100%가 되는 선까지만 투입할 수 있다. 레슨을 하면 가끔씩 성공이 아닌 대성공이 뜨는 경우가 있는데, 이런 경우에는 경험치를 1.5배로 받게 된다.
티켓은 한번에 20장까지 사용할 수 있으며 스킬 레벨업이 가능한 R이상의 티켓은 한번에 스킬 레벨업 확률이 100%가 되는 선까지만 투입할 수 있다. 레슨을 하면 가끔씩 성공이 아닌 대성공이 뜨는 경우가 있는데, 이런 경우에는 경험치를 1.5배로 받게 된다.
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보이스를 들을지 커뮤 시작 전 고를 수 있으며 붉은 버튼 2개 중 가운데 버튼은 보이스를 끈 상태로 커뮤를 보는 것이다. 커뮤를 시작하면 반자동으로 넘어가며 선택지가 필요한 지점을 제외하면 자동으로 넘어가지만 중간에 조작을 하면 그 대사에서 일시정지한다.
보이스를 들을지 커뮤 시작 전 고를 수 있으며 붉은 버튼 2개 중 가운데 버튼은 보이스를 끈 상태로 커뮤를 보는 것이다. 커뮤를 시작하면 반자동으로 넘어가며 선택지가 필요한 지점을 제외하면 자동으로 넘어가지만 중간에 조작을 하면 그 대사에서 일시정지한다.
* 메인 커뮤
* 메인 커뮤
*: 특정 아이돌을 중심으로 커뮤가 진행된다. 모든 메인 커뮤는 프롤로그, 메인, 라이브, 에필로그로 구성되어 있으며, 한 번 본 커뮤를 다시 볼 때는 어디부터 볼지 선택해서 볼 수 있다 (라이브 제외). 커뮤를 다 보면 보상으로 밀리언 쥬얼 50개와 악곡 하나가 해금된다. 메인 커뮤를 진행하려면 우선 일정 프로듀서 레벨에 도달하고(Lv.50 이상), 전 화에 해금된 곡을 한 번 이상 클리어해야 한다. 그러면 주역 아이돌과의 만남을 가질 수 있는데, 이 만남을 하고 나면 메인 커뮤를 진행할 수 있다. 예외로 1화만은 미라이와 만남을 한 번 하기만하면 해금.
*: 특정 아이돌을 중심으로 커뮤가 진행된다. 모든 메인 커뮤는 프롤로그, 메인, 라이브, 에필로그로 구성되어 있으며, 한 번 본 커뮤를 다시 볼 때는 어디부터 볼지 선택해서 볼 수 있다 (라이브 제외). 커뮤를 다 보면 보상으로 밀리언 쥬얼 50개와 악곡 하나가 해금된다. 메인 커뮤를 진행하려면 우선 일정 프로듀서 레벨에 도달하고(Lv.50 이상), 전 화에 해금된 곡을 한 번 이상 클리어해야 한다. 그러면 주역 아이돌과의 만남을 가질 수 있는데, 이 만남을 하고 나면 메인 커뮤를 진행할 수 있다. 예외로 1화만은 미라이와 만남을 한 번 하기만하면 해금.
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* 아이돌 커뮤
* 아이돌 커뮤
*: 밀리언 스타즈 52명과의 개인적인 커뮤를 볼 수 있다. 아이돌 커뮤는 메모리얼, 에피소드, 의상 에피소드로 또 나뉘는데, 메모리얼은 친애도를 올릴 수록, 에피소드는 카드를 각성하면, 의상 에피소드는 해당 아이돌의 의상을 얻고 아이돌이 블로그에 의상에 관해 올린 글에 좋아요를 누르면 해금된다.
*: 밀리언 스타즈 52명과의 개인적인 커뮤를 볼 수 있다. 아이돌 커뮤는 메모리얼, 에피소드, 의상 에피소드로 또 나뉘는데, 메모리얼은 친애도를 올릴 수록, 에피소드는 카드를 각성하면, 의상 에피소드는 해당 아이돌의 의상을 얻고 아이돌이 블로그에 의상에 관해 올린 글에 좋아요를 누르면 해금된다.  
*: 메모리얼 커뮤 1화는 친애도 50 때, 2화는 200 때, 3화는 500 때, 4화는 1000 때, 5화는 1500 때 해금된다. 감상 보상으로 메모리얼 커뮤 1은 3000 머니, N 카드 에피소드와 메모리얼 커뮤 2는 쥬얼 25개를 주며, 나머지 커뮤는 전부 쥬얼 50개를 준다.
*: 메모리얼 커뮤 1화는 친애도 50 때, 2화는 200 때, 3화는 500 때, 4화는 1000 때, 5화는 1500 때 해금된다. 감상 보상으로 메모리얼 커뮤 1은 3000 머니, N 카드 에피소드와 메모리얼 커뮤 2는 쥬얼 25개를 주며, 나머지 커뮤는 전부 쥬얼 50개를 준다.
* 게스트 커뮤
 
*: 2019년 11월에 추가된 모드로, 기존에 [[시이카]]를 넣었던 방법 대신 메인 커뮤급의 스토리와 함께 악곡 및 캐릭터를 추가하는 부분이다. [[카미이즈미 레온]]이 첫 타자. 시이카도 게스트로 재분류되었다. 게스트 커뮤를 보면 특별 악곡과 게스트 카드를 지급하며, 게스트 카드는 친애도가 쌓이지 않는다.
* 이벤트 커뮤
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
|+해금 악곡
!# !! 악곡!! 메인 아이돌
|-
| - || [[Blooming Stars]] || [[시이카]]
|-
| 1 || [[액셀러레이션]] || [[카미이즈미 레온]]
|-
|}
 
* 이벤트 커뮤
*: 이벤트 전용 커뮤를 볼 수 있다. PST 기준으로 이벤트는 프롤로그, 1~6화, 에필로그로 구성되어 있으며 해금 조건은 다음과 같다. 애니버서리 이벤트나 밀리언 워킹은 약간 구조가 다르다.
*: 이벤트 전용 커뮤를 볼 수 있다. PST 기준으로 이벤트는 프롤로그, 1~6화, 에필로그로 구성되어 있으며 해금 조건은 다음과 같다. 애니버서리 이벤트나 밀리언 워킹은 약간 구조가 다르다.
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
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*일반 노트
*일반 노트
*: 단타로 치면 된다. 작은 노트와 큰 노트가 있는데, 큰 노트는 스코어를 조금 더 준다.
*: 단타로 치면 된다. 작은 노트와 큰 노트가 있는데, 큰 노트는 스코어를 조금 더 준다.
*롱/무브 노트
*롱/무브 노트
*: 노트가 끝날 때까지 잡고 있어야 하는 노트...이지만 홀드 판정이 없어서(점수는 준다) 롱 노트를 단타 2번처럼 끊어서 치는 짓이 가능하고, 진입부를 Miss 내도 홀드종료 판정을 따로 받을 수 있다. 홀드 종료부와 플릭이 근접하게 내려올 경우 적당히 플릭을 먼저 처리하면 손을 떼지 않아도 홀드를 종료한 걸로 간주한다.
*: 노트가 끝날 때 까지 잡고 있어야 하는 노트...이지만 홀드 판정이 없어서(점수는 준다) 롱 노트를 단타 2번처럼 끊어서 치는 짓이 가능하고, 진입부를 Miss 내도 홀드종료 판정을 따로 받을 수 있다.  
*: 홀드 부분은 가만히 있는게 아니라 이리저리 움직이기도 하며, 이를 계속 정확히 따라가면 점수가 추가로 쌓인다. 따라서 [[데레스테]]의 슬라이드 노트처럼 처리하면 홀드 부분을 홀라당 날려먹으므로 주의. 점수가 쌓이는 부분은 효과음으로 판별할 수 있다.
*: 홀드 부분은 가만히 있는게 아니라 이리저리 움직이기도 하며, 이를 계속 정확히 따라가면 점수가 추가로 쌓인다. 따라서 [[데레스테]]의 슬라이드 노트처럼 처리하면 홀드 부분을 홀라당 날려먹으므로 주의. 점수가 쌓이는 부분은 효과음으로 판별할 수 있다.
*플릭
*플릭
*: 화살표 방향으로 밀어주는 노트. 좌우 플릭 뿐만 아니라 위쪽 플릭도 나오며, 탭에는 판정이 없고 방향만을 인식한다. 연속 플릭은 롱 노트처럼 손가락을 떼지 않고 한번에 처리가 가능한데, 데레스테와는 달리 판정 범위가 좁기 때문에 데레스테처럼 슥 긁으면 미스 폭탄을 볼 수 있으므로 주의.<ref>악랄한 플릭 채보가 나타나는 [[우타마스]]를 해보면 바로 이해가 될 것이다.</ref> 위쪽 플릭은 정확하게 위쪽으로 긁는 것이 정석이지만 사선방향으로 긁어도 인식되니 참고.
*: 화살표 방향으로 밀어주는 노트. 좌우 플릭 뿐만 아니라 위쪽 플릭도 나오며, 탭에는 판정이 없고 방향만을 인식한다. 연속 플릭은 롱 노트처럼 손가락을 떼지 않고 한번에 처리가 가능한데, 데레스테와는 달리 판정 범위가 좁기 때문에 데레스테처럼 슥 긁으면 미스 폭탄을 볼 수 있으므로 주의.<ref>악랄한 플릭 채보가 나타나는 [[우타마스]]를 해보면 바로 이해가 될 것이다.</ref> 위쪽 플릭은 정확하게 위쪽으로 긁는 것이 정석이지만 사선방향으로 긁어도 인식되니 참고.


난이도에 따라 라인 갯수가 달라지며, 각 라인을 MIX라고 한다. 기본적으로 유닛(가로모드) 2, 4, 6 MIX, 솔로(세로모드) 2 MIX가 있으며 아무 난이도나 클리어하면 솔로 2 MIX+와 MV가 해금되며, 6 MIX를 플레이하면 Million MIX라는 6 MIX 강화판이 해금된다. MV의 경우 유닛 라이브와 솔로 라이브를 따로 해금해 줘야 한다. 솔로 라이브는 폰 화면 자체가 돌아가는 게 아니라 게임 내부가 세로로 돌아가는 거라 폰 인터페이스는 가로로 나온다.
난이도에 따라 라인 갯수가 달라지며, 각 라인을 MIX라고 한다. 기본적으로 유닛(가로모드) 2, 4, 6 MIX, 솔로(세로모드) 2 MIX가 있으며 아무 난이도나 클리어하면 솔로 2 MIX+와 MV가 해금되며, 6 MIX를 플레이하면 Million MIX라는 6 MIX 강화판이 해금된다. MV의 경우 유닛 라이브와 솔로 라이브를 따로 해금해 줘야 한다. 솔로 라이브는 폰 화면 자체가 돌아가는 게 아니라 게임 내부가 세로로 돌아가는 거라 폰 인터페이스는 가로로 나온다.  


난이도에 따라 나오는 노트 종류가 달라지는 데레스테와는 다르게 모든 노트가 모든 난이도에서 다 등장한다. 참고로 솔로 라이브는 일본의 한손 게임 문화 추세에 맞춰 추가한 것이라 발표했지만 2M+는 동시치기 + 한손 봉인 때문에 한손으로 플레이가 불가능하다(...). {{ㅊ|물론 이론상 엄지와 검지를 쓰면 한손으로 플레이가 가능하다.}}
난이도에 따라 나오는 노트 종류가 달라지는 데레스테와는 다르게 모든 노트가 모든 난이도에서 다 등장한다. 참고로 솔로 라이브는 일본의 한손 게임 문화 추세에 맞춰 추가한 것이라 발표했지만 2M+는 동시치기 + 한손 봉인 때문에 한손으로 플레이가 불가능하다(...). {{ㅊ|물론 이론상 엄지와 검지를 쓰면 한손으로 플레이가 가능하다.}}


라이브는 그냥 플레이할 수 있는게 아니라 원기나 라이브 티켓, 또는 머니(연습)을 사용해야 한다. 유닛 라이브는 2M, 4M, 6M, MM 순으로 15, 20, 25, 30를, 솔로 라이브는 2M, 2M+ 순으로 15, 25의 원기/라이브 티켓을 소모한다. 연습 라이브는 난이도에 상관없이 2000 머니를 소비하고 관객 없이 연습복을 입고 진행하며 스코어 집계가 없어서 리절트 화면도 생략된다.
라이브는 그냥 플레이할 수 있는게 아니라 원기나 라이브 티켓, 또는 머니(연습)을 사용해야 한다. 유닛 라이브는 2M, 4M, 6M, MM 순으로 15, 20, 25, 30를, 솔로 라이브는 2M, 2M+ 순으로 15, 25의 원기/라이브 티켓을 소모한다. 연습 라이브는 2000 머니를 소비하고 관객 없이 연습복을 입고 진행하며 보상이 없으므로 리절트 화면도 생략된다.


라이브 티켓의 수는 우측 상단에서 확인할 수 있으며, 이는 영업으로 획득할 수 있다. 티켓은 최대 500장 까지만 저장되고 초과분은 그냥 날아가버리므로 틈틈히 써주자. 티켓을 사용해 라이브를 진행하면 티켓을 몇 배수로 소모할지 결정 가능한데(최대 10~15배수), 선택한 배수만큼 보상 수치에 곱해지나 친애도나 각성 포인트가 50%만 지급되고 그 외 보상은 일절 하지 않는다. PST 진행시 재화 보상이 70%만 지급된다.
라이브 티켓의 수는 우측 상단에서 확인할 수 있으며, 이는 영업으로 획득할 수 있다. 티켓은 최대 500장 까지만 저장되고 초과분은 그냥 날아가버리므로 틈틈히 써주자. 티켓을 사용해 라이브를 진행하면 티켓을 몇 배수로 소모할지 결정 가능한데(최대 10~15배수), 선택한 배수만큼 보상 수치에 곱해지나 친애도나 각성 포인트가 50%만 지급되고 그 외 보상은 일절 하지 않는다. PST 진행시 재화 보상이 70%만 지급된다.
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*: 노트가 떨어지는 속도를 조절한다. 최소 50%, 최대 200%이며, 10% 단위로 조절 가능. 본 게임은 데레스테와는 다르게 곡, 난이도마다 스피드가 다르기 때문에 본격적으로 {{ㅊ|빡겜을}} 하려면 곡 별로 속도를 다르게 조절해줘야 한다. 게다가 변속도 존재하기 때문에 모든 곡에 같은 스피드를 설정하는 것은 비추천.
*: 노트가 떨어지는 속도를 조절한다. 최소 50%, 최대 200%이며, 10% 단위로 조절 가능. 본 게임은 데레스테와는 다르게 곡, 난이도마다 스피드가 다르기 때문에 본격적으로 {{ㅊ|빡겜을}} 하려면 곡 별로 속도를 다르게 조절해줘야 한다. 게다가 변속도 존재하기 때문에 모든 곡에 같은 스피드를 설정하는 것은 비추천.
*: 스피드가 빠를 수록 '''체감''' 판정이 좋아지므로 눈이 따라오면 빠르게 하는 쪽이 좋다. 많은 사람들이 실제 판정이 좋아지는 것으로 착각하는데, 속도가 빠를 수록 같은 시간에 노트가 이동하는 거리가 증가하고, 따라서 판정 범위도 시각적으로 길어져 판정이 좋아지는 것처럼 보이는 것 뿐이다.
*: 스피드가 빠를 수록 '''체감''' 판정이 좋아지므로 눈이 따라오면 빠르게 하는 쪽이 좋다. 많은 사람들이 실제 판정이 좋아지는 것으로 착각하는데, 속도가 빠를 수록 같은 시간에 노트가 이동하는 거리가 증가하고, 따라서 판정 범위도 시각적으로 길어져 판정이 좋아지는 것처럼 보이는 것 뿐이다.
*타이밍 조정
*타이밍 조정
*: 자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각하면 싱크를 조절할 수 있다. -30에서 +30까지 조절가능하며, -는 빨리 치는 쪽, +는 늦게치는 쪽이다. 설정 화면에서 알아서 조정해주며, 수동으로 할 수도 있다.
*: 자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각하면 싱크를 조절할 수 있다. -30에서 +30까지 조절가능하며, -는 빨리 치는 쪽, +는 늦게치는 쪽이다. 설정 화면에서 알아서 조정해주며, 수동으로 할 수도 있다.
*라인 간격
*라인 간격
*: 6M과 MM 난이도에 한해서 라인 사이의 간격을 늘릴 수 있다. 태블릿같이 큰 화면이면 굳이 설정하지 않아도 되지만, 화면이 작은 핸드폰으로 하면 반드시 간격을 늘리도록 하자.
*: 6M과 MM 난이도에 한해서 라인 사이의 간격을 늘릴 수 있다. 태블릿같이 큰 화면이면 굳이 설정하지 않아도 되지만, 화면이 작은 핸드폰으로 하면 반드시 간격을 늘리도록 하자.
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모든 조정을 다 끝냈으면 이제 리듬 게임 파트를 진행할 수 있다. 좌상단에는 라이프와 사용하는 덱, 스킬을 발동 중인 아이돌을 확인할 수 있다. 스킬을 발동 중인 아이돌은 반짝거리며, 스코어 업은 {{색|red|빨간색}}, 콤보 보너스는 {{색||노란색|배경=yellow}}, 라이프 회복은 {{색|green|초록색}}, 데미지 가드는 {{색||하늘색|배경=skyblue}}, 콤보 연속은 {{색|orange|주황색}}, 판정 강화는 {{색|violet|보라색}}으로 반짝거린다. 라이프가 0이 되면 라이브를 실패하게 되는데, 쥬얼 50개를 사용해서 풀회복하고 이어할 수 있다. 다만 이런데 쥬얼을 쓰기는 아까우므로 잘 선택하자. 우상단에서는 스코어를 확인할 수 있다.
모든 조정을 다 끝냈으면 이제 리듬 게임 파트를 진행할 수 있다. 좌상단에는 라이프와 사용하는 덱, 스킬을 발동 중인 아이돌을 확인할 수 있다. 스킬을 발동 중인 아이돌은 반짝거리며, 스코어 업은 {{색|red|빨간색}}, 콤보 보너스는 {{색||노란색|배경=yellow}}, 라이프 회복은 {{색|green|초록색}}, 데미지 가드는 {{색||하늘색|배경=skyblue}}, 콤보 연속은 {{색|orange|주황색}}, 판정 강화는 {{색|violet|보라색}}으로 반짝거린다. 라이프가 0이 되면 라이브를 실패하게 되는데, 쥬얼 50개를 사용해서 풀회복하고 이어할 수 있다. 다만 이런데 쥬얼을 쓰기는 아까우므로 잘 선택하자. 우상단에서는 스코어를 확인할 수 있다.


곡 시작하자마자 노트가 내려오는게 아니라 인트로가 어느 정도 들어간 뒤에 노트가 내려온다. 판정은 Perfect, Great, Good, Fast/Slow, Miss가 있으며 Good까지는 콤보가 계속 이어진다. 그 밑으로는 콤보도 끊기고 라이프도 깎인다. 판정은 플릭이 일반/롱 노트보다 조금 더 널널하며, 난이도가 올라갈 수록 판정이 빡세진다. 데레스테와는 비교할 수 없이 퍼펙트 판정이 좁으므로 데레스테로 리듬 게임에 입문한 사람은 주의.<ref>물론 리듬 게임 전체에서 보면 판정이 널널한 편이다.</ref> 또한 좌우 양끝의 여백과 화면 상단에는 판정이 없기 때문에 손가락의 위치를 신경써줘야 한다.
곡 시작하자마자 노트가 내려오는게 아니라 인트로가 어느 정도 들어간 뒤에 노트가 내려온다. 판정은 Perfect, Great, Good, Fast/Slow, Miss가 있으며 Good까지는 콤보가 계속 이어진다. 그 밑으로는 콤보도 끊기고 라이프도 깎인다. 판정은 플릭이 일반/롱 노트보다 조금 더 널널하며, 난이도가 올라갈 수록 판정이 빡세진다. 데레스테와는 비교할 수 없이 퍼펙트 판정이 좁으므로 데레스테로 리듬 게임에 입문한 사람은 주의.<ref>물론 리듬 게임 전체에서 보면 판정이 널널한 편이다.</ref> 또한 좌우 양끝의 여백과 화면 상단에는 판정이 없기 때문에 손가락의 위치를 신경써줘야 한다.  


라이브를 하다보면 라인이 1개 노트로 합치면서 특대형 노트가 내려오는데, 치는데 성공하면 버스트 효과와 함께 특별 어필 안무가 나타나난다. 애니버서리 카드가 있다면 설정에 따라 어나더 어필 안무도 볼 수 있다. 다만 중간에 콤보가 끊겼었다면 보통 안무(MV와 동일)가 나오게 된다.
라이브를 하다보면 라인이 1개 노트로 합치면서 특대형 노트가 내려오는데, 치는데 성공하면 버스트 효과와 함께 특별 어필 안무가 나타나난다. 애니버서리 카드가 있다면 설정에 따라 어나더 어필 안무도 볼 수 있다. 다만 중간에 콤보가 끊겼었다면 보통 안무(MV와 동일)가 나오게 된다.
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!종류!!난이도!!C!!B!!A!!S
!종류!!난이도!!C!!B!!A!!S
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|rowspan=4|스코어||유닛 2M<br />솔로 2M||500 머니||1000 머니||2000 머니||3000 머니
|rowspan=4|스코어||유닛 2M<br/>솔로 2M||500 머니||1000 머니||2000 머니||3000 머니
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|유닛 4M||1000 머니||2000 머니||3000 머니||4000 머니
|유닛 4M||1000 머니||2000 머니||3000 머니||4000 머니
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|유닛 6M<br />솔로 2M+||3000 머니||5000 머니||8000 머니||10000 머니
|유닛 6M<br/>솔로 2M+||3000 머니||5000 머니||8000 머니||10000 머니
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|유닛 MM||5000 머니||8000 머니||10000 머니||50 밀리언 쥬얼
|유닛 MM||5000 머니||8000 머니||10000 머니||50 밀리언 쥬얼
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|rowspan=4|콤보||유닛 2M<br />솔로 2M||500 머니||1000 머니||2000 머니||3000 머니
|rowspan=4|콤보||유닛 2M<br/>솔로 2M||500 머니||1000 머니||2000 머니||3000 머니
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|유닛 4M||1000 머니||3000 머니||2 레슨 티켓 R||25 밀리언 쥬얼
|유닛 4M||1000 머니||3000 머니||2 레슨 티켓 R||25 밀리언 쥬얼
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|유닛 6M<br />솔로 2M+||1000 머니||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||50 밀리언 쥬얼
|유닛 6M<br/>솔로 2M+||1000 머니||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||50 밀리언 쥬얼
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|유닛 MM||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||1 레슨 티켓 SR||50 밀리언 쥬얼
|유닛 MM||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||1 레슨 티켓 SR||50 밀리언 쥬얼
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|rowspan=4|클리어||유닛 2M<br />솔로 2M||500 머니||3 레슨 티켓 N||2000 머니||3 레슨 티켓 R
|rowspan=4|클리어||유닛 2M<br/>솔로 2M||500 머니||3 레슨 티켓 N||2000 머니||3 레슨 티켓 R
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|유닛 4M||1000 머니||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||25 밀리언 쥬얼
|유닛 4M||1000 머니||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||25 밀리언 쥬얼
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|유닛 6M<br />솔로 2M+||3 레슨 티켓 N||5000 머니||2 레슨 티켓 R||50 밀리언 쥬얼
|유닛 6M<br/>솔로 2M+||3 레슨 티켓 N||5000 머니||2 레슨 티켓 R||50 밀리언 쥬얼
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|유닛 MM||50 밀리언 쥬얼||8000 머니||1 레슨 티켓 SR||250 밀리언 쥬얼
|유닛 MM||50 밀리언 쥬얼||8000 머니||1 레슨 티켓 SR||250 밀리언 쥬얼
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==== 스코어링 ====
==== 스코어링 ====
리듬 게임에서 빼놓을 수 없는 요소. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 LP(Live Point)라는 수치를 통해 확인 가능하다. LP는 해당 곡의 모든 난이도 중에 점수가 제일 높은 것을 10000으로 나눈 수치로 결정되며(소수점 버림), 타입별 상위 10개의 합, 그 4타입의 합을 낸 것이 플레이어의 LP 기록이 된다.
리듬 게임에서 빼놓을 수 없는 요소. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 LP(Live Point)라는 수치를 통해 확인 가능하다. LP는 해당 곡의 모든 난이도 중에 점수가 제일 높은 것을 10000으로 나눈 수치로 결정되며(소수점 버림), 상위 10개의 합이 플레이어의 LP 기록이 된다.


높은 점수를 내려면 우선 좋은 등급의 카드를 써야하고, 곡의 속성에 맞는 덱을 짜야할 필요가 있다. 덱을 짤때 제일 중요한 것은 센터효과인데, 트리플 센터 효과가 타입별 센터 효과보다 월등히 성능이 좋으므로 트리플 센터를 넣을 수 있다면 응당 그렇게 해야 한다. 물론 센터 외의 다른 카드도 센터 효과를 최대로 받을 수 있도록 해당 어필치에 특화된 카드를 쓰자.
높은 점수를 내려면 우선 좋은 등급의 카드를 써야하고, 곡의 속성에 맞는 덱을 짜야할 필요가 있다. 덱을 짤때 제일 중요한 것은 센터효과인데, 모든 능력치를 올려주는 샤인보다는 특정 어필치만 올려주는 하모니, 스텝, 코디 쪽이 더 좋다. 물론 센터 외의 다른 카드도 센터 효과를 최대로 받을 수 있도록 해당 어필치에 특화된 카드를 쓰자. 그 다음으로 봐야할 것은 각 카드의 스킬인데, 점수에 직접적으로 영향을 주는 것은 스코어 업과 콤보 보너스이므로 이 둘을 섞어서 쓰면 된다. 같은 종류의 스킬은 중첩되지 않고 효과가 제일 좋은 것만 영향을 끼치므로 스킬 지속 시간과 쿨타임도 반드시 고려하도록 하자. 라이프 회복과 데미지 가드는 스코어에 영향을 주지 않으므로 빼는 것이 좋고, 콤보 연속과 판정 강화는 본인의 실력이 딸린데 스코어링은 하고싶을 때 1장 정도 넣을 수 있다. 스킬까지 고려해서 덱을 다 짰으면 카드의 레벨과 스킬 레벨을 올려주자. 레벨은 당연히 끝까지 올려야하고, 스킬 레벨은 티켓이 허락하는만큼 올려주자.


그 다음으로 봐야할 것은 각 카드의 스킬인데, 점수에 직접적으로 영향을 주는 것은 스코어 업과 콤보 보너스이므로 이 둘을 섞어서 쓰면 된다. 같은 종류의 스킬은 중첩되지 않고 효과가 제일 좋은 것만 영향을 끼치므로 스킬 지속 시간과 쿨타임도 반드시 고려하도록 하자. 라이프 회복과 데미지 가드는 스코어에 영향을 주지 않으므로 빼는 것이 좋고, 콤보 연속과 판정 강화는 본인의 실력이 딸린데 스코어링은 하고싶을 때 1장 정도 넣을 수 있다. 스킬까지 고려해서 덱을 다 짰으면 카드의 레벨과 스킬 레벨을 올려주자. 레벨은 당연히 끝까지 올려야하고, 스킬 레벨은 티켓이 허락하는 만큼 올려주자.
덱을 다 짰으면 서포트 멤버를 육성해야한다. 서포트 멤버는 소지한 모든 카드 중 총 어필치가 높은 순서대로 10장이며, 덱에 포함된 카드는 제외된다. 서포트 멤버는 총 어필치의 절반만큼 유닛 어필치에 합산되므로 총 어필치 합이 높은 10명의 레벨을 올리기만 하면 된다.
 
덱을 다 짰으면 서포트 멤버를 육성해야한다. 서포트 멤버는 소지한 모든 카드 중 총 어필치가 높은 순서대로 10장이며, 덱에 포함된 카드는 제외된다. 서포트 멤버는 총 어필치의 절반만큼 유닛 어필치에 합산되므로 총 어필치 합이 높은 10명의 레벨을 올리기만 하면 된다. 사실 메인 덱을 타입별로 육성하다 보면 저절로 쌓이게 되어 있다.


마스터 레슨은 기본 어필치를 올려주는 만큼 할 수 있으면 하는 것이 좋다. 다만 메인 덱 5장 + 서포트 멤버 10장에 모두 영향을 끼치므로 어떤 순서대로 진행할 것인지는 신중하게 결정하자.
마스터 레슨은 기본 어필치를 올려주는 만큼 할 수 있으면 하는 것이 좋다. 다만 메인 덱 5장 + 서포트 멤버 10장에 모두 영향을 끼치므로 어떤 순서대로 진행할 것인지는 신중하게 결정하자.
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계열사인 [[란티스]]의 악곡(주로 밀리언 라이브)는 차근차근 수록되고 있으나, 남남인 [[일본 콜롬비아]]의 악곡(주로 AS)는 수록이 미진한 상태이다. 저작권료 분쟁 때문인데, 이를 해결하기 위해 [[자신REST@RT]]부터 유료 악곡 다운로드를 도입했다. 유료 악곡은 무료 쥬얼로 구매할 수 없으나, 최초 며칠간은 무료로 배포하므로 그때를 노리자.
계열사인 [[란티스]]의 악곡(주로 밀리언 라이브)는 차근차근 수록되고 있으나, 남남인 [[일본 콜롬비아]]의 악곡(주로 AS)는 수록이 미진한 상태이다. 저작권료 분쟁 때문인데, 이를 해결하기 위해 [[자신REST@RT]]부터 유료 악곡 다운로드를 도입했다. 유료 악곡은 무료 쥬얼로 구매할 수 없으나, 최초 며칠간은 무료로 배포하므로 그때를 노리자.


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| {{밀리시타 타입|ALL}} || 3 || 6 || 11 || 16 || 10 || 메인 10화
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| {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 8 || 13 || 17 || 12 || 메인 30화
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| [[Marionette는 잠들지 않아]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상
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!| [[ZETTAI × BREAK&#33;&#33; 트윙클 리듬]]  
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!| [[Raise the FLAG]]  
| [[정글☆파티]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 12 || 통상(PST)
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!| [[왜냐면 당신은 프린세스]]  
| [[하모닉스]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
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!| [[성장Chu→LOVER&#33;&#33;]]  
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!| [[월요일의 크림소다]]  
| [[봄 기다리는 여자]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 통상(PST)
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!| [[Bonnes! Bonnes&#33;&#33; Vacances&#33;&#33;&#33;]]  
| [[Raise the FLAG]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 12 || 18 || 11 || 통상(PST)
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!| [[피코피코 IIKO! 인베이더]]  
| [[왜냐면 당신은 프린세스]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
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!| [[Episode. Tiara]]  
| [[성장Chu→LOVER!!]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
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!| [[프리뮬러]]  
| [[월요일의 크림소다]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 13 || 16 || 12 || 통상(PST)
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!| [[fruity love]]  
| [[Bonnes! Bonnes!! Vacances!!!]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 8 || 13 || 17 || 12 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
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!| [[White Vows]]  
| [[피코피코 IIKO! 인베이더]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 7 || 10 || 14 || 9 || 통상(PST)
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!| [[dans l'obscurité]]  
| [[Episode. Tiara]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 19 || 11 || 통상(PST)
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!| [[러닝 하이]]  
| [[프리뮬러]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 13 || 16 || 12 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
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!| [[멋진 기적]]  
| [[fruity love]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 15 || 9 || 메인 01화
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!| [[Precious Grain]]  
| [[White Vows]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 7 || 10 || 14 || 9 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 5 || 10 || 17 || 9 || 메인 02화
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!| [[사랑의 Lesson 초급편]]  
| [[dans l'obscurité]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 19 || 11 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 15 || 10 || 메인 03화
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!| [[유리색 금붕어와 꽃창포]]  
| [[러닝 하이]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST)
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 04화
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!| [[허밍 버드]]  
| [[멋진 기적]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 15 || 9 || 메인 01화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 2 || 6 || 10 || 14 || 9 || 메인 05화
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!| [[투명한 프롤로그]]  
| [[Precious Grain]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 5 || 10 || 17 || 9 || 메인 02화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 16 || 9 || 메인 06화
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!| [[두근거림의 음표가 되어]]  
| [[사랑의 Lesson 초급편]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 15 || 10 || 메인 03화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 11 || 15 || 10 || 메인 07화
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!| [[스마일이 최고]]  
| [[유리색 금붕어와 꽃창포]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 04화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 08화
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!| [[IMPRESSION→LOCOMOTION!]]  
| [[허밍 버드]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 2 || 6 || 10 || 14 || 9 || 메인 05화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 8 || 13 || 18 || 12 || 메인 09화
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!| [[해피☆럭키☆제트머신]]  
| [[투명한 프롤로그]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 16 || 9 || 메인 06화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 16 || 16 || 메인 11화
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!| [[애프터 스쿨 파티 타임]]  
| [[두근거림의 음표가 되어]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 11 || 15 || 10 || 메인 07화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 12화
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!| [[Happy Darling]]  
| [[스마일이 최고]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 08화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 메인 13화
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!| [[오리지널 목소리가 되어]]  
| [[IMPRESSION→LOCOMOTION!]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 8 || 13 || 18 || 12 || 메인 09화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 14 || 9 || 메인 14화
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!| [[라이어 루즈]]  
| [[해피☆럭키☆제트머신]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 16 || 16 || 메인 11화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 15화
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!| [[dear...]]  
| [[애프터 스쿨 파티 타임]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 12화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 메인 17화
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!| [[마음☆엑서사이즈]]  
| [[Happy Darling]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 메인 13화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 18화
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!| [[유니존☆비트]]  
| [[오리지널 목소리가 되어]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 10 || 14 || 9 || 메인 14화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 6 || 11 || 16 || 10 || 메인 19화
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!| [[해피~ 이펙트!]]  
| [[라이어 루즈]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 15화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 20화
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!| [[vivid color]]  
| [[dear...]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 메인 17화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 12 || 17 || 11 || 메인 21화
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!| [[판타지스타 카니발]]  
| [[마음☆엑서사이즈]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 18화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 8 || 13 || 18 || 12 || 메인 22화
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!| [[WHY?]]  
| [[유니존☆비트]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 6 || 11 || 16 || 10 || 메인 19화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 6 || 11 || 15 || 10 || 메인 23화
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!| [[초↑활기Show☆아이돌 ch@ng!]]  
| [[해피~ 이펙트!]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 20화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 8 || 12 || 17 || 11 || 메인 24화
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!| [[...In The Name Of。...LOVE?]]  
| [[vivid color]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 6 || 12 || 17 || 11 || 메인 21화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 25화
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!| [[Heart♡ 데이즈 Night☆]]  
| [[판타지스타 카니발]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 8 || 13 || 18 || 12 || 메인 22화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 12 || 메인 26화
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!| [[페스타 일루미네이션]]  
| [[WHY?]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 6 || 11 || 15 || 10 || 메인 23화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 27화
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!| [[연심 마스커레이드]]  
| [[초↑활기Show☆아이돌 ch@ng!]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 8 || 12 || 17 || 11 || 메인 24화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 8 || 12 || 17 || 11 || 메인 28화
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!| [[FIND YOUR WIND!]]  
| [[...In The Name Of。...LOVE?]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 25화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 29화
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!| [[애니멀☆스테이션!]]  
| [[Heart♡ 데이즈 Night☆]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 12 || 메인 26화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 8 || 13 || 19 || 12 || 메인 31화
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!| [[롤링△삼각]]  
| [[페스타 일루미네이션|페스타·일루미네이션]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 27화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 8 || 13 || 17 || 12 || 메인 32화
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!| [[BOUNCING♪ SMILE!]]  
| [[연심 마스커레이드]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 8 || 12 || 17 || 11 || 메인 28화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 메인 33화
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!| [[아침놀의 크레센도]]  
| [[FIND YOUR WIND!]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 29화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 메인 34화
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!| [[Maria Trap]]  
| [[애니멀☆스테이션!]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 8 || 13 || 19 || 12 || 메인 31화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 35화
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!| [[있잖아, 들어줬으면 하는 것이 있어]]  
| [[롤링△삼각]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 8 || 13 || 17 || 12 || 메인 32화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 11 || 14 || 10 || 메인 36화
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!| [[WE ARE ONE&#33;&#33;]]  
| [[BOUNCING♪ SMILE!]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 메인 33화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 7 || 13 || 17 || 12 || 메인 37화
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!| [[비기너즈☆스트라이크]]  
| [[아침놀의 크레센도]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 메인 34화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 38화
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!| [[알려줘 last note…]]  
| [[Maria Trap]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 35화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 8 || 13 || 17 || 12 || 메인 39화
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!| [[꽃의 가락]]  
| [[있잖아, 들어줬으면 하는 것이 있어]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 11 || 14 || 10 || 메인 36화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 7 || 12 || 15 || 11 || 메인 40화
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!| [[유성군]]  
| [[WE ARE ONE!!]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 7 || 13 || 17 || 12 || 메인 37화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 41화
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|-
!| [[오렌지색 하늘 아래]]  
| [[비기너즈☆스트라이크]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 메인 38화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 15 || 10 || 메인 42화
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|-
!| [[rebellion]]  
| [[알려줘 last note…]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 8 || 13 || 17 || 12 || 메인 39화
| {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 43화
|-
|-
!| [[MUSIC JOURNEY]]  
| [[꽃의 가락]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 7 || 12 || 15 || 11 || 메인 40화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 메인 44화
|-
|-
!| [[마리오네트의 마음]]  
| [[유성군]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 41화
| {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 45화
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|-
!| [[거꾸로 된 말]]  
| [[오렌지색 하늘 아래]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 15 || 10 || 메인 42화
| {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 6 || 10 || 14 || 9 || 메인 46화
|-
|-
|}
| [[rebellion]] || {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 43화
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable libre-responsive-table" style="margin:auto;text-align:center;"
|+ 특수곡 목록
|-
|-
!곡 명 !! 타입 !! 2M !! 4M !! 6M !! MM !! OM !! 2M+ !! 비고
| [[MUSIC JOURNEY]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 메인 44화
|-
|-
!| [[Blooming Star]]  
| [[마리오네트의 마음]] || {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 45화
| {{밀리시타 타입|ALL}} || 3 || 7 || 12 || 16 || - || 11 || 통상(PST)
|-
|-
!| [[THE IDOLM@STER (곡)|THE IDOLM@STER]] 초성-MIX
| [[거꾸로 된 말]] || {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 6 || 10 || 14 || 9 || 메인 46화
| {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 8 || 13 || 17 || - || 12 || 통상
|-
|-
!| [[액셀러레이션]]
| {{밀리시타 타입|ALL}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 20 || 12 || 게스트 1화
|}
|}


=== 영업 ===
=== 영업 ===
오퍼는 2019년 8월 말에 추가된 모드다.
라이브를 뛸 시간이 없는 사람을 위해 만들어진 빠르게 원기를 소모할 수 있는 모드...라고 공식이 언급하긴 했지만, 이후 소샤게가 서비스를 종료하면서 소샤게 인원을 흡수하기 위한 사전 계획으로 간주되고 있다. 오퍼는 2019년 8월 말에 추가된 모드다.
==== 오시고토(스케쥴) ====
==== 오시고토(스케쥴) ====
라이브를 뛸 시간이 없는 사람을 위해 만들어진 빠르게 원기를 소모할 수 있는 모드...라고 공식이 언급하긴 했지만, 이후 소샤게가 서비스를 종료하면서 소샤게 인원을 흡수하기 위한 사전 계획으로 간주되고 있다.
통상 영업은 프린세스, 페어리, 엔젤, 모두(ALL)의 영업이 존재. 원기를 20 소모하며, 영업 속성과 같은 속성의 아이돌이 랜덤으로 출연한다. 커뮤는 보통 한 마디로 끝나지만, 가끔씩 이벤트가 떠서 조금 더 긴 커뮤를 볼 수 있다. 특별 영업은 통상 영업과 동일하나 PSTour 이벤트가 열릴 때 더 빠른 원기 소진을 위해 존재하며 원기를 25/30 소모한다.
통상 영업은 프린세스, 페어리, 엔젤, 모두(ALL)의 영업이 존재. 원기를 20 소모하며, 영업 속성과 같은 속성의 아이돌이 랜덤으로 출연한다. 커뮤는 보통 한 마디로 끝나지만, 가끔씩 이벤트가 떠서 조금 더 긴 커뮤를 볼 수 있다. 특별 영업은 통상 영업과 동일하나 PSTour 이벤트가 열릴 때 더 빠른 원기 소진을 위해 존재하며 원기를 25/30 소모한다.


커뮤 도중 이벤트가 발생하면서 찬스 또는 챌린지에 진입한다. 약간 꼼수가 있는데, 퍼펙트를 띄우지 못했다면 영업이 끝나기 전에 앱을 종료해 다시 키면 원기소모 없이 영업을 처음부터 다시 할 수 있다.
커뮤 도중 이벤트가 발생하면서 찬스 또는 챌린지에 진입한다. 약간 꼼수가 있는데, 퍼펙트를 띄우지 못했다면 영업이 끝나기 전에 앱을 종료해 다시 키면 원기소모 없이 영업을 처음부터 다시 할 수 있다.  
* 찬스(!)
* 찬스(!)
*: 찬스는 선택지 없이 반드시 노멀 커뮤니케이션이 되는 것과 선택지가 뜨는 두 가지 경우가 있다. 선택지는 본가와 마찬가지로 5초 이내에 빠르게 선택해야 하며, 다른 유저들이 주로 어떤 선택을 했는지 퍼센트로 선택지 밑에 뜬다. 선택지에 따라 커뮤니케이션 결과가 달라지며, 결과가 좋을 수록 더 좋은 보수를 얻을 수 있다. 선택지가 뜨지 않는 영업은 해당 없음.
*: 찬스는 선택지 없이 반드시 노멀 커뮤니케이션이 되는 것과 선택지가 뜨는 두가지 경우가 있다. 선택지는 본가와 마찬가지로 5초 이내에 빠르게 선택해야 하며, 다른 유저들이 주로 어떤 선택을 했는지 퍼센트로 선택지 밑에 뜬다. 선택지에 따라 커뮤니케이션 결과가 달라지며, 결과가 좋을 수록 더 좋은 보수를 얻을 수 있다. 선택지가 뜨지 않는 영업은 해당 없음.
* 챌린지(!?)
* 챌린지(!?)
*: 챌린지는 반드시 선택지가 뜨는 이벤트로, 2개의 선택지를 5초 이내에 선택해야 한다. 선택지 밑에 %가 뜨지 않지만, 실패해도 노말로 끝나기 때문에 위험부담은 적다.
*: 챌린지는 반드시 선택지가 뜨는 이벤트로, 2개의 선택지를 5초 이내에 선택해야 한다. 선택지 밑에 %가 뜨지 않지만, 실패해도 노말로 끝나기 때문에 위험부담은 적다.


보상은 공통적으로 친애도, 라이브 티켓, 경험치를 얻을 수 있다. 만약 아이템 데이와 같은 속성의 영업을 했다면 거기에 추가로 다른 아이템을 얻을 확률이 올라가는데, 프린세스, 페어리, 엔젤은 각 속성별 거울, 향수, 립스틱, 카드를, 올(ALL)은 스테이지 드레스와 미니 크라운이 해당된다.
보상은 공통적으로 친애도, 라이브 티켓, 경험치를 얻을 수 있다. 만약 아이템 데이와 같은 속성의 영업을 했다면 거기에 추가로 다른 아이템을 얻을 확률이 올라가는데, 프린세스, 페어리, 엔젤은 각 속성별 거울, 향수, 립스틱, 카드를, 올(ALL)은 스테이지 드레스와 미니 크라운이 해당된다.  


소모 원기에 비하면 경험치 효율이 별로지만, 단시간 내에 경험치 및 이벤트 재화를 다량으로 얻을 수 있기 때문에 적당한 현질을 곁들이면 고속 레벨업/랭킹전이 가능하다. 영업으로 이벤트 재화를 쌓는 걸 "영업런"이라고 한다.
소모 원기에 비하면 경험치 효율이 별로지만, 단시간 내에 경험치 및 이벤트 재화를 다량으로 얻을 수 있기 때문에 적당한 현질을 곁들이면 고속 레벨업/랭킹전이 가능하다. 영업으로 이벤트 재화를 쌓는 걸 "영업런"이라고 한다.
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각 장소별로 정해진 오퍼 목록을 확인하고 아이돌 5명을 골라 영업을 보내는 것. 일일 추천오퍼(おすすめ)를 처리하면 밀리언 쥬얼 25개를 지급한다. 데레스테의 그것과 똑같은 이름으로 하는 일도 똑같다.
각 장소별로 정해진 오퍼 목록을 확인하고 아이돌 5명을 골라 영업을 보내는 것. 일일 추천오퍼(おすすめ)를 처리하면 밀리언 쥬얼 25개를 지급한다. 데레스테의 그것과 똑같은 이름으로 하는 일도 똑같다.


슬롯은 3개까지 오픈된다. 오퍼 1회당 3시간에서 9시간까지 소요되며 완료되면 푸시가 온다. 완료 후 오시고토와 동일하게 아이템 등의 보상과 각성 포인트, 친밀도, 팬 등이 지급된다.
슬롯은 3개까지 오픈된다. 오퍼 1회당 3시간이 소요되며 완료되면 푸시가 온다. 완료 후 오시고토와 동일하게 아이템 등의 보상과 각성 포인트, 친밀도, 팬 등이 지급된다. 아이템 보상은 기본 2슬롯에 GOOD/PERFECT 보상 1~2슬롯, 일일 오퍼 1슬롯(25쥬얼 전용), 지명도 1슬롯으로 최대 5슬롯까지 지급된다.


오퍼를 선택하면 필수 아이돌(대표) 1명과 추천 파트너 1명, 기타 아이돌 3명이 스펙순으로 자동배치되며 추천 파트너는 인선에서 제외할 순 있지만 필수 아이돌을 인선에서 제외할 순 없다. 진행중인 오퍼에서 사용하고 있는 아이돌은 다른 오퍼에서 사용할 수 없으며(추천 파트너 포함), 필수 아이돌이 다른 오퍼에 나가있는 경우 그 오퍼 자체를 낼 수 없다.
오퍼를 선택하면 필수 아이돌(대표) 1명과 추천 파트너 1명, 기타 아이돌 3명이 스펙순으로 자동배치되며 추천 파트너는 인선에서 제외할 순 있지만 필수 아이돌을 인선에서 제외할 순 없다. 진행중인 오퍼에서 사용하고 있는 아이돌은 다른 오퍼에서 사용할 수 없으며(추천 파트너 포함), 필수 아이돌이 다른 오퍼에 나가있는 경우 그 오퍼 자체를 낼 수 없다.
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오퍼는 카드 5장의 어필치를 모아 목표를 넘겨야 최소 NORMAL 클리어가 보장되며, 메인 아이돌+파트너 아이돌만으로 목표 게이지를 넘기면 GOOD, 메인 아이돌 어필치 단독으로 목표를 넘기면 PERFECT가 나온다. 어필치 계산은 {{색|white|보컬|배경=red}}/{{색|white|댄스|배경=blue}}/{{색|black|비주얼|배경=orange}}/{{색|black|총어필치|배경=pink}} 중의 하나만 사용한다. 어떤 어필치를 사용하는지는 오퍼 목록에서 볼 수 있다.
오퍼는 카드 5장의 어필치를 모아 목표를 넘겨야 최소 NORMAL 클리어가 보장되며, 메인 아이돌+파트너 아이돌만으로 목표 게이지를 넘기면 GOOD, 메인 아이돌 어필치 단독으로 목표를 넘기면 PERFECT가 나온다. 어필치 계산은 {{색|white|보컬|배경=red}}/{{색|white|댄스|배경=blue}}/{{색|black|비주얼|배경=orange}}/{{색|black|총어필치|배경=pink}} 중의 하나만 사용한다. 어떤 어필치를 사용하는지는 오퍼 목록에서 볼 수 있다.


필수 아이돌-추천 파트너간 고유 코멘트(8종)가 있으며 일반 코멘트(3종)를 포함해 아이돌당 19종(본인 8종+파트너 8종+일반 3종)의 오퍼 완료 코멘트가 있다.
필수 아이돌-추천 파트너간 고유 코멘트(4종)가 있으며 일반 코멘트(3종)를 포함해 아이돌당 11종(본인 4종+파트너 4종+일반 3종)의 오퍼 완료 코멘트가 있다.


=== 가샤 ===
=== 가샤 ===
1,310번째 줄: 1,154번째 줄:
** 악곡 구매: 컬럼비아 소속의 악곡을 구매. 유료쥬얼 60 필요.
** 악곡 구매: 컬럼비아 소속의 악곡을 구매. 유료쥬얼 60 필요.
** PST숍: 이벤트를 달려서 모은 PST스톤을 써서 지난 PST 이벤트의 카드, 의상을 구매할 수 있다. 상위보상 카드(의상 포함)를 15개, 하위보상 카드를 5개, 상위보상 제외 캐릭터 의상을 5개로 구매할 수 있다. 이벤트 종점에서 반년은 지나야 숍에 올라온다. PSTour 초기 3개 의상은 의샹숍에서 구매해야 한다.
** PST숍: 이벤트를 달려서 모은 PST스톤을 써서 지난 PST 이벤트의 카드, 의상을 구매할 수 있다. 상위보상 카드(의상 포함)를 15개, 하위보상 카드를 5개, 상위보상 제외 캐릭터 의상을 5개로 구매할 수 있다. 이벤트 종점에서 반년은 지나야 숍에 올라온다. PSTour 초기 3개 의상은 의샹숍에서 구매해야 한다.
*아이템: 회복 아이템, 각성 아이템, 레슨 아이템, 가샤 메달, 라이브 티켓의 수를 확인할 수 있다. 회복 아이템인 스파크 드링크의 경우 30개씩만 소지할 수 있다.
*아이템: 회복 아이템, 각성 아이템, 레슨 아이템, 가샤 메달, 라이브 티켓의 수를 확인할 수 있다. 회복 아이템인 스파크 드링크의 경우 30개씩만 소지할 수 있다.
*프로필: 자기 소개, 이름, 호칭, 생일, 그리고 메인 카드와 게스트 카드를 설정할 수 있다. 생일의 경우는 비공개로 설정이 가능. 대부분의 플레이 업적이 프로필에 나타나 다른 유저들에게 공개된다.
*프로필: 자기 소개, 이름, 호칭, 생일, 그리고 메인 카드와 게스트 카드를 설정할 수 있다. 생일의 경우는 비공개로 설정이 가능. 대부분의 플레이 업적이 프로필에 나타나 다른 유저들에게 공개된다.
**칭호: 칭호 설정이 가능하다. 얻지 못한 칭호는 달성 조건을 미리 확인할 수 있다.
**칭호: 칭호 설정이 가능하다. 얻지 못한 칭호는 달성 조건을 미리 확인할 수 있다.
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*실적: 구글 플레이나 앱스토어와 연동되는 도전 과제.
*실적: 구글 플레이나 앱스토어와 연동되는 도전 과제
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*시스템 설정: 음량이나 극장 모델링의 화질, 푸시 알람을 설정 가능하다.
*시스템 설정: 음량이나 극장 모델링의 화질, 푸시 알람을 설정 가능하다.
*라이브 설정: 노트 싱크와 타입, 라이브 모델링 같은 라이브와 관련된 것들을 설정 가능하다. 노트 속도 설정은 여기서 안되고 라이브 메뉴에서 되므로 여기에 없다고 당황하지 말자.
*라이브 설정: 노트 싱크와 타입, 라이브 모델링 같은 라이브와 관련된 것들을 설정 가능하다. 노트 속도 설정은 여기서 안되고 라이브 메뉴에서 되므로 여기에 없다고 당황하지 말자.
*데이터 클리어: 악곡 데이터와 캐시를 지울 수 있다. 보이스 데이터나 다른 유저 데이터 같은 것들을 계속 받다보면 게임이 무거워지는데 이 때 한 번 싹 정리해주면 앱이 가벼워지므로 가끔씩 해주자.
*데이터 클리어: 악곡 데이터와 캐시를 지울 수 있다. 보이스 데이터나 다른 유저 데이터 같은 것들을 계속 받다보면 게임이 무거워지는데 이 때 한 번 싹 정리해주면 앱이 가벼워지므로 가끔씩 해주자.
*인계 설정: 반다이 남코 계정과 연동이 가능하다. 사용하고 있는 게임 계정을 계속 사용할 의향이 있다면 하는 것이 좋다. 애초에 패널 미션 중 하나가 인계 설정을 하는 것이라 반쯤 강요된다(...).
*인계 설정: 반다이 남코 계정과 연동이 가능하다. 사용하고 있는 게임 계정을 계속 사용할 의향이 있다면 하는 것이 좋다. 애초에 패널 미션 중 하나가 인계 설정을 하는 것이라 반쯤 강요된다(...).
*서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
*서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
*헬프: 각종 도움말을 볼 수 있다.
*헬프: 각종 도움말을 볼 수 있다.
*타이틀로 복귀: 타이틀 화면으로 돌아간다.
*타이틀로 복귀: 타이틀 화면으로 돌아간다.


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=== 밀리언 콜렉션 ===
=== 밀리언 콜렉션 ===
줄여서 밀리코레. 이벤트 한정 가샤를 돌려서 아이템과 카드를 모으는 이벤트로, 이벤트 가샤를 돌리기 위한 코인은 일반 라이브나 영업에서 획득할 수 있다. 가샤 코인은 결과창의 EVENT라 써져 있는 칸에서 출연하며, EVENT칸의 숫자나 거기서 얻는 코인의 양은 '''랜덤으로''' 결정된다.
줄여서 밀리코레. 이벤트 한정 가샤를 돌려서 아이템과 카드를 모으는 이벤트로, 이벤트 가샤를 돌리기 위한 코인은 일반 라이브나 영업에서 획득할 수 있다. 가샤 코인은 결과창의 EVENT라 써져 있는 칸에서 출연하며, EVENT칸의 숫자나 거기서 얻는 코인의 양은 '''랜덤으로''' 결정된다. EVENT 칸은 최대 2개까지 등장하며, 코인은 최대 300까지 등장. 날마다 확률이 오르는 속성이 있으므로 조금이라도 더 많이 코인을 얻고 싶으면 이벤트 스케쥴을 보고 확률업이 이루어지는 속성의 라이브/영업을 돌리자 (기본적으로 아이템 데이의 속성과 동일하며, 이벤트 마지막 날은 모든 속성이 확률 업). 또한 매일 이벤트 페이지에 들어가면 당일 한정 스파크 드링크 30을 1개 주므로 꼭 챙기도록 하자.


EVENT 칸은 최대 2개까지 등장하며, 코인은 최대 300까지 등장. 날마다 확률이 오르는 속성이 있으므로 조금이라도 더 많이 코인을 얻고 싶으면 이벤트 스케쥴을 보고 확률업이 이루어지는 속성의 라이브/영업을 돌리자 (기본적으로 아이템 데이의 속성과 동일하며, 이벤트 마지막 날은 모든 속성이 확률 업). 또한 매일 이벤트 페이지에 들어가면 당일 한정 스파크 드링크 30을 1개 주므로 꼭 챙기도록 하자.
가샤를 한 번 돌리는데는 20 코인이 소모되며, 나오는 아이템은 정해진 패키지 내에서 랜덤으로 결정된다. 패키지의 아이템들은 200 머니와 레슨 티켓 N을 제외하고 전부 수량 제한이 존재하기 때문에 좋은 아이템을 무제한으로 뽑는 것은 불가능하다. 사실 아이템 확률이 낮게 책정되어 있어서 200 머니와 레슨 티켓 N만 줄창 보게 될테니 별로 상관 없는 얘기이긴 하다. 다행인건 가샤를 돌릴 때 제일 먼저 무제한 아이템인지 수량 제한 아이템인지 결정하고, 그 뒤에 카테고리에 맞는 아이템을 결정하기 때문에 계속 돌리다보면 수량 제한 아이템을 전부 쉽게 챙길 수 있다.


가샤를 한 번 돌리는데는 20 코인이 소모되며, 나오는 아이템은 정해진 패키지 내에서 랜덤으로 결정된다. 패키지는 4종으로 보상 카드를 각 1매씩 포함하고 있는 박스 3개와 아이템으로만 구성된 엑스트라 박스로 구성되며 아이템이 250세트씩 들어있다. 박스를 완전히 소진한 경우 보상이 지급되며 다음 박스로 자동으로 넘어가며, 플레이어가 원하면 수동으로 넘길 수 있다.
가샤에서 어떤 아이템이 나올지는 박스 리본의 색깔로 예측이 가능한데, 무제한 수량 아이템만 나오면 빨간 리본, 낮은 등급의 수량 제한 아이템이 있으면 검은 리본, 높은 등급의 수량 제한 아이템이 있으면 금색 리본이다. 가장 많이 보게 될 검은 리본 박스는 그 디자인 때문에 [[키타자와 시호|키타자와]] 박스라 불린다(...).
 
원래 박스가 열리는 연출이 있었으나, 2019년 12월 밀리코레에서 해당 부분이 삭제되면서 간단하게 뭘 뽑았는지 보여주는 식으로 개편되었다. 이와 동시에 최대 10개씩 깔 수 있었던 것을 100개까지 동시에 깔 수 있게 바뀌었다. 박스 연출 당시 가장 많이 나왔던 검은 리본 박스는 그 디자인 때문에 [[키타자와 시호|키타자와]] 박스(...)라 불렸다.


패키지에서 뽑는 가샤 외에 누적 사용 코인에 따른 보상도 존재하는데, 이쪽은 패키지 가샤와 같은 확률 장난은 없지만 아이템을 얻기 위한 필요 코인이 상당히 많다.
패키지에서 뽑는 가샤 외에 누적 사용 코인에 따른 보상도 존재하는데, 이쪽은 패키지 가샤와 같은 확률 장난은 없지만 아이템을 얻기 위한 필요 코인이 상당히 많다.
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|+코인 가샤 보상
|+코인 가샤 보상
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|-
! 카드 포함 박스
!아이템!!수량 제한!! !!아이템!!수량 제한
| rowspan=70 |
! 엑스트라 박스
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|-
| 카드 1장
|스테이지 드레스 1벌||20|| ||미니 크라운 1개||10
| 미니 크라운 1개(7세트)
|-
|-
| 밀리언 쥬얼 10개(5세트)
|속성별 립스틱 1개||10|| ||속성별 향수 1개||5
| 스테이지 드레스 1벌(8세트)
|-
|-
| 미니 크라운 1개(5세트)
|속성별 거울 1개||2|| ||마스터 피스 N 1개||5
| 미니 크라운 1개(5세트)
|-
|-
| 스테이지 드레스 1벌(6세트)
|마스터 피스 R 1개||2|| ||마스터 피스 SR 1개||1
| 속성별 미러 각 1개(4세트)
|-
|-
| 속성별 미러 각 1개(2세트)
|스파크 드링크 10 1개||10|| ||스파크 드링크 20 1개||5
| 속성별 퍼퓸 각 1개(5세트)
|-
|-
| 속성별 퍼퓸 각 1개(3세트)
|스파크 드링크 30 1개||2|| ||레슨 티켓 R 1장||10
| 속성별 립스틱 각 1개(7세트)
|-
|-
| 속성별 립스틱 각 1개(5세트)
|레슨 티켓 SR 1장||3|| ||상위 SR 카드||1
| 마스터 피스 R 1개(3세트)
|-
|-
| 마스터 피스 R 1개(3세트)
|하위 SR 카드||1|| ||선행 해금 R 카드||1
| 마스터 피스 N 1개(5세트)
|-
|-
| 마스터 피스 N 1개(5세트)
|2000 머니||30|| ||5000 머니||20
| 마스터 피스 N 1개(5세트)
|-
|-
| 스태미너 드링크 30 1개(2세트)
|10000 머니||10|| ||200 머니||무제한
| 레슨 티켓 SR 1장(2세트)
|-
|-
| 스태미너 드링크 20 1개(3세트)
|레슨 티켓 N||무제한||colspan=3|
| 레슨 티켓 R 1장(5세트)
|-
| 스태미너 드링크 10 1개(4세트)
| 레슨 티켓 N 1장(70세트)
|-
| 레슨 티켓 SR 1장(2세트)
| 입욕제 1개(2세트)
|-
| 레슨 티켓 R 1장(5세트)
| 핸드크림 1개(3세트)
|-
| 레슨 티켓 N 1장(70세트)
| 한송이의 꽃 1개(4세트)
|-
| 꽃다발 1속(2세트)
| 팬 레터 1통(5세트)
|-
| 입욕제 1개(2세트)
| 2000머니(5세트)
|-
| 핸드크림 1개(3세트)
| 10000머니(8세트)
|-
| 한송이의 꽃 1개(4세트)
| 4000머니(10세트)
|-
| 팬 레터 1통(5세트)
| 200머니(70세트)
|-
| 2000머니(5세트)
|
|-
| 10000머니(8세트)
|
|-
| 4000머니(10세트)
|  
|-
| 200머니(70세트)
|  
|-
! 카드 1장(소진보상)
! 50000머니(소진보상)
|}
|}


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|-
|-
|1~2000
|1~2000
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br />레슨 티켓 SR 5장<br />밀리언 쥬얼 500개<br />플래티넘 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br/>레슨 티켓 SR 5장</br>밀리언 쥬얼 500개<br/>플래티넘 랭커 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
|-
|-
|2001~5000
|2001~5000
|상위 SR 카드<sup>3</sup><br />레슨 티켓 SR 4장<br />밀리언 쥬얼 250개<br />골드 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>3</sup><br/>레슨 티켓 SR 4장<br/>밀리언 쥬얼 250개<br/>골드 랭커 칭호
|골드 마스터 칭호
|골드 마스터 칭호
|-
|-
|5001~10000
|5001~10000
|상위 SR 카드<sup>2</sup><br />레슨 티켓 SR 3장<br />밀리언 쥬얼 150개<br />실버 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>2</sup><br/>레슨 티켓 SR 3장<br/>밀리언 쥬얼 150개<br/>실버 랭커 칭호
|실버 마스터 칭호
|실버 마스터 칭호
|-
|-
|10001~20000
|10001~20000
|상위 SR 카드<sup>1</sup><br />레슨 티켓 SR 2장<br />밀리언 쥬얼 100개<br />브론즈 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>1</sup><br/>레슨 티켓 SR 2장<br/>밀리언 쥬얼 100개<br/>브론즈 랭커 칭호
|브론즈 마스터 칭호
|브론즈 마스터 칭호
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|-
|20001~50000
|20001~50000
|상위 SR 카드<br />레슨 티켓 SR 1장<br />밀리언 쥬얼 100개
|상위 SR 카드<br/>레슨 티켓 SR 1장<br/>밀리언 쥬얼 100개
|rowspan="2"|
|rowspan="2"|
|-
|-
|50001~100000
|50001~100000
|레슨 티켓 R 5장<br />밀리언 쥬얼 50개
|레슨 티켓 R 5장<br/>밀리언 쥬얼 50개
|}
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! 1
! 1
| [[Shooting Stars]] || 17.08.12.~08.21. || 시호(상위), 아카네(하위),<br />시즈카, 아카네, 레이카 || 크레센도 글리터
| [[Shooting Stars]] || 17.08.12.~08.21. || 시호(상위), 아카네(하위),<br/>시즈카, 아카네, 레이카 || 크레센도 글리터
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! 2
! 2
| [[Good-Sleep, Baby♡]] || 17.09.08.~09.19. || 야요이(상위), 이쿠(하위),<br />카나, 타마키 || 오야스미 파자마
| [[Good-Sleep, Baby♡]] || 17.09.08.~09.19. || 야요이(상위), 이쿠(하위),<br/>카나, 타마키 || 오야스미 파자마
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! 3
! 3
| [[Growing Storm!]] || 17.09.30.~10.10. || 유리코(상위), 미즈키(하위),<br />미라이, 츠바사, 안나 || 인피니티 스톰
| [[Growing Storm!]] || 17.09.30.~10.10. || 유리코(상위), 미즈키(하위),<br/>미라이, 츠바사, 안나 || 인피니티 스톰
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! 4
| [[STANDING ALIVE]] || 17.11.01.~11.09. || 리오(상위), 엘레나(하위),<br />타카네, 카렌, 로코 || 네오 유니버스 브라이트
| [[STANDING ALIVE]] || 17.11.01.~11.09. || 리오(상위), 엘레나(하위),<br/>타카네, 카렌, 로코 || 네오 유니버스 브라이트
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| [[드림 트래블러]] || 17.12.04~12.11. || 마미(상위), 미나코(하위),<br />히나타, 코노미, 이쿠 || 믹스 모노크롬
| [[드림 트래블러]] || 17.12.04~12.11. || 마미(상위), 미나코(하위),<br/>히나타, 코노미, 이쿠 || 믹스 모노크롬
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| [[HOME, SWEET FRIENDSHIP]] || 18.01.04~01.10. || 아리사(상위), 모모코(하위),<br />하루카, 노리코, 나오 || 패션 파라다이스
| [[HOME, SWEET FRIENDSHIP]] || 18.01.04~01.10. || 아리사(상위), 모모코(하위),<br/>하루카, 노리코, 나오 || 패션 파라다이스
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! 7
| [[암호는 스타트 업!]] || 18.01.31.~02.07. || 이오리(상위), 아미(하위),<br />야요이, 리츠코, 히비키 || 레전더리 스타일
| [[암호는 스타트 업!]] || 18.01.31.~02.07. || 이오리(상위), 아미(하위),<br/>야요이, 리츠코, 히비키 || 레전더리 스타일
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| [[별들의 심포니아]] || 18.03.03.~03.11. || 미키(상위), 스바루(하위),<br />토모카, 사요코, 치즈루 || 밀키 헐레이션
| [[별들의 심포니아]] || 18.03.03.~03.11. || 미키(상위), 스바루(하위),<br/>토모카, 사요코, 치즈루 || 밀키 헐레이션
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| [[애타는 마음에 불을 붙이고]] || 18.04.03.~04.10. || 코토하(상위), 메구미(하위),<br />미야, 타마키, 우미 || 버닝 피닉스
| [[애타는 마음에 불을 붙이고]] || 18.04.03.~04.10. || 코토하(상위), 메구미(하위),<br/>미야, 타마키, 우미 || 버닝 피닉스
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| [[Birth of Color]] || 18.05.04.~05.11. || 아유무(상위), 아즈사(하위),<br /> 마코토, 유키호, 카나 || Go Ahead! BIRTH!
| [[Birth of Color]] || 18.05.04.~05.11. || 아유무(상위), 아즈사(하위),<br/> 마코토, 유키호, 카나 || Go Ahead! BIRTH!
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| [[Eternal Harmony]] || 18.06.04.~06.11. || 에밀리(상위), 줄리아(하위),<br />치하야, 마츠리, 후카 || 플로잉 하모니
| [[Eternal Harmony]] || 18.06.04.~06.11. || 에밀리(상위), 줄리아(하위),<br/>치하야, 마츠리, 후카 || 플로잉 하모니
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| [[선리듬 오케스트라♪]] || 18.08.03.~08.11. || 카나(상위), 츠바사(하위),<br />엘레나, 히나타, 미나코 || 선샤인 프리즘
| [[선리듬 오케스트라♪]] || 18.08.03.~08.11. || 카나(상위), 츠바사(하위),<br/>엘레나, 히나타, 미나코 || 선샤인 프리즘
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| [[brave HARMONY]] || 18.09.03~09.10. || 토모카(상위), 레이카(하위),<br />시즈카, 사요코, 아유무 || 블루문 프리즘
| [[brave HARMONY]] || 18.09.03~09.10. || 토모카(상위), 레이카(하위),<br/>시즈카, 사요코, 아유무 || 블루문 프리즘
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| [[Starry Melody]] || 18.10.03.~10.11. || 세리카(상위), 미라이(하위),<br />아리사, 코토하, 후카 || 스타라이트 프리즘
| [[Starry Melody]] || 18.10.03.~10.11. || 세리카(상위), 미라이(하위),<br/>아리사, 코토하, 후카 || 스타라이트 프리즘
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| [[PRETTY DREAMER]] || 18.12.04.~12.12. || 히비키(상위), 나오(하위),<br />미라이, 안나, 후카 || 액티브 마이 프렌드
| [[PRETTY DREAMER]] || 18.12.04.~12.12. || 히비키(상위), 나오(하위),<br/>미라이, 안나, 후카 || 액티브 마이 프렌드
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| [[Raise the FLAG]] || 19.01.04.~01.11. || 메구미(상위), 미즈키(하위),<br />아유무 || 사지타리우스 애로우
| [[Raise the FLAG]] || 19.01.04.~01.11. || 메구미(상위), 미즈키(하위),<br/>아유무 || 사지타리우스 애로우
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| [[Bonnes! Bonnes!! Vacances!!!]] || 19.03.04.~03.10. || 노리코(상위), 미나코(하위),<br />츠바사 || 라이크 선 리브라
| [[Bonnes! Bonnes!! Vacances!!!]] || 19.03.04.~03.10. || 노리코(상위), 미나코(하위),<br/>츠바사 || 라이크 선 리브라
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! 20
| [[Justice OR Voice]] || 19.04.02.~04.10. || 츠무기(상위), 줄리아(하위)<br />아카네, 카오리, 마코토 || 저스티스 노바
| [[Justice OR Voice]] || 19.04.02.~04.10. || 츠무기(상위), 줄리아(하위)<br/>아카네, 카오리, 마코토 || 저스티스 노바
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! 21
| [[프리뮬러]] || 19.05.02.~05.10. || 스바루(상위), 시즈카(하위),<br />유리코 || 크레센트 비르고
| [[프리뮬러]] || 19.05.02.~05.10. || 스바루(상위), 시즈카(하위),<br/>유리코 || 크레센트 비르고
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! 22
1,876번째 줄: 1,672번째 줄:
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! 23
! 23
| [[러닝 하이]] || 19.08.04.~08.13. || 나오(상위), 히나타(하위)<br />에밀리 || 캔서 더 러너
| [[러닝 하이]] || 19.08.04.~08.13. || 나오(상위), 히나타(하위)<br/>에밀리 || 캔서
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! 24
| [[붉은 세계가 사라질 무렵]] || 19.09.03.~09.10. || 카나(상위), 레이카(하위)<br />미나코, 미즈키, 카렌 || N현 K시립 고등학교 지정 교복
|-
! 25
| [[G♡F]] || 19.10.03.~10.11. || 리츠코(상위), 카렌(하위) || 걸리 마인드
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! 26
| [[기다림의 Lacrima]] || 19.11.02.~11.08. || 레이카(상위), 사요코(하위)<br />줄리아 || 티어스 아쿠아리우스
|-
! 27
| [[눈동자 속의 시리우스]] || 19.12.01.~12.09. || 타카네(상위), 우미(하위)<br />마츠리, 미야 || 스타 시스터즈
|-
! 28
| [[협기난무]] || 20.01.02.~01.11. || 모모코(상위), 히나타(하위)<br />타마키, 노리코, 줄리아 || 밀리온파의 아가씨
|-
! 29
| [[메멘토? 모멘트♪ 루루루루루☆]] || 20.02.02.~02.10. || 미야(상위), 마츠리(하위)<br />미라이 || 타우러스 메모리즈
|-
|-
! 30
| [[Beat the World!!]] || 20.03.02.~03.10. || 마코토(상위), 아유무(하위) || 글로벌 플라이트
|-
! 31
| [[Hello 콘체르토]] || 20.04.02.~04.10. || 아리사(상위), 리츠코(하위)<br />히나타, 미나코 || 코르♪비바체
|-
! 32
| [[Big벌룬◎]] || 20.05.02.~05.09. || 아미(상위), 코노미(하위)<br />아카네, 스바루 || 원더링◎벌룬
|-
! 33
| [[얼라이브 팩터]] || 20.05.31.~06.08. || 치하야(상위), 시즈카(하위) || 블루 사파이어
|-
|}
|}


1,970번째 줄: 1,736번째 줄:
|레슨 티켓 SR 1장 || 27000 ||  || 20000 머니 || 28000
|레슨 티켓 SR 1장 || 27000 ||  || 20000 머니 || 28000
|-
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|밀리언 쥬얼 50개 || 29000 ||  || 하위 SR 카드<sup>4</sup><br />상위 SR 카드 || 30000
|밀리언 쥬얼 50개 || 29000 ||  || 하위 SR 카드<sup>4</sup><br/>상위 SR 카드 || 30000
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|PST 피스 1개 || 32000 ||  || 레슨 티켓 SR 2장 || 34000
|PST 피스 1개 || 32000 ||  || 레슨 티켓 SR 2장 || 34000
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|1~100
|1~100
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br />레슨 티켓 SR 5장<br />밀리언 쥬얼 500개<br />PST 피스 5개<br />TOP 100 플래티넘 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br/>레슨 티켓 SR 5장</br>밀리언 쥬얼 500개<br/>PST 피스 5개<br/>TOP 100 플래티넘 랭커 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
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|101~2500
|101~2500
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br />레슨 티켓 SR 5장<br />밀리언 쥬얼 500개<br />PST 피스 5개<br />플래티넘 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br/>레슨 티켓 SR 5장</br>밀리언 쥬얼 500개<br/>PST 피스 5개<br/>플래티넘 랭커 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
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|2501~5000
|2501~5000
|상위 SR 카드<sup>3</sup><br />레슨 티켓 SR 4장<br />밀리언 쥬얼 250개<br />PST 피스 4개<br />골드 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>3</sup><br/>레슨 티켓 SR 4장<br/>밀리언 쥬얼 250개<br/>PST 피스 4개<br/>골드 랭커 칭호
|골드 마스터 칭호
|골드 마스터 칭호
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|-
|5001~10000
|5001~10000
|상위 SR 카드<sup>2</sup><br />레슨 티켓 SR 3장<br />밀리언 쥬얼 150개<br />PST 피스 3개<br />실버 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>2</sup><br/>레슨 티켓 SR 3장<br/>밀리언 쥬얼 150개<br/>PST 피스 3개<br/>실버 랭커 칭호
|실버 마스터 칭호
|실버 마스터 칭호
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|-
|10001~25000
|10001~25000
|상위 SR 카드<sup>1</sup><br />레슨 티켓 SR 2장<br />밀리언 쥬얼 100개<br />PST 피스 2개<br />브론즈 랭커 칭호
|상위 SR 카드<sup>1</sup><br/>레슨 티켓 SR 2장<br/>밀리언 쥬얼 100개<br/>PST 피스 2개<br/>브론즈 랭커 칭호
|브론즈 마스터 칭호
|브론즈 마스터 칭호
|-
|-
|25001~50000
|25001~50000
|상위 SR 카드<br />레슨 티켓 SR 1장<br />밀리언 쥬얼 100개<br />PST 피스 1개
|상위 SR 카드<br/>레슨 티켓 SR 1장<br/>밀리언 쥬얼 100개<br/>PST 피스 1개
|rowspan="2"|
|rowspan="2"|
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|50001~100000
|50001~100000
|레슨 티켓 R 5장<br />밀리언 쥬얼 50개
|레슨 티켓 R 5장<br/>밀리언 쥬얼 50개
|}
|}
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;text-align:center;"
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;text-align:center;"
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! 1
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| [[FairyTale로 남을 순 없어]] || 17.10.20.~10.30. || 시즈카(상위), 츠무기(하위),<br />줄리아, 메구미, 시호 || 브레이빙 페어리어
| [[FairyTale로 남을 순 없어]] || 17.10.20.~10.30. || 시즈카(상위), 츠무기(하위),<br/>줄리아, 메구미, 시호 || 브레이빙 페어리어
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| [[Angelic Parade♪]] || 17.11.21.~11.28. || 츠바사(상위), 카오리(하위),<br />안나, 레이카, 세리카 || 큐어리 엔젤릭
| [[Angelic Parade♪]] || 17.11.21.~11.28. || 츠바사(상위), 카오리(하위),<br/>안나, 레이카, 세리카 || 큐어리 엔젤릭
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! 3
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| [[Princess Be Ambitious!!]] || 17.12.21.~12.19. || 미라이(상위), 마츠리(하위),<br />카나, 유리코, 에밀리 || 큐티 프린세스
| [[Princess Be Ambitious!!]] || 17.12.21.~12.19. || 미라이(상위), 마츠리(하위),<br/>카나, 유리코, 에밀리 || 큐티 프린세스
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! 4
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| [[어둑한 별, 머나먼 달]] || 18.01.19~01.25. || 치즈루(상위), 토모카(하위),<br />리오, 메구미 || 블랑에누아
| [[어둑한 별, 머나먼 달]] || 18.01.19~01.25. || 치즈루(상위), 토모카(하위),<br/>리오, 메구미 || 블랑에누아
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| [[ZETTAI × BREAK!! 트윙클 리듬]] || 18.03.20.~03.27. || 이쿠(상위), 유리코(하위),<br />아리사 || 트윙클 슈트
| [[ZETTAI × BREAK!! 트윙클 리듬]] || 18.03.20.~03.27. || 이쿠(상위), 유리코(하위),<br/>아리사 || 트윙클 슈트
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| [[Melty Fantasia]] || 18.04.24.~04.28. || 미즈키(상위), 시호(하위),<br />츠무기 || Code:EScape
| [[Melty Fantasia]] || 18.04.24.~04.28. || 미즈키(상위), 시호(하위),<br/>츠무기 || Code:EScape
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| [[꽃이 만발한 Weekend✿]] || 18.05.21.~05.29. || 카오리(상위), 후카(하위),<br />레이카, 코노미 || 메이크업 패뷸러스!
| [[꽃이 만발한 Weekend✿]] || 18.05.21.~05.29. || 카오리(상위), 후카(하위),<br/>레이카, 코노미 || 메이크업 패뷸러스!
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| [[피는 것은 속세의 그대란 불꽃]] || 18.06.20.~06.27. || 사요코(상위), 우미(하위),<br />미나코, 나오, 노리코 || 전력! 치어걸
| [[피는 것은 속세의 그대란 불꽃]] || 18.06.20.~06.27. || 사요코(상위), 우미(하위),<br/>미나코, 나오, 노리코 || 전력! 치어걸
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| [[Blooming Star]] || 18.07.21.~07.29. || 스바루(상위), 카렌(하위), 시이카(최하위)<br />유리코, 히나타, 메구미 || 얼리 서머걸(765)<br />메르헨 릴리(시이카)
| [[Blooming Star]] || 18.07.21.~07.29. || 스바루(상위), 카렌(하위), 시이카(최하위)<br/>유리코, 히나타, 메구미 || 얼리 서머걸(765)<br/>메르헨 릴리(시이카)
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| [[빅뱅즈 발리볼!!!!!]] || 18.08.20.~08.28. || 우미(상위), 메구미(하위),<br />사요코, 후카, 나오 || 초 비치발리볼 수영복 밀리언
| [[빅뱅즈 발리볼!!!!!]] || 18.08.20.~08.28. || 우미(상위), 메구미(하위),<br/>사요코, 후카, 나오 || 초 비치발리볼 수영복 밀리언
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| [[오디너리 클로버]] || 18.09.21.~09.24. || 카오리(상위), 안나(하위),<br />시즈카 || 하늘고양이 커피점 제복
| [[오디너리 클로버]] || 18.09.21.~09.24. || 카오리(상위), 안나(하위),<br/>시즈카 || 하늘고양이 커피점 제복
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| [[라스트·액트리스]] || 18.10.22.~10.30. || 코토하(상위), 모모코(하위),<br />코노미, 미즈키, 츠무기 || 밀리언관 드레스
| [[라스트·액트리스]] || 18.10.22.~10.30. || 코토하(상위), 모모코(하위),<br/>코노미, 미즈키, 츠무기 || 밀리언관 드레스
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| [[봄 기다리는 여자]] || 18.12.21.~12.18. || 카렌(상위), 아카네(하위),<br />츠바사 || 꿈꾸는 리틀 레이디
| [[봄 기다리는 여자]] || 18.12.21.~12.18. || 카렌(상위), 아카네(하위),<br/>츠바사 || 꿈꾸는 리틀 레이디
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| [[월요일의 크림소다]] || 19.02.19.~02.26. || 로코(상위), 아유무(하위),<br />모모코, 스바루 || 비욘드 제너레이션
| [[월요일의 크림소다]] || 19.02.19.~02.26. || 로코(상위), 아유무(하위),<br/>모모코, 스바루 || 비욘드 제너레이션
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| [[피코피코 IIKO! 인베이더]] || 19.03.19.~03.25. || 히나타(상위), 세리카(하위),<br />타마키, 안나 || 플래닛 스트레인저
| [[피코피코 IIKO! 인베이더]] || 19.03.19.~03.25. || 히나타(상위), 세리카(하위),<br/>타마키, 안나 || 플래닛 스트레인저
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| [[Episode. Tiara]] || 19.04.19.~04.26. || 미라이(상위), 카나(하위),<br />코토하 || 프리티블루 프라이드
| [[Episode. Tiara]] || 19.04.19.~04.26. || 미라이(상위), 카나(하위),<br/>코토하 || 프리티블루 프라이드
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| [[LEADER!!]] || 19.05.20.~05.28. || 하루카(상위), 치하야(하위),<br />외 올스타즈 13인 || 에볼루션 윙
| [[LEADER!!]] || 19.05.20.~05.28. || 하루카(상위), 치하야(하위),<br/>외 올스타즈 13인 || 에볼루션 윙
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| [[White Vows]] || 19.06.19.~06.26. || 후카(상위), 리오(하위),<br />코노미, 치즈루, 카오리 || 벨 마셰리
| [[White Vows]] || 19.06.19.~06.26. || 후카(상위), 리오(하위),<br/>코노미, 치즈루, 카오리 || 벨 마셰리
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! 21
| [[dans l'obscurité]] || 19.07.23.~07.29. || 나나오(상위), 스바루(하위),<br/>로코, 안나, 미즈키 || 비스크돌 누아르
|-
|-
! 22
! 22
| [[dans l'obscurité]] || 19.07.23.~07.29. || 나나오(상위), 스바루(하위),<br />로코, 안나, 미즈키 || 비스크돌 누아르
| [[레빗 퍼]] || 19.08.21.~08.28. || 유키호(상위), 미키(하위),<br/>마코토, 이오리 || 시크릿 립
|-
|}
! 23
| [[레빗 퍼]] || 19.08.21.~08.28. || 유키호(상위), 미키(하위),<br />마코토, 이오리 || 시크릿 립


=== 기타 이벤트 ===
* 만우절
*: 매년 4월 1일 시행하는 이벤트로 미니게임을 포함하는 악곡 지급 이벤트다. 악곡만 지급하는 것은 아니고 플레이 이력을 토대로 칭호도 지급해준다. 그리마스 시절의 마약을 어디 잘 보관하고 있는 모양인지 막나가는 모습을 보여준다. 소소한 커뮤는 덤.
{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
|-
! 24
|+역대 이벤트 일람
| [[Girl meets Wonder]] || 19.09.19.~09.26. || 세리카(상위), 모모코(하위),<br />히비키, 마츠리, 스바루 || 동화 나라 소녀 의상
|-
|-
! 25
! 순번 || 이벤트명 || 악곡 || 기간
| [[World Changer]] || 19.10.20.~10.27. || 치하야(상위), 미키(하위),<br />하루카, 마코토, 에밀리 || 엔드 오브 울프
|-
|-
! 26
| 1 || MILLION LI<s>V</s>E!? FISHER DAYS ~잃어버린 악보~ || [[기다리는 프린스]] || 18.04.01.
| [[Cherry Colored Love]] || 19.11.18.~11.25. || 코노미(상위), 리오(하위) || 샤름 뉘
|-
|-
! 27
| 2 || 출격! 아이돌 히어로즈 || [[인빈서블 저스티스]] || 19.04.01.
| [[Fermata in Rapsodia]] || 19.12.17.~12.24. || 아즈사(상위), 치하야(하위),<br />타카네 || 포 디바
|}
 
* 애니버서리 이벤트
*: 밀리시타 가동일을 기념하는 이벤트로 매년 6~7월경에 개최된다. 13일간 각 아이돌의 SR카드를 배포하며 전체 랭킹과 별도로 아이돌별 랭킹을 만들어 프로듀서들을 경쟁시킨다. 아이돌별 랭킹에서 자신이 경쟁할 아이돌의 선택은 이벤트 화면에서 할 수 있으며, 기본적으로 프로필 대표 아이돌로 선정되며 이벤트 기간 내에 여러번 바꿀 수 있으나 그 아이돌에게 투자한 이벤트 포인트는 돌려받을 수 없다.
*: 밀리마스와 달리 애니버서리 이벤트와 라이브 기간이 비슷하기 때문에 통합하여 진행하며, 지급되는 SR카드와 의상 디자인이 같고 라이브 참여인원과 상관없이 52인 전부 지급된다. 이벤트 이후 스페셜 트레이닝으로 SR+부터 시작해 1~3성을 거친 후 4성 대신 SSR+로 각성된다. 이렇게 각성된 SSR+는 어나더 의상이 주어지긴 하나 일반적인 SSR과 달리 스페셜 레슨으로 추가 각성을 할 수 없는 등 전체적으로 SR 취급한다.
{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
|-
! 28
|+역대 이벤트 일람
| [[백화는 월하에 져버리거늘]] || 20.01.20.~01.27. || 에밀리(상위), 츠무기(하위),<br />토모카 || 십육야 라디아타
|-
|-
! 29
! 순번 || 악곡 || 기간 || 연동 이벤트 || 의상
| [[Super Duper]] || 20.02.18.~02.25. || 미나코(상위), 나오(하위) || Ace×Ace
|-
|-
! 30
| 1st || [[UNION!!]] || 18.06.29~07.11. || [[밀리핍스|5th BRAND NEW PERFORM@NCE!!!]] || 누벨 트리콜로르
| [[쿠루리우타]] || 20.04.19.~04.26. || 아카네(상위), 엘레나(하위),<br />카오리, 치즈루, 시호 || 해질녘의 깊은 곳·여고생
|-
|-
! 31
| 2nd || [[Flyers!!!]] || 19.07.01~07.13. || [[밀리식스|6th UNI-ON@IR!!!!]] || 뤼미에르 파피용
| [[절대적Performer]] || 20.05.18.~05.25. || 아유무(상위), 노리코(하위),<br />엘레나, 우미 || 리바이벌 댄서
|}
 
* 배역 투표
*: 그리마스의 TA를 이어 진행하는 배역 투표로 3가지 주제(악곡)에서 각각 5개 배역을 두고 경쟁한다. TB까지는 종전대로 시어터 39인만 투표 대상이었으나, TC부터 올스타즈를 포함한 52인으로 진행돼 한층 치열해졌다.
{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
|-
! 32
|+역대 이벤트 일람
| [[Special Wonderful Smile]] || 20.06.18.~06.24. || 카렌(상위), 세리카(하위),<br />히나타, 미야 || 캐모마일 위스퍼
|-
|-
! 33
! 순번 || 이벤트명 || 주제 || 투표 기간
| [[Parade d'amour]] || 20.07.20.~07.27. || 시호(상위), 카오리(하위),<br />마츠리, 코토하 || 에투알 브리앙뜨
|-
|-
|}
| 1 || [[THE IDOLM@STER THE@TER BOOST!|THE@TER BOOST!]] || 초 비치발리볼<br/>세자매 카페<br/>극장 서스펜스 || 17.12.16.~18.01.22.
 
=== 플래티넘 스타 튠 ===
구곡(커플링 곡) 투입 이벤트.
 
플래티넘 스타 시어터와 비슷한 구조인데, MTW(투어)의 커플링 곡을 실장하는 이벤트이기 때문에 해당 음반의 타이틀곡과 커플링곡을 둘다 플레이 한다. 대신 클리어 보상이나 미션도 1/2로 쪼개져 있다. 대신 "상담"이라는 요소를 추가하여 캐릭터 당 10여개의 단문 대화를 컨텐츠로 추가해두었다.
 
MM기준 1회 플레이에 재화 140개를 먹으며, 일일 지급 재화는 280이다. 기본 서포트 이외에 이벤트 유닛의 서포트가 추가로 붙고, 시어터와 마찬가지로 속성별 부스트가 또 붙기 때문에 스코어링은 매우 잘 되는 편이다.
 
미니게임이 있다.
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;"
|-
|+미션
|-
!조건!!보상
|-
|재화를 100개 수집하자 (매일 갱신)||밀리언 쥬얼 25개
|-
|이벤트 악곡(커플링곡)을 15회 성공시키자||밀리언 쥬얼 100개
|-
|이벤트 악곡(타이틀곡)을 15회 성공시키자||밀리언 쥬얼 100개
|-
| 상담을 10회 성공시키자 || 스태미너 드링크 20 2개
|-
| 상담을 20회 성공시키자 || 밀리언 쥬얼 50개
|-
| 상담을 30회 성공시키자 || 스태미너 드링크 MAX 1개
|-
| 상담을 40회 성공시키자 || 밀리언 쥬얼 100개
|-
| 상담을 50회 성공시키자 || PST스톤 1개
|}
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;"
|-
|+누적 포인트 보상
|-
!아이템!!필요 포인트!! !!아이템!!필요 포인트
|-
|500 머니||50|| ||밀리언 쥬얼 50개||100
|-
|스테이지 드레스 1벌||500|| ||레슨 티켓 N 1장||1000
|-
|밀리언 쥬얼 50개||1500|| ||1000 머니||2000
|-
|2속성 향수 1개||3000|| ||스파크 드링크 20 1개||4000
|-
|밀리언 쥬얼 50개||5000|| ||2000 머니||6000
|-
|1속성 향수 1개||7000|| ||하위 SR 카드||8000
|-
|레슨 티켓 R 1장||9000|| ||밀리언 쥬얼 50개||10000
|-
|스파크 드링크 20 1개||11000|| ||하위 SR 카드<sup>1</sup>||12000
|-
|4000 머니||13000|| ||2속성 거울 1개||14000
|-
|밀리언 쥬얼 50개||15000|| ||레슨 티켓 R 1장||16000
|-
|1속성 거울 1개||17000|| ||하위 SR 카드<sup>2</sup>||18000
|-
|밀리언 쥬얼 50개||19000|| ||레슨 티켓 R 2장||20000
|-
|8000 머니||21000|| ||미니 크라운 1개||22000
|-
|레슨 티켓 SR 1장||23000|| ||10000 머니||24000
|-
|밀리언 쥬얼 50개||25000|| ||하위 SR 카드<sup>3</sup>||26000
|-
|레슨 티켓 SR 1장||27000|| ||11000 머니||28000
|-
|스파크 드링크 30 1개||29000|| ||밀리언 쥬얼 50개||30000
|-
|레슨 티켓 SR 2장||32000|| ||미니 크라운 1개||34000
|-
|하위 SR 카드<sup>4</sup>||36000|| ||15000 머니||38000
|-
|밀리언 쥬얼 100개||40000|| ||레슨 티켓 SR 2장||42000
|-
|스파크 드링크 30 1개||44000|| ||밀리언 쥬얼 100개||46000
|-
|레슨 티켓 SR 3장||48000|| ||레슨 티켓 SSR 1장||50000
|}
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;"
|-
|+랭킹 보상
|-
!순위!!포인트 랭킹!!하이스코어 랭킹
|-
|1~2000
|상위 SR 카드<sup>4</sup><br />레슨 티켓 SR 5장<br />밀리언 쥬얼 500개<br />플래티넘 랭커 칭호
|플래티넘 마스터 칭호
|-
|2001~5000
|상위 SR 카드<sup>3</sup><br />레슨 티켓 SR 4장<br />밀리언 쥬얼 250개<br />골드 랭커 칭호
|골드 마스터 칭호
|-
|5001~10000
|상위 SR 카드<sup>2</sup><br />레슨 티켓 SR 3장<br />밀리언 쥬얼 150개<br />실버 랭커 칭호
|실버 마스터 칭호
|-
|10001~20000
|상위 SR 카드<sup>1</sup><br />레슨 티켓 SR 2장<br />밀리언 쥬얼 100개<br />브론즈 랭커 칭호
|브론즈 마스터 칭호
|-
|20001~50000
|상위 SR 카드<br />레슨 티켓 SR 1장<br />밀리언 쥬얼 100개
|rowspan="2"|
|-
|50001~100000
|레슨 티켓 R 5장<br />밀리언 쥬얼 50개
|}
 
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
|+역대 이벤트 일람
|-
! 순번 || 악곡 || 기간 || 멤버 || 의상
|-
! 1
| [[BORN ON DREAM! ~HANABI☆NIGHT~]]<br />[[피는 것은 속세의 그대란 불꽃]] || 20.08.03.~08.10. || 노리코(상위), 미나코(하위),<br />나오, 우미, 사요코 ||
|-
|}
 
=== 기타 이벤트 ===
* 만우절
*: 매년 4월 1일 시행하는 이벤트로 미니게임을 포함하는 악곡 지급 이벤트다. 악곡만 지급하는 것은 아니고 플레이 이력을 토대로 칭호도 지급해준다. 그리마스 시절의 마약을 어디 잘 보관하고 있는 모양인지 막나가는 모습을 보여준다. 소소한 커뮤는 덤.
{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
|-
|+역대 이벤트 일람
|-
! 순번 || 이벤트명 || 악곡 || 기간
|-
| 1 || MILLION LI<s>V</s>E!? FISHER DAYS ~잃어버린 악보~ || [[기다리는 프린스]] || 18.04.01.
|-
| 2 || 출격! 아이돌 히어로즈 || [[인빈서블 저스티스]] || 19.04.01.
|-
| 3 || 초 비치 발리볼 ~초전국대회편~ || 노트·노트음 지급 || 20.04.01.
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* 애니버서리 이벤트
*: 밀리시타 가동일을 기념하는 이벤트로 매년 6~7월경에 개최된다. 13일간 각 아이돌의 SR카드를 배포하며 전체 랭킹과 별도로 아이돌별 랭킹을 만들어 프로듀서들을 경쟁시킨다. 아이돌별 랭킹에서 자신이 경쟁할 아이돌의 선택은 이벤트 화면에서 할 수 있으며, 기본적으로 프로필 대표 아이돌로 선정되며 이벤트 기간 내에 여러번 바꿀 수 있으나 그 아이돌에게 투자한 이벤트 포인트는 돌려받을 수 없다.
*: 밀리마스와 달리 애니버서리 이벤트와 라이브 기간이 비슷하기 때문에 통합하여 진행하며, 지급되는 SR카드와 의상 디자인이 같고 라이브 참여인원과 상관없이 52인 전부 지급된다. 이벤트 이후 스페셜 트레이닝으로 SR+부터 시작해 1~3성을 거친 후 4성 대신 SSR+로 각성된다. 이렇게 각성된 SSR+는 어나더 의상이 주어지긴 하나 일반적인 SSR과 달리 스페셜 레슨으로 추가 각성을 할 수 없는 등 전체적으로 SR 취급한다.
 
{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
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|+역대 이벤트 일람
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! 순번 || 악곡 || 기간 || 연동 이벤트 || 의상
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| 1st || [[UNION!!]] || 18.06.29~07.11. || [[밀리핍스|5th BRAND NEW PERFORM@NCE!!!]] || 누벨 트리콜로르
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| 2nd || [[Flyers!!!]] || 19.07.01~07.13. || [[밀리식스|6th UNI-ON@IR!!!!]] || 뤼미에르 파피용
|-
| 3rd || [[Glow Map]] || 20.06.29~07.11. || {{ㅊ|[[밀리세븐스|7th Q@MP FLYER!!!]]}}<ref>원래 같은 해 5월 23,24일 양일간 개최 예정이었으나 일본 내 [[코로나바이러스감염증-19|코로나19]] 확산에 따른 긴급사태 선언 등의 여파로 [https://idolmaster.jp/blog/?p=81208 취소되었다.]</ref> || 인피니트 스카이
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* 배역 투표
*: 그리마스의 TA를 이어 진행하는 배역 투표로 3가지 주제(악곡)에서 각각 5개 배역을 두고 경쟁한다. TB까지는 종전대로 시어터 39인만 투표 대상이었으나, TC부터 올스타즈를 포함한 52인으로 진행돼 한층 치열해졌다.
 
{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
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|+역대 이벤트 일람
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! 순번 || 이벤트명 || 주제 || 투표 기간
| 2 || [[THE IDOLM@STER THE@TER CHALLENGE!!|THE@TER CHALLENGE!!]] || 외딴섬 서스펜스 호러<br/>동화나라 이야기<br/>근미래 아웃사이더 || 18.12.19.~19.01.19.
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| 1 || [[THE IDOLM@STER THE@TER BOOST!|THE@TER BOOST!]] || 초 비치발리볼<br />세자매 카페<br />극장 서스펜스 || 17.12.16.~18.01.22.
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| 2 || [[THE IDOLM@STER THE@TER CHALLENGE!!|THE@TER CHALLENGE!!]] || 외딴섬 서스펜스 호러<br />동화나라 이야기<br />근미래 아웃사이더 || 18.12.19.~19.01.19.
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== 평가 ==
== 평가 ==
출시하자마자 라이벌 게임이라 할 수 있는 [[데레스테]]에서 가샤 확률이 조정되고, 라이브 화질에 초고사양 모드인 3D 리치를 추가하는 등의 행보를 보이고 있어 견제하는게 아니냐는 농담이 돌았다. 하지만 밀리시타가 미완성인 상태로 출시된 것 같은 정황이 여러 포착되고 발매후 데레스테는 업데이트로 계속 발전해나가는 반면 밀리시타는 컨텐츠 추가가 매우 느려서 데레스테가 밀리시타를 팬다는 농담이 돈다(...). 게다가 게임의 평가는 이미 심각하게 떨어져버려서, 2ch나 @갤에선 심심하면 처맞는다. 주요 문제점으로 지적되는 것은 다음과 같다.
출시하자마자 라이벌 게임이라 할 수 있는 [[데레스테]]에서 가샤 확률이 조정되고, 라이브 화질에 초고사양 모드인 3D 리치를 추가하는 등의 행보를 보이고 있어 견제하는게 아니냐는 농담이 돌았다. 하지만 밀리시타가 미완성인 상태로 출시된 것 같은 정황이 여러 포착되고 발매후 데레스테는 업데이트로 계속 발전해나가는 반면 밀리시타는 컨텐츠 추가가 매우 느려서 데레스테가 밀리시타를 팬다는 농담이 돈다(...). 게다가 게임의 평가는 이미 심각하게 떨어져버려서, 2ch나 @갤에선 심심하면 처맞는다. 주요 문제점으로 지적되는 것은 다음과 같다.
*고사양과 발적화
*고사양과 발적화
*: 2D 모드가 존재하지만 그건 라이브 얘기고, 커뮤나 영업, 심지어 메인 화면인 극장에서도 3D 모드가 강제되기 때문에 저사양 폰으론 돌리지도 못한다. 그렇다고 고사양 폰이면 쾌적하게 돌릴 수 있냐하면 또 아닌게, 갤럭시 S8에서도 라이브 권장 설정이 3D 표준인 패기를 보여준다. 심지어 S8에서 3D 초경량으로 MV를 돌려도 프레임 드랍이 발생하는 미친 최적화를 보여주기 때문에 어지간한 고성능 폰이 아니면 3D 모드는 포기하는 것이 편하다. 게다가 다른 무언가를 할려고 하면 항상 잔로딩이 발생해서 게임이 굉장히 느리다. 3D 모드 강제는 둘째 쳐도 최적화 문제는 개발사의 노력으로 충분히 고칠 수 있는 부분이기 때문에 추후 업데이트로 개선되냐 마냐에 따라 평가가 크게 갈릴 것이다. 다행히 업데이트로 최적화가 눈에 띄게 좋아지고 있지만, 업데이트 자체가 매우 느린 속도로 이루어지고 있고, 잔로딩도 귀찮을 정도로 많아서 아직 갈길은 멀다.
*: 2D 모드가 존재하지만 그건 라이브 얘기고, 커뮤나 영업, 심지어 메인 화면인 극장에서도 3D 모드가 강제되기 때문에 저사양 폰으론 돌리지도 못한다. 그렇다고 고사양 폰이면 쾌적하게 돌릴 수 있냐하면 또 아닌게, 갤럭시 S8에서도 라이브 권장 설정이 3D 표준인 패기를 보여준다. 심지어 S8에서 3D 초경량으로 MV를 돌려도 프레임 드랍이 발생하는 미친 최적화를 보여주기 때문에 어지간한 고성능 폰이 아니면 3D 모드는 포기하는 것이 편하다. 게다가 다른 무언가를 할려고 하면 항상 잔로딩이 발생해서 게임이 굉장히 느리다. 3D 모드 강제는 둘째 쳐도 최적화 문제는 개발사의 노력으로 충분히 고칠 수 있는 부분이기 때문에 추후 업데이트로 개선되냐 마냐에 따라 평가가 크게 갈릴 것이다. 다행히 업데이트로 최적화가 눈에 띄게 좋아지고 있지만, 업데이트 자체가 매우 느린 속도로 이루어지고 있고, 잔로딩도 귀찮을 정도로 많아서 아직 갈길은 멀다.
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*: 런칭 첫 주에 컨텐츠가 모자르면 "이후에 추가되겠지"라는 기대를 할 수 있지만, 밀리시타는 발매 후 눈에 띄는 컨텐츠 추가가 없었다. 런칭 후 근 한 달간 신곡 추가도 없고,<ref>밀리마스는 곡 수도 많기 때문에 곡을 추가하려면 얼마든지 더 추가할 수 있었을 것이다.</ref> 첫 이벤트라 내놓은 시어터 쇼타임은 "X어터 X타임"이라 불리며 유사 이벤트 취급을 받고 있고, 그 다음 추가된 이벤트 가샤로 신 카드를 얻는 운빨이벤트이고... 사실상 컨텐츠 부족은 다른 모든 문제점 보다 게임의 평가를 떨어트리는 가장 큰 요소로 작용하고 있어서, 밀리시타의 미래는 반남이 컨텐츠를 얼마나 빨리 추가하냐에 달려있다고해도 과언이 아니다.
*: 런칭 첫 주에 컨텐츠가 모자르면 "이후에 추가되겠지"라는 기대를 할 수 있지만, 밀리시타는 발매 후 눈에 띄는 컨텐츠 추가가 없었다. 런칭 후 근 한 달간 신곡 추가도 없고,<ref>밀리마스는 곡 수도 많기 때문에 곡을 추가하려면 얼마든지 더 추가할 수 있었을 것이다.</ref> 첫 이벤트라 내놓은 시어터 쇼타임은 "X어터 X타임"이라 불리며 유사 이벤트 취급을 받고 있고, 그 다음 추가된 이벤트 가샤로 신 카드를 얻는 운빨이벤트이고... 사실상 컨텐츠 부족은 다른 모든 문제점 보다 게임의 평가를 떨어트리는 가장 큰 요소로 작용하고 있어서, 밀리시타의 미래는 반남이 컨텐츠를 얼마나 빨리 추가하냐에 달려있다고해도 과언이 아니다.


이것들 외에도 유저들이 지적하는 문제점은 굉장히 많지만, 이를 다 적기에는 너무 많다. 2ch에서는 "요즘은 보기 힘든 무능 운영", "원래대로라면 게시판이 불타야되는데 불타지 않는 건 이미 아무도 하지 않기 때문", "[[백금마스]]를 세상에 내보낸 반남을 믿자(...)"<ref>당연하지만 비꼬는 것이다. 백금마스는 유저 평가가 매우 안좋아서 느금마스라 불린다.</ref> {{ㅊ|"타네다가 잘못했네", "아오바 죽인다"}} 같은 욕을 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이는 [[@갤]]도 마찬가지. 게다가 패미통 정보에서 백금마스와 태고마스의 핵심 개발 인력들이 참여했다는 것이 알려지자 백금꼴 날게 뻔하다며 이탈하는 사람도 있었다. 다만 첫 악곡 추가가 이루어진 4번째 이벤트에서 액티브 유저가 24만이나 되는 것으로 밝혀졌기 때문에 반남이 어떻게 운영을 하냐에 따라 정상 궤도에 오를 가능성은 아직 있다.
이것들 외에도 유저들이 지적하는 문제점은 굉장히 많지만, 이를 다 적기에는 너무 많다. 2ch에서는 "요즘은 보기 힘든 무능 운영", "원래대로라면 게시판이 불타야되는데 불타지 않는건 이미 아무도 하지 않기 때문", "[[백금마스]]를 세상에 내보낸 반남을 믿자(...)"<ref>당연하지만 비꼬는 것이다. 백금마스는 유저 평가가 매우 안좋아서 느금마스라 불린다.</ref> {{ㅊ|"타네다가 잘못했네", "아오바 죽인다"}} 같은 욕을 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이는 [[@갤]]도 마찬가지. 게다가 패미통 정보에서 백금마스와 태고마스의 핵심 개발 인력들이 참여했다는 것이 알려지자 백금꼴 날게 뻔하다며 이탈하는 사람도 있었다. 다만 첫 악곡 추가가 이루어진 4번째 이벤트에서 액티브 유저가 24만이나 되는것으로 밝혀졌기 때문에 반남이 어떻게 운영을 하냐에 따라 정상 궤도에 오를 가능성은 아직 있다.


== 기타 ==
== 기타 ==
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== 같이 보기 ==
== 같이 보기 ==
* [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시리즈]]
* [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시리즈]]
* [https://imasml-theater-wiki.gamerch.com 공략wiki]
* [https://imasml-theater-wiki.gamerch.com 공략DB]
{{각주}}
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{{PROJECT IM@S}}
{{아이마스}}
[[분류:아이돌 마스터 밀리언 라이브!]][[분류:모바일 게임]][[분류:리듬 게임]]
[[분류:아이돌 마스터 밀리언 라이브!]][[분류:모바일 게임]][[분류:리듬 게임]]
[[분류:2017년 비디오 게임]]
[[분류:2017년 비디오 게임]]
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