톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 레이븐 실드 편집하기


편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
1번째 줄: 1번째 줄:
{{게임 정보
'''톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 레이븐 쉴드''' (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield)는 [[유비소프트 몬트리올]]과 [[레드 스톰 엔터테인먼트]]에서 개발해<ref>https://www.gamespot.com/articles/tom-clancys-raven-shield-delayed/1100-2879025/</ref><ref>https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-raven-shield-announced/1100-2852395/</ref><ref>http://www.ign.com/articles/2002/11/13/recording-the-raven-shield</ref> [[유비소프트]]에서 2003년 3월 18일에 출시한 1인칭 시점의 밀리터리 [[전략 슈팅]] (Tactical Shooter) 게임이다.<ref>https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-3-raven-shield-ships/1100-6023418/</ref> [[윈도우]] 판이 맨 처음 출시되었고, 이후 [[엑스박스]], [[플레이스테이션 2]], [[게임큐브]], [[맥 OS]]에도 이식되었다.<ref>https://www.gamespot.com/tom-clancys-rainbow-six-3/reviews/</ref>
|게임이름 = 톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 레이븐 실드
|원어이름 = Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
|배경색  =
|글자색  =
|그림    = [[파일:Tom Clancy's Rainbow Six 3 Raven Shield cover art.png]]
|그림설명 = Windows판 박스아트
|배급사  = [[유비소프트]]
|개발사  = [[유비소프트 몬트리올]]<br />[[레드 스톰 엔터테인먼트]]
|제작    =
|작가    =
|미술    =
|작곡가  =
|장르    = [[전략 슈팅]] 게임
|출시일  = [[2003년]] [[3월 18일]]
|종료일  =
|플랫폼  = [[Windows]], [[XBOX]], [[플레이스테이션|PS2]], [[닌텐도 게임큐브|GC]], [[macOS]]
|모드    = 싱글플레이, 멀티플레이
|언어    =
|엔진    = 언리얼 엔진 2.0
|시리즈  = [[레인보우 식스 시리즈]]
|이전작  =
|후속작  = [[톰 클랜시의 레인보우 식스: 락다운]]
|웹사이트 =
|비고    =
}}
'''톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 레이븐 실드'''(Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield)는 [[미국]]의 [[유비소프트 몬트리올]]과 [[레드 스톰 엔터테인먼트]]에서 개발해<ref>https://www.gamespot.com/articles/tom-clancys-raven-shield-delayed/1100-2879025/</ref><ref>https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-raven-shield-announced/1100-2852395/</ref><ref>http://www.ign.com/articles/2002/11/13/recording-the-raven-shield</ref> [[유비소프트]]에서 2003년 3월 18일에 출시한 1인칭 시점의 밀리터리 [[전략 슈팅]](Tactical Shooter) 게임이다.<ref>https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-3-raven-shield-ships/1100-6023418/</ref> [[윈도우]]판이 맨 처음 출시되었고, 이후 [[엑스박스]], [[플레이스테이션 2]], [[게임큐브]], [[맥 OS]]에도 이식되었다.<ref>https://www.gamespot.com/tom-clancys-rainbow-six-3/reviews/</ref>


대부분의 경우 '레인보우 식스 레이븐 실드'나 그냥 '레이븐 실드'로 줄여서 부른다.
대부분의 경우 '레인보우 식스 레이븐 쉴드'나 그냥 '레이븐 쉴드'로 줄여서 부른다.
==줄거리==
==줄거리==
{{스포일러}}
{{스포일러}}
41번째 줄: 15번째 줄:


==특징 (윈도우 판)==
==특징 (윈도우 판)==
레인보우 식스: 레이븐 실드는 난이도에 관계없이 1, 2발만 맞아도 사망할 수 있는 치명적인 총알, 느린 이동속도, 움직이면 크게 벌어지는 크로스헤어, 부상 시 치료 방법의 부재, 임무 수행 전 지도 위에 계획을 세우는 방식으로 이루어지는 분대 운용 등, 현대시대의 대테러전을 비교적 현실적으로 묘사한 시리즈의 전작 [[레인보우 식스: 로그 스피어]]의 특징을 계승했다. 여기에 다음과 같은 요소가 추가되었다.
레인보우 식스: 레이븐 쉴드는 난이도에 관계없이 1, 2발만 맞아도 사망할 수 있는 치명적인 총알, 느린 이동속도, 움직이면 크게 벌어지는 크로스헤어, 부상 시 치료 방법의 부재, 임무 수행 전 지도 위에 계획을 세우는 방식으로 이루어지는 분대 운용 등, 현대시대의 대테러전을 비교적 현실적으로 묘사한 시리즈의 전작 [[레인보우 식스: 로그 스피어]]의 특징을 계승했다. 여기에 다음과 같은 요소가 추가되었다.  
 
* 총기 반동 때문에 위로 들리는 크로스헤어
* 총기 반동 때문에 위로 들리는 크로스헤어
** 이전에는 총을 발사하면 크로스헤어가 이동하지 않고 벌어지기만 해 집탄율이 하락하는 단순한 시스템을 사용했다. 바뀐 시스템에서는 총을 발사하면 크로스헤어가 벌어지지 않는 대신 위로 들리며, 이를 억제하기 위해 크로스헤어를 밑으로 이동시키면 크로스헤어가 벌어져 정확한 조준이 힘들어진다.
** 이전에는 총을 발사하면 크로스헤어가 이동하지 않고 벌어지기만 해 집탄율이 하락하는 단순한 시스템을 사용했다. 바뀐 시스템에서는 총을 발사하면 크로스헤어가 벌어지지 않는 대신 위로 들리며, 이를 억제하기 위해 크로스헤어를 밑으로 이동시키면 크로스헤어가 벌어져 정확한 조준이 힘들어진다.
* 더욱더 지능적으로 행동하는 인공지능 및 계획 단계의 변화
* 더욱더 지능적으로 행동하는 인공지능 및 계획 단계의 변화
** 최대 8명까지 대원을 투입할 수 있는 것은 동일하지만, 이전에는 분대를 최대 4개까지 나눌 수 있던 것을 3개까지만 나눌 수 있으며, 명령 중에는 엄호, 방어가, 교전 규칙 중에는 '인질 구출 (Escort)'이 사라졌다. 계획 단계에서 사라진 부분은 인공지능이 상황에 따라 독자적으로 실행하는 방식으로 대체되었다. 전작의 경우 계획 단계에서 일일이 지정해줘야 했던 명령을 알아서 수행한다는 점에서는 아군의 인공지능이 크게 발전했지만, '인공지능이 조종하는 분대가 이동하다가 구석에 숨어있는 적 한 명에게 전부 몰살돼 계획이 망가지는' 시리즈의 고질적인 문제점은 아직 남아있다.
** 최대 8명까지 대원을 투입할 수 있는 것은 동일하지만, 이전에는 분대를 최대 4개까지 나눌 수 있던 것을 3개까지만 나눌 수 있으며, 명령 중에는 엄호, 방어가, 교전 규칙 중에는 '인질 구출 (Escort)'이 사라졌다. 계획 단계에서 사라진 부분은 인공지능이 상황에 따라 독자적으로 실행하는 방식으로 대체되었다. 전작의 경우 계획 단계에서 일일이 지정해줘야 했던 명령을 알아서 수행한다는 점에서는 아군의 인공지능이 크게 발전했지만, '인공지능이 조종하는 분대가 이동하다가 구석에 숨어있는 적 한 명에게 전부 몰살돼 계획이 망가지는' 시리즈의 고질적인 문제점은 아직 남아있다.
** 특정 분대가 특정 지점에 도달했음을 알려주는 Milestone 기능이 추가되었다.
** 특정 분대가 특정 지점에 도달했음을 알려주는 Milestone 기능이 추가되었다.
** 스페이스 바를 길게 누르는 방식으로 자신이 이끄는 분대원에게 크로스헤어가 가리키는 지점으로 이동하라는 명령이나, 문 너머의 방에 [[수류탄]]/[[섬광탄]]/[[연막탄]]/[[최루탄]]을 던진 후 돌격해 남아있는 적을 처리하라는 명령을 내리는 기능이 추가되었다. 이를 Zulu라는 Go-code로 임무 수행 중 자신이 원하는 때에 지정할 수도 있어, 기존의 계획 단계에서 고려하지 못한 상황과 마주한 경우 전작에 비해 한층 더 유연하게 대처할 수 있다.
** 스페이스 바를 길게 누르는 방식으로 자신이 이끄는 분대원에게 크로스헤어가 가리키는 지점으로 이동하라는 명령이나, 문 너머의 방에 [[수류탄]]/[[섬광탄]]/[[연막탄]]/[[최루탄]]을 던진 후 돌격해 남아있는 적을 처리하라는 명령을 내리는 기능이 추가되었다. 이를 Zulu라는 Go-code로 임무 수행 중 자신이 원하는 때에 지정할 수도 있어, 기존의 계획 단계에서 고려하지 못한 상황과 마주한 경우 전작에 비해 한층 더 유연하게 대처할 수 있다.
 
* 소형 스코프, 소음기, 열상 카메라 등의 총기 부착물
* 소형 스코프, 소음기, 열상 카메라 등의 총기 부착물
** 동일한 종류의 무기지만 소음기 장착 여부에 따라 별도의 무기로 분류했던 전작과는 다르게, 몇 가지의 부착물 중 한 개를 선택해 장착할 수 있다. 주어지는 부착물은 총기에 따라 다르다. 전작에 비하면 발전했지만, 부착물을 여러 개 장착할 수 없다는 한계가 있다.
** 동일한 종류의 무기지만 소음기 장착 여부에 따라 별도의 무기로 분류했던 전작과는 다르게, 몇 가지의 부착물 중 한 개를 선택해 장착할 수 있다. 주어지는 부착물은 총기에 따라 다르다. 전작에 비하면 발전했지만, 부착물을 여러 개 장착할 수 없다는 한계가 있다.
** 총기에 따라 확대 수준이 달라졌던 전작과는 다르게 소형 스코프를 장착하지 않은 모든 총기의 확대 수준은 동일하다. 총기에 스코프가 기본으로 장착돼있는 경우에는 예외적으로 더 크게 확대가 된다.
** 총기에 따라 확대 수준이 달라졌던 전작과는 다르게 소형 스코프를 장착하지 않은 모든 총기의 확대 수준은 동일하다. 총기에 스코프가 기본으로 장착돼있는 경우에는 예외적으로 더 크게 확대가 된다.
* [[기관권총]], [[클레이모어]], [[최루탄]], [[방독면]] 등 더욱더 다양한 무기 및 도구
* [[기관권총]], [[클레이모어]], [[최루탄]], [[방독면]] 등 더욱더 다양한 무기 및 도구


* 포복 자세
* 포복 자세
** 앉아있을 때보다 이동 속도가 극단적으로 느려지고 시선 이동도 느려지지만, 정지해 있을 때 훨씬 정확한 사격이 가능하다.
** 앉아있을 때보다 이동 속도가 극단적으로 느려지고 시선 이동도 느려지지만, 정지해 있을 때 훨씬 정확한 사격이 가능하다.
* '아날로그' 컨트롤 요소
* '아날로그' 컨트롤 요소
** 단순히 정해진 각도만큼만 시선을 기울이고, 서기와 앉기 2가지 높이의 자세만 있었던 전작과는 다르게, Ctrl 키를 누르면 정해진 범위 안에서 자신이 원하는 각도만큼 시선을 기울이고 높이를 조절할 수 있다.<ref>영어로는 둘을 합쳐 Fluid Posture라 부른다. (출처: 레인보우 식스: 레이븐 실드의 매뉴얼)</ref>
** 단순히 정해진 각도만큼만 시선을 기울이고, 서기와 앉기 2가지 높이의 자세만 있었던 전작과는 다르게, Ctrl 키를 누르면 정해진 범위 안에서 자신이 원하는 각도만큼 시선을 기울이고 높이를 조절할 수 있다.<ref>영어로는 둘을 합쳐 Fluid Posture라 부른다. (출처: 레인보우 식스: 레이븐 쉴드의 매뉴얼)</ref>
** 문을 활짝 열어 제끼는 것만 가능했던 전작과는 다르게 문을 부분적으로 여닫아 이를 전술적으로 활용할 수 있다.<ref>영어로는 Fluid Open/Close라 부른다. (출처: 레인보우 식스: 레이븐 실드의 매뉴얼)</ref>
** 문을 활짝 열어 제끼는 것만 가능했던 전작과는 다르게 문을 부분적으로 여닫아 이를 전술적으로 활용할 수 있다.<ref>영어로는 Fluid Open/Close라 부른다. (출처: 레인보우 식스: 레이븐 쉴드의 매뉴얼)</ref>


==특징 (콘솔 판)==
==특징 (콘솔 판)==
63번째 줄: 42번째 줄:


==MOD==
==MOD==
자체 엔진을 썼던 전작 레인보우 식스: 로그 스피어와는 다르게 레인보우 식스: 레이븐 실드는 [[언리얼 엔진 2.0]]을 사용했다.<ref>https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-raven-shield-preview/1100-2861829/</ref> 게임을 설치하면 설치한 폴더에 UnrealEd (언리얼 에디터)가 있으며, 이를 이용해 MOD를 만들 수 있다.
자체 엔진을 썼던 전작 레인보우 식스: 로그 스피어와는 다르게 레인보우 식스: 레이븐 쉴드는 [[언리얼 엔진 2.0]]을 사용했다.<ref>https://www.gamespot.com/articles/rainbow-six-raven-shield-preview/1100-2861829/</ref> 게임을 설치하면 설치한 폴더에 UnrealEd (언리얼 에디터)가 있으며, 이를 이용해 MOD를 만들 수 있다.


==확장팩==
==확장팩==
레인보우 식스: 레이븐 실드의 윈도우 판을 위한 확장팩에는 2004년 3월에 발매된 [[톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 아테나 소워드]] (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword)<ref>https://www.gamespot.com/articles/athena-sword-finally-unsheathed/1100-6091182/</ref>와 2005년 6월에 발매된 [[톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 아이언 래쓰]] (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath)<ref>https://www.gamespot.com/tom-clancys-rainbow-six-3-iron-wrath/</ref>가 있다. 이 중 레인보우 식스: 아테나 소워드는 유료 확장팩, 레인보우 식스: 아이언 래쓰는 인터넷에서 다운받을 수 있는 무료 확장팩이다. 레인보우 식스 3 골드 에디션은 레인보우 식스: 레이븐 실드 본편과 레인보우 식스: 아테나 소워드를 같이 묶어 판매하는 것으로, [[스팀]]에서 2018년 8월 현재까지 이렇게 판매하고 있다.<ref>https://store.steampowered.com/app/19830/Tom_Clancys_Rainbow_Six_3_Gold/</ref>
레인보우 식스: 레이븐 쉴드의 윈도우 판을 위한 확장팩에는 2004년 3월에 발매된 [[톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 아테나 소워드]] (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword)<ref>https://www.gamespot.com/articles/athena-sword-finally-unsheathed/1100-6091182/</ref>와 2005년 6월에 발매된 [[톰 클랜시의 레인보우 식스 3: 아이언 래쓰]] (Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath)<ref>https://www.gamespot.com/tom-clancys-rainbow-six-3-iron-wrath/</ref>가 있다. 이 중 레인보우 식스: 아테나 소워드는 유료 확장팩, 레인보우 식스: 아이언 래쓰는 인터넷에서 다운받을 수 있는 무료 확장팩이다. 레인보우 식스 3 골드 에디션은 레인보우 식스: 레이븐 쉴드 본편과 레인보우 식스: 아테나 소워드를 같이 묶어 판매하는 것으로, [[스팀]]에서 2018년 8월 현재까지 이렇게 판매하고 있다.<ref>https://store.steampowered.com/app/19830/Tom_Clancys_Rainbow_Six_3_Gold/</ref>


==평가==
==평가==
레인보우 식스: 레이븐 실드의 윈도우 판은 메타크리틱 점수 83점으로 호평을 받았다.<ref>http://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield</ref> 혁신적이지는 않지만, 이전의 레인보우 식스 시리즈의 재미있는 요소를 유지하면서 세부적인 부분을 더욱더 발전시켰다는 평가가 대부분을 차지한다. 흥미롭지 않은 스토리, 여전히 멍청하게 행동하는 인공지능이 단점으로 지적받기도 했다.<ref>http://pc.gamespy.com/pc/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield/5835p1.html</ref><ref>http://www.ign.com/articles/2003/03/20/rainbow-six-3-raven-shield-review?page=3</ref><ref>https://www.gamespot.com/reviews/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield-review/1900-6023492/</ref>
레인보우 식스: 레이븐 쉴드의 윈도우 판은 메타크리틱 점수 83점으로 호평을 받았다.<ref>http://www.metacritic.com/game/pc/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield</ref> 혁신적이지는 않지만, 이전의 레인보우 식스 시리즈의 재미있는 요소를 유지하면서 세부적인 부분을 더욱더 발전시켰다는 평가가 대부분을 차지한다. 흥미롭지 않은 스토리, 여전히 멍청하게 행동하는 인공지능이 단점으로 지적받기도 했다.<ref>http://pc.gamespy.com/pc/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield/5835p1.html</ref><ref>http://www.ign.com/articles/2003/03/20/rainbow-six-3-raven-shield-review?page=3</ref><ref>https://www.gamespot.com/reviews/tom-clancys-rainbow-six-3-raven-shield-review/1900-6023492/</ref>


==여담==
==여담==
* 싱글 플레이 캠페인에서는 테러 세력의 배후가 서서히 밝혀지지만, 게임의 인트로 영상에서 이미 테러의 배후를 공개했다.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=bZFpLelxebE</ref> 이것이 임무 수행 전 브리핑에서 게임 내의 글로만 스토리를 전달하는 레인보우 식스 시리즈의 특성과 겹쳐 스토리의 흥미를 떨어뜨리는 원인 중 하나가 된다.
* 싱글 플레이 캠페인에서는 테러 세력의 배후가 서서히 밝혀지지만, 게임의 인트로 영상에서 이미 테러의 배후를 공개했다.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=bZFpLelxebE</ref> 이것이 임무 수행 전 브리핑에서 게임 내의 글로만 스토리를 전달하는 레인보우 식스 시리즈의 특성과 겹쳐 스토리의 흥미를 떨어뜨리는 원인 중 하나가 된다.


{{각주}}
{{톰 클랜시 게임 시리즈}}
{{톰 클랜시 게임 시리즈}}
[[분류:레인보우 식스 시리즈]]
[[분류:레인보우 식스 시리즈]]
82번째 줄: 60번째 줄:
[[분류:XBOX 게임]]
[[분류:XBOX 게임]]
[[분류:플레이스테이션 2 게임]]
[[분류:플레이스테이션 2 게임]]
[[분류:언리얼 엔진 게임]]
리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다.
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)

| () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |}