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최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
(캐릭터 공식 일러스트) | |||
{{인용문|허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할거야.}} | {{인용문|허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할거야.}} | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[정미숙]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[정미숙]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
54번째 줄: | 52번째 줄: | ||
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 | ! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 | ||
|- | |- | ||
| | | - || - % || - || - % || - %<ref>근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%</ref> || - | ||
|} | |} | ||
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요. | ※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요. | ||
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==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| ? | | ? | ||
! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| ? | | ? | ||
! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| ? | | ? | ||
! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| ? | | ? | ||
! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
| ? | | ? | ||
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! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| ? | | ? | ||
! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
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===LC : 스내핑=== | ===LC : 스내핑=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br /> | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다. | | colspan=3 | 손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다. | ||
|- | |- | ||
133번째 줄: | 131번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인: | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#050099| | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#050099| | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#050099| | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
180번째 줄: | 178번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
210번째 줄: | 208번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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243번째 줄: | 241번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가'''<br /> | |||
'''사이퍼즈를 통틀어 최강의 범위를 가진 근접 평타'''<br /> | '''한 줄 설명 및 평가'''<br/> | ||
<br /> | '''사이퍼즈를 통틀어 최강의 범위를 가진 근접 평타'''<br/> | ||
기술 설명<br /> | <br/> | ||
자세히 보면 [[핑거 스냅|손가락을 똑딱이는 모션]]이다.<br /> | 기술 설명<br/> | ||
타수가 많은 대신 각각의 공격력은 약한 편이다 | 자세히 보면 [[핑거 스냅|손가락을 똑딱이는 모션]]이다.<br/> | ||
타수가 많은 대신 각각의 공격력은 약한 편이다.<br/> | |||
응용법<br /> | 응용법<br/> | ||
평타 막타가 띄우기 때문에 높이 띄운 적(예를 들면 바이올렛 4타 먹인 적)에게 평타 2타(벽이 있으면 3타)를 쓴 다음 잡기를 연계해 줄 수도 있다. 2평 후 | 평타 막타가 띄우기 때문에 높이 띄운 적(예를 들면 바이올렛 4타 먹인 적)에게 평타 2타(벽이 있으면 3타)를 쓴 다음 잡기를 연계해 줄 수도 있다. 2평 후 잡기도 확정인 듯.<br/> | ||
주요 패치 내용 | 주요 패치 내용 | ||
258번째 줄: | 256번째 줄: | ||
===RC : 마이크 온=== | ===RC : 마이크 온=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br /> | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다. | | colspan=2 | 마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다. | ||
|- | |- | ||
265번째 줄: | 263번째 줄: | ||
| 2타 | | 2타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인: | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
324번째 줄: | 322번째 줄: | ||
| 타격당한 적은 리첼 쪽으로 끌려옴 | | 타격당한 적은 리첼 쪽으로 끌려옴 | ||
|} | |} | ||
'''적이 눈뜨고 끌려오게 만드는 기술'''<br /> | '''적이 눈뜨고 끌려오게 만드는 기술'''<br/> | ||
[[이글 홀든|뱀그림자]]처럼 끌고오는 기술이지만 사용법이 다르다. 뱀그는 한명씩 세번 끌고오는 기술인데, 이 기술은 '''전방 180도 4칸'''이라는 엄청난 범위의 적을 '''전부 앞으로 끌고온다'''. | [[이글 홀든|뱀그림자]]처럼 끌고오는 기술이지만 사용법이 다르다. 뱀그는 한명씩 세번 끌고오는 기술인데, 이 기술은 '''전방 180도 4칸'''이라는 엄청난 범위의 적을 '''전부 앞으로 끌고온다'''. Y축 판정도 좋아 낙궁 쓰는 [[결정의 루이스|루이스]]라든지{{ㅊ|전부 얼어버...♡♡}} [[재앙의 나이오비|나이오비]]라든지 다 끊어버리고 '''공중에서 끌어올 수 있다'''. 공중에서 끌어오면 떨어지는데 시간이 걸려 기술을 못 쓰고 얻어맞게 된다. 게다가 후딜 없이 바이올렛으로 연계를 할 수 있어 빠르게 딜을 먹일 수 있다.{{ㅊ|하지만 블래스트로 이어가겠지}}<br/> | ||
단점은 긴 | 단점은 긴 후딜이다. 하지만 '''맞추기만 하면 단점을 씹어먹는 장점'''이 있다는 것에서 위안을 삼자.<br/> | ||
마이크온을 대놓고 쓸 경우 맞추기 어렵지만, 옆에서 | 마이크온을 대놓고 쓸 경우 맞추기 어렵지만, 옆에서 기습하면 기술을 쓰다가 갑자기 정지당해서 적은 딜로스가 발생하고, 아군은 프리딜을 박기 쉽다. | ||
===LC+RC : 바이올렛 쇼크=== | ===LC+RC : 바이올렛 쇼크=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br /> | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan= | | colspan=3 | 손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
339번째 줄: | 336번째 줄: | ||
| 2타 | | 2타 | ||
| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| | | ?칸 | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
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! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
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! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| | | ?% | ||
| ?% | |||
| ?% | |||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
| | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | |||
| colspan=3 | | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
| | |||
|} | |} | ||
'''광역 다운기'''<br/> | |||
평범한 다운기라면 모르겠지만, '''공격을 할수록 범위가 점점 넓어진다'''. 간단히 말해 처음에 닿지 않던 적을 눕힐 수 있다. 이걸 마이크온과 연계하면 풀타 맞추기 어렵기 때문에 적을 눕힌 다음 들어가서 바이올렛을 쓴다.{{ㅊ|하지만 이걸 수정하는 사람은 마이크-바이올렛을 쓴다는 건 함정이다}} 범위가 후하기 때문에 자주 쓰는 기술이다. | |||
'''광역 다운기''' | |||
'''공격을 할수록 범위가 점점 넓어진다'''. | |||
===Shift + LC : 블래스트=== | ===Shift + LC : 블래스트=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | | colspan=3 | 드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| ( | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | |||
| ?% | |||
| ?% | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| × | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
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! 비고 | ! 비고 | ||
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''[[천기의 티엔|티엔]]의 진각처럼 쓰이는 만능기'''<br /> | '''[[천기의 티엔|티엔]]의 진각처럼 쓰이는 만능기'''<br/> | ||
리첼은 이 기술로 견제, 립 먹기, 간보기, 철거반 정리 등 다 해 먹는다. 범위 다운기라 적이 뭉쳐있으면 '''전부 눕혀버릴 수 있다'''. 굉장히 쓸만한 기술.<br /> | 리첼은 이 기술로 견제, 립 먹기, 간보기, 철거반 정리 등 다 해 먹는다. 범위 다운기라 적이 뭉쳐있으면 '''전부 눕혀버릴 수 있다'''. 굉장히 쓸만한 기술.<br/> | ||
사거리가 4.5칸이지만 폭발반경이 중심부터 | 사거리가 4.5칸이지만 폭발반경이 중심부터 1칸이라 엄청난 범위를 자랑한다. [[신령의 하랑|하랑]]의 서생원처럼 발사체이기 때문에 벽을 넘지 못한다.{{ㅊ|이걸 작성하는 사람은 블래스트로 적을 날려버렸다 [[카더라]]}} | ||
===F : 팬 서비스=== | ===F : 팬 서비스=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 | | colspan=3 | 적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다. | ||
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! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | | 근/중/원거리 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| | | ?칸 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| × | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| | | ?% | ||
| ?% | |||
| ?% | |||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| 무적 | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===Space : 밀키웨이=== | ===Space : 밀키웨이=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다. | | colspan=3 | 드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| | | 2타 | ||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | |||
| ?% | | ?% | ||
| ?% | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan= | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===휠업 : 마이크 체크=== | ===휠업 : 마이크 체크=== | ||
613번째 줄: | 675번째 줄: | ||
===E : 아웃 오브 컨트롤=== | ===E : 아웃 오브 컨트롤=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다. | | colspan=3 | 즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다. | ||
|- | |- | ||
621번째 줄: | 683번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
668번째 줄: | 730번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
681번째 줄: | 743번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
==유니크== | ==유니크== | ||
===손 유니크 : 터쳐블 웨이브=== | ===손 유니크 : 터쳐블 웨이브=== | ||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
709번째 줄: | 764번째 줄: | ||
*마이크 온(R) 공격범위 : +10% | *마이크 온(R) 공격범위 : +10% | ||
평가 | |||
===모자 유니크 : 러브 앤 헤이트=== | ===모자 유니크 : 러브 앤 헤이트=== | ||
717번째 줄: | 772번째 줄: | ||
* 바이올렛 쇼크(LR) 공격 범위 : +10% | * 바이올렛 쇼크(LR) 공격 범위 : +10% | ||
평가 | |||
===셔츠 유니크 : 히든 하이라이트=== | ===셔츠 유니크 : 히든 하이라이트=== | ||
725번째 줄: | 780번째 줄: | ||
*블래스트(SL) 공격범위 : +12% | *블래스트(SL) 공격범위 : +12% | ||
평가 | |||
블래스트가 폭발하는 범위가 증가한다. 적을 견제하기 수월해지며 뭉쳐있는 적을 눕히기도 좋다 | |||
블래스트가 폭발하는 범위가 증가한다. 적을 견제하기 수월해지며 뭉쳐있는 적을 눕히기도 좋다 <del>가끔 대충 쓴 블래스트에 3명이 눕기도 한다</del>. 다른 유니크에 비해 체감이 잘 되는편은 아니지만 생각보다 쓸만한 유니크. | |||
===허리 유니크 : 그란디오소=== | ===허리 유니크 : 그란디오소=== | ||
734번째 줄: | 790번째 줄: | ||
*바이올렛 쇼크(LR) 공격속도 : +10% | *바이올렛 쇼크(LR) 공격속도 : +10% | ||
바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라진것이 확실하게 느껴진다. 공리첼의 경우 딜링 시간을 줄여주며 | 평가 | ||
바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라진것이 확실하게 느껴진다. 공리첼의 경우 딜링 시간을 줄여주며 <del>보통 허리는 마지막에 찍지만</del>, 방리첼의 경우 연계가 수월해진다. | |||
===바지 유니크 : 다이나믹 딥퍼플=== | ===바지 유니크 : 다이나믹 딥퍼플=== | ||
742번째 줄: | 800번째 줄: | ||
*마이크 온(R) 공격속도 : +10% | *마이크 온(R) 공격속도 : +10% | ||
평가 | |||
방리첼 최고의 유니크. 마이크온의 공격속도는 느린편에 속하는데 이것의 선딜, 후딜을 | |||
방리첼 최고의 유니크. 마이크온의 공격속도는 느린편에 속하는데 이것의 선딜, 후딜을 어느정도 커버할 수 있다. 엑셀레이션이나 공속목걸이까지 있다면 기상 마이크온을 성공시킬 수 있을 정도. | |||
===신발 유니크 : 블랙캣 스텝=== | ===신발 유니크 : 블랙캣 스텝=== | ||
750번째 줄: | 809번째 줄: | ||
*이동속도 +126 | *이동속도 +126 | ||
*블래스트(SL) 인간추가공격력 : +10% | *블래스트(SL) 인간추가공격력 : +10% | ||
평가 | |||
옵션도 부위도 굉장히 좋은 유니크. 방리첼이라도 가성비가 좋으니 만드는편이 좋다. | 옵션도 부위도 굉장히 좋은 유니크. 방리첼이라도 가성비가 좋으니 만드는편이 좋다. | ||
===목걸이 유니크 : 브로큰 비트&안티 스타=== | ===목걸이 유니크 : 브로큰 비트&안티 스타=== | ||
(공목 유니크 이미지) | (공목 유니크 이미지) | ||
770번째 줄: | 830번째 줄: | ||
*아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10% | *아웃 오브 컨트롤(E) 공격속도 : +10% | ||
평가 | |||
목걸이를 전부 사고나서 궁을 쓸 경우 마지막타까지 전부 들어갔을 때 적이 공중에 떠있다. 공속목걸이와 유니크의 호불호가 갈리는데 이 부분은 취향껏. 참고로 공속목걸이를 사용할때보다 유니크 목걸이를 사용하는게 궁극기 속도가 더 빠르다. | |||
===궁극기 유니크 : 약속의 트윈링=== | ===궁극기 유니크 : 약속의 트윈링=== | ||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
779번째 줄: | 840번째 줄: | ||
*아웃 오브 컨트롤(E) 공격범위 : +9% | *아웃 오브 컨트롤(E) 공격범위 : +9% | ||
평가 | |||
범위궁의 범위를 늘려주는 무난한 유니크. 만들어서 껴주는편이 좋다. | |||
==장단점== | ==장단점== | ||
===장점=== | ===장점=== | ||
*강점 | *강점 | ||
: 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 빠른 이동기로 적 진영에 침투하여 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다. | : 대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 빠른 이동기로 적 진영에 침투하여 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다. | ||
* | |||
: | *장점1 | ||
* | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
: | |||
* | *장점 2 | ||
: | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | |||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | |||
===단점=== | ===단점=== | ||
*약점 | *약점 | ||
: 위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다. | : 위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 부족한 편이며, 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다. | ||
* | |||
: | *단점 1 | ||
* | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
: | |||
* | *단점 2 | ||
: | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | |||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | |||
==(APC)== | ==(APC)== | ||
807번째 줄: | 875번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
817번째 줄: | 886번째 줄: | ||
* | * | ||
* | * | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류: | [[분류:사이퍼즈]] |