프로젝트 미라이 시리즈/스탬프 편집하기


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==개요==
*[[하츠네 미쿠 Project mirai 2]]부터 나온 스탬프 리스트다.
*[[하츠네 미쿠 Project mirai 2]]부터 나온 스탬프 리스트다.
*스탬프를 획득하면 프로필 카드에 슬로건으로 사용할 수 있다.
*스탬프를 획득하면 프로필 카드에 슬로건으로 사용할 수 있다.
*스탬프 수첩을 한 장 혹은 한 항목을 채울 때마다 GUMI가 방문하여 MP를 선물한다.
*안무 데이터를 봐야하는 87번 아이돌과 AR라이브를 봐야하는 99번 댄서는 중간에 끊어도 1회 본것으로 처리된다. 즉 끝까지 안봐도 된다.
*프로젝트 미라이 2에서는 100종류 디럭스에서는 115종류로 늘어났다. 디럭스부터 추가된 스탬프는 굵은 글씨로 표시한다.
*프로젝트 미라이 2에서는 100종류 디럭스에서는 115종류로 늘어났다. 디럭스부터 추가된 스탬프는 굵은 글씨로 표시한다.


==마이룸==
==마이룸==
{| class="wikitable sortable" style="font-size: 90%;"
{| class="wikitable sortable"
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
25번째 줄: 24번째 줄:
| 7 || 잠꾸러기 || 잘 자요 모드를 쓰고 12시간 이상 3DS를 켜둔다. 슬립모드에서도 가능.
| 7 || 잠꾸러기 || 잘 자요 모드를 쓰고 12시간 이상 3DS를 켜둔다. 슬립모드에서도 가능.
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| 8 || 나이트메어 || 잘 자요 모드에서 파트너가 악몽을 꾸면 획득한다. 랜덤 발생.
| 8 || 나이트메어 || 잘 자요 모드를 쓰고 놔둔다. 랜덤 발생.
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| 9 || 모닝피플 || 알람을 마이 리듬으로 설정.
| 9 || 모닝피플 || 알람을 마이 리듬으로 설정.
41번째 줄: 40번째 줄:
| 15 || 피아니스트 || 룸 아이템 피아노를 사용.
| 15 || 피아니스트 || 룸 아이템 피아노를 사용.
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| 16 || 비 소환사 || 파트너가 우산을 산다. 랜덤 발생.
| 16 || 비 소환사 || 파트너가 랜덤으로 우산을 산다. 랜덤 발생.
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| 17 || 격투 게이머 || 파트너가 룸 아이템 게임 머신 사용했을때 승리하면 획득.
| 17 || 격투 게이머 || 파트너가 룸 아이템 게임 머신 사용했을때 승리하면 획득.
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| 23 || 밀리어네어 || 용돈이 최대치인 99900MP가 될 때 획득.
| 23 || 밀리어네어 || 용돈이 최대치인 99900MP가 될 때 획득.
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| 24 || 여가수 || 미쿠의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 24 || 여가수 || 미쿠의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 25 || 걸 || 린의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 25 || 걸 || 린의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 26 || 보이 || 렌의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 26 || 보이 || 렌의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 27 || 뷰티 || 루카의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 27 || 뷰티 || 루카의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 28 || 오빠 || KAITO의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 28 || 오빠 || KAITO의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 29 || 누나 || MEIKO의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 29 || 누나 || MEIKO의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 30 || 친구 || 모두의 호감도가 2단계 이상이 된다.
| 30 || 친구 || 모두의 호감도가 1단계 이상이 된다.
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| 31 || '''두뇌파''' || 미쿠 리버시를 해본다.
| 31 || '''두뇌파''' || 미쿠 리버시를 해본다.
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| 32 || '''명인''' || 미쿠 리버시에서 돌을 50개 이상 뒤집고 승리
| 32 || '''명인''' || 미쿠 리버시 100회 플레이.
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| 33 || '''천재''' || 미쿠 리버시 6연승
| 33 || '''천재''' || 미쿠 리버시 6연승
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| 36 || '''파티시에''' || 플레이어의 생일 날에 파트너의 축하를 받는다.
| 36 || '''파티시에''' || 플레이어의 생일 날에 파트너의 축하를 받는다.
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| 37 || '''미스터리헌터''' || 펜트하우스와 펜션에서 UFO를 본다. 밤에만 가능. 랜덤 발생.
| 37 || '''미스터리 헌터''' || 펜트하우스에서 UFO를 본다. 밤에만 가능.
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| 38 || '''다이버''' || 낮에 파트너가 펜션에서 바나나 보트를 타다가 떨어질때 획득. 수영복만 가능. 랜덤 발생.
| 38 || '''다이버''' || 낮에 파트너가 펜션에서 바나나 보트를 타다가 떨어질때 획득. 수영복만 가능. 랜덤 발생.
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==미라이 극장==
==미라이 극장==
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! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
116번째 줄: 115번째 줄:
| 49 || 키퍼 || 편하게 난이도에서 전곡 SP 획득
| 49 || 키퍼 || 편하게 난이도에서 전곡 SP 획득
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| 50 || 리드미스트 || 적당하게 난이도 전곡 클리어
| 50 || 리드미스트 || 적당게 난이도 전곡 클리어
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| 51 || 지휘자 || 적당하게 난이도에서 전곡 SP 획득
| 51 || 지휘자 || 적당하게 난이도에서 전곡 SP 획득
140번째 줄: 139번째 줄:


==미라이 백화점==
==미라이 백화점==
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! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
167번째 줄: 166번째 줄:
| 71 || 목수 || 벽 룸 아이템을 전부 모은다.
| 71 || 목수 || 벽 룸 아이템을 전부 모은다.
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| 72 || 플라이어 || 천장 룸 아이템을 전부 모은다.
| 72 || 플라이어 || 룸 아이템을 전부 모은다.
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| 73 || 스위머 || 수상 룸 아이템을 전부 모은다.
| 73 || 스위머 || 수상 룸 아이템을 전부 모은다.
177번째 줄: 176번째 줄:


==미라이 부동산==
==미라이 부동산==
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! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
204번째 줄: 203번째 줄:


==AR 스테이션==
==AR 스테이션==
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! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
215번째 줄: 214번째 줄:
| 88 || 인형 || AR 캐릭터 카드를 사용한다.
| 88 || 인형 || AR 캐릭터 카드를 사용한다.
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| 89 || 천사 || 미쿠의 호감도가 올랐을때 나오는 추가 모션을 촬영한다.
| 89 || 천사 || 미쿠의 호감도가 올랐을때 추가 모션을 촬영한다.
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| 90 || 프린세스 || 린의 호감도가 올랐을때 나오는 추가 모션을 촬영한다.
| 90 || 프린세스 || 린의 호감도가 올랐을때 추가 모션을 촬영한다.
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| 91 || 프린스 || 렌의 호감도가 올랐을때 나오는 추가 모션을 촬영한다.
| 91 || 프린스 || 렌의 호감도가 올랐을때 추가 모션을 촬영한다.
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| 92 || 여왕님 || 루카의 호감도가 올랐을때 나오는 추가 모션을 촬영한다.
| 92 || 여왕님 || 루카의 호감도가 올랐을때 추가 모션을 촬영한다.
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| 93 || 히어로 || KAITO의 호감도가 올랐을때 나오는 추가 모션을 촬영한다.
| 93 || 히어로 || KAITO의 호감도가 올랐을때 추가 모션을 촬영한다.
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|-
| 94 || 레이디 || MEIKO의 호감도가 올랐을때 나오는 추가 모션을 촬영한다.
| 94 || 레이디 || MEIKO의 호감도가 올랐을때 추가 모션을 촬영한다.
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| 95 || 슈퍼모델 || AR 모드에서 스크린샷을 50장 찍는다.
| 95 || 슈퍼모델 || AR 모드에서 스크린샷을 50장 찍는다.
231번째 줄: 230번째 줄:


==댄스 스튜디오==
==댄스 스튜디오==
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{| class="wikitable sortable"
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! colspan = 2 | 조건
! colspan = 2 | 조건
|-
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| 96 || 배우 || 안무 데이터를 1개 만든다.
| 96 || 배우 || 안무를 한곡 만든다.
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| 97 || 안무가 || 안무 데이터를 5개 만든다.
| 97 || 안무가 || 편집을 5개 만든다.
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|-
| 98 || 리뷰어 || 통신 상대의 안무를 5개 저장한다.
| 98 || 리뷰어 || 통신 상대의 안무를 5개 저장한다.
244번째 줄: 243번째 줄:
| 99 || 댄서 || 안무 데이터를 20회 본다.
| 99 || 댄서 || 안무 데이터를 20회 본다.
|-
|-
| 100 || 퍼포머 || PV안무 카드를 전부 얻는다.
| 100 || 퍼포머 || PV안무 카드를 전부 얻는다.  
 
|}
|}
==프로필 카드==
==프로필 카드==
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{| class="wikitable sortable"
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
258번째 줄: 255번째 줄:
| 102 || 컨택터 ||엇갈림 통신을 한다.
| 102 || 컨택터 ||엇갈림 통신을 한다.
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| 103 || 메신저 ||프로필 카드를 10장 모은다.
| 103 || 컨택터 ||프로필 카드를 10장 모은다.
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| 104 || 인기인 ||프로필 카드를 50장 모은다.
| 104 || 인기인 ||프로필 카드를 20장 모은다.
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| 105 || 카리스마 ||프로필 카드를 100장 모은다.
| 105 || 카리스마 ||프로필 카드를 40장 모은다.
|}
|}
==뿌요뿌요 39!==
==뿌요뿌요 39!==
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! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
277번째 줄: 273번째 줄:
| 108 || 뿌요통 ||모든 캐릭터로 혼자서 뿌요뿌요 클리어. 난이도 불문
| 108 || 뿌요통 ||모든 캐릭터로 혼자서 뿌요뿌요 클리어. 난이도 불문
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| 109 || 뿌요마스터 ||혼자서 뿌요뿌요 10회 클리어.<ref>프로젝트 미라이 2에서는 둘이서 뿌요뿌요를 한 번 플레이 하면 나왔었지만 로컬 플레이가 힘든 환경일 경우 해당 스탬프를 획득하기 어렵다는 것을 지적받아서 디럭스부터는 조건이 바뀌었다.</ref>
| 109 || 뿌요마스터 ||뿌요뿌요 100회 플레이
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| 110 || 바요엔 ||미쿠가 아르르 코스튬을 입고 7연쇄를 한다.
| 110 || 바요엔 ||미쿠가 아르르 코스튬을 입고 7연쇄를 한다.
|}
|}
==기타==
==기타==
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! rowspan = 2 | 번호
! rowspan = 2 | 번호
! rowspan=3 | 스탬프 이름
! rowspan=3 | 스탬프 이름
290번째 줄: 285번째 줄:
| 111 || 카메라맨 ||포토 앨범을 본다.
| 111 || 카메라맨 ||포토 앨범을 본다.
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| 112 || 정보통 ||로비에서 GUMI를 20번 본다.
| 112 || 정보통 ||GUMI를 20번 본다.
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| 113 || GUMI팬 ||GUMI의 코스튬 5종류를 전부 모은다.
| 113 || GUMI팬 ||GUMI의상 5종류를 전부 모은다.
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| 114 || 레귤러 || 플레이 시간이 39시간 경과.
| 114 || 레귤러 || 플레이 시간이 39시간 경과.
301번째 줄: 296번째 줄:
[[분류:프로젝트 미라이 시리즈]]
[[분류:프로젝트 미라이 시리즈]]
{{각주}}
{{각주}}
{{SEGA feat. HATSUNE MIKU Project}}
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