태도 다이무스 편집하기


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최신판 당신의 편집
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[[파일:다이무스_01.png|가운데|섬네일|512x512픽셀]]
[[파일: 다이무스 01.png]]


{{인용문|가슴 앞에 칼을 쥐고 있을 때, 어떤 것도 헛되이 내 이름을 부르지 못하게 하리라.}}
{{인용문|가슴 앞에 칼을 쥐고 있을 때, 어떤 것도 헛되이 내 이름을 부르지 못하게 하리라.}}
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|| 180cm
|| 180cm
!style="text-align: center;" | 소속
!style="text-align: center;" | 소속
|| [[헬리오스 (사이퍼즈)|헬리오스]]
|| [[헬리오스(사이퍼즈)|헬리오스]]
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! style="text-align: center;" | 체중
! style="text-align: center;" | 체중
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[트루퍼 (사이퍼즈)|사이어스]]와 연합 철거반과 같은 [[홍진욱]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[트루퍼 (사이퍼즈)|사이어스]]와 연합 철거반과 같은 [[홍진욱]].


==개요==
==개요==
[[사이퍼즈]] 세계관 내에서 이름 날리는 [[오스트리아]]의 검사 가문, 홀든 가의 장남. 총알도 튕겨내는 홀든 가의 무거운 검을 자유자재로 다루는 것으로 보아 신체 강화 능력자인 듯하다. 헬리오스 회사 소속에 세계관 최강의 검사라 그런지 스토리를 읽다보면 이리저리 많이 굴러다닌다.{{ㅊ|지못미}}
[[사이퍼즈]] 세계관 내에서 이름 날리는 [[오스트리아]]의 검사 가문, 홀든 가의 장남. 총알도 튕겨내는 홀든 가의 무거운 검을 자유자재로 다루는 것으로 보아 신체 강화 능력자인 듯하다. 헬리오스 회사 소속에 세계관 최강의 검사라 그런지 스토리를 읽다보면 이리저리 많이 굴러다닌다.{{ㅊ|지못미}}


게임 내에서의 모습은 근거리 딜러 상위권. 넓은 범위와 후한 판정, 밀리지 않는 공격력과 빠른 평타가 합쳐져서 파일럿 피지컬이 좋으면 근캐 상대로는 절대 지지 않는다.{{ㅊ|카운터는 책임 못진다.}} 하지만 좋은 점이 있으면 나쁜 점도 있는 법인지라 스킬들의 선후딜이 상당하다. 여기에 현 메타에서 근딜이라는 포지션이 굉장히 소외 받기에 랭킹이 오를수록 힘들어지는 점이 없지 않다.
게임 내에서의 모습은 근거리 딜러 상위권. 넓은 범위와 후한 판정, 밀리지 않는 공격력과 빠른 평타가 합쳐져서 파일럿 피지컬이 좋으면 근캐 상대로는 절대 지지 않는다.{{ㅊ|카운터는 책임 못진다.}} 하지만 좋은 점이 있으면 나쁜 점도 있는 법인지라 스킬들의 선후딜이 상당하다. 여기에 현 메타에서 근딜이라는 포지션이 굉장히 소외 받기에 랭킹이 오를수록 힘들어지는 점이 없지 않다.  
 


==배경 설정==
==배경 설정==
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하지만 회사의 에이스 중 한 명으로 인형실 끊기 작전에 구마스 노인을 처리하는 임무를 받고 참천한다. 노인의 능력<ref>사이퍼로서의 능력인지 인형술사로서의 능력인지는 확실치 않다</ref>에 의해 시바와 서로 칼을 겨누기도했으나 릭이 그를 노인 앞으로 이동시킨 잠깐을 이용하여 노인을 베는 기염을 토하기도했다.
하지만 회사의 에이스 중 한 명으로 인형실 끊기 작전에 구마스 노인을 처리하는 임무를 받고 참천한다. 노인의 능력<ref>사이퍼로서의 능력인지 인형술사로서의 능력인지는 확실치 않다</ref>에 의해 시바와 서로 칼을 겨누기도했으나 릭이 그를 노인 앞으로 이동시킨 잠깐을 이용하여 노인을 베는 기염을 토하기도했다.
날짜가 명확하지 않지만 플레이버 텍스트가 수정되기 전에는 연합측 노트에서 회사와 다시 싸우게 되면 제거 1순위라 말하기도했다. 물론 현재에도 연합의 스카우터 요기 라즈와 참모 토니 리켓에게도 인정받은 실력자이다.
날짜가 명확하지 않지만 플레이버 텍스트가 수정되기 전에는 연합측 노트에서 회사와 다시 싸우게 되면 제거 1순위라 말하기도했다. 물론 현재에도 연합의 스카우터 요기 라즈와 참모 토니 리켓에게도 인정받은 실력자이다.


==스텟==
==스텟==
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴 장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴 장식)
| '''향상된 신속 베기'''
| 신속베기(L) 추가 공격력 +2%
신속베기(L) 추가공격력 : +2%
! style="width: 20%;" | 11레벨
! style="width: 20%;" | 11레벨
| '''향상된 백로 떨어뜨리기'''
| 백로 떨어뜨리기(F) 추가 공격력 +3%
백로 떨어뜨리기(F) 추가공격력 : +3%
|-
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! 3레벨<br />(가슴 장식)
! 3레벨<br/>(가슴 장식)
| '''향상된 질풍 베기'''
| 질풍베기(R) 추가 공격력 +3%
질풍베기(R) 추가공격력 +3%
! 12레벨
! 12레벨
| '''향상된 장작 쪼개기'''
| 장작 쪼개기(SL) 추가 공격력 +3%
장작 쪼개기(SL) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 4레벨<br />(다리 장식)
! 4레벨<br/>(다리 장식)
| '''향상된 보름달 베기'''
| 보름달베기(LR) 추가공격력 +3%
보름달베기(LR) 추가공격력 : +3%
! 13레벨
! 13레벨
| '''발전된 심안도 재활성'''
| 심안도(SP) 쿨타임 -3%
심안도(SP) 쿨타임 : -3%
|-
|-
! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 움직임'''
| 회피율 +2%
회피 : +2%
! 14레벨
! 14레벨
| '''향상된 절명참철도'''
| 절명참철도(E) 추가 공격력 +3%
절명참철도(E) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| 치명타 +2%
치명타 : +2%
! 15레벨
! 15레벨
| '''절도있는 검사의 근력 단련'''
| 체력 +50
체력 : +50
|-
|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 이동'''
| 이동속도 +4
이동속도 : +4
! 16레벨
! 16레벨
| '''절도있는 검사의 타격 단련'''
| 공격력 +4
공격력 : +4
|-
|-
! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| 방어력 +2%
방어력 : +2%
! 17레벨
! 17레벨
| '''절도있는 검사의 인내 단련'''
| 근거리 방어력 +4%
근거리 방어력 : +4%
|-
|-
! 9레벨
! 9레벨
| '''근력 단련'''
| 체력 +50
체력 : +50
! 18레벨
! 18레벨
| '''질풍 베기 재활성'''
| 질풍베기(R) 쿨타임 -3%
질풍베기(R) 쿨타임 : -3%
|-
|-
! 10레벨
! 10레벨
| '''타격 단련'''
| 공격력 +4
공격력 : +4
! 19레벨
! 19레벨
| '''확대된 보름달 베기'''
| 보름달베기 범위 +3%
보름달베기(LR) 공격범위 : +3%
|-
|-
!  
!  
|  
|  
! 20레벨
! 20레벨
| '''확대된 절명참철도'''
| '''절명참철도 범위 +3%'''
절명참철도(E) 공격범위 : +3%
|}
|}


144번째 줄: 128번째 줄:
===LC : 신속베기===
===LC : 신속베기===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 손에 든 검으로 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 기술입니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 손에 든 검으로 최대 세 번까지 베는 다이무스의 기본 기술입니다.
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|-
152번째 줄: 136번째 줄:
| style="text-align: center;" | 3타
| style="text-align: center;" | 3타
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#050099|0.4공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#050099|0.4공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#050099|0.45공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#050099|0.45공격력}}
209번째 줄: 193번째 줄:
|}
|}


'''다이무스 삼신기 그 첫 번째'''<br />
'''다이무스 삼신기 그 첫 번째'''<br/>
'''다이무스의 알파'''
'''다이무스의 알파'''


216번째 줄: 200번째 줄:
언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. 그 외에도 선딜이 긴 적이나 뒤치를 가서 2평참철을 넣는 연계를 할 수도 있다. 아쉽게도 2타 후딜레이가 증가하는 패치를 먹은 이후로(즉, 3타 입력 가능 시간이 길어짐) 2평 농락이 힘들어졌다.{{ㅊ|헤비레인이나 가시의 속박 안에서는 여전히 건재하다.}}
언덕을 끼고 싸울 때 전진하면서 사용하면 언덕 너머의 적도 히트할 수 있다. 그 외에도 선딜이 긴 적이나 뒤치를 가서 2평참철을 넣는 연계를 할 수도 있다. 아쉽게도 2타 후딜레이가 증가하는 패치를 먹은 이후로(즉, 3타 입력 가능 시간이 길어짐) 2평 농락이 힘들어졌다.{{ㅊ|헤비레인이나 가시의 속박 안에서는 여전히 건재하다.}}


2평타의 후딜레이가 감소하는 상향{{ㅊ|오오오오}}을 받은 이후 2~3평 사이에 온갖 스킬이 들어오는 슬픈 이야기가 옛말이 됐다! {{ㅊ|이제 엑셀에 평타링을 끼자}}


===RC : 질풍베기===
===RC : 질풍베기===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| style="text-align: center;" | 전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 올려 베는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다.
| style="text-align: center;" | 전방으로 미끄러지듯 전진한 후 공중으로 뛰어오르며 올려 베는 기술입니다. 공격에 맞은 적을 공중으로 띄웁니다.
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|-
226번째 줄: 209번째 줄:
| style="text-align: center;" | 단타 기술
| style="text-align: center;" | 단타 기술
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|240}}+{{색|#050099|1.2공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|240}}+{{색|#050099|1.2공격력}}
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272번째 줄: 255번째 줄:
|}
|}


'''다이무스가 가진 유일한 돌진기'''<br />
'''다이무스가 가진 유일한 돌진기'''<br/>
'''나쁘진 않은데 애용하라면 싫은 계륵'''
'''나쁘진 않은데 애용하라면 싫은 계륵'''


290번째 줄: 273번째 줄:


기상공방에서도 유용한데, 이동시간이 기상 무적 시간과 비슷하다는 점을 활용해서 누운 적과 거리를 벌리고 상대가 일어나려고 땅을 짚는 순간 시전하면 칼같은 타이밍에 기상 질풍을 먹일 수 있다.
기상공방에서도 유용한데, 이동시간이 기상 무적 시간과 비슷하다는 점을 활용해서 누운 적과 거리를 벌리고 상대가 일어나려고 땅을 짚는 순간 시전하면 칼같은 타이밍에 기상 질풍을 먹일 수 있다.


===RC+LC : 보름달베기===
===RC+LC : 보름달베기===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />10초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 양쪽 클릭을 유지하면 최대 세 단계까지 힘을 모아서 공격할 수 있습니다. 클릭을 유지한 시간에 비례해 피격된 적의 이동 속도 감소 시간이 길어지며, 세 단계까지 힘을 모으면 피격된 적을 다운시킬 수 있습니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 전진하면서 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 양쪽 클릭을 유지하면 최대 세 단계까지 힘을 모아서 공격할 수 있습니다. 클릭을 유지한 시간에 비례해 피격된 적의 이동 속도 감소 시간이 길어지며, 세 단계까지 힘을 모으면 피격된 적을 다운시킬 수 있습니다.
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301번째 줄: 285번째 줄:
| style="text-align: center;" | 풀차지
| style="text-align: center;" | 풀차지
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.2<br />건물:0.85</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.2<br/>건물:0.85</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|200}}+{{색|#050099|1.0공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|200}}+{{색|#050099|1.0공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|250}}+{{색|#050099|1.25공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|250}}+{{색|#050099|1.25공격력}}
329번째 줄: 313번째 줄:
|-
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! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율
! style="text-align: center;" | 다운 대상 데미지 감소율
| style="text-align: center;" colspan=3 | 25%
| style="text-align: center;" colspan=3 | 20%
|-
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! style="text-align: center;" | 이동거리
! style="text-align: center;" | 이동거리
355번째 줄: 339번째 줄:
|}
|}


'''다이무스 삼신기 그 두 번째'''<br />
'''다이무스 삼신기 그 두 번째'''<br/>
'''다이무스 템트리 선택지 1번'''
'''다이무스 템트리 선택지 1번'''


371번째 줄: 355번째 줄:
| style="text-align: center;" | 손에 동그란 이펙트가 모인 직후부터 강제로 발동되기 전까지
| style="text-align: center;" | 손에 동그란 이펙트가 모인 직후부터 강제로 발동되기 전까지
|}
|}
충전 중 버튼을 놓거나, 풀차지 때부터 바람소리가 들리면서 대기시간이 끝나면 일정 거리를 돌면서 전진하여 발도한다.<br />
충전 중 버튼을 놓거나, 풀차지 때부터 바람소리가 들리면서 대기시간이 끝나면 일정 거리를 돌면서 전진하여 발도한다.<br/>
차지 단계에 따라서 전진거리가 다르며 당연히 단계가 높을수록 멀리 전진한다. 또한 중차지까지는 적을 밀어내지만 풀차지 시 적을 날려버린다.<br />
차지 단계에 따라서 전진거리가 다르며 당연히 단계가 높을수록 멀리 전진한다. 또한 중차지까지는 적을 밀어내지만 풀차지 시 적을 날려버린다.<br/>
최하단 판정이 있어서 다운된 적도 확정적으로 타격한다.
최하단 판정이 있어서 다운된 적도 확정적으로 타격한다.


낙으로 사용시 W와 무입력은 제자리에서 수직으로 떨어지며 충전하지만, S를 누를 경우 여타 낙기술처럼 포물선을 그리며 정상적으로 낙하한다.<br />
낙으로 사용시 W와 무입력은 제자리에서 수직으로 떨어지며 충전하지만, S를 누를 경우 여타 낙기술처럼 포물선을 그리며 정상적으로 낙하한다.<br/>
전진 속도 때문에 내리막에서 풀차지로 사용하면 허공에 붕 떴다가 떨어진다. 중차지로 쓰거나 오르막➡내리막으로 사용도록 하자.
전진 속도 때문에 내리막에서 풀차지로 사용하면 허공에 붕 떴다가 떨어진다. 중차지로 쓰거나 오르막➡내리막으로 사용도록 하자.


384번째 줄: 368번째 줄:
===Shift + LC : 장작쪼개기===
===Shift + LC : 장작쪼개기===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />4초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>4초
| style="text-align: center;" | 검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| style="text-align: center;" | 검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
|-
|-
390번째 줄: 374번째 줄:
| style="text-align: center;" | 단타
| style="text-align: center;" | 단타
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|-
! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인: 1.00<br />건물: 1.00</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인: 1.00<br/>건물: 1.00</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|210}}+{{색|#050099|1.05공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|210}}+{{색|#050099|1.05공격력}}
|-
|-
436번째 줄: 420번째 줄:
|}
|}


'''다이무스 템트리 선택지 2번'''<br />
'''다이무스 템트리 선택지 2번'''<br/>
'''근캐가 가질 수 있는 최고의 다운기'''
'''근캐가 가질 수 있는 최고의 다운기'''


453번째 줄: 437번째 줄:
===F : 백로 떨어뜨리기===
===F : 백로 떨어뜨리기===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />5초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초
| style="text-align: center;" colspan=3 | 근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| style="text-align: center;" colspan=3 | 근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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|-
461번째 줄: 445번째 줄:
| style="text-align: center;" | 3타
| style="text-align: center;" | 3타
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.2공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|40}}+{{색|#050099|0.2공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|80}}+{{색|#050099|0.4공격력}}
501번째 줄: 485번째 줄:
|}
|}


'''2% 모자란 잡기'''<br />
'''2% 모자란 잡기'''<br/>
'''멋진데 멋지기만 하다.'''
'''멋진데 멋지기만 하다.'''


510번째 줄: 494번째 줄:
===Space : 심안도===
===Space : 심안도===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />20초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>20초
| style="text-align: center;" | 칼로 적의 공격을 막은 후, 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 정면으로부터 근거리 공격을 받으면 피해를 받지 않고 반격하여 상대를 다운시킵니다.
| style="text-align: center;" | 칼로 적의 공격을 막은 후, 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만, 이 상태에서 정면으로부터 근거리 공격을 받으면 피해를 받지 않고 반격하여 상대를 다운시킵니다.
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|-
516번째 줄: 500번째 줄:
| style="text-align: center;" | 단타 스킬
| style="text-align: center;" | 단타 스킬
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|300}}+{{색|#050099|1.5공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|300}}+{{색|#050099|1.5공격력}}
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|-
532번째 줄: 516번째 줄:
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|-
! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본
! style="text-align: center;" | 경직량/다운/에어본
| style="text-align: center;" | 그로기 다운
| style="text-align: center;" | 다운
|-
|-
! style="text-align: center;" | 최하단 판정
! style="text-align: center;" | 최하단 판정
559번째 줄: 543번째 줄:
|-
|-
! style="text-align: center;" | 비고
! style="text-align: center;" | 비고
| style="text-align: center;" | 전방으로 들어온 근거리 공격 데미지를 0으로 한다.<br />
| style="text-align: center;" | 전방으로 들어온 근거리 공격 데미지를 0으로 한다.<br/>
전방 범위는 이동거리 1.5칸+칼 휘두르기 0.8칸을 합하여 기입함
전방 범위는 이동거리 1.5칸+칼 휘두르기 0.8칸을 합하여 기입함
|}
|}


 
'''서버랙의 최대 피해자 중 하나'''<br/>
'''서버랙의 최대 피해자 중 하나'''<br />
'''있으면 든든한데 필요할 때는 깨지는 마법의 스킬'''
'''있으면 든든한데 필요할 때는 깨지는 마법의 스킬'''


시전 즉시 전방 근슈아가 생기며 전방에 들어오는 근거리 공격의 데미지를 0으로 만들고 즉시 풀슈아가 되어 전방으로 미끄러지며 적을 베어낸다. 다만 이전에 비해 전방에서 들어오는 근거리 스킬들에 잘깨지며 칼타이밍 심안도는 95%가 깨지는 문제가 있다.
시전 즉시 전방 근슈아가 생기며 전방에 들어오는 근거리 공격의 데미지를 0으로 만들고 즉시 풀슈아가 되어 전방으로 미끄러지며 적을 베어낸다. 다만 이전에 비해 전방에서 들어오는 근거리 스킬들에 잘깨지며 칼타이밍 심안도는 95%가 깨지는 문제가 있다.


최근 그냥 다운시키는 판정에서 '''그로기 다운'''<ref>천천히 쓰러지는 것, 넘어지기 전까지 스탠딩 상태로 취급된다.</ref>으로 바뀌어서 '''반격 후 곧바로 참철도로 연계가 가능해졌다!'''{{ㅊ|만세!}} 대신 이렇게 연계하면 데미지가 30% 줄어든다. 이에 일부 유저들은 맞추기도 어려운 심안도에 참철을 연계해서 뎀감을 적용받을 바엔 연계를 안한다는 입장이 대부분.{{ㅊ|[[강철의 레베카|얘는 반격하면 뎀뻥이 개쩌는데 말이지.]]}} {{ㅊ|걔는 궁극기잖아}} {{ㅊ|심안'''참철'''인데요?}}


===휠업 : 호접살===
===휠업 : 호접살===
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허공에서 나비가 나온뒤 눈으로 보지 못할 정도로 빠르게 베어버린다.{{ㅊ|벌레를 소환하는 진정한 [[복수의 히카르도|벌레]][[닥터 까미유|능력자]]}} 칼소리가 고음으로 상당히 크기 때문에 양팀에 다무 이글이 다 있으면 사운드 플레이에 지장이 갈 정도로 요란하다. 굳이 소리를 내지 않고 싶다면 휠업을 한 즉시 잡기를 사용하여 나비를 베지 않을 수 있다.<del>그리고 나비를 잡으려고 허우적대는 다이무스</del>
허공에서 나비가 나온뒤 눈으로 보지 못할 정도로 빠르게 베어버린다. 칼소리가 고음으로 상당히 크기 때문에 양팀에 다무 이글이 다 있으면 사운드 플레이에 지장이 갈 정도로 요란하다. 굳이 소리를 내지 않고 싶다면 휠업을 한 즉시 잡기를 사용하여 나비를 베지 않을 수 있다.<del>그리고 나비를 잡으려고 허우적대는 다이무스</del>


===E : 절명참철도===
===E : 절명참철도===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />90초
| style="text-align: center; width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>90초
| style="text-align: center;" | 발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 공격을 당한 적은 일정 시간 후에 피해를 받으며 그전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다.
| style="text-align: center;" | 발도술로 전방 넓은 범위를 베어버립니다. 공격을 당한 적은 일정 시간 후에 피해를 받으며 그전까지 다이무스와 함께 무적 상태가 됩니다.
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| style="text-align: center;" | 단타 스킬
| style="text-align: center;" | 단타 스킬
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! style="text-align: center;" | 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.05</small>
! style="text-align: center;" | 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|1080}}+{{색|#050099|2.7공격력}}
| style="text-align: center;" | {{색|#3F0099|1080}}+{{색|#050099|2.7공격력}}
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! style="text-align: center;" | 비고
! style="text-align: center;" | 비고
| style="text-align: center;" | 심안도의 맞은 적 타격시 데미지 30% 감소
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'''다이무스 삼신기 그 마지막'''<br />
'''다이무스 삼신기 그 마지막'''<br/>
'''다이무스의 오메가'''
'''다이무스의 오메가'''


0.5초의 선딜과 함께 기를 모으고 발도한다. 발도 범위는 이펙트와 달리 사각형의 형태를 가지므로 대각선 범위가 더 길다. 또한 강제잡기 판정을 가져서 초진공흡기를 사용하는 린, 빅뱅을 사용하는 릭, 궁 킨 브루스, 건물, 수호자, 공지를 제외한 모든 적들을 잡아버린다.<br />
0.5초의 선딜과 함께 기를 모으고 발도한다. 발도 범위는 이펙트와 달리 사각형의 형태를 가지므로 대각선 범위가 더 길다. 또한 강제잡기 판정을 가져서 초진공흡기를 사용하는 린, 궁 킨 브루스, 건물, 수호자, 공지를 제외한 모든 적들을 잡아버린다.<br/>
나름 잡기 판정이라고 캐릭터마다 갖는 고유의 잡기 기술, 최심장, 방울 가두기, 데드맨 크라우칭, 터미네이터 스윙, 단죄 등 잡기 판정을 갖는 모든 기술을 씹어버리는 특징이 있다.(서로 잡기를 하면 허공에다 허우적거리는 것과 같은 원리)<br />
나름 잡기 판정이라고 캐릭터마다 갖는 고유의 잡기 기술, 최심장, 방울 가두기, 데드맨 크라우칭, 터미네이터 스윙, 단죄 등 잡기 판정을 갖는 모든 기술을 씹어버리는 특징이 있다.(서로 잡기를 하면 허공에다 허우적거리는 것과 같은 원리)<br/>
상단 판정이 상당히 높다. 덕분에 언덕에 살짝이라도 걸쳐서 쓰면 타워 양 옆 언덕 위의 모든 적이 맞는 기이한 현상도 볼 수 있다.<br />
상단 판정이 상당히 높다. 덕분에 언덕에 살짝이라도 걸쳐서 쓰면 타워 양 옆 언덕 위의 모든 적이 맞는 기이한 현상도 볼 수 있다.<br/>
이 기술의 흠이라면 적을 타격하고 데미지가 들어가기까지 시간이 있어서 기습을 하든 뭘 하든 적이 방도핑을 할 시간을 주게 된다.
이 기술의 흠이라면 적을 타격하고 데미지가 들어가기까지 시간이 있어서 기습을 하든 뭘 하든 적이 방도핑을 할 시간을 주게 된다.


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(유니크 이미지)
(유니크 이미지)


*이동속도 : +126
•이동속도 : +126
*장작쪼개기(SL) 사정거리 : +10%
•장작쪼개기(SL) 사정거리 : +10%
•Designed by 김이빌
•Designed by 김이빌


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*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 강점]
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 강점]
:모든 기술의 공격 범위가 넓은 편이라 동시에 다수의 적을 상대하기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근접 캐릭터를 상대하기에도 좋습니다.
:모든 기술의 공격 범위가 넓은 편이라 동시에 다수의 적을 상대하기 좋습니다. 근접 공격을 막고 반격을 가할 수 있는 스킬이 있어 근접 캐릭터를 상대하기에도 좋습니다.
*뛰어난 근접 전투
*뛰어난 근접 전투
:발동속도가 빠른 평타를 필두로 {{ㅊ|자주 깨지지만}}발동되{{ㅊ|기만 하}}면 한타를 엎을 수도 있는 심안도 등 근접 캐릭터 상대로 뛰어난 능력을 보인다.
:발동속도가 빠른 평타를 필두로 {{ㅊ|자주 깨지지만}}발동되{{ㅊ|기만 하}}면 한타를 엎을 수도 있는 심안도 등 근접 캐릭터 상대로 뛰어난 능력을 보인다.
*후한 판정
*후한 판정
:보름달의 후폭풍과 참철도의 넓은 상단판정 등 보기보다 범위가 넓다.
:보름달의 후폭풍과 참철도의 넓은 상단판정 등 보기보다 범위가 넓다.
*손맛
*손맛
:특유의 사운드와 이펙트, 그리고 검에서 나오는 {{ㅊ|간장}}피가 다이무스의 액션에 손맛을 더한다.
:특유의 사운드와 이펙트, 그리고 검에서 나오는 {{ㅊ|간장}}피가 다이무스의 액션에 손맛을 더한다.
*깡뎀
*깡뎀
:랭킹 불문 인정 받는 딜깡패. 비록 주력기 깡뎀이 [[검룡 로라스|근접]] [[결정의 루이스|누커]] 중에서 상대적으로 낮지만 유틸기부터 다운기까지 딜량 하나는 후달리지 않는다. 똥캐로 인식받지만 이 딜량 하나만으로 산소호흡기 달고 있는 수준이다.
:랭킹 불문 인정 받는 딜깡패. 비록 주력기 깡뎀이 [[검룡 로라스|근접]] [[결정의 루이스|누커]] 중에서 상대적으로 낮지만 유틸기부터 다운기까지 딜량 하나는 후달리지 않는다. 똥캐로 인식받지만 이 딜량 하나만으로 산소호흡기 달고 있는 수준이다.
*{{ ㅊ | 간지 }}
*{{ ㅊ | 간지 }}


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*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 약점]
*[http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/deimus/1 약점]
:이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘듭니다.
:이동기가 없으므로 전투 합류와 이탈이 쉽지 않습니다. 원거리 공격에 상대적으로 취약한 모습을 보이며 아군의 최전방에서 싸우는 플레이 스타일에 비해 HP가 높지 않고 공격 후 빈틈이 많아 컨트롤이 익숙하지 않으면 활약이 힘듭니다.
*긴 선후딜레이
*긴 선후딜레이
:초창기에는 빠른 편이었으나 최근에 나오는 캐릭터들의 선후딜이 없다시피 한 지금, 선딜이 짧은 적을 만나면 내세울게 평타 뿐이다.
:초창기에는 빠른 편이었으나 최근에 나오는 캐릭터들의 선후딜이 없다시피 한 지금, 선딜이 짧은 적을 만나면 내세울게 평타 뿐이다.
*슈아와 돌진기의 부재
*슈아와 돌진기의 부재
:심안도의 근거리 슈아를 제외하곤 '''슈아가 전무하며''', 그나마 있는 질풍베기는 상단 판정 빼고 믿을 게 없다.
:심안도의 근거리 슈아를 제외하곤 '''슈아가 전무하며''', 그나마 있는 질풍베기는 상단 판정 빼고 믿을 게 없다.
*길고도 긴 쿨타임
*길고도 긴 쿨타임
:'''돌진'''과 '''띄우기'''라는 유틸성을 가진 질풍베기는 주력 딜기인 보름달베기와 쿨타임이 같고, 전방에서 들어오는 근거리 공격 반격기인 심안도는 비슷한 용도로 사용 가능한 [[파괴왕 휴톤|안면 가드]]에 비해 쿨타임이 5초나 길다.{{ㅊ|참철도마저 100초였으면 폭동 일어났을 기세}}
:'''돌진'''과 '''띄우기'''라는 유틸성을 가진 질풍베기는 주력 딜기인 보름달베기와 쿨타임이 같고, 전방에서 들어오는 근거리 공격 반격기인 심안도는 비슷한 용도로 사용 가능한 [[파괴왕 휴톤|안면 가드]]에 비해 쿨타임이 5초나 길다.{{ㅊ|참철도마저 100초였으면 폭동 일어났을 기세}}
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대여권이라는 아이템을 통해서 주괴/달러 사용 없이 대여가 가능하다.
대여권이라는 아이템을 통해서 주괴/달러 사용 없이 대여가 가능하다.


==이야기 거리==
==이야기 거리==
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*제작진이 [[데빌 메이 크라이 시리즈|데빌 메이 크라이]]의 버질을 오마쥬했다고 밝혔다. 그래서인지 일본도며 뒤로 뻗은 머리칼, 막나가는 동생 등 비슷한 게 굉장히 많다.
*제작진이 [[데빌 메이 크라이 시리즈|데빌 메이 크라이]]의 버질을 오마쥬했다고 밝혔다. 그래서인지 일본도며 뒤로 뻗은 머리칼, 막나가는 동생 등 비슷한 게 굉장히 많다.
*이름의 유래는 걱정과 근심, 대패의 신인 아레스와 아프로디테의 아들인 데이모스(Deimos)에서 따왔다고 한다.{{ㅊ|영원히 고통받는 다이무스 확정}}
*이름의 유래는 걱정과 근심, 대패의 신인 아레스와 아프로디테의 아들인 데이모스(Deimos)에서 따왔다고 한다.{{ㅊ|영원히 고통받는 다이무스 확정}}
*2014년 12월 [[재배소년]] 콜라보레이션 이벤트 때 재배소년의 [[사이퍼즈홀든 씨앗]]에 맨드레이크로 등장했다.
 


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
{{스포일러}}
*'''NO. 1607123 이글 홀든이 보낸 편지 전문'''<br/>형은 늘 우리에겐 능력자로서의 막중한 소임이 있다고 말하지만, 세상을 구하는 거창한 일은 내 적성에 안 맞아. 그냥 속 편하게 내가 하고 싶은 걸 할 거야.<br/>형의 생각에 날 끼워맞추려고 하지 마, 서로 힘들어질 뿐이라고. 아버지가 늘 칭찬하던 작은 형도 결국 자신의 의지대로 움직이고 있어.<br/>형이 내게 한 부탁에 대한 대답 또한 이미 알고 있지? 설령 내가 작은 형의 행방을 안다 해도 형에겐 알려줄 리 없다는 것을.
*'''NO. 1607123 이글 홀든이 보낸 편지 전문'''
 
:형은 늘 우리에겐 능력자로서의 막중한 소임이 있다고 말하지만, 세상을 구하는 거창한 일은 내 적성에 안 맞아. 그냥 속 편하게 내가 하고 싶은 걸 할 거야.<br />형의 생각에 날 끼워맞추려고 하지 마, 서로 힘들어질 뿐이라고. 아버지가 늘 칭찬하던 작은 형도 결국 자신의 의지대로 움직이고 있어.<br />형이 내게 한 부탁에 대한 대답 또한 이미 알고 있지? [[안알랴줌|설령 내가 작은 형의 행방을 안다 해도 형에겐 알려줄 리 없다는 것을.]]
*검으로는 세계 최고의 실력자일 것이다. 공포의 흑기사들조차 그와 일대일로 칼을 나누는 상황을 원하지 않는다. 사상 최강의 쾌검수이자 회사의 에이스이기도 하다.
*검으로는 세계 최고의 실력자일 것이다. 공포의 흑기사들조차 그와 일대일로 칼을 나누는 상황을 원하지 않는다. 사상 최강의 쾌검수이자 회사의 에이스이기도 하다.<br />- 토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서 -
 
*그는 정말 두려운 능력자다. 그가 아니었다면 과연 누가 구마스 노인에게 최후의 일격을 가할 수 있었을까.<br />디시카에서 습격을 당한 후 우리에게 상당한 반감을 가지고 있는 듯하지만 그게 오해였다는 걸 똑똑한 그라면 이미 이해하고 있겠지.<br />그렇다고 해도 우리에게 협력하도록 하는 건 완전 별개의 문제다. 그의 강한 자존심을 이용하면 해법이 보일 것도 같은데…<br />- 요기 라즈, 지하연합의 스카우트 리포트 -
*그는 정말 두려운 능력자다. 그가 아니었다면 과연 누가 구마스 노인에게 최후의 일격을 가할 수 있었을까.<br/>디시카에서 습격을 당한 후 우리에게 상당한 반감을 가지고 있는 듯하지만 그게 오해였다는 걸 똑똑한 그라면 이미 이해하고 있겠지.<br/>그렇다고 해도 우리에게 협력하도록 하는 건 완전 별개의 문제다. 그의 강한 자존심을 이용하면 해법이 보일 것도 같은데…
 
*그의 침착함은 결정적인 순간에 최고의 무기가 된다. -[[검룡 로라스|로라스]]-
*그의 침착함은 결정적인 순간에 최고의 무기가 된다. -[[검룡 로라스|로라스]]-
*그가 노인에게 가한 최후의 일격이 흐름을 멈추고 또 다른 시작을 만들어냈다. -[[불의 마녀 타라|타라]]
*그가 노인에게 가한 최후의 일격이 흐름을 멈추고 또 다른 시작을 만들어냈다. -[[불의 마녀 타라|타라]]
*제발 속 시원히 말 좀 해. 답답해. -답답해 미치겠다는 듯 막내동생 [[쾌검 이글|이글]]
*제발 속 시원히 말 좀 해. 답답해. -답답해 미치겠다는 듯 막내동생 [[쾌검 이글|이글]]
*그의 검이 당신을 향하지 않았다고 안심하지 말아라. 검의 방향이 어떻게 바뀔 지 아무도 예측할 수 없다. - [[불의 마녀 타라|타라]]
*그의 검이 당신을 향하지 않았다고 안심하지 말아라. 검의 방향이 어떻게 바뀔 지 아무도 예측할 수 없다. - [[불의 마녀 타라|타라]]
*그와 대등하게 칼을 겨눌 자가 없다고? 나 있잖아, 나. - 다이무스의 막내동생 [[쾌검 이글|이글]]
*그와 대등하게 칼을 겨눌 자가 없다고? 나 있잖아, 나. - 다이무스의 막내동생 [[쾌검 이글|이글]]
*홀든 가문에는 다이무스와 [[쾌검 이글|이글]] 말고 또 한 명의 아들<ref>가문에서 공개를 꺼린다는 것과 아는 사람이 별로 없다는 언급으로 보아 벨져가 아닐 확률이 높다.(벨져 본인이 의도적으로 잠수를 탔고, 2차 능력자 전쟁 당시 민간인이던 앤지 헌트도 벨져를 알 정도로 그는 유명했다.)</ref>이 있어. 가문에서 공개를 꺼려 아는 사람은 별로 없지. -홀든 가문의 관리인 바스티안-
 
*홀든 가문에는 다이무스와 이글 말고 또 한 명의 아들이 있어. 가문에서 공개를 꺼려 아는 사람은 별로 없지. -홀든 가문의 관리인 바스티안-
 
*흩날리는 꽃잎을 보며 어떤 시름 없이 평안한 일상을 보내는 날이 왔으면 좋겠다는 생각을 했다.
*흩날리는 꽃잎을 보며 어떤 시름 없이 평안한 일상을 보내는 날이 왔으면 좋겠다는 생각을 했다.
*검을 가진 자에게 많은 말이 필요치 않다. 검의 움직임이 모든 걸 말해준다.
*검을 가진 자에게 많은 말이 필요치 않다. 검의 움직임이 모든 걸 말해준다.
*그에 대한 신뢰는 그의 전투력에서만 기인하는 게 아니야. -브뤼노-
*그에 대한 신뢰는 그의 전투력에서만 기인하는 게 아니야. -브뤼노-
----{{사이퍼즈}}
 
{{각주}}
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[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
[[분류:사이퍼즈]]
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