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최신판 | 당신의 편집 | ||
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[[분류:아이돌 마스터|X]] | |||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | | 제목 = THE IDOLM@STER | ||
| | | 원제목 = | ||
| | | 이미지 = [[파일:엑박마스.jpg|thumb|300px]] | ||
| 설명 = 패키지 | |||
| 개발사 = [[반다이 남코 게임스]] | |||
| | | 발행사 = | ||
| | | 배급사 = [[반다이 남코 게임스]] | ||
| | | 기획자 = | ||
| | | 디자이너 = | ||
| | | 프로그래머 = | ||
| | | 작가 = | ||
|작곡가 | | 작곡가 = | ||
| | | 라이선스 = | ||
| | | 원작 = | ||
| | | 시리즈 = [[THE IDOLM@STER 시리즈]] | ||
|플랫폼 | | 엔진 = | ||
|모드 | | 가로세로비 = | ||
|언어 | | 해상도 = | ||
| | | 버전 = | ||
| | | 미리 보기 버전 = | ||
|이전작 | | 플랫폼 = XBOX360 | ||
|후속작 | | 출시 = 2007년 1월 25일 | ||
| | | 장르 = 아이돌 육성 | ||
| 모드 = | |||
| 언어 = 일본어 | |||
| 이용가 등급 = CERO C | |||
| 미디어 = | |||
| 요구사양 = | |||
| 운영체제 = | |||
| 입력장치 = | |||
| 아케이드 시스템 = | |||
| 사운드 = | |||
| 디스플레이 = | |||
| 이전작 = [[THE IDOLM@STER (아케이드)]] | |||
| 후속작 = [[THE IDOLM@STER SP]] | |||
| 관련 사이트 = | |||
}} | }} | ||
{{넘겨주기 있음|엑박마스}} | |||
{{youtube|f-24HVSi0lU|500|||프로모션 영상}} | {{youtube|f-24HVSi0lU|500|||프로모션 영상}} | ||
== 개요 == | |||
[[아케마스]]를 [[2007년]]에 [[XBOX360]]으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. [[PROJECT IM@S]]의 시작점이며, [[호시이 미키]]의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 [[남코]]의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도. | |||
== 게임 상세 == | == 게임 상세 == | ||
기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 [[아케마스]] | 기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 [[아케마스]] 항목을 참조하자. | ||
=== 중요 변경점 === | === 중요 변경점 === | ||
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#프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다. | #프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다. | ||
#유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 이후에는 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다. | #유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 이후에는 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다. | ||
#최초 플레이시에는 튜토리얼이 있다. 튜토리얼의 3주는 52주에 포함되지 않는다. | #최초 플레이시에는 튜토리얼이 있다. 튜토리얼의 3주는 52주에 포함되지 않는다. 2회차 부터는 첫 주에 유닛, 의상, 악곡을 한 번에 다 고른다. | ||
#52주를 꽉 채워야만 은퇴 콘서트를 한다. | #52주를 꽉 채워야만 은퇴 콘서트를 한다. | ||
=== 능력치 === | === 능력치 === | ||
아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 | 아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 5가지 능력치가 존재한다. | ||
==== 보컬, 댄스, 비주얼 ==== | ==== 보컬, 댄스, 비주얼 ==== | ||
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성격치는 아케마스와 동일. 신규 캐릭터인 미키는 표준형에 속한다. | 성격치는 아케마스와 동일. 신규 캐릭터인 미키는 표준형에 속한다. | ||
텐션도 마찬가지로 상중하로 구분되며, 부스트 상태는 빨간색, 높은 텐션은 분홍색, 중간은 노란색, 낮음은 파란색, 그리고 평소에는 절대 볼일이 없는 '''검은색''' 텐션이 존재한다. 수치상으로 자세히 나타내면, 25점이 부스트 상태, 17~24가 높음, 9~16이 중간, 1~8이 낮음, 그리고 0이 | 텐션도 마찬가지로 상중하로 구분되며, 부스트 상태는 빨간색, 높은 텐션은 분홍색, 중간은 노란색, 낮음은 파란색, 그리고 평소에는 절대 볼일이 없는 '''검은색''' 텐션이 존재한다. 수치상으로 자세히 나타내면, 25점이 부스트 상태, 17~24가 높음, 9~16이 중간, 1~8이 낮음, 그리고 0이 검정색이다. 각 단계에서도 1점 단위로 세부 단계가 있는데, 이에 따른 차이는 존재하지 않는다. 부스트를 받는 방법은 두 가지로, 첫째는 DLC 구매시 일정 확률로 받을 수 있는 아이돌로부터의 메일. 항상 발동하는 것은 아니고 확률적으로 발동한다. 두번째 방법은 특정 휴일 이벤트를 보는 것. | ||
아케마스와 마찬가지로 텐션은 높을 수록 좋지만, 단점도 역시 존재한다. 자세한 내용은 [[THE IDOLM@STER (아케이드) #텐션]]을 참조하고, 여기선 차이점만 기술한다. | 아케마스와 마찬가지로 텐션은 높을 수록 좋지만, 단점도 역시 존재한다. 자세한 내용은 [[THE IDOLM@STER (아케이드) #텐션]]을 참조하고, 여기선 차이점만 기술한다. | ||
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|[[아키즈키 리츠코]]||25||23||21||3||완성형||녹색||보통 | |[[아키즈키 리츠코]]||25||23||21||3||완성형||녹색||보통 | ||
|- | |- | ||
|[[키쿠치 마코토]]||11||19||13||17||표준형|| | |[[키쿠치 마코토]]||11||19||13||17||표준형||검정색||보통 | ||
|- | |- | ||
|[[미우라 아즈사]]||15||5||21||17||표준형||보라색||쉬움 | |[[미우라 아즈사]]||15||5||21||17||표준형||보라색||쉬움 | ||
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==== 아침 ==== | ==== 아침 ==== | ||
#현재 활동 주, 팬 수를 확인. | #현재 활동 주, 팬 수를 확인. | ||
#아케마스에서는 휴가를 낼 수 있었지만, 엑박마스에서는 아침 인사를 한 후에 휴가 여부를 결정할 수 있다. 또한, 3주 연속 휴가한 뒤에 할 수 있던 유닛 해산도 사라졌다. 은퇴 콘서트를 볼려면 52주를 꽉 채우는 | #아케마스에서는 휴가를 낼 수 있었지만, 엑박마스에서는 아침 인사를 한 후에 휴가 여부를 결정할 수 있다. 또한, 3주 연속 휴가한 뒤에 할 수 있던 유닛 해산도 사라졌다. 은퇴 콘서트를 볼려면 52주를 꽉 채우는 수 밖에 없다. | ||
#그 주의 유행과 특별 오디션 합격 여부를 체크. | #그 주의 유행과 특별 오디션 합격 여부를 체크. | ||
#곡이나 의상을 변경한다. 본작에서는 둘 다 한번에 변경이 가능하다. | #곡이나 의상을 변경한다. 본작에서는 둘 다 한번에 변경이 가능하다. | ||
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*댄스 레슨: 발자국 모양이 A, B, X, Y 버튼에 대응한다. 아케이드에선 난이도가 올라가면 발자국이 5개 까지 증가했지만 본작에서는 4개 까지. | *댄스 레슨: 발자국 모양이 A, B, X, Y 버튼에 대응한다. 아케이드에선 난이도가 올라가면 발자국이 5개 까지 증가했지만 본작에서는 4개 까지. | ||
*표현력 레슨: 동일 | *표현력 레슨: 동일 | ||
아케이드에서도 존재하긴 했지만, 텐션에 따라 일부 레슨이 임시 휴업하는 확률이 매우 커졌다. 텐션이 높을 수록 임시 휴업의 확률이 증가하며, 최대 3개가 휴업한다. 전부 문 닫는 일은 없으니 안심하자. 또한 레슨 종료 후에, 일정 확률로 2번의 보너스 레슨이 발동할 수 있다. 더욱이, 레슨이 완전히 끝난 후에 아이돌이 추가 레슨을 요구하는 경우도 있는데, 이 추가 레슨에서도 보너스 레슨이 발동하므로 한 주에 최대 16번의 레슨이 가능하다. 텐션이 '''낮을수록''' 레슨을 더 할 확률이 증가하므로, 한번에 능력치를 많이 올리고 싶은 사람은 참고하자. 덤으로, 일시 정지했을 때 프로듀서의 레슨 지도력이 게이지 형태로 나타나는데, 이는 레슨을 | 아케이드에서도 존재하긴 했지만, 텐션에 따라 일부 레슨이 임시 휴업하는 확률이 매우 커졌다. 텐션이 높을 수록 임시 휴업의 확률이 증가하며, 최대 3개가 휴업한다. 전부 문 닫는 일은 없으니 안심하자. 또한 레슨 종료 후에, 일정 확률로 2번의 보너스 레슨이 발동할 수 있다. 더욱이, 레슨이 완전히 끝난 후에 아이돌이 추가 레슨을 요구하는 경우도 있는데, 이 추가 레슨에서도 보너스 레슨이 발동하므로 한 주에 최대 16번의 레슨이 가능하다. 텐션이 '''낮을수록''' 레슨을 더 할 확률이 증가하므로, 한번에 능력치를 많이 올리고 싶은 사람은 참고하자. 덤으로, 일시 정지했을 때 프로듀서의 레슨 지도력이 게이지 형태로 나타나는데, 이는 레슨을 할 수록 차오르게 된다. | ||
==== 영업 ==== | ==== 영업 ==== | ||
192번째 줄: | 205번째 줄: | ||
==== 오디션 ==== | ==== 오디션 ==== | ||
아케마스와 가장 큰 차이를 보이는 부분. 아케마스의 저 랭크 오디션은 루키와 지역으로 분리되었으며, 특별 오디션은 스페셜 1, 2, 3으로 분리되었다. 오디션의 각 탭은 4개의 오디션을 보여주며, 탭을 바꿀 | 아케마스와 가장 큰 차이를 보이는 부분. 아케마스의 저 랭크 오디션은 루키와 지역으로 분리되었으며, 특별 오디션은 스페셜 1, 2, 3으로 분리되었다. 오디션의 각 탭은 4개의 오디션을 보여주며, 탭을 바꿀 때 마다 종류가 바뀐다. 또한, 추억 어필은 버튼을 누르는 것으로 대체. | ||
===== 종류 ===== | ===== 종류 ===== | ||
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=== DLC === | === DLC === | ||
스토어와 연동해서 DLC를 구매할 수 있다. 한 달에 한 번씩 1년간 추가되었으며, 구매하지 않아도 플레이에는 지장 없다. DLC를 구매하면 추가 의상과 악세사리를 사용할 수 있으며, 이 의상들은 기본 의상보다 디자인이 좋기 때문에 플레이어들을 자극한다. 참고로 이 DLC는 약 반 | 스토어와 연동해서 DLC를 구매할 수 있다. 한 달에 한 번씩 1년간 추가되었으며, 구매하지 않아도 플레이에는 지장 없다. DLC를 구매하면 추가 의상과 악세사리를 사용할 수 있으며, 이 의상들은 기본 의상보다 디자인이 좋기 때문에 플레이어들을 자극한다. 참고로 이 DLC는 약 반 년만에 '''1억 엔''' 매출을 돌파했다. 1년 뒤에는 '''3억엔'''을 돌파하였고, 이는 DLC장사의 매우 성공적인 케이스가 되었다. {{ㅊ|만약 여기서 DLC 장사가 실패했다면 반남의 상술도 지금처럼 심해지진 않았겠지...}} | ||
=== 플레이 팁 === | === 플레이 팁 === | ||
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#랭크 D일 때 랭크 업 커뮤니케이션을 본다. 랭크 업 커뮤는 랭크 업 직후에만 할 수 있다. | #랭크 D일 때 랭크 업 커뮤니케이션을 본다. 랭크 업 커뮤는 랭크 업 직후에만 할 수 있다. | ||
#랭크 업 커뮤 다음 주의 미키의 질문에는 아무거나 골라도 상관없음. | #랭크 업 커뮤 다음 주의 미키의 질문에는 아무거나 골라도 상관없음. | ||
#랭크 C이상 일 때 랜덤으로 미키가 단발이 좋냐고 물어본다. 좋다고 대답하면 다음 주에 바로 각성 미키가 등장하며, 아니라고 대답하면 그대로. 여기서 부터 뒷면 루트에 진입한다. | #랭크 C이상 일 때 랜덤으로 미키가 단발이 좋냐고 물어본다. 좋다고 대답하면 각성 미키가 다음 주에 바로 각성 미키가 등장하며, 아니라고 대답하면 그대로. 여기서 부터 뒷면 루트에 진입한다. | ||
뒷면 루트일때는 커뮤니케이션과 엔딩이 달라진다. 즉, 미키만 전용 커뮤니케이션과 엔딩이 (거의) 두 배인셈이다! 뒷면 루트 진엔딩의 경우에는 에필로그 까지 있어 제작진의 편애를 느낄 수 있다. {{ㅊ|괜히 진히로인이 아니다. ...하루카는? 아, 걔는 그냥 타이틀 히로인.}} | 뒷면 루트일때는 커뮤니케이션과 엔딩이 달라진다. 즉, 미키만 전용 커뮤니케이션과 엔딩이 (거의) 두 배인셈이다! 뒷면 루트 진엔딩의 경우에는 에필로그 까지 있어 제작진의 편애를 느낄 수 있다. {{ㅊ|괜히 진히로인이 아니다. ...하루카는? 아, 걔는 그냥 타이틀 히로인.}} | ||
== 여담 == | == 여담 == | ||
게임 자체의 난이도가 원래 상당히 높은 편인데다가, 치하야나 유키호의 경우 텐션 관리가 아주, 정말, 극악하게 어려워서 스파이럴이 터지는 경우가 많다. 스파이럴의 대략적 흐름은, 아침 인사 실패 → 심사 위원의 질문에 실패 → 응원 실패 → 텐션이 낮아서 오디션에 탈락 + 추억 낭비는 덤 → 악덕 기자 GET! → 팬 레터 못 받음 → 펑★크 → 펑크로 인한 '''영구적''' 능력치 손실 + 팬 수 감소 + 한 주 낭비 + 신뢰도 감소 → 아침 인사 실패 → 이후 루프. 이렇게 한 두번 스파이럴이 터지면 파란색 텐션 아래의 ''' | 게임 자체의 난이도가 원래 상당히 높은 편인데다가, 치하야나 유키호의 경우 텐션 관리가 아주, 정말, 극악하게 어려워서 스파이럴이 터지는 경우가 많다. 스파이럴의 대략적 흐름은, 아침 인사 실패 → 심사 위원의 질문에 실패 → 응원 실패 → 텐션이 낮아서 오디션에 탈락 + 추억 낭비는 덤 → 악덕 기자 GET! → 팬 레터 못 받음 → 펑★크 → 펑크로 인한 '''영구적''' 능력치 손실 + 팬 수 감소 + 한 주 낭비 + 신뢰도 감소 → 아침 인사 실패 → 이후 루프. 이렇게 한 두번 스파이럴이 터지면 파란색 텐션 아래의 '''검정색''' 텐션을 보게되는 영광을 얻게 된다. 물론 펑크를 낼 때마다 다음에 펑크를 낼 확률이 줄어들기는 하지만 한번 감소된 능력치와 1주는 돌아오지 않는다. 대부분의 플레이어가 치하야를 프로듀스 할 때 이 스파이럴을 보게 되며, 유키호를 프로듀스할 때도 자주 터진다. 특히, [[THE IDOLM@STER (애니메이션)|애니마스]]의 감동적인 치하야 스토리를 보고나서 치하야를 고른 사람이 치하야 스파이럴을 겪고 포기하는 경우도 수두룩... 다행인건 2부터는 텐션이 사라졌기 때문에 스파이럴을 볼 일이 없다. | ||
2세대 게임콘솔에 기반하다보니 3D 모델링에서 캐릭터들의 머리카락이 떡져보이는 듯한 느낌을 주는 데, 하기와라 유키호는 현세대와 비교해도 전혀 꿀리지 않는 찰랑임을 보여준다. 시나리오 작가는 [[호시이 미키]]를 편애하고, 개발팀은 [[하기와라 유키호]]를 편애한 듯.(...) | 2세대 게임콘솔에 기반하다보니 3D 모델링에서 캐릭터들의 머리카락이 떡져보이는 듯한 느낌을 주는 데, 하기와라 유키호는 현세대와 비교해도 전혀 꿀리지 않는 찰랑임을 보여준다. 시나리오 작가는 [[호시이 미키]]를 편애하고, 개발팀은 [[하기와라 유키호]]를 편애한 듯.(...) | ||
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