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초기에는 학원 생활을 즐기는 어드벤처로 기획 되었었다. 이후 잃어버린 소리를 찾아 떠나는 액션 어드벤처로 구상되었다가 최후에는 [[리듬 게임]]으로 제작 되었다고 한다. 초기작으로 나온 하츠네 미쿠 -Project DIVA-가 의외로 대단한 성적을 거두어 그 이후로 후속작이 나오고 있다.
초기에는 학원 생활을 즐기는 어드벤처로 기획 되었었다. 이후 잃어버린 소리를 찾아 떠나는 액션 어드벤처로 구상되었다가 최후에는 [[리듬 게임]]으로 제작 되었다고 한다. 초기작으로 나온 하츠네 미쿠 -Project DIVA-가 의외로 대단한 성적을 거두어 그 이후로 후속작이 나오고 있다.


게임 방식은 ○, △, □, × 네 가지의 버튼을 타이밍에 맞춰서 누르는 간단한 방식이다. 하지만 판정이 일반 리듬 게임과는 비교했을때 뒤쪽으로 쏠려있다. 그 이유는 리듬이 아닌 노래에 중점을 둔 결과 판정이 뒤로 쏠려버린 것이라고 한다. 이렇게 만든 이유는 리듬을 타는게 목표가 아니라 노래를 부르는 것을 목표로 제작했기 때문이다. 다만 난이도는 다른 리듬 게임들보다 쉬운 편이다.
게임 방식은 ○, △, □, × 4가지의 버튼을 타이밍에 맞춰서 누르는 간단한 방식이다. 하지만 판정이 일반 리듬 게임과는 비교했을때 뒤쪽으로 쏠려있다. 그 이유는 리듬이 아닌 노래에 중점을 둔 결과 판정이 뒤로 쏠려버린 것이라고 한다. 이렇게 만든 이유는 리듬을 타는게 목표가 아니라 노래를 부르는 것을 목표로 제작했기 때문이다. 다만 난이도는 다른 리듬 게임들보다 쉬운 편이다.


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