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|프로듀서 = | |프로듀서 = | ||
}} | }} | ||
{{youtube|1HyuI8Bvnsg|||center|''' | {{youtube|1HyuI8Bvnsg|||center|<small>'''자동 생성된 영상'''</small>}} | ||
'''Axium Crisis'''는 ak+q가 작곡한 [[Arcaea]]의 오리지널 수록곡이다. | '''Axium Crisis'''는 ak+q가 작곡한 [[Arcaea]]의 오리지널 수록곡이다. | ||
{{음악 서비스 연결 | 연결 = 음반 | {{음악 서비스 연결 | 연결 = 음반 | ||
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{{Arcaea/곡 정보 | {{Arcaea/곡 정보 | ||
|이미지= Arcaea axiumcrisis.png | |이미지= Arcaea axiumcrisis.png | ||
| | |테마(빛/대립)=대립 | ||
|작곡=ak+q | |작곡=ak+q | ||
|BPM = 170 | |BPM = 170 | ||
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|FTR 레벨=10 | |FTR 레벨=10+ | ||
|PST CC=5.5 | |PST CC=5.5 | ||
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|버전 = 1.5.0 | |버전 = 1.5.0 | ||
|추가날짜 = 2017-11-03 | |추가날짜 = 2017-11-03 | ||
| | |그림 = {{일본어=|シエラ}} | ||
| | |난이도 디자인 = The Monolith | ||
}} | }} | ||
{{Arcaea/Vicious Labyrinth}} | {{Arcaea/Vicious Labyrinth}} | ||
Vicious Labyrinth의 준보스곡이며, [[Grievous Lady|해당 팩의 Anomaly 곡]]을 해금하기 위해 필수적으로 플레이해야하는 곡이다. | |||
{{대사|그녀는 행복을 느끼기 시작했으며,<br /> 앞으로 어떠한 괴로운 기억과 마주쳐도<br /> 그녀에게 문제가 될 것 같지 않아 보였다. | |||
|[[Arcaea/스토리#Vicious Labyrinth|스토리 2-D]] 中}} | |||
Vicious Labyrinth의 준보스곡이며, 팩 내에서 유일하게 웓드 해금이 필요한 곡이다. [[Grievous Lady|해당 팩의 Anomaly 곡]]을 해금하기 위해 필수적으로 플레이해야하는 곡이다. | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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[https://www.youtube.com/watch?v{{=}}lIGgEq0JeAk [패턴 캡처 및 틱 영상<nowiki>]</nowiki>]}} | [https://www.youtube.com/watch?v{{=}}lIGgEq0JeAk [패턴 캡처 및 틱 영상<nowiki>]</nowiki>]}} | ||
고속과 극저속을 넘나드는 1비트 단타 정박 패턴으로 시작되는 초반부는 복잡한 단타 + 홀드 배치, 빠른 속도의 양 손 아크, 아크 + 단타 손 꼬임으로 난이도를 높인다. 아크 순간 등장과 함께 시작하는 중반부는 스카이-플로어 16비트 연계 트릴로 난이도를 높이며, 곧바로 이어 [[Ignotus]]를 연상시키는 아크 + 8비트 단타 패턴이 등장한다. 이후 후반부에는 초반부와 유사한 패턴이 진행되며, 곡 도입부의 1비트 단타 패턴이 재현되며 마무리된다. | 고속과 극저속을 넘나드는 1비트 단타 정박 패턴으로 시작되는 초반부는 복잡한 단타 + 홀드 배치, 빠른 속도의 양 손 아크, 아크 + 단타 손 꼬임으로 난이도를 높인다. 아크 순간 등장과 함께 시작하는 중반부는 스카이-플로어 16비트 연계 트릴로 난이도를 높이며, 곧바로 이어 [[Ignotus]]를 연상시키는 아크 + 8비트 단타 패턴이 등장한다. 이후 후반부에는 초반부와 유사한 패턴이 진행되며, 곡 도입부의 1비트 단타 패턴이 재현되며 마무리된다. | ||
}} | }} | ||
=== 여담 === | === 여담 === | ||
* 업데이트 직후 [https://www.youtube.com/watch?v=kTF8M35Bq_I 이 곡의 마지막 아크에서 판정이 인정되지 않는 버그] 가 존재하였고, 1.5.2 업데이트에서 아크의 진행 속도를 높이는 방향으로 버그가 해결되었다. | * 업데이트 직후 [https://www.youtube.com/watch?v=kTF8M35Bq_I 이 곡의 마지막 아크에서 판정이 인정되지 않는 버그] 가 존재하였고, 1.5.2 업데이트에서 아크의 진행 속도를 높이는 방향으로 버그가 해결되었다. | ||
* 2.0 업데이트 이전에 PST / PRS / FTR에 각각 지정되었던 스토리는 '''2-4 / 2-5 / 2-D'''로 옮겨졌다. | |||
* 2.0 업데이트 이전에 PST / PRS / FTR에 각각 지정되었던 스토리는 2-4 / 2-5 / 2- | |||
== [[CHUNITHM]] == | == [[CHUNITHM]] == |