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== 소개 == | == 소개 == | ||
게임 [[Evolve (웹 게임)|Evolve]]에 등장하는 특성들을 소개하는 문서이다. | 게임 [[Evolve (웹 게임)|Evolve]]에 등장하는 특성들을 소개하는 문서이다. | ||
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바이오시드 엔딩을 처음 본 사람들이 습한 행성{{ㅈ|해양형 행성 및 습지 행성. 습하기 때문에 비가 올 확률이 높아진다.}}에서 시작하고 진균류라는 이름 때문에 "균류는 습한 곳에서 번식을 잘 한다니까 이 행성에서 진균류로 해야겠다" 라고 했다가 낭패를 보게 만드는 특성. 비가 오면 인구가 증가하지 않는데, 습한 행성들은 비가 올 확률이 높아지기 때문이다. 만약 바이오시드 엔딩을 본 이후 해양 혹은 습지 행성을 선택했다면, 진균류로 진화하는 것은 추천하지 않는다. [[Evolve (웹 게임)/CRISPR|CRISPR]]이나 {{색|#e500b4|파지|링크=Evolve (웹 게임)/자원#파지}}로 인구 성장 특성을 늘린 게 아닌 이상, 자체 하드모드가 되기 때문. | 바이오시드 엔딩을 처음 본 사람들이 습한 행성{{ㅈ|해양형 행성 및 습지 행성. 습하기 때문에 비가 올 확률이 높아진다.}}에서 시작하고 진균류라는 이름 때문에 "균류는 습한 곳에서 번식을 잘 한다니까 이 행성에서 진균류로 해야겠다" 라고 했다가 낭패를 보게 만드는 특성. 비가 오면 인구가 증가하지 않는데, 습한 행성들은 비가 올 확률이 높아지기 때문이다. 만약 바이오시드 엔딩을 본 이후 해양 혹은 습지 행성을 선택했다면, 진균류로 진화하는 것은 추천하지 않는다. [[Evolve (웹 게임)/CRISPR|CRISPR]]이나 {{색|#e500b4|파지|링크=Evolve (웹 게임)/자원#파지}}로 인구 성장 특성을 늘린 게 아닌 이상, 자체 하드모드가 되기 때문. | ||
그나마 [[Evolve (웹 게임)/종족#포자|포자]] 종족은 [[Evolve (웹 게임)/특성#감염|감염]] 특성이 있기에 전투를 통해서 비 오는 날에도 시민을 생산할 수 있어서 | 그나마 [[Evolve (웹 게임)/종족#포자|포자]] 종족은 [[Evolve (웹 게임)/특성#감염|감염]] 특성이 있기에 전투를 통해서 비 오는 날에도 시민을 생산할 수 있어서 어느 정도 커버가 가능하다. | ||
=== 빠른 성장 === | === 빠른 성장 === | ||
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군사의 회복 속도가 증가한다. | 군사의 회복 속도가 증가한다. | ||
만약 바이오시드 엔딩을 볼 거면 전략 특성과 함께 가장 쓸데없어지는 특성이 된다. 행성을 통일하고 난 후에는 군사가 쓸모없어지고 그냥 인구로 환산되는 역할밖에 되지 못하는데 통일을 한 후에는 전투를 하지 않게 되니 이 특성은 정말 쓸데없고 별 볼일 없는 특성이 될 것이다. 대신 최후반에서 지옥과 사투를 벌일 때 | 만약 바이오시드 엔딩을 볼 거면 전략 특성과 함께 가장 쓸데없어지는 특성이 된다. 행성을 통일하고 난 후에는 군사가 쓸모없어지고 그냥 인구로 환산되는 역할밖에 되지 못하는데 통일을 한 후에는 전투를 하지 않게 되니 이 특성은 정말 쓸데없고 별 볼일 없는 특성이 될 것이다. 대신 최후반에서 지옥과 사투를 벌일 때 어느 정도 다시 쓸데있어지는 특성. | ||
=== 금속학자 === | === 금속학자 === |