파이어 엠블렘 Echoes 또 하나의 영웅왕 편집하기


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== 게임플레이 ==
== 게임플레이 ==
원작인 《파이어 엠블렘 외전》처럼 맵상에서 아름군과 세리카군을 움직여 적을 만나면 전투가 시작된다. 전투를 시작하고 3턴 뒤에 메뉴에서 퇴각을 선택할 수 있는 것도 그대로 들어가 있다. 그 외에 무기에 상성<ref>무기에 상성이 추가된 건 《[[파이어 엠블렘 성전의 계보]]》부터다. 즉, 《[[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검]]》, 《파이어 엠블렘 외전》, 《[[파이어 엠블렘 문장의 비밀]]》 때는 없었던 시스템.</ref>과 내구도가 없으며 마을 주민에서 용병을 선택하여 검사를 거쳐 마전사가 되면 다시 마을 주민으로 루프가 가능한 시스템과 마법을 쓰면 HP를 깎아먹는 점, 무기, 방패, 반지 등을 착용할 수 있는 소지품 슬롯이 하나이며 무기를 들지 않아도 싸울 수 있다는 점 등을 그대로 유지하고 있다. 난이도 조절에서 이지 모드는 사라지고 캐주얼 모드와 클래식 모드, 노멀 모드와 하드 모드로 나뉘어 있다. 캐주얼 모드는 전작들과 마찬가지로 캐릭터가 사망 처리되지 않지만 아름과 세리카는 적에게 당하면 그대로 사망 처리되어 [[게임 오버]]가 나온다.
원작인 《파이어 엠블렘 외전》처럼 맵상에서 아름군과 세리카군을 움직여 적을 만나면 전투가 시작된다. 전투를 시작하고 3턴 뒤에 메뉴에서 퇴각을 선택할 수 있는 것도 그대로 들어가 있다. 그 외에 무기에 상성<ref>무기에 상성이 추가된건 《[[파이어 엠블렘 성전의 계보]]》부터다. 즉, 《[[파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검]]》, 《파이어 엠블렘 외전》, 《[[파이어 엠블렘 문장의 비밀]]》 때는 없었던 시스템.</ref>과 내구도가 없으며 마을 주민에서 용병을 선택하여 검사를 거쳐 마전사가 되면 다시 마을 주민으로 루프가 가능한 시스템과 마법을 쓰면 HP를 깎아먹는 점, 무기, 방패, 반지 등을 착용할 수 있는 소지품 슬롯이 하나이며 무기를 들지 않아도 싸울 수 있다는 점 등을 그대로 유지하고 있다. 난이도 조절에서 이지 모드는 사라지고 캐주얼 모드와 클래식 모드, 노멀 모드와 하드 모드로 나뉘어 있다. 캐주얼 모드는 전작들과 마찬가지로 캐릭터가 사망 처리되지 않지만 아름과 세리카는 적에게 당하면 그대로 사망 처리되어 [[게임 오버]]가 나온다.


새로 나온 시스템으로 마라의 톱니, 전기, 탐색, 식사, 연성, amiibo 대응이 추가되었다.
새로 나온 시스템으로 마라의 톱니, 전기, 탐색, 식사, 연성, amiibo 대응이 추가 되었다.


미라의 톱니는 횟수 제한이 있지만 잘못된 선택을 하여 실수를 하거나 예상 밖의 일이 일어났을 때 시간을 되돌리는 유용한 시스템이다. 횟수 제한은 작은 톱니를 얻으면 증가하며 기억의 조각을 얻으면 몇몇 인물들의 과거 회상을 볼 수 있다. 작은 톱니는 최대 12개까지 모을 수 있다.
미라의 톱니는 횟수 제한이 있지만 잘못된 선택을 하여 실수를 하거나 예상 밖의 일이 일어났을 때 시간을 되돌리는 유용한 시스템이다. 횟수 제한은 작은 톱니를 얻으면 증가하며 기억의 조각을 얻으면 몇몇 인물들의 과거 회상을 볼 수 있다. 작은 톱니는 최대 12개까지 모을 수 있다.
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