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최신판 | 당신의 편집 | ||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
[[파일: | [[파일:다이무스 홀든.jpg]] | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
18번째 줄: | 15번째 줄: | ||
|| 180cm | || 180cm | ||
!style="text-align: center;" | 소속 | !style="text-align: center;" | 소속 | ||
|| [[헬리오스 (사이퍼즈)|헬리오스]] | || [[헬리오스(사이퍼즈)|헬리오스]] | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 체중 | ! style="text-align: center;" | 체중 | ||
|| 77kg | || 77kg | ||
! style="text-align: | !style="text-align: cente5r;" | 직업 | ||
|| 은행원 | || 은행원 | ||
|- | |- | ||
32번째 줄: | 29번째 줄: | ||
! style="text-align: center;" | 원거리 | ! style="text-align: center;" | 원거리 | ||
|| ★ | || ★ | ||
! style="text-align: center;" | 공성 | !style="text-align: center;" | 공성 | ||
|| ★☆ | || ★☆ | ||
|- | |- | ||
40번째 줄: | 37번째 줄: | ||
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[홍진욱]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
[[사이퍼즈]] 세계관 내에서 이름 날리는 [[오스트리아]]의 검사 가문, 홀든 가의 장남. 총알도 튕겨내는 홀든 가의 무거운 검을 자유자재로 다루는 것으로 보아 신체 강화 | [[사이퍼즈]] 세계관 내에서 이름 날리는 [[오스트리아]]의 검사 가문, 홀든 가의 장남. 총알도 튕겨내는 홀든 가의 무거운 검을 자유자재로 다루는 것으로 보아 신체 강화 능력자인듯하다. 헬리오스 회사 소속에 세계관 최강의 검사라 그런지 스토리를 읽다보면 이리저리 많이 굴러다닌다.{{ㅊ|지못미}} | ||
게임 내에서의 모습은 근거리 딜러 상위권. 넓은 범위와 후한 판정, 밀리지 않는 공격력과 빠른 평타가 합쳐져서 파일럿 피지컬이 좋으면 근캐 상대로는 절대 지지 않는다.{{ㅊ|카운터는 책임 못진다.}} 하지만 좋은 점이 있으면 나쁜 점도 있는 법인지라 스킬들의 선후딜이 상당하다. 여기에 현 메타에서 근딜이라는 포지션이 굉장히 소외 받기에 랭킹이 오를수록 힘들어지는 점이 없지 않다. | |||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
55번째 줄: | 54번째 줄: | ||
하지만 회사의 에이스 중 한 명으로 인형실 끊기 작전에 구마스 노인을 처리하는 임무를 받고 참천한다. 노인의 능력<ref>사이퍼로서의 능력인지 인형술사로서의 능력인지는 확실치 않다</ref>에 의해 시바와 서로 칼을 겨누기도했으나 릭이 그를 노인 앞으로 이동시킨 잠깐을 이용하여 노인을 베는 기염을 토하기도했다. | 하지만 회사의 에이스 중 한 명으로 인형실 끊기 작전에 구마스 노인을 처리하는 임무를 받고 참천한다. 노인의 능력<ref>사이퍼로서의 능력인지 인형술사로서의 능력인지는 확실치 않다</ref>에 의해 시바와 서로 칼을 겨누기도했으나 릭이 그를 노인 앞으로 이동시킨 잠깐을 이용하여 노인을 베는 기염을 토하기도했다. | ||
날짜가 명확하지 않지만 플레이버 텍스트가 수정되기 전에는 연합측 노트에서 회사와 다시 싸우게 되면 제거 1순위라 말하기도했다. 물론 현재에도 연합의 스카우터 요기 라즈와 참모 토니 리켓에게도 인정받은 실력자이다. | 날짜가 명확하지 않지만 플레이버 텍스트가 수정되기 전에는 연합측 노트에서 회사와 다시 싸우게 되면 제거 1순위라 말하기도했다. 물론 현재에도 연합의 스카우터 요기 라즈와 참모 토니 리켓에게도 인정받은 실력자이다. | ||
==스텟== | ==스텟== | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" | ||
! style="text-align: center;" | 공격력 || style="text-align: center;" | 치명타율 || style="text-align: center;" | 체력 || style="text-align: center;" | 회피율 || style="text-align: center;" | 방어력 || style="text-align: center;" | 이동속도 | |||
|- | |- | ||
| 120 | | style="text-align: center;" | 120 | ||
| 55% | | style="text-align: center;" | 55% | ||
| 1600 | | style="text-align: center;" | 1600 | ||
| 57.5% | | style="text-align: center;" | 57.5% | ||
| 14%<ref>근거리 방어력:13%/원거리 방어력:15%</ref> | | style="text-align: center;" | 14%<ref>근거리 방어력:13%/원거리 방어력:15%</ref> | ||
| 275 | | style="text-align: center;" | 275 | ||
|} | |} | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; | {|class="wikitable" | ||
! style="text-align: center; width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴 장식) | |||
| | | style="text-align: center;" | 신속베기(L) 추가 공격력 +2% | ||
신속베기(L) | ! style="text-align: center; width: 20%;" | 11레벨 | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | | style="text-align: center;" | 백로 떨어뜨리기(F) 추가 공격력 +3% | ||
| | |||
백로 떨어뜨리기(F) | |||
|- | |- | ||
! 3레벨<br />(가슴 장식) | ! style="text-align: center;" | 3레벨<br/>(가슴 장식) | ||
| | | style="text-align: center;" | 질풍베기(R) 추가 공격력 +3% | ||
질풍베기(R) | ! style="text-align: center;" | 12레벨 | ||
! 12레벨 | | style="text-align: center;" | 장작 쪼개기(SL) 추가 공격력 +3% | ||
| | |||
장작 쪼개기(SL) | |||
|- | |- | ||
! 4레벨<br />(다리 장식) | ! style="text-align: center;" | 4레벨<br/>(다리 장식) | ||
| | | style="text-align: center;" | 보름달베기(LR) 추가공격력 +3% | ||
보름달베기(LR) 추가공격력 | ! style="text-align: center;" | 13레벨 | ||
! 13레벨 | | style="text-align: center;" | 심안도(SP) 쿨타임 -3% | ||
| | |||
심안도(SP) 쿨타임 | |||
|- | |- | ||
! 5레벨<br />(발) | ! style="text-align: center;" | 5레벨<br/>(발) | ||
| | | style="text-align: center;" | 회피율 +2% | ||
! style="text-align: center;" | 14레벨 | |||
! 14레벨 | | style="text-align: center;" | 절명참철도(E) 추가 공격력 +3% | ||
| | |||
절명참철도(E) | |||
|- | |- | ||
! 6레벨<br />(헤어) | ! style="text-align: center;" | 6레벨<br/>(헤어) | ||
| | | style="text-align: center;" | 치명타 +2% | ||
치명타 | ! style="text-align: center;" | 15레벨 | ||
! 15레벨 | | style="text-align: center;" | 체력 +50 | ||
| | |||
체력 | |||
|- | |- | ||
! 7레벨<br />(가슴) | ! style="text-align: center;" | 7레벨<br/>(가슴) | ||
| | | style="text-align: center;" | 이동속도 +4 | ||
이동속도 | ! style="text-align: center;" | 16레벨 | ||
! 16레벨 | | style="text-align: center;" | 공격력 +4 | ||
| | |||
공격력 | |||
|- | |- | ||
! 8레벨<br />(다리) | ! style="text-align: center;" | 8레벨<br/>(다리) | ||
| | | style="text-align: center;" | 방어력 +2% | ||
방어력 | ! style="text-align: center;" | 17레벨 | ||
! 17레벨 | | style="text-align: center;" | 근거리 방어력 +4% | ||
| | |||
근거리 방어력 | |||
|- | |- | ||
! 9레벨 | ! style="text-align: center;" | 9레벨 | ||
| | | style="text-align: center;" | 체력 +50 | ||
체력 | ! style="text-align: center;" | 18레벨 | ||
! 18레벨 | | style="text-align: center;" | 질풍베기(R) 쿨타임 -3% | ||
| | |||
질풍베기(R) 쿨타임 | |||
|- | |- | ||
! 10레벨 | ! style="text-align: center;" | 10레벨 | ||
| | | style="text-align: center;" | 공격력 +4 | ||
공격력 | ! style="text-align: center;" | 19레벨 | ||
! 19레벨 | | style="text-align: center;" | 보름달베기 범위 +3% | ||
| | |||
보름달베기 | |||
|- | |- | ||
! | ! style="text-align: center;" | | ||
| | | style="text-align: center;" | | ||
! 20레벨 | ! style="text-align: center;" | 20레벨 | ||
| ''' | | style="text-align: center;" | '''절명참철도 범위 +3%''' | ||
|} | |} | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
===LC : 신속베기=== | ===LC : 신속베기=== | ||
{| class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초 | ||
| style="text-align: center;" colspan=3 | 손에 든 검으로 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 기술입니다. | | style="text-align: center;" colspan=3 | 손에 든 검으로 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 기술입니다. | ||
|- | |- | ||
152번째 줄: | 133번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | 3타 | | style="text-align: center;" | 3타 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|0.4공격력|#050099}} | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|0.45공격력|#050099}} | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|0.55공격력|#050099}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ||
209번째 줄: | 190번째 줄: | ||
|} | |} | ||
'''다이무스 삼신기 그 | '''다이무스 삼신기 그 첫번째'''<br/> | ||
'''다이무스의 알파''' | '''다이무스의 알파''' | ||
왼손에 들고 있는 검집에서 발도하며 좌에서 우상단으로 한 번(1타), 우에서 좌상단으로 한 번(2타), 강하게 좌상단에서 우하단으로 한 번 내려벤다(3타). 발동 속도가 빠르며 공격범위도 준수하여 역경직이 전무하다. 다만 경직이 딱딱 맞게 설계되어 있기에 히트리커버리가 붙은 적에게 쓰면 관광당하기도 한다. | 왼손에 들고 있는 검집에서 발도하며 좌에서 우상단으로 한 번(1타), 우에서 좌상단으로 한 번(2타), 강하게 좌상단에서 우하단으로 한 번 내려벤다(3타). 발동 속도가 빠르며 공격범위도 준수하여 역경직이 전무하다. 다만 경직이 딱딱 맞게 설계되어 있기에 히트리커버리가 붙은 적에게 쓰면 관광당하기도 한다. | ||
언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. | 언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. 그외에도 선딜이 긴 적이나 뒤치를 가서 2평참철을 넣는 연계를 할 수도 있다. 아쉽게도 2타 후딜레이가 증가하는 패치를 먹은 이후로(즉, 3타 입력 가능 시간이 길어짐) 2평 농락이 힘들어졌다.{{ㅊ|헤비레인이나 가시의 속박 안에서는 여전히 건재하다.}} | ||
===RC : 질풍베기=== | ===RC : 질풍베기=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초 | ||
| style="text-align: center;" | 전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 올려 베는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다. | | style="text-align: center;" | 전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 올려 베는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다. | ||
|- | |- | ||
226번째 줄: | 206번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | 단타 기술 | | style="text-align: center;" | 단타 기술 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|240|#3F0099}}+{{색상|1.2공격력|#050099}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ||
272번째 줄: | 252번째 줄: | ||
|} | |} | ||
'''다이무스가 가진 유일한 돌진기'''<br /> | '''다이무스가 가진 유일한 돌진기'''<br/> | ||
'''나쁘진 않은데 애용하라면 싫은 계륵''' | '''나쁘진 않은데 애용하라면 싫은 계륵''' | ||
290번째 줄: | 270번째 줄: | ||
기상공방에서도 유용한데, 이동시간이 기상 무적 시간과 비슷하다는 점을 활용해서 누운 적과 거리를 벌리고 상대가 일어나려고 땅을 짚는 순간 시전하면 칼같은 타이밍에 기상 질풍을 먹일 수 있다. | 기상공방에서도 유용한데, 이동시간이 기상 무적 시간과 비슷하다는 점을 활용해서 누운 적과 거리를 벌리고 상대가 일어나려고 땅을 짚는 순간 시전하면 칼같은 타이밍에 기상 질풍을 먹일 수 있다. | ||
===RC+LC : 보름달베기=== | ===RC+LC : 보름달베기=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초 | ||
| style="text-align: center;" colspan=3 | 전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 양쪽 클릭을 유지하면 최대 세 단계까지 힘을 모아서 공격할 수 있습니다. 클릭을 유지한 시간에 비례해 피격된 적의 이동 속도 감소 시간이 길어지며, 세 단계까지 힘을 모으면 피격된 적을 다운시킬 수 있습니다. | | style="text-align: center;" colspan=3 | 전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 양쪽 클릭을 유지하면 최대 세 단계까지 힘을 모아서 공격할 수 있습니다. 클릭을 유지한 시간에 비례해 피격된 적의 이동 속도 감소 시간이 길어지며, 세 단계까지 힘을 모으면 피격된 적을 다운시킬 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
301번째 줄: | 282번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | 풀차지 | | style="text-align: center;" | 풀차지 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.2<br />건물:0.85</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.2<br/>건물:0.85</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|200|#3F0099}}+{{색상|1.0공격력|#050099}} | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|250|#3F0099}}+{{색상|1.25공격력|#050099}} | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|300|#3F0099}}+{{색상|1.5공격력|#050099}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ||
329번째 줄: | 310번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | ! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율 | ||
| style="text-align: center;" colspan=3 | | | style="text-align: center;" colspan=3 | 20% | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 이동거리 | ! style="text-align: center;" | 이동거리 | ||
349번째 줄: | 330번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 디버프 | ! style="text-align: center;" | 디버프 | ||
| style="text-align: center;" colspan=3 | {{ | | style="text-align: center;" colspan=3 | {{색상|타격한 적의 이동속도 -10%|#FF0000}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 비고 | ! style="text-align: center;" | 비고 | ||
355번째 줄: | 336번째 줄: | ||
|} | |} | ||
'''다이무스 삼신기 그 | '''다이무스 삼신기 그 두번째'''<br/> | ||
'''다이무스 템트리 선택지 1번''' | '''다이무스 템트리 선택지 1번''' | ||
371번째 줄: | 352번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | 손에 동그란 이펙트가 모인 직후부터 강제로 발동되기 전까지 | | style="text-align: center;" | 손에 동그란 이펙트가 모인 직후부터 강제로 발동되기 전까지 | ||
|} | |} | ||
충전 중 버튼을 놓거나, 풀차지 때부터 바람소리가 들리면서 대기시간이 끝나면 일정 거리를 돌면서 전진하여 발도한다.<br /> | 충전 중 버튼을 놓거나, 풀차지 때부터 바람소리가 들리면서 대기시간이 끝나면 일정 거리를 돌면서 전진하여 발도한다.<br/> | ||
차지 단계에 따라서 전진거리가 다르며 당연히 단계가 높을수록 멀리 전진한다. 또한 중차지까지는 적을 밀어내지만 풀차지 시 적을 날려버린다.<br /> | 차지 단계에 따라서 전진거리가 다르며 당연히 단계가 높을수록 멀리 전진한다. 또한 중차지까지는 적을 밀어내지만 풀차지 시 적을 날려버린다.<br/> | ||
최하단 판정이 있어서 다운된 적도 확정적으로 타격한다. | 최하단 판정이 있어서 다운된 적도 확정적으로 타격한다. | ||
낙으로 사용시 W와 무입력은 제자리에서 수직으로 떨어지며 충전하지만, S를 누를 경우 여타 낙기술처럼 포물선을 그리며 정상적으로 낙하한다.<br /> | 낙으로 사용시 W와 무입력은 제자리에서 수직으로 떨어지며 충전하지만, S를 누를 경우 여타 낙기술처럼 포물선을 그리며 정상적으로 낙하한다.<br/> | ||
전진 속도 때문에 내리막에서 풀차지로 사용하면 허공에 붕 떴다가 떨어진다. 중차지로 쓰거나 오르막➡내리막으로 사용도록 하자. | 전진 속도 때문에 내리막에서 풀차지로 사용하면 허공에 붕 떴다가 떨어진다. 중차지로 쓰거나 오르막➡내리막으로 사용도록 하자. | ||
그 외에도 모서리를 돌아서 사용하면 기습성도 있고, 후한 판정으로 상대에게 깊은 빡침을 전달할 수 있다. | 그 외에도 모서리를 돌아서 사용하면 기습성도 있고, 후한 판정으로 상대에게 깊은 빡침을 전달할 수 있다. | ||
본인이 전장 한가운데에서 | 본인이 전장 한가운데에서 미칠듯한 한타를 즐기거나 피지컬만 늘리기 위해서 플레이할 경우에 장작링보다 보름달링을 위주로 간다. | ||
===Shift + LC : 장작쪼개기=== | ===Shift + LC : 장작쪼개기=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>4초 | ||
| style="text-align: center;" | 검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | | style="text-align: center;" | 검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
390번째 줄: | 371번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | 단타 | | style="text-align: center;" | 단타 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인: 1.00<br />건물: 1.00</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인: 1.00<br/>건물: 1.00</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|210|#3F0099}}+{{색상|1.05공격력|#050099}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ||
436번째 줄: | 417번째 줄: | ||
|} | |} | ||
'''다이무스 템트리 선택지 2번'''<br /> | '''다이무스 템트리 선택지 2번'''<br/> | ||
'''근캐가 가질 수 있는 최고의 다운기''' | '''근캐가 가질 수 있는 최고의 다운기''' | ||
453번째 줄: | 434번째 줄: | ||
===F : 백로 떨어뜨리기=== | ===F : 백로 떨어뜨리기=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초 | ||
| style="text-align: center;" colspan=3 | 근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | style="text-align: center;" colspan=3 | 근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
461번째 줄: | 442번째 줄: | ||
| style="text-align: center;" | 3타 | | style="text-align: center;" | 3타 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|40|#3F0099}}+{{색상|0.2공격력|#050099}} | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|80|#3F0099}}+{{색상|0.4공격력|#050099}} | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|120|#3F0099}}+{{색상|0.6공격력|#050099}} | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | 공격판정 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 범위 | ||
501번째 줄: | 482번째 줄: | ||
|} | |} | ||
'''2% 모자란 잡기'''<br /> | '''2% 모자란 잡기'''<br/> | ||
'''멋진데 멋지기만 하다.''' | '''멋진데 멋지기만 하다.''' | ||
모든게 무난한 잡기 기술. 그나마 독특한 점이라면 무적시간이 조금 긴 편이다. 질풍잡기, 2평잡기 등 근접해서 싸우는 다무 특성상 쓸 일이 적지 않다. | 모든게 무난한 잡기 기술. 그나마 독특한 점이라면 무적시간이 조금 긴 편이다. 질풍잡기, 2평잡기 등 근접해서 싸우는 다무 특성상 쓸 일이 적지 않다. | ||
아쉬운 점으론 자기 앞에 적을 곱게 눕힌다는 것과 그러면서 주변 적을 밀쳐내지도 않는다는 점. 하지만 이는 올드 캐릭터 대부분이 가진 아쉬운 점이니 크게 연연할 무분은 | 아쉬운 점으론 자기 앞에 적을 곱게 눕힌다는 것과 그러면서 주변 적을 밀쳐내지도 않는다는 점. 하지만 이는 올드 캐릭터 대부분이 가진 아쉬운 점이니 크게 연연할 무분은 아닌듯하다. | ||
===Space : 심안도=== | ===Space : 심안도=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />20초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>20초 | ||
| style="text-align: center;" | 칼로 적의 공격을 막은 후, 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 정면으로부터 근거리 공격을 받으면 피해를 받지 않고 반격하여 상대를 다운시킵니다. | | style="text-align: center;" | 칼로 적의 공격을 막은 후, 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 정면으로부터 근거리 공격을 받으면 피해를 받지 않고 반격하여 상대를 다운시킵니다. | ||
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| style="text-align: center;" | 단타 스킬 | | style="text-align: center;" | 단타 스킬 | ||
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|300|#3F0099}}+{{색상|1.5공격력|#050099}} | ||
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! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ||
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! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | ! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 다운 | ||
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! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | ! style="text-align: center;" | 최하단 판정 | ||
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! style="text-align: center;" | 비고 | ! style="text-align: center;" | 비고 | ||
| style="text-align: center;" | 전방으로 들어온 근거리 공격 데미지를 0으로 한다.<br /> | | style="text-align: center;" | 전방으로 들어온 근거리 공격 데미지를 0으로 한다.<br/> | ||
전방 범위는 이동거리 1.5칸+칼 휘두르기 0.8칸을 합하여 기입함 | 전방 범위는 이동거리 1.5칸+칼 휘두르기 0.8칸을 합하여 기입함 | ||
|} | |} | ||
'''서버랙의 최대 피해자 중 하나'''<br/> | |||
'''서버랙의 최대 피해자 중 하나'''<br /> | |||
'''있으면 든든한데 필요할 때는 깨지는 마법의 스킬''' | '''있으면 든든한데 필요할 때는 깨지는 마법의 스킬''' | ||
시전 즉시 전방 근슈아가 생기며 전방에 들어오는 근거리 공격의 데미지를 0으로 만들고 즉시 풀슈아가 되어 전방으로 미끄러지며 적을 베어낸다. 다만 이전에 비해 전방에서 들어오는 근거리 스킬들에 잘깨지며 칼타이밍 심안도는 95%가 깨지는 문제가 있다. | 시전 즉시 전방 근슈아가 생기며 전방에 들어오는 근거리 공격의 데미지를 0으로 만들고 즉시 풀슈아가 되어 전방으로 미끄러지며 적을 베어낸다. 다만 이전에 비해 전방에서 들어오는 근거리 스킬들에 잘깨지며 칼타이밍 심안도는 95%가 깨지는 문제가 있다. | ||
===휠업 : 호접살=== | ===휠업 : 호접살=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | | style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | ||
| style="text-align: center; width: 15%" | {{ | | style="text-align: center; width: 15%" | {{색상|치명타율 +5%|#0100FF}} | ||
|} | |} | ||
허공에서 나비가 나온뒤 눈으로 보지 못할 정도로 빠르게 베어버린다. | 허공에서 나비가 나온뒤 눈으로 보지 못할 정도로 빠르게 베어버린다. 칼소리가 고음으로 상당히 크기 때문에 양팀에 다무 이글이 다 있으면 사운드 플레이에 지장이 갈 정도로 요란하다. 굳이 소리를 내지 않고 싶다면 휠업을 한 즉시 잡기를 사용하여 나비를 베지 않을 수 있다. | ||
===E : 절명참철도=== | ===E : 절명참철도=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />90초 | | style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>90초 | ||
| style="text-align: center;" | 발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 공격을 당한 적은 일정 시간 후에 피해를 받으며 그전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다. | | style="text-align: center;" | 발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 공격을 당한 적은 일정 시간 후에 피해를 받으며 그전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다. | ||
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| style="text-align: center;" | 단타 스킬 | | style="text-align: center;" | 단타 스킬 | ||
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small> | ! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small> | ||
| style="text-align: center;" | {{ | | style="text-align: center;" | {{색상|1080|#3F0099}}+{{색상|2.7공격력|#050099}} | ||
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! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="text-align: center;" | 공격판정 전방 범위 | ||
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! style="text-align: center;" | 비고 | ! style="text-align: center;" | 비고 | ||
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'''다이무스 삼신기 그 마지막'''<br /> | '''다이무스 삼신기 그 마지막'''<br/> | ||
'''다이무스의 오메가''' | '''다이무스의 오메가''' | ||
0.5초의 선딜과 함께 기를 모으고 발도한다. 발도 범위는 이펙트와 달리 사각형의 형태를 가지므로 대각선 범위가 더 길다. 또한 강제잡기 판정을 가져서 초진공흡기를 사용하는 린 | 0.5초의 선딜과 함께 기를 모으고 발도한다. 발도 범위는 이펙트와 달리 사각형의 형태를 가지므로 대각선 범위가 더 길다. 또한 강제잡기 판정을 가져서 초진공흡기를 사용하는 린, 궁 킨 브루스, 건물, 수호자, 공지를 제외한 모든 적들을 잡아버린다.<br/> | ||
나름 잡기 판정이라고 캐릭터마다 갖는 고유의 잡기 기술, 최심장, 방울 가두기, 데드맨 크라우칭, 터미네이터 스윙, 단죄 등 잡기 판정을 갖는 모든 기술을 씹어버리는 특징이 있다.(서로 잡기를 하면 허공에다 허우적거리는 것과 같은 원리)<br /> | 나름 잡기 판정이라고 캐릭터마다 갖는 고유의 잡기 기술, 최심장, 방울 가두기, 데드맨 크라우칭, 터미네이터 스윙, 단죄 등 잡기 판정을 갖는 모든 기술을 씹어버리는 특징이 있다.(서로 잡기를 하면 허공에다 허우적거리는 것과 같은 원리)<br/> | ||
상단 판정이 상당히 높다. 덕분에 언덕에 살짝이라도 걸쳐서 쓰면 타워 양 옆 언덕 위의 모든 적이 맞는 기이한 현상도 볼 수 있다.<br /> | 상단 판정이 상당히 높다. 덕분에 언덕에 살짝이라도 걸쳐서 쓰면 타워 양 옆 언덕 위의 모든 적이 맞는 기이한 현상도 볼 수 있다.<br/> | ||
이 기술의 흠이라면 적을 타격하고 데미지가 들어가기까지 시간이 있어서 기습을 하든 뭘 하든 적이 방도핑을 할 시간을 주게 된다. | 이 기술의 흠이라면 적을 타격하고 데미지가 들어가기까지 시간이 있어서 기습을 하든 뭘 하든 적이 방도핑을 할 시간을 주게 된다. | ||
상기했다시피 우월한 상단판정을 이용하여 공중에서 내려찍는 기술들을 잡을 수도 있다. 비행의 경우엔 "차아아아!", 용성락의 경우엔 "프레쓰!"의 앞부분에 휘두르면 높은 확률로 잡을 수 있다. 자신을 향해 온다는 전재하에 말이다. | 상기했다시피 우월한 상단판정을 이용하여 공중에서 내려찍는 기술들을 잡을 수도 있다. 비행의 경우엔 "차아아아!", 용성락의 경우엔 "프레쓰!"의 앞부분에 휘두르면 높은 확률로 잡을 수 있다. 자신을 향해 온다는 전재하에 말이다. 그 외에도 신속베기 항목에 적어놨듯이 2평 참철을 사용할 수도 있고, 언덕에 적을 눕히고 사용하는 언덕 참철, 아군의 다단히트 기술을 맞고 씰룩이는 적에게 사용하는 다운 참철 등 다양하게 활용이 가능하다. | ||
==유니크== | ==유니크== | ||
651번째 줄: | 630번째 줄: | ||
*보름달베기(LR) 공격범위 : +10% | *보름달베기(LR) 공격범위 : +10% | ||
2단계와 3단계에서 각각 5%씩 보름달 범위가 증가한다. 빠른 3장에 보름달 임펙트를 사용하면 | 2단계와 3단계에서 각각 5%씩 보름달 범위가 증가한다. 빠른 3장에 보름달 임펙트를 사용하면 크고 아름다운 보름달 베기를 볼 수 있다. | ||
===모자 유니크 : 베스페리아=== | ===모자 유니크 : 베스페리아=== | ||
689번째 줄: | 668번째 줄: | ||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
•이동속도 : +126 | |||
•장작쪼개기(SL) 사정거리 : +10% | |||
•Designed by 김이빌 | •Designed by 김이빌 | ||
725번째 줄: | 704번째 줄: | ||
'''필수템''' | '''필수템''' | ||
다이무스를 플레이한다 싶으면 꼭 뽑자. 어차피 궁유닉이라 저격도 쉬우니 꼭 뽑아서 써야 한다.{{ㅊ|강요받고 있는거다!}} | |||
특성 20랩에 맥시머와 조합하면 미칠듯한 차원참을 볼 수 있다. | |||
==장단점== | ==장단점== | ||
733번째 줄: | 712번째 줄: | ||
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 강점] | *[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 강점] | ||
:모든 기술의 공격 범위가 넓은 편이라 동시에 다수의 적을 상대하기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근접 캐릭터를 상대하기에도 좋습니다. | :모든 기술의 공격 범위가 넓은 편이라 동시에 다수의 적을 상대하기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근접 캐릭터를 상대하기에도 좋습니다. | ||
*뛰어난 근접 전투 | *뛰어난 근접 전투 | ||
:발동속도가 빠른 평타를 필두로 {{ㅊ|자주 깨지지만}}발동되{{ㅊ|기만 하}}면 한타를 엎을 수도 있는 심안도 등 근접 캐릭터 상대로 뛰어난 능력을 보인다. | :발동속도가 빠른 평타를 필두로 {{ㅊ|자주 깨지지만}}발동되{{ㅊ|기만 하}}면 한타를 엎을 수도 있는 심안도 등 근접 캐릭터 상대로 뛰어난 능력을 보인다. | ||
*후한 판정 | *후한 판정 | ||
:보름달의 후폭풍과 참철도의 넓은 상단판정 등 보기보다 범위가 넓다. | :보름달의 후폭풍과 참철도의 넓은 상단판정 등 보기보다 범위가 넓다. | ||
*손맛 | *손맛 | ||
:특유의 사운드와 이펙트, 그리고 검에서 나오는 {{ㅊ|간장}}피가 다이무스의 액션에 손맛을 더한다. | :특유의 사운드와 이펙트, 그리고 검에서 나오는 {{ㅊ|간장}}피가 다이무스의 액션에 손맛을 더한다. | ||
*{{ ㅊ | 간지 }} | *{{ ㅊ | 간지 }} | ||
746번째 줄: | 727번째 줄: | ||
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 약점] | *[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 약점] | ||
:이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘듭니다. | :이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘듭니다. | ||
*긴 선후딜레이 | *긴 선후딜레이 | ||
:초창기에는 빠른 편이었으나 최근에 나오는 캐릭터들의 선후딜이 | :초창기에는 빠른 편이었으나 최근에 나오는 캐릭터들의 선후딜이 없다싶이 한 지금, 선딜이 짧은 적을 만나면 내새울게 평타 뿐이다. | ||
*슈아와 돌진기의 부재 | *슈아와 돌진기의 부재 | ||
:심안도의 근거리 슈아를 제외하곤 '''슈아가 전무하며''', 그나마 있는 질풍베기는 상단 판정 빼고 | :심안도의 근거리 슈아를 제외하곤 '''슈아가 전무하며''', 그나마 있는 질풍베기는 상단 판정 빼고 믿을게 없다. | ||
*'''심안도''' | *'''심안도''' | ||
:잘 깨지고 심지어 요즘 원캐들은 근거리 스킬이 없는 경우도 많아 봉인해두고 다닐 때도 많다. | :잘 깨지고 심지어 요즘 원캐들은 근거리 스킬이 없는 경우도 많아 봉인해두고 다닐 때도 많다. | ||
==NPC 다이무스== | ==NPC 다이무스== | ||
776번째 줄: | 755번째 줄: | ||
대여권이라는 아이템을 통해서 주괴/달러 사용 없이 대여가 가능하다. | 대여권이라는 아이템을 통해서 주괴/달러 사용 없이 대여가 가능하다. | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
781번째 줄: | 761번째 줄: | ||
*제작진이 [[데빌 메이 크라이 시리즈|데빌 메이 크라이]]의 버질을 오마쥬했다고 밝혔다. 그래서인지 일본도며 뒤로 뻗은 머리칼, 막나가는 동생 등 비슷한 게 굉장히 많다. | *제작진이 [[데빌 메이 크라이 시리즈|데빌 메이 크라이]]의 버질을 오마쥬했다고 밝혔다. 그래서인지 일본도며 뒤로 뻗은 머리칼, 막나가는 동생 등 비슷한 게 굉장히 많다. | ||
*이름의 유래는 걱정과 근심, 대패의 신인 아레스와 아프로디테의 아들인 데이모스(Deimos)에서 따왔다고 한다.{{ㅊ|영원히 고통받는 다이무스 확정}} | *이름의 유래는 걱정과 근심, 대패의 신인 아레스와 아프로디테의 아들인 데이모스(Deimos)에서 따왔다고 한다.{{ㅊ|영원히 고통받는 다이무스 확정}} | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
*'''NO. 1607123 이글 홀든이 보낸 편지 전문'''<br/>형은 늘 우리에겐 능력자로서의 막중한 소임이 있다고 말하지만, 세상을 구하는 거창한 일은 내 적성에 안 맞아. 그냥 속 편하게 내가 하고 싶은 걸 할 거야.<br/>형의 생각에 날 끼워맞추려고 하지 마, 서로 힘들어질 뿐이라고. 아버지가 늘 칭찬하던 작은 형도 결국 자신의 의지대로 움직이고 있어.<br/>형이 내게 한 부탁에 대한 대답 또한 이미 알고 있지? 설령 내가 작은 형의 행방을 안다 해도 형에겐 알려줄 리 없다는 것을. | |||
*'''NO. 1607123 이글 홀든이 보낸 편지 전문''' | |||
*검으로는 세계 최고의 실력자일 것이다. 공포의 흑기사들조차 그와 일대일로 칼을 나누는 상황을 원하지 않는다. 사상 최강의 쾌검수이자 회사의 에이스이기도 하다. | |||
*검으로는 세계 최고의 실력자일 것이다. 공포의 흑기사들조차 그와 일대일로 칼을 나누는 상황을 원하지 않는다. 사상 최강의 쾌검수이자 회사의 에이스이기도 하다. | |||
*그는 정말 두려운 능력자다. 그가 아니었다면 과연 누가 구마스 노인에게 최후의 일격을 가할 수 있었을까.<br />디시카에서 습격을 당한 후 우리에게 상당한 반감을 가지고 있는 | *그는 정말 두려운 능력자다. 그가 아니었다면 과연 누가 구마스 노인에게 최후의 일격을 가할 수 있었을까.<br/>디시카에서 습격을 당한 후 우리에게 상당한 반감을 가지고 있는 듯 하지만 그게 오해였다는 걸 똑똑한 그라면 이미 이해하고 있겠지.<br/>그렇다고 해도 우리에게 협력하도록 하는 건 완전 별개의 문제다. 그의 강한 자존심을 이용하면 해법이 보일 것도 같은데… | ||
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[[분류:사이퍼즈]] | |||
[[분류: |