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'''GDI'''란 그래픽 디바이스 인터페이스(Graphic Device Interface)의 약자로서 윈도우1.0부터 윈도우XP때까지 사용하였던 기본 2D 그래픽 라이브러리이다. | |||
'''GDI'''란 그래픽 디바이스 인터페이스(Graphic Device Interface)의 약자로서 | |||
== 역사 == | == 역사 == | ||
윈도우 이전의 | 윈도우 이전의 도스의 경우 그리는 것에 대한 지원이 없었기 때문에 각 그래픽 카드에 맞는 코드를 프로그래머가 직접 작성해 주어야 했다. 따라서 이는 응용프로그램/게임을 제작하는 제작자에게는 아주 무거운 짐이 되었다. 각 그래픽 카드에 맞는 모든 코드를 제작자가 작성하고, 그것을 프로그램에 넣어야 했기 때문이다. | ||
GDI는 그래픽카드에 않는, 프로그래머가 그래픽카드에 직접 접근하지 않아도 2D 그리기를 할 수 있도록 만들어졌다. | |||
이후 윈도우 비스타부터는 Direct2D에 이러한 역할이 옮겨졌고, GDI는 하위호환을 지원하기 위하여 남아있게 되었다. 여전히 윈도우10에서 GDI를 이용한 2D그리기가 가능하다. | |||
== 장점 == | == 장점 == | ||
* 하드웨어를 추상화함 | * 하드웨어를 추상화함 | ||
: 프로그래머가 하드웨어에 대해 자세히 알지 못해도 2D그리기를 할 수 있도록 작성되어 있다. 이는 프로그램의 독립성을 높이는 장점이 | : 프로그래머가 하드웨어에 대해 자세히 알지 못해도 2D그리기를 할 수 있도록 작성되어 있다. 이는 프로그램의 독립성을 높이는 장점이 되었따. | ||
== 단점 == | == 단점 == | ||
* 2D 그리기를 | * 2D 그리기를 CPU에서 처리함 | ||
: 그래픽카드에 구애받지 않기 위해서 GDI는 그리는 동작을 전부 CPU에서 처리를 한다. 따라서 그리는 속도가 느렸으며, 그래픽카드의 계산속도가 빨라진 현재에 와서는 GDI의 이러한 동작은 단점이 되었다. | : 그래픽카드에 구애받지 않기 위해서 GDI는 그리는 동작을 전부 CPU에서 처리를 한다. 따라서 그리는 속도가 느렸으며, 그래픽카드의 계산속도가 빨라진 현재에 와서는 GDI의 이러한 동작은 단점이 되었다. | ||
* 기능부족 | * 기능부족 | ||
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|GDI 2D그리기(CPU에서 계산) | |GDI 2D그리기(CPU에서 계산) | ||
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|DirectX 2D,3D그리기(GPU에서 계산) <br /> 레스터라이즈 | |DirectX 2D,3D그리기(GPU에서 계산) <br/> 레스터라이즈 | ||
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