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|종류 = [[게임 엔진]], [[에뮬레이터|가상 머신]]<br/>fantasy console | |종류 = [[게임 엔진]], [[에뮬레이터|가상 머신]]<br/>fantasy console | ||
|출시 = [[2015년]] | |출시 = [[2015년]] | ||
|최신버전 = 0.2. | |최신버전 = 0.2.5g</br>[https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=51465 2023.02.06] | ||
|최신출시 = | |최신출시 = | ||
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*; <code>SAVE [파일 이름].P8.PNG</code> | *; <code>SAVE [파일 이름].P8.PNG</code> | ||
*:pico-8의 카트리지 형식중 하나인 .png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터파일로 추출한다.</br>아무것도 안하고 명령어을 입력시 [[Pico-8#갤러리|갤러리]]의 예제파일과 다르게 라벨 이미지나 나오지 않는다. <code>IMPORT -L [파일 이름].PNG</code>로 라벨 이미지를 넣는게 가능하며 128 * 128픽셀 크기의 이미지 파일만 받아들인다.</br>보통은 인게임 스크린샷을 사용하는데 | *:pico-8의 카트리지 형식중 하나인 .png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터파일로 추출한다.</br>아무것도 안하고 명령어을 입력시 [[Pico-8#갤러리|갤러리]]의 예제파일과 다르게 라벨 이미지나 나오지 않는다. <code>IMPORT -L [파일 이름].PNG</code>로 라벨 이미지를 넣는게 가능하며 128 * 128픽셀 크기의 이미지 파일만 받아들인다.</br>보통은 인게임 스크린샷을 사용하는데 스샷 단축키인 {{키|F7}}으로 인게임 화면을 찍어낸다음 외부 프로그램으로 해상도를 줄여놓거나 아에 스크린샷 찍기전에 설정파일<ref>.../pico-8/config.txt</ref>에서 스샷 해상도를 128*128크기로 맞춰놓는 방법도 있다. 아니면 외부 픽셀아트툴을 사용해 처음부터 그리는 방법도 있다.</br>이렇게 추출된 .png파일은 .p8파일처럼 사용이 가능하다. | ||
*; <code>EXPORT [게임 이름].HTML</code> | *; <code>EXPORT [게임 이름].HTML</code> | ||
298번째 줄: | 298번째 줄: | ||
PICO8의 개발자인 zep의 제안으로 Fantasy Video Game Console이라는 용어가 생겨났으며<ref>줄여서 Fantasy Console라고도 부른다</ref> 이는 실존하는 구식 기기의 에뮬레이터 없이 고전 게임, 개발 경험을 제공하는 가상의 컴퓨터를 칭하는 단어가 되었다.</br> | PICO8의 개발자인 zep의 제안으로 Fantasy Video Game Console이라는 용어가 생겨났으며<ref>줄여서 Fantasy Console라고도 부른다</ref> 이는 실존하는 구식 기기의 에뮬레이터 없이 고전 게임, 개발 경험을 제공하는 가상의 컴퓨터를 칭하는 단어가 되었다.</br> | ||
상위 개념으로 | 상위 개념으로 현재 zep이 개발중인 3번째이자 마지막 가상컴퓨터가 될 [https://www.lexaloffle.com/picotron.php?page=faq picotorn]에서 언급된 Fantasy Workstation 이 있다. | ||
PICO8 외의 판타지 콘솔로는 대표적으로 [[tic-80]]와 [[Pixel Vision 8]]이 있다. | PICO8 외의 판타지 콘솔로는 대표적으로 [[tic-80]]와 [[Pixel Vision 8]]이 있다. |