THE IDOLM@STER (XBOX 360) 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[분류:아이돌 마스터|X]]
{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = THE IDOLM@STER
| 제목            = THE IDOLM@STER
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| 설명            = 패키지
|그림    = [[파일:엑박마스.jpg|thumb|300px]]
| 개발사          = [[반다이 남코 게임스]]
|그림설명 = 패키지
| 발행사          =
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| 배급사          = [[반다이 남코 게임스]]
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|미술    =  
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|작곡가   =  
| 작곡가         =  
|장르    = 아이돌 육성
| 라이선스        =  
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| 원작            =  
|종료일  =  
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|플랫폼   = XBOX 360
| 엔진            =
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| 미리 보기 버전  =  
|이전작   = [[THE IDOLM@STER (아케이드)]]
| 플랫폼         = XBOX360
|후속작   = [[THE IDOLM@STER SP]]
| 출시            =  2007년 1월 25일
|웹사이트 =
| 장르            = 아이돌 육성
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| 모드           =  
| 언어           = 일본어
| 이용가 등급     = CERO C
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| 사운드          =
| 디스플레이      =  
| 이전작         = [[THE IDOLM@STER (아케이드)]]
| 후속작         = [[THE IDOLM@STER SP]]
| 관련 사이트  =
}}
}}
아케이드용 《[[THE IDOLM@STER (아케이드)|THE IDOLM@STER]]》를 [[2007년]]에 [[XBOX 360]]으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 '''엑박마스'''라 부른다. [[PROJECT IM@S]]의 시작점이며, [[호시이 미키]]의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 [[가정용 게임기]]로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 [[남코]]의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐 점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도.
{{넘겨주기 있음|엑박마스}}
 
<br />
{{youtube|f-24HVSi0lU|500|||프로모션 영상}}
{{youtube|f-24HVSi0lU|500|||프로모션 영상}}
== 개요 ==
[[아케마스]]를 [[2007년]]에 [[XBOX360]]으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. [[PROJECT IM@S]]의 시작점이며, [[호시이 미키]]의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 [[남코]]의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도.


== 게임 상세 ==
== 게임 상세 ==
기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 [[아케마스]]참조하자.
기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 [[아케마스]] 항목을 참조하자.


=== 중요 변경점 ===
=== 중요 변경점 ===
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#프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다.
#프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다.
#유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 이후에는 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다.
#유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 이후에는 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다.
#최초 플레이시에는 튜토리얼이 있다. 튜토리얼의 3주는 52주에 포함되지 않는다. 2회차부터는 첫 주에 유닛, 의상, 악곡을 한 번에 다 고른다.
#최초 플레이시에는 튜토리얼이 있다. 튜토리얼의 3주는 52주에 포함되지 않는다. 2회차 부터는 첫 주에 유닛, 의상, 악곡을 한 번에 다 고른다.
#52주를 꽉 채워야만 은퇴 콘서트를 한다.
#52주를 꽉 채워야만 은퇴 콘서트를 한다.


=== 능력치 ===
=== 능력치 ===
아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 다섯 가지 능력치가 존재한다.
아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 5가지 능력치가 존재한다.


==== 보컬, 댄스, 비주얼 ====
==== 보컬, 댄스, 비주얼 ====
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성격치는 아케마스와 동일. 신규 캐릭터인 미키는 표준형에 속한다.
성격치는 아케마스와 동일. 신규 캐릭터인 미키는 표준형에 속한다.


텐션도 마찬가지로 상중하로 구분되며, 부스트 상태는 빨간색, 높은 텐션은 분홍색, 중간은 노란색, 낮음은 파란색, 그리고 평소에는 절대 볼일이 없는 '''검은색''' 텐션이 존재한다. 수치상으로 자세히 나타내면, 25점이 부스트 상태, 17~24가 높음, 9~16이 중간, 1~8이 낮음, 그리고 0이 검은색이다. 각 단계에서도 1점 단위로 세부 단계가 있는데, 이에 따른 차이는 존재하지 않는다. 부스트를 받는 방법은 두 가지로, 첫째는 DLC 구매시 일정 확률로 받을 수 있는 아이돌로부터의 메일. 항상 발동하는 것은 아니고 확률적으로 발동한다. 두번째 방법은 특정 휴일 이벤트를 보는 것.
텐션도 마찬가지로 상중하로 구분되며, 부스트 상태는 빨간색, 높은 텐션은 분홍색, 중간은 노란색, 낮음은 파란색, 그리고 평소에는 절대 볼일이 없는 '''검은색''' 텐션이 존재한다. 수치상으로 자세히 나타내면, 25점이 부스트 상태, 17~24가 높음, 9~16이 중간, 1~8이 낮음, 그리고 0이 검정색이다. 각 단계에서도 1점 단위로 세부 단계가 있는데, 이에 따른 차이는 존재하지 않는다. 부스트를 받는 방법은 두 가지로, 첫째는 DLC 구매시 일정 확률로 받을 수 있는 아이돌로부터의 메일. 항상 발동하는 것은 아니고 확률적으로 발동한다. 두번째 방법은 특정 휴일 이벤트를 보는 것.


아케마스와 마찬가지로 텐션은 높을 수록 좋지만, 단점도 역시 존재한다. 자세한 내용은 [[THE IDOLM@STER (아케이드) #텐션]]을 참조하고, 여기선 차이점만 기술한다.
아케마스와 마찬가지로 텐션은 높을 수록 좋지만, 단점도 역시 존재한다. 자세한 내용은 [[THE IDOLM@STER (아케이드) #텐션]]을 참조하고, 여기선 차이점만 기술한다.
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|[[아키즈키 리츠코]]||25||23||21||3||완성형||녹색||보통
|[[아키즈키 리츠코]]||25||23||21||3||완성형||녹색||보통
|-
|-
|[[키쿠치 마코토]]||11||19||13||17||표준형||검은색||보통
|[[키쿠치 마코토]]||11||19||13||17||표준형||검정색||보통
|-
|-
|[[미우라 아즈사]]||15||5||21||17||표준형||보라색||쉬움
|[[미우라 아즈사]]||15||5||21||17||표준형||보라색||쉬움
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==== 아침 ====
==== 아침 ====
#현재 활동 주, 팬 수를 확인.
#현재 활동 주, 팬 수를 확인.
#아케마스에서는 휴가를 낼 수 있었지만, 엑박마스에서는 아침 인사를 한 후에 휴가 여부를 결정할 수 있다. 또한, 3주 연속 휴가한 뒤에 할 수 있던 유닛 해산도 사라졌다. 은퇴 콘서트를 볼려면 52주를 꽉 채우는 수밖에 없다.
#아케마스에서는 휴가를 낼 수 있었지만, 엑박마스에서는 아침 인사를 한 후에 휴가 여부를 결정할 수 있다. 또한, 3주 연속 휴가한 뒤에 할 수 있던 유닛 해산도 사라졌다. 은퇴 콘서트를 볼려면 52주를 꽉 채우는 수 밖에 없다.
#그 주의 유행과 특별 오디션 합격 여부를 체크.
#그 주의 유행과 특별 오디션 합격 여부를 체크.
#곡이나 의상을 변경한다. 본작에서는 둘 다 한번에 변경이 가능하다.
#곡이나 의상을 변경한다. 본작에서는 둘 다 한번에 변경이 가능하다.
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*댄스 레슨: 발자국 모양이 A, B, X, Y 버튼에 대응한다. 아케이드에선 난이도가 올라가면 발자국이 5개 까지 증가했지만 본작에서는 4개 까지.
*댄스 레슨: 발자국 모양이 A, B, X, Y 버튼에 대응한다. 아케이드에선 난이도가 올라가면 발자국이 5개 까지 증가했지만 본작에서는 4개 까지.
*표현력 레슨: 동일
*표현력 레슨: 동일
아케이드에서도 존재하긴 했지만, 텐션에 따라 일부 레슨이 임시 휴업하는 확률이 매우 커졌다. 텐션이 높을 수록 임시 휴업의 확률이 증가하며, 최대 3개가 휴업한다. 전부 문 닫는 일은 없으니 안심하자. 또한 레슨 종료 후에, 일정 확률로 2번의 보너스 레슨이 발동할 수 있다. 더욱이, 레슨이 완전히 끝난 후에 아이돌이 추가 레슨을 요구하는 경우도 있는데, 이 추가 레슨에서도 보너스 레슨이 발동하므로 한 주에 최대 16번의 레슨이 가능하다. 텐션이 '''낮을수록''' 레슨을 더 할 확률이 증가하므로, 한번에 능력치를 많이 올리고 싶은 사람은 참고하자. 덤으로, 일시 정지했을 때 프로듀서의 레슨 지도력이 게이지 형태로 나타나는데, 이는 레슨을 할수록 차오르게 된다.
아케이드에서도 존재하긴 했지만, 텐션에 따라 일부 레슨이 임시 휴업하는 확률이 매우 커졌다. 텐션이 높을 수록 임시 휴업의 확률이 증가하며, 최대 3개가 휴업한다. 전부 문 닫는 일은 없으니 안심하자. 또한 레슨 종료 후에, 일정 확률로 2번의 보너스 레슨이 발동할 수 있다. 더욱이, 레슨이 완전히 끝난 후에 아이돌이 추가 레슨을 요구하는 경우도 있는데, 이 추가 레슨에서도 보너스 레슨이 발동하므로 한 주에 최대 16번의 레슨이 가능하다. 텐션이 '''낮을수록''' 레슨을 더 할 확률이 증가하므로, 한번에 능력치를 많이 올리고 싶은 사람은 참고하자. 덤으로, 일시 정지했을 때 프로듀서의 레슨 지도력이 게이지 형태로 나타나는데, 이는 레슨을 할 수록 차오르게 된다.


==== 영업 ====
==== 영업 ====
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==== 오디션 ====
==== 오디션 ====
아케마스와 가장 큰 차이를 보이는 부분. 아케마스의 저 랭크 오디션은 루키와 지역으로 분리되었으며, 특별 오디션은 스페셜 1, 2, 3으로 분리되었다. 오디션의 각 탭은 4개의 오디션을 보여주며, 탭을 바꿀 때마다 종류가 바뀐다. 또한, 추억 어필은 버튼을 누르는 것으로 대체.
아케마스와 가장 큰 차이를 보이는 부분. 아케마스의 저 랭크 오디션은 루키와 지역으로 분리되었으며, 특별 오디션은 스페셜 1, 2, 3으로 분리되었다. 오디션의 각 탭은 4개의 오디션을 보여주며, 탭을 바꿀 때 마다 종류가 바뀐다. 또한, 추억 어필은 버튼을 누르는 것으로 대체.


===== 종류 =====
===== 종류 =====
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=== DLC ===
=== DLC ===
스토어와 연동해서 DLC를 구매할 수 있다. 한 달에 한 번씩 1년간 추가되었으며, 구매하지 않아도 플레이에는 지장 없다. DLC를 구매하면 추가 의상과 악세사리를 사용할 수 있으며, 이 의상들은 기본 의상보다 디자인이 좋기 때문에 플레이어들을 자극한다. 참고로 이 DLC는 약 반 년 만에 '''1억 엔''' 매출을 돌파했다. 1년 뒤에는 '''3억엔'''을 돌파하였고, 이는 DLC장사의 매우 성공적인 케이스가 되었다. {{ㅊ|만약 여기서 DLC 장사가 실패했다면 반남의 상술도 지금처럼 심해지진 않았겠지...}}
스토어와 연동해서 DLC를 구매할 수 있다. 한 달에 한 번씩 1년간 추가되었으며, 구매하지 않아도 플레이에는 지장 없다. DLC를 구매하면 추가 의상과 악세사리를 사용할 수 있으며, 이 의상들은 기본 의상보다 디자인이 좋기 때문에 플레이어들을 자극한다. 참고로 이 DLC는 약 반 년만에 '''1억 엔''' 매출을 돌파했다. 1년 뒤에는 '''3억엔'''을 돌파하였고, 이는 DLC장사의 매우 성공적인 케이스가 되었다. {{ㅊ|만약 여기서 DLC 장사가 실패했다면 반남의 상술도 지금처럼 심해지진 않았겠지...}}


=== 플레이 팁 ===
=== 플레이 팁 ===
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#랭크 D일 때 랭크 업 커뮤니케이션을 본다. 랭크 업 커뮤는 랭크 업 직후에만 할 수 있다.
#랭크 D일 때 랭크 업 커뮤니케이션을 본다. 랭크 업 커뮤는 랭크 업 직후에만 할 수 있다.
#랭크 업 커뮤 다음 주의 미키의 질문에는 아무거나 골라도 상관없음.
#랭크 업 커뮤 다음 주의 미키의 질문에는 아무거나 골라도 상관없음.
#랭크 C이상 일 때 랜덤으로 미키가 단발이 좋냐고 물어본다. 좋다고 대답하면 다음 주에 바로 각성 미키가 등장하며, 아니라고 대답하면 그대로. 여기서 부터 뒷면 루트에 진입한다.
#랭크 C이상 일 때 랜덤으로 미키가 단발이 좋냐고 물어본다. 좋다고 대답하면 각성 미키가 다음 주에 바로 각성 미키가 등장하며, 아니라고 대답하면 그대로. 여기서 부터 뒷면 루트에 진입한다.
뒷면 루트일때는 커뮤니케이션과 엔딩이 달라진다. 즉, 미키만 전용 커뮤니케이션과 엔딩이 (거의) 두 배인셈이다! 뒷면 루트 진엔딩의 경우에는 에필로그 까지 있어 제작진의 편애를 느낄 수 있다. {{ㅊ|괜히 진히로인이 아니다. ...하루카는? 아, 걔는 그냥 타이틀 히로인.}}
뒷면 루트일때는 커뮤니케이션과 엔딩이 달라진다. 즉, 미키만 전용 커뮤니케이션과 엔딩이 (거의) 두 배인셈이다! 뒷면 루트 진엔딩의 경우에는 에필로그 까지 있어 제작진의 편애를 느낄 수 있다. {{ㅊ|괜히 진히로인이 아니다. ...하루카는? 아, 걔는 그냥 타이틀 히로인.}}
엑박마스 이후로 정통 시리즈에는 전혀 등장하고 있지 않으나, [[푸치마스!]]의 아후가 그나마 2nd에서 설정을 간직하고 있고 [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈|신데렐라 걸즈]]의 [[혼다 미오]]가 비슷한 헤어 스타일을 하고 있다. [http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=39064767] [[THE IDOLM@STER MUST SONGS]]에서 게스트 아이돌로 등장.


== 여담 ==
== 여담 ==
게임 자체의 난이도가 원래 상당히 높은 편인데다가, 치하야나 유키호의 경우 텐션 관리가 아주, 정말, 극악하게 어려워서 스파이럴이 터지는 경우가 많다. 스파이럴의 대략적 흐름은, 아침 인사 실패 → 심사 위원의 질문에 실패 → 응원 실패 → 텐션이 낮아서 오디션에 탈락 + 추억 낭비는 덤 → 악덕 기자 GET! → 팬 레터 못 받음 → 펑★크 → 펑크로 인한 '''영구적''' 능력치 손실 + 팬 수 감소 + 한 주 낭비 + 신뢰도 감소 → 아침 인사 실패 → 이후 루프. 이렇게 한 두번 스파이럴이 터지면 파란색 텐션 아래의 '''검은색''' 텐션을 보게되는 영광을 얻게 된다. 물론 펑크를 낼 때마다 다음에 펑크를 낼 확률이 줄어들기는 하지만 한번 감소된 능력치와 1주는 돌아오지 않는다. 대부분의 플레이어가 치하야를 프로듀스 할 때 이 스파이럴을 보게 되며, 유키호를 프로듀스할 때도 자주 터진다. 특히, [[THE IDOLM@STER (애니메이션)|애니마스]]의 감동적인 치하야 스토리를 보고나서 치하야를 고른 사람이 치하야 스파이럴을 겪고 포기하는 경우도 수두룩... 다행인건 2부터는 텐션이 사라졌기 때문에 스파이럴을 볼 일이 없다.
게임 자체의 난이도가 원래 상당히 높은 편인데다가, 치하야나 유키호의 경우 텐션 관리가 아주, 정말, 극악하게 어려워서 스파이럴이 터지는 경우가 많다. 스파이럴의 대략적 흐름은, 아침 인사 실패 → 심사 위원의 질문에 실패 → 응원 실패 → 텐션이 낮아서 오디션에 탈락 + 추억 낭비는 덤 → 악덕 기자 GET! → 팬 레터 못 받음 → 펑★크 → 펑크로 인한 '''영구적''' 능력치 손실 + 팬 수 감소 + 한 주 낭비 + 신뢰도 감소 → 아침 인사 실패 → 이후 루프. 이렇게 한 두번 스파이럴이 터지면 파란색 텐션 아래의 '''검정색''' 텐션을 보게되는 영광을 얻게 된다. 물론 펑크를 낼 때마다 다음에 펑크를 낼 확률이 줄어들기는 하지만 한번 감소된 능력치와 1주는 돌아오지 않는다. 대부분의 플레이어가 치하야를 프로듀스 할 때 이 스파이럴을 보게 되며, 유키호를 프로듀스할 때도 자주 터진다. 특히, [[THE IDOLM@STER (애니메이션)|애니마스]]의 감동적인 치하야 스토리를 보고나서 치하야를 고른 사람이 치하야 스파이럴을 겪고 포기하는 경우도 수두룩... 다행인건 2부터는 텐션이 사라졌기 때문에 스파이럴을 볼 일이 없다.


2세대 게임콘솔에 기반하다보니 3D 모델링에서 캐릭터들의 머리카락이 떡져보이는 듯한 느낌을 주는 데, 하기와라 유키호는 현세대와 비교해도 전혀 꿀리지 않는 찰랑임을 보여준다. 시나리오 작가는 [[호시이 미키]]를 편애하고, 개발팀은 [[하기와라 유키호]]를 편애한 듯.(...)
2세대 게임콘솔에 기반하다보니 3D 모델링에서 캐릭터들의 머리카락이 떡져보이는 듯한 느낌을 주는 데, 하기와라 유키호는 현세대와 비교해도 전혀 꿀리지 않는 찰랑임을 보여준다. 시나리오 작가는 [[호시이 미키]]를 편애하고, 개발팀은 [[하기와라 유키호]]를 편애한 듯.(...)
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{{각주}}
{{각주}}
{{PROJECT IM@S}}
{{PROJECT IM@S}}
[[분류:아이돌 마스터|X]]
[[분류:XBOX 360 게임]]
[[분류:2007년 비디오 게임]]
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