Evolve (웹 게임)/정부 편집하기


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게임 [[Evolve (웹 게임)|Evolve]]에서는 [[Evolve (웹 게임)/기술#정부|정부 연구]]를 마치면 정부 형태를 선택할 수 있다. 각 정부 형태는 고유의 효과가 있으며, 때에 따라 정부를 유연하게 변경하는 플레이가 필요하기도 하다.
  게임 [[Evolve (웹 게임)|Evolve]]에서는 [[Evolve (웹 게임)/기술#정부|정부 연구]]를 마치면 정부 형태를 선택할 수 있다. 각 정부 형태는 고유의 효과가 있으며, 때에 따라 정부를 유연하게 변경하는 플레이가 필요하기도 하다.


정부를 바꾸는 쿨타임은 기본 1000일(5000초=1시간 23분 20초)인데, 공식 위키에서는 "게임 시간이 지나면 지날수록 혁명의 주기가 길어진다"라고 되어 있다.{{ㅈ|정확히는 "게임의 시대 진척이 진행될수록"으로 보인다. 기술을 연구할 때 시대 진척 카테고리에 들어가 있는 기술을 연구하면 쿨타임이 늘어나도록 되어 있다. 이를테면 과학 혁명 기술을 연구하면 혁명 주기 +250일이 된다.}} 바이오시드 보기 직전까지 가면 혁명이 한 번 일어날 때 1700일이 훌쩍 넘는 것도 볼 수 있다. 최대 혁명 주기는 2000일이다.
정부를 바꾸는 쿨타임은 기본 1000일(5000초=1시간 23분 20초)인데, 공식 위키에서는 "게임 시간이 지나면 지날수록 혁명의 주기가 길어진다"라고 되어 있다.{{ㅈ|정확히는 "게임의 시대 진척이 진행될수록"으로 보인다. 기술을 연구할 때 시대 진척 카테고리에 들어가 있는 기술을 연구하면 쿨타임이 늘어나도록 되어 있다. 이를테면 과학 혁명 기술을 연구하면 혁명 주기 +250일이 된다.}} 바이오시드 보기 직전까지 가면 혁명이 한 번 일어날 때 1700일이 훌쩍 넘는 것도 볼 수 있다. 최대 혁명 주기는 2000일이다.
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Autocracy. 요구사항은 [[Evolve (웹 게임)/기술#정부|정부 기술]]이 요구된다.
Autocracy. 요구사항은 [[Evolve (웹 게임)/기술#정부|정부 기술]]이 요구된다.


이걸 찍고 군사 탭에 들어가서 약탈 플레이를 하기엔 좋다. 전쟁광 페널티도 없어서 주변 국가들을 마음껏 들쑤시고 다닐 수 있지만 군사가 보충될 때 마다 공격을 눌러줘야 하는 것이 귀찮은 게 함정이고, 통일 이후에는 전투 시스템이 없어지기 때문에 더 이상 쓸 일이 없어진다. 그때쯤 되면 보통 민주주의에 이어 두 번째로 쓸모없는 정부 형태로 취급받고, [[Evolve (웹 게임)/종족#오크|오크]]나 [[Evolve (웹 게임)/종족#트롤|트롤]], [[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족들]] 같이 전투에 특화되어 있는 종족이 아닌 이상 그다지 선호되지 못하는 정부. 민주정에서는 생산력이 5%가 줄기라도 했지, 이거는 행복도가 18%나 떨어진다.{{ㅈ|물론 만족 특성을 사용했다면 행복도 18% 정도는 커버할 수 있다.}}  
이걸 찍고 군사 탭에 들어가서 약탈 플레이를 하기엔 좋다. 전쟁광 페널티도 없어서 주변 국가들을 마음껏 들쑤시고 다닐 수 있지만 군사가 보충될 때마다 공격을 눌러줘야 하는 것이 귀찮은 게 함정이고, 통일 이후에는 전투 시스템이 없어지기 때문에 더 이상 쓸 일이 없어진다. 그때쯤 되면 보통 민주주의에 이어 두 번째로 쓸모없는 정부 형태로 취급받고, [[Evolve (웹 게임)/종족#오크|오크]]나 [[Evolve (웹 게임)/종족#트롤|트롤]], [[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족들]] 같이 전투에 특화되어 있는 종족이 아닌 이상 그다지 선호되지 못하는 정부. 민주정에서는 생산력이 5%가 줄기라도 했지, 이거는 행복도가 18%나 떨어진다.{{ㅈ|물론 만족 특성을 사용했다면 행복도 18% 정도는 커버할 수 있다.}}  


통일한 이후에는 진짜로 쓸 일이 없어지지만, 그렇게 한동안 쓸모가 없다가 '''지옥 차원을 발견하고 나서 그 진가를 한동안 발휘한다.''' 스트레스는 심하게 증가하지만 악마들을 쓸어버릴 수 있기 때문. 인퍼나이트가 부족하다면 전제정치의 부활을 시도해볼 가치는 있지만, 이 시점 쯤 되면 거의 혁명 주기가 2000일 이상 되어서 쉽사리 바꾸지 못하기에 고민될 것이다. 군사력은 약간 증가하는만큼 악마들을 좀 더 많이 죽일 수 있고, 이 시점에서 각 군사마다 군사력이 4 정도 증가한다. 소울 젬을 얻기 위해 지옥으로 걸어간다면 필요하지만, 인퍼나이트를 얻기 위해서라면 행복도 감소 때문에 효율이 줄어 그다지 쓸모가 없다.
통일한 이후에는 진짜로 쓸 일이 없어지지만, 그렇게 한동안 쓸모가 없다가 '''지옥 차원을 발견하고 나서 그 진가를 한동안 발휘한다.''' 스트레스는 심하게 증가하지만 악마들을 쓸어버릴 수 있기 때문. 인퍼나이트가 부족하다면 전제정치의 부활을 시도해볼 가치는 있지만, 이 시점 쯤 되면 거의 혁명 주기가 2000일 이상 되어서 쉽사리 바꾸지 못하기에 고민될 것이다. 군사력은 약간 증가하는만큼 악마들을 좀 더 많이 죽일 수 있고, 이 시점에서 각 군사마다 군사력이 4 정도 증가한다. 소울 젬을 얻기 위해 지옥으로 걸어간다면 필요하지만, 인퍼나이트를 얻기 위해서라면 행복도 감소 때문에 효율이 줄어 그다지 쓸모가 없다.
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게임을 2회차부터 시작하면 반드시 신학을 연구한 시점부터 고르게 되는 정부 체제이다. 모든 자원의 생산량이 증가하는 형태이기도 하고, 연구가 막히기 전까지 한동안 쓸모있게 되기 때문이다. 단 지식 관련 부분에서 약간 막히고, 기술 막힌다.
게임을 2회차부터 시작하면 반드시 신학을 연구한 시점부터 고르게 되는 정부 체제이다. 모든 자원의 생산량이 증가하는 형태이기도 하고, 연구가 막히기 전까지 한동안 쓸모있게 되기 때문이다. 단 지식 관련 부분에서 약간 막히고, 기술 막힌다.


"교회의 수장으로서, 당신의 말씀은 곧 법이 됩니다." 라고 하는 것을 보아 아무래도 [[스포어 (게임)|플레이어가 곧 신 취급 받는 듯.]] 이전 종족을 섬기는 것 역시 플레이어가 이전 종족으로 플레이했으니까 어느정도 들어맞는다.
"교회의 수장으로서, 당신의 말씀은 곧 법이 됩니다." 라고 하는 것을 보아 아무래도 [[스포어 (게임)|플레이어가 곧 신 취급 받는 듯.]] 이전 종족을 섬기는 것 역시 플레이어가 이전 종족으로 플레이했으니까 어느 정도 들어맞는다.


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