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어둠 양의 경우 딜량은 빛 양보다는 높은 축이었으나, 선후딜레이로 인한 안정성이 없고 방어막 기술이 없어 마법형 특유의 약한 몸을 지킬 수가 없었기에 인구수는 별로 없었다. | 어둠 양의 경우 딜량은 빛 양보다는 높은 축이었으나, 선후딜레이로 인한 안정성이 없고 방어막 기술이 없어 마법형 특유의 약한 몸을 지킬 수가 없었기에 인구수는 별로 없었다. | ||
=== | === 감지형 === | ||
행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다. | 행운, 무게, 감지에 집중되어 아이템을 득하거나 만들거나 제조하는 계열에서는 발군인 직군이다. 게임을 편하게 하고 싶으면 이 직군을 골라서 하라는 멘트가 있는데, 한 치의 거짓 없이 사실이다. 그만큼 감지형은 파밍이면 파밍, 사냥이면 사냥, 돈벌이면 돈벌이 빠지지 않고 발군의 성능을 낸다. 단, PVP에서는 답이 없다. | ||