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= 분류 = | = 분류 = | ||
[[Houdini]]에는 | [[Houdini]]에는 여러가지 노드가 존재하는데 크게 OBJ, SOP, DOP, VOP, LOP, ROP, CHOP, COP, TOP으로 나뉜다. 각각 다음을 의미한다. | ||
* OBJ - 뷰포트 내에서 실제로 배치되는 지오메트리, 카메라, 라이트 등등, 네트워크 뷰 /obj 경로에서 탭 메뉴로 만들 수 있는 것들이다. 또한 유일하게 Operator의 두문자어가 없다. | * OBJ - 뷰포트 내에서 실제로 배치되는 지오메트리, 카메라, 라이트 등등, 네트워크 뷰 /obj 경로에서 탭 메뉴로 만들 수 있는 것들이다. 또한 유일하게 Operator의 두문자어가 없다. | ||
* SOP('''Surface Operator''') - 지오메트리 생성이나 조작 관련 노드들이 여기에 속한다. SOP 대신 지오메트리 노드라고도 한다. | * SOP('''Surface Operator''') - 지오메트리 생성이나 조작 관련 노드들이 여기에 속한다. SOP 대신 지오메트리 노드라고도 한다. | ||
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== OBJ == | == OBJ == | ||
*[[ | *[[File:geo.svg|Geometry|32px]] '''Geometry''' - 이 노드 네트워크 안에서 3d 객체를 만들어 모델링 한다. 물론 이 노드 자체로도 위치나 회전 및 크기 값을 변경할 수 있다. 이 값들을 변경하면 내부에 있는 모든 지오메트리 노드들은 그에 맞춰 조정된다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_camera.svg|Geometry|32px]] '''Camera''' - 카메라 노드다. 렌더러에 투영될 화면의 위치를 이 노드로 조정할 수 있다. 카메라를 만들었으면 [[백슬래시]] 키로 가장 마지막에 사용했던 카메라로 화면을 되돌릴 수 있고, 뷰포트 우측에 자물쇠 아이콘{{*|Lock camera/light view}}를 클릭하면 뷰포트를 이동 할 때 카메라의 시점을 같이 이동할 수 있다. | ||
== SOP == | == SOP == | ||
*[[ | *[[File:box.svg|Box|32px]] '''Box''' - 정육면체 형태를 만든다. 프리미티브, 폴리곤, 폴리곤 메쉬, NURBS, 베지어, 포인트 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_circle.svg|Circle|32px]] '''Circle''' - 원 형태를 만든다. 프리미티브, 폴리곤, NURBS 곡선, 베지어 곡선 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_generic.svg|Generic|32px]] '''Control''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_curve.svg|Curve|32px]] '''Curve''' - 직접 포인트를 하나의 노드로 찍을 수 있다. 폴리곤, NURBS, 베지어, 포인트 타입을 지원하고 포인트 타입이 아니라면 이웃 포인트 끼리 에지로 연결된다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_drawcurve.svg|Draw Curve|32px]] '''Draw Curve''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_file.svg|File|32px]] '''File''' - obj나 fbx 파일 등등을 불러올 수 있다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_font.svg|Font|32px]] '''Font''' - 폰트를 지정해 글자를 만들 수 있다. 베지어 곡선과 폴리곤 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_grid.svg|Grid|32px]] '''Grid''' - 사각형 형태를 행렬 방식으로 만들 수 있다. 행, 열, 행렬, 삼각형, 사변형, 대체 삼각형, 역삼각형 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_iso.svg|Iso|32px]] '''IsoSurface''' - 등가곡면을 만든다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_lsystem.svg|L-System|32px]] '''L-System''' - 이름 그대로 [[L-System]] 알고리즘 기반 생성한다. 처음 만들면 아이콘처럼 나무 줄기 모양을 만들 수 있다. 뼈대, 튜브 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_line.svg|Line|32px]] '''Line''' - 직선을 만든다. 폴리곤, NURBS, 베지어, 포인트 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_metaball.svg|Metaball|32px]] '''Metaball''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_platonic.svg|Platonic Solids|32px]] '''Platonic Solids''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_font.svg|PolySoup|32px]] '''PolySoup''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_primitive.svg|Primitives|32px]] '''Primitives''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_sphere.svg|Sphere|32px]] '''Sphere''' - 구체를 만든다. 프리미티브, 폴리곤, 폴리곤 메쉬, 메쉬, NURBS, 베지어, 폴리곤 스프 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_torus.svg|Torus|32px]] '''Torus''' - 원환면 형태를 만든다. 폴리곤, 메쉬, NUBRS, 베지어, 폴리곤 스프 타입을 지원한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_trace.svg|Trace|32px]] '''Trace''' - 이미지 파일을 불러와 평면의 지오메트리로 만들 수 있다. 지오메트리의 외곽선은 알파값으로 구분 된다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_tribez.svg|TriBezier|32px]] '''TriBezier''' | ||
*[[ | *[[File:houdini_tube.svg|Tube|32px]] '''Tube''' - 튜브, 혹은 고깔 형태를 만든다. 프리미티브, 폴리곤, 메쉬, NURBS, 베지어, 폴리곤 스프 형태를 지원한다. 양면을 닫거나 열 수 있다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_convert.svg|Convert|32px]] '''Convert''' - 입력 받은 지오메트리의 타입을 다른 타입으로 변환 시켜준다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_convertline.svg|Convert Line|32px]] '''Convert Line''' - 입력 받은 형태를 에지만 남도록 해준다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_copytopoints.svg|Convert Line|32px]] '''Copy to Points''' - 첫 번째로 입력 받은 지오메트리 노드를 두 번째로 입력해 지정한 포인트 마다 복사한다. 지정하지 않는다면 모든 포인트를 기준으로 복사한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_duplicate.svg|Copy and Transform|32px]] '''Copy and Transform''' - 복사한 다음 특정 횟수 만큼 반복해 생성시킨다. 또한 이름에서 알 수 있듯이 각 반복된 개체마다 위치를 조정할 수도 있다. 구버전에서는 Duplicate 노드였다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_merge.svg|Merge|32px]] '''Merge''' - 입력 받은 지오메트리를 합쳐준다. 오브젝트 네트워크 패널에서 합칠 노드를 모두 선택하고 Alt+드래그를 하면 자동으로 생성 된다. 최대 9999개 까지 입력 받을 수 있다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_mirror.svg|Mirror|32px]] '''Mirror''' - 거울에 비추듯 반사하여 반대쪽으로 상이 맺히듯 복사한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_null.svg|Null|32px]] '''Null''' - 이 노드 자체는 아무것도 하지 않는다. 주로 여기에 인자 값을 만들고 조작하거나 다른 노드 네트워크에서 참조해 확장하는 용도로 사용한다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_polydoctor.svg|PolyDoctor|32px]] '''PolyDoctor''' - 겹쳐있는 폴리곤 등, 지오메트리의 몇 가지 문제점을 자동으로 고쳐준다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_null.svg|아이콘을 찾을 수 없음|32px]] '''Split''' - 특정 그룹이나 지오메트리의 일부분을 선택해 나눌 수 있다. 선택한 지오메트리는 첫 번째 출력으로, 선택하지 않는 지오메트리는 두 번째 출력으로 나온다. 혹은 인자값에서 이 순서를 반전시켜주는 체크박스를 사용해 거꾸로 사용할 수도 있다. | ||
*[[ | *[[File:houdini_subnet.svg|Subnetwork|32px]] '''Subnetwork''' - 또 다른 네트워크를 만든다. 총 4개의 입력을 받을 수 있다. 이 네트워크 자체를 디지털 에셋으로 만들어서 다른 프로젝트나 Houdini Engine에서 재사용 할 수도 있다. | ||
* [[ | * [[File:houdini_visualize.svg|Visualize|32px]] '''Visualize''' - 표면이나 포인트에 색상을 입혀보거나 와이어프레임을 강제로 활성화 하는 등 말 그대로 시각화 해준다. | ||
== DOP == | == DOP == | ||
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== TOP == | == TOP == | ||
{{문서 가져옴|Houdini}} | {{문서 가져옴|Houdini}} | ||