Pico-8 편집하기


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{{소프트웨어 정보
  {{소프트웨어 정보
|이름    = 피코-8
|이름    = 피코-8
|원어이름 = PICO-8
|원어이름 = PICO-8
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=== CONSOLE ===
=== CONSOLE ===
[[파일:Pico-8_console.gif]]</br>
[[파일:Pico-8_console.gif]]</br>
PICO8을 실행하면 무조건 보게 되는 부팅업화면<ref>PICO8 특유의 [[칩튠]]사운드가 재생되는데 음소거로 실행시 소리대신 화면에 음표를 띄우는 [[이스터에그]]가 있다</ref> 뒤에 나오는 콘솔화면이다.</br>'''HELP''' 명령어로 기본적인 명령어와 조작법들을 볼 수 있다. 파일을 저장하거나 불러오기, 불러온 파일을 실행하거나 편집하기 위해 에디터로 넘어갈 수 있다. 실행하자마자 '''SAVE''' 부터 입력하면 <code>UNTITLED.P8</code>라는 파일이 생성되는데 이 '''.p8'''파일이 PICO8의 카트리지 형식중 하나이며 게임데이터를 담고 있는 텍스트 파일이다.</br>PICO8에는 소문자가 존재하지 않아<ref>정확히는 존재는 한다. 대소문자 구분이 있는 파일을 불러올때나 외부도구로 편집된 파일을 불러올때 소문자 출력하는걸 볼수있다. 다만 소문자가 존재하는 코드는 작동이 안되며 PICO8로 통해서도 정상적인 방법으로 소문자를 입력하는게 불가능하다.</ref> 모든 문자를 대문자로 표현한다. 만약 평범하게 대문자를 입력할시 특수문자가 입력된다.<ref>예) L,D,U,R => ←,↓,↑,→</ref></br>
PICO8을 실행하면 무조건 보게 되는 부팅업화면<ref>PICO8 특유의 [[칩튠]]사운드가 재생되는데 음소거로 실행시 소리대신 화면에 음표를 띄우는 [[이스터에그]]가 있다</ref> 뒤에 나오는 콘솔화면이다.</br>'''HELP''' 명령어로 기본적인 명령어와 조작법들을 볼 수 있다. 파일을 저장하거나 불러오기, 불러온 파일을 실행하거나 편집하기 위해 에디터로 넘어갈 수 있다. 실행하자마자 '''SAVE''' 부터 입력하면 <code>UNTITLED.P8</code>라는 파일이 생성되는데 이 '''.p8'''파일이 PICO8의 카트리지 형식중 하나이며 게임데이터를 담고 있는 텍스트 파일이다.</br>PICO8에는 소문자가 존재하지 않아<ref>정확히는 존재는 한다. 대소문자 구분이 있는 파일을 불러올때나 외부도구로 편집된 파일을 불러올때 소문자 출력하는걸 볼 수 있다. 다만 소문자가 존재하는 코드는 작동이 안되며 PICO8로 통해서도 정상적인 방법으로 소문자를 입력하는게 불가능하다.</ref> 모든 문자를 대문자로 표현한다. 만약 평범하게 대문자를 입력할시 특수문자가 입력된다.<ref>예) L,D,U,R => ←,↓,↑,→</ref></br>


만들어낸 게임을 실행파일로 추출하거나 그래픽, 음향 리소스를 추출할수있다.
만들어낸 게임을 실행파일로 추출하거나 그래픽, 음향 리소스를 추출할 수 있다.
해당 명령어는 다음과 같다.<ref>명령어들은 추출하고자 하는 .p8파일을 이미 '''LOAD'''명령어로 불러왔다는 상태라는 전제하에 서술되었다.</ref></br>
해당 명령어는 다음과 같다.<ref>명령어들은 추출하고자 하는 .p8파일을 이미 '''LOAD'''명령어로 불러왔다는 상태라는 전제하에 서술되었다.</ref></br>
{{숨기기|명령어들|
{{숨기기|명령어들|
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*; <code>SAVE [파일 이름].P8.PNG</code>
*; <code>SAVE [파일 이름].P8.PNG</code>
*:pico-8의 카트리지 형식중 하나인 .png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터파일로 추출한다.</br>아무것도 안하고 명령어을 입력시 [[Pico-8#갤러리|갤러리]]의 예제파일과 다르게 라벨 이미지나 나오지 않는다. <code>IMPORT -L [파일 이름].PNG</code>로 라벨 이미지를 넣는게 가능하며 128 * 128픽셀 크기의 이미지 파일만 받아들인다.</br>보통은 인게임 스크린샷을 사용하는데 현재화면을 라벨이미지로 만들어주는 {{키|F7}}단축키로 아주 간단하게 할수있다. 아니면 외부 픽셀아트툴을 사용해 처음부터 그리는 방법도 있다.</br>이렇게 추출된 .png파일은 .p8파일처럼 사용이 가능하다.
*:pico-8의 카트리지 형식중 하나인 .png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터파일로 추출한다.</br>아무것도 안하고 명령어을 입력시 [[Pico-8#갤러리|갤러리]]의 예제파일과 다르게 라벨 이미지나 나오지 않는다. <code>IMPORT -L [파일 이름].PNG</code>로 라벨 이미지를 넣는게 가능하며 128 * 128픽셀 크기의 이미지 파일만 받아들인다.</br>보통은 인게임 스크린샷을 사용하는데 현재화면을 라벨이미지로 만들어주는 {{키|F7}}단축키로 아주 간단하게 할 수 있다. 아니면 외부 픽셀아트툴을 사용해 처음부터 그리는 방법도 있다.</br>이렇게 추출된 .png파일은 .p8파일처럼 사용이 가능하다.


*; <code>EXPORT [게임 이름].HTML</code>
*; <code>EXPORT [게임 이름].HTML</code>
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